《要塞英雄》拯救世界PVE 模式玩法系統講解 - 遊戲狂

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《要塞英雄》除去大家熟知的「吃雞」模式以外,也是有一個 PVE「拯救世界」的模式,不過這個模式卻少被玩家所知,下面爲大家帶來《要塞英雄》拯救世界 ... 免費能量序號每日更新 金幣大師(CoinMaster) 夢幻海島 豬來了 薑餅人王國 天天玩樂園 熱門攻略匯集 天命奇御二 聯盟外傳:殞落王者 寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠 GTA三部曲最終版 世紀帝國4 戰地風雲2042 決勝時刻:先鋒 極地戰嚎6 仙劍奇俠傳7 伊蘇6 守望傳說 一念逍遙 新世界 銀河破裂者 爐石戰記 極限競速:地平線5 超級機器人大戰30 Sky光遇 異塵餘生4 哈利波特魔法覺醒 暗黑破壞神2獄火重生 天諭 破曉傳奇 白夜極光 天地劫手機版 符文工廠5 明日方舟 斗羅大陸魂師對決 煙雨江湖 天涯明月刀M 魔物獵人物語2 二之國 惡靈古堡8 魔物獵人崛起 三國志戰略版 原神 先遣戰士 尼爾人工生命 鴻圖之下 瓦爾海姆 Apex英雄 三國群英傳8 王者榮耀 薩爾達傳說:曠野之息 崩壞3rd 英雄聯盟LOL 首頁 攻略 要塞英雄 《要塞英雄》拯救世界PVE模式玩法系統講解 傳到手機看 2021-04-26 複製網址 複製內容 目錄《要塞英雄》的起源─席捲世界的神祕風暴《要塞英雄》的起源─席捲世界的神祕風暴基礎玩法介紹英雄藍圖遊戲系統《要塞英雄》除去大家熟知的「吃雞」模式以外,也是有一個PVE「拯救世界」的模式,不過這個模式卻少被玩家所知,下面爲大家帶來《要塞英雄》拯救世界PVE模式英雄玩法與系統講解。

自從《要塞英雄》去年推出測試版本後,轉眼間,這部作品已經正式滿一週年,而官方前陣子也舉辦了週年生日紀念活動。

透過前一篇專題,筆者幫各回顧了Fortnite《要塞英雄》崛起的過程,而本文將會繼續介紹一直以來被大逃殺名氣所掩蓋的PVE模式SaveTheWorld「拯救世界」。

《要塞英雄》的起源─席捲世界的神祕風暴排除去年才新增的大逃殺模式不看,《要塞英雄》PVE模式最起碼已經開發了7年以上,雖然我們不曉得這段期間遊戲規模究竟擴充了多少倍,畢竟EpicGames從來不曾替該作品舉行大規模公開測試。

無論如何,《要塞英雄》沒有復雜的劇情做後盾,根據官方設定,整個世界被一股詭異的閃電風暴(Storm)給籠罩,接著大批名爲Husk「人皮怪」的怪物開始從暴風內蜂擁而出,聽起來是不是很像史蒂芬金著名的作品TheMist《迷霧驚魂》?沒錯,當地球被這股神祕的風暴吞噬殆盡時,你將扮演碩果僅存的英雄,爲了生存而戰。

▲Husk只是遊戲裡最基礎的敵人,遊戲後期還會出現各種特殊型態的Husk說到底,大多數主打連線合作的遊戲通常都不會在遊戲劇情方面做太多著墨,例如MetalGearSurvive《潛龍諜影:求生戰》、Warhammer:Vermintide《戰鎚:Vermintide》系列或早期的Left4Dead《惡靈勢力》等等。

畢竟玩家們要的隻不過是一個開戰的「理由」,而《要塞英雄》的PVE模式同樣地,也沒有過多拖泥帶水的安排,隻不過你在踏入戰場之前,恐怕要先瞭解PVE模式和大逃殺的差異之處。

《要塞英雄》除去大家熟知的「吃雞」模式以外,也是有一個PVE「拯救世界」的模式,不過這個模式卻少被玩家所知,下面爲大家帶來《要塞英雄》拯救世界PVE模式英雄玩法與系統講解。

自從《要塞英雄》去年推出測試版本後,轉眼間,這部作品已經正式滿一週年,而官方前陣子也舉辦了週年生日紀念活動。

透過前一篇專題,筆者幫各回顧了Fortnite《要塞英雄》崛起的過程,而本文將會繼續介紹一直以來被大逃殺名氣所掩蓋的PVE模式SaveTheWorld「拯救世界」。

《要塞英雄》的起源─席捲世界的神祕風暴排除去年才新增的大逃殺模式不看,《要塞英雄》PVE模式最起碼已經開發了7年以上,雖然我們不曉得這段期間遊戲規模究竟擴充了多少倍,畢竟EpicGames從來不曾替該作品舉行大規模公開測試。

無論如何,《要塞英雄》沒有復雜的劇情做後盾,根據官方設定,整個世界被一股詭異的閃電風暴(Storm)給籠罩,接著大批名爲Husk「人皮怪」的怪物開始從暴風內蜂擁而出,聽起來是不是很像史蒂芬金著名的作品TheMist《迷霧驚魂》?沒錯,當地球被這股神祕的風暴吞噬殆盡時,你將扮演碩果僅存的英雄,爲了生存而戰。

▲Husk只是遊戲裡最基礎的敵人,遊戲後期還會出現各種特殊型態的Husk說到底,大多數主打連線合作的遊戲通常都不會在遊戲劇情方面做太多著墨,例如MetalGearSurvive《潛龍諜影:求生戰》、Warhammer:Vermintide《戰鎚:Vermintide》系列或早期的Left4Dead《惡靈勢力》等等。

畢竟玩家們要的隻不過是一個開戰的「理由」,而《要塞英雄》的PVE模式同樣地,也沒有過多拖泥帶水的安排,隻不過你在踏入戰場之前,恐怕要先瞭解PVE模式和大逃殺的差異之處。

基礎玩法介紹玩過PVE大逃殺模式的人應該會注意到遊戲開始畫面還有另一個名爲「拯救世界」的模式,隻不過目前必須付費才能遊玩。

如同上面提到,拯救世界爲《要塞英雄》最初的設計,建構在一個被閃電風暴吞噬的世界。

進入遊戲可以很明顯看到SaveTheWorld與BattleRoyale兩個模式,隻不過很多人可能不曉得大逃殺並不是官方原先的計畫進入PVE模式後會有一小段教學形式的關卡,讓玩家們熟悉武器操作、英雄與搭建防禦攻勢等等。

不久後主線也會引導玩家們架設名爲StormShield「暴風護盾」的裝置來阻擋閃電風暴,而這裏也會是玩家日後進行擴大護盾任務StormShieldDefend「防禦閃電風暴」的場地。

▲遊戲初期會先教玩家如何用鋤頭敲打物品來蒐集建材,不過熟悉大逃殺模式的玩家們肯定不陌生如果用最簡單的方式來形容《要塞英雄》的PVE模式,我會說這是一款導入英雄機制的塔防射擊遊戲,隻不過製作團隊替遊戲添加了許多獨特系統。

首先透過PVE模式地圖可以看到上頭標記了玩家們的暴風護盾,以及週遭大大小小的任務,這些任務算是《要塞英雄》最主要的內容,除了地點不變之外,包含獎勵、類型、限制條件等等,都會隨時間而刷新。

此外遊戲裡的主線戰役只是「有方向」地引導玩家進行任務,例如「完成三場XXX」、「在任務中解救X名倖存者」等等,除了會有劇情旁白之外,和普通狀況下進行任務並沒有太大的差異。

▲主線有獨立近度軸,可以讓玩家查看自己當下必須完成哪些任務回頭看看任務的部分,地圖上的任務會根據等級限制和區域而變化,好比15等區域只有A、B、C三種任務在輪替,而19等則有A、B、C、D等等。

如同前面提到,《要塞英雄》爲主打塔防性質的遊戲,因此大多數任務都與「防守」脫不了關係,包含防守Atlus電磁裝置、防守即將升空的廂型車、防守資料採集機等等,不過也有任務的目標是救援倖存者或摧毀Husk「人皮怪」巢穴。

▲打開地圖在任務點之間移動,可以查看每個任務(圖片左側)的獎勵、難度和限制條件《要塞英雄》支援最多四名玩家共同進行任務,透過任務準備畫面可以更換主要英雄、輔助英雄、配件與NPCDefender「防禦者」等等。

一旦進入地圖後,玩家們可以選擇直接尋找目標,或四處搜刮物資。

此時玩法就與大逃殺十分相像,只要切換鋤頭敲擊物件就會獲得各種資源,同時翻找或搜刮也有機會取得有用的材料、物品或陷阱。

從任務大廳可以編輯攜帶裝置或更換角色(右圖),而左方則會顯示目前的主要英雄、輔助英雄與NPC防禦者等等▲任務開始後右方會顯示當下的任務目標以及隨機出現的額外挑戰,像是在時限內到達目的地等等無論你在地圖中做了多少瑣事,都必須達成主要目標才算完成任務。

以防守型任務爲例,你的目標就是啓動並防守某個特定裝置,然而起動裝置也會吸引大批敵人蜂擁而至,此時運用身上蒐集到的材料搭建牆壁、屋頂或陷阱就十分重要,而搭建系統也和大逃殺模式如出一轍,唯一的差別在於你阻擋的對象爲怪物而非玩家。

最後、只要時限內守住目標不被Husk摧毀,就算完成任務。

▲每次任務開始都會以迷霧遮蓋整張地圖,目的就是爲了鼓勵玩家多多探索▲大部分的目標裝置會要求玩家放入散落在地圖上的膠狀物「BluGlo」,因此探索過程可以隨時留意▲建築內常常會發現包含大量物資的寶箱或保險箱由於PVE模式的地圖與大逃殺模式相同,採用物件隨機生成的機制,因此就算重覆進行相同任務也會產生截然不同的感受和樂趣,加上地圖上出現的隨機事件、隱藏寶物等等,無論你打算先花時間探索地圖、蒐集材料、佈置陷阱,或直接開始任務,完全取決於玩家們自己的拿捏。

▲拯救倒地的倖存者是隨機事件裏的其中一種▲防守戰即爲玩家們展現創意的時刻,你可以把目標包得密不通風,也可在週遭擺滿致命陷阱▲任務結束後會根據玩家們在任務中的戰鬥、建造與通用三個面向評價給予不同等級的寶箱簡單說明《要塞英雄》PVE模式的玩法後,接下來會介紹本作兩個重要的元素。

爲了進行任務,玩家們必須從操控一位「英雄」,以各式各樣的武器對抗敵人,然而武器必須透過「藍圖」才有辦法製造。

英雄光是聽到《要塞英雄》應該不難猜到「英雄」肯定是遊戲裡重要的一環,事實上本作的英雄大致上可以區分爲四種類型:・Soldier「士兵」士兵是隊伍中的火力來源,擁有手榴彈、重機槍等高輸出的技能,並提升步槍類武器的傷害。

・Constructor「建築師」顧名思義,建築師擅於強化、搭建或維修各式各樣的建築,然而他們也具備十分優秀的CrowdControl「控場」能力,例如推開敵人或放置誘餌。

・Outlander「拾荒者」拾荒者就好比一頭嗅覺靈敏的獵犬,總是能找更多寶物或資源,此外拾荒者還擅於應用各式各樣的強大裝置替隊伍帶來戰鬥優勢,像ShockTower「電擊陷阱塔」,或TEDDY「泰迪熊機槍」等等。

・Ninja「忍者」忍者宛如戰場上的一陣旋風,具備所有職業裏最爲矯健的身手,除了熟悉掌握各種近戰武器之外,也能透過手裏劍、煙霧彈來重傷敵人,或快速脫離危險。

・進階英雄職業除了上面四個主類別之外,每種職業底下還有所謂的「進階職業」,例如士兵係的Commando「指揮官」就是針對重機槍進行強化的職業,而Demolisher「殲滅者」則是以快速產生手榴彈爲特色。

此外當然也有專爲特定武器而生的職業,像是賦予散彈槍各種加成的Raider「掠奪者」。

簡單來說,雖然指揮官、殲滅者或掠奪者全都屬於「士兵」,戰鬥風格卻大相逕庭,導致《要塞英雄》看似擁有簡單的職業架構,仍舊衍伸出數量驚人的英雄與玩法。

▲每位英雄的主職業後方還會多一條「進階職業」的分類標示藍圖由於本作的物品存在「耐久度」設計,舉凡武器或陷阱,一旦物品損壞就必須透過「藍圖」重新製造,因此取得藍圖才是擁有物品的關鍵。

▲打開背包就能看到目前可以製造的物品(左)和現有物品(右)遊戲裡的藍圖主要分成武器與陷阱兩大類,而武器又可以再分爲遠程與近戰兩種,遠程武器包含基本的步槍、散彈槍、手槍、狙擊槍與爆炸武器,而近戰武器則有劍類、斧類、矛類、棍類與工具類,相對而言陷阱則簡單地歸納成壁置陷阱、地面陷阱與天花板陷阱三種。

▲連彈藥也能透過蒐集材料製造來獲得每張藍圖都會註明製造材料與Perk「額外能力加成」,材料代表製造物品所需的材料,Perk則是指製造出來的物品會有上頭顯示的加成效果,只是Perk需要升級藍圖才能解鎖,意味藍圖等級越高,製造出來的物品相對也會越強。

▲還沒解鎖的Perk便不會出現在製造出來的物品上遊戲系統解鎖英雄、蒐集藍圖、一次又一次地挑戰地圖上的任務,乍聽之下《要塞英雄》PVE模式的深度和同類型遊戲似乎沒有太大差異,然而事實上這卻是一款值得投入大量心力鑽研的作品,以下筆者就稍微介紹一下更多遊戲內的機制與玩法。

・基地強度雖然玩家們會以英雄身份進入任務,然而任務之外的部分卻是另一個截然不同的世界。

按照劇情敘述,我們其實是扮演負責引導英雄們逃生的指揮官,其概念有點接近《XCOM》系列的指揮官。

簡單來說,你必須設法提升基地的Power「力量值」才有辦法進行更難的任務,同時調派更多幸存者來擴充基地實力。

▲左上角所顯示的數字代表玩家們基地的Power「力量值」,力量值將會影響目前能夠進行的任務・倖存者小隊系統透過主畫面中的Squads「小隊」頁面可以編輯基地裏的倖存者隊伍欄位,每種欄位都代表玩家的血量、武器傷害、護盾、陷阱與技能等四個屬性值當中的一種,將倖存者塞入特定欄位便能提升對應的屬性質。

玩家們無法操控倖存者,這些角色在遊戲過程會以卡片的形式呈現。

此外每張倖存者卡片都會有隨機的「性格符號」,只要性格圖示與欄位裏的領導倖存者一致便會大幅增加基地的強度。

▲編排倖存者小隊有點像簡單的益智拼圖遊戲,只要性格符號一致就會產生加成效果・指揮官系統成功完成任務將會獲得大量的經驗值並提升你的「指揮官等級」,然而指揮官等級與基地強度的意義不同,最主要的目的就是讓玩家能從技能樹頁面解鎖技能。

這些技能大多是爲提升整體遊戲而設計,例如任務中能夠攜帶的裝置,或增加倖存者小隊欄位等等。

▲完成任務就會獲得指揮官經驗值▲指揮官技能樹有著密密麻麻的「技能節點」,並且按照主線進度分成Tire1到Tire4四個階級・研究系統除了指揮官技能樹之外,PVE模式還有另一個名爲Research「研究」的系統,不過實質上只是改爲用ResearchPoint「研究點數」來解鎖技能的技能樹,技能內容則與指揮官技能樹有些相似。

最大的差異在於研究點數無法透過提升等級來獲得,而是隨著時間由系統自然產生,換句話說,有點類似手遊回體力的概念,因此研究技能較難於短時間內快速點滿。

▲研究技能數與指揮官技能樹大同小異,最大的差別在於必須用右下方累積的研究點數來解鎖・遠徵系統Expeditions「遠徵系統」也是另一個概念與時下手遊非常相像的系統,玩家能夠指派旗下的英雄透過陸、海、空三個管道蒐集物資,一旦指派成功後就必須等待一段時間才有辦法領取獎勵。

當然每趟遠徵也有等級或職業加成的限制,指派等級較高或符合要求職業的英雄便能大大提升遠徵的成功率。

▲遠徵方式分爲陸海空三種,而時間與難度也會有所不同▲尚未從遠徵歸來的英雄無法在任務中使用・轉移系統Transfer「轉移系統」的使用方式好比回收再生,允許玩家把多個物品結合後花費素材轉移爲特定重類、特定品質的物品,而扮演「原料」的物品品質越高,自然就能轉移成越高品質的物品。

▲從左方塞入物品就能轉移爲右方顯示的藍圖、英雄或倖存者・收藏系統《要塞英雄》的PVE模式存在著一本名爲Collection「收藏冊」的物品圖鑑,任何(除了某些活動武器尚未更新至圖鑑)你會從遊戲裡獲得的物品,舉凡藍圖、倖存者與英雄等等,都能在書本中找到專屬的空位。

將物品塞入空位便會獲得收藏冊經驗,進而提升等級。

等級越高代表收藏冊的完整度也越高,此外每次升等也會獲得額外獎勵。

▲收藏冊會針對所有東西做詳細分類,包含尚未獲得的物品・糖果馬糖果馬(遊戲內以Llama稱呼)可以說是《要塞英雄》代表性的特色,不過說穿了就是製作團隊把寶箱做成糖果馬的形狀。

大多數糖果馬可以透過遊戲貨幣V-Buck來購買,而每日登入或特定任務也會給予玩家糖果馬做爲獎勵。

這些糖果馬是獲得遊戲內藍圖、英雄與倖存者最快速的管道。

▲其它遊戲常見的開卡包過程在《要塞英雄》裏卻是拿著各種「傢俬」把糖果馬敲爛論規模與內容,《要塞英雄》的PVE模式可以說遠在大逃殺之上,即使盡可能地介紹了遊戲內主要的機制,本作具備的豐富要素卻並非三言兩語能夠道盡,譬如武器與敵人的屬性相剋、角色與武器的搭配等等,甚至光是進入任務地圖,就有許多需要注意的眉眉角角,以及各式各樣的驚喜與祕密。

▲後期開始出現代屬性的敵人後,就更需要研究武器的搭配或許青菜蘿卜各有所好,每個人對於耐玩度的定義不同,然而對我而言,「拯救世界」模式早就超越了一般人對於合作型遊戲的認知。

除了隨機生成的物件與景觀會大幅降低重復刷圖的作業感,一旦更換不同英雄,往往又會發現全新的世界。

加上高自由度、高變化的建築系統讓防守任務不易淪爲製式化步驟,而這還不包括遊戲內琳瑯滿目的武器種類。

由於最近才接觸遊戲的PVE部分,我沒辦法告訴各位一年前上市時《要塞英雄》究竟是什麼樣子,但至少現在的PVE模式與大逃殺比起來,沒有一絲一毫的遜色。

▲就算官方到現在都還宣稱遊戲尚未脫離Beta階段,內容的完整度卻已十分驚人來源:遊民星空 上一篇: 天下武功唯快不破《要塞英雄》高射速武器介紹 下一篇: 《要塞英雄》新手入門教學初入遊戲需要做的事情 更多要塞英雄攻略|新聞 人氣攻略 1 《要塞英雄》訓練場玩法介紹 2 《要塞英雄》手把按鍵設定和玩法一覽 3 《要塞英雄》夢魘挑戰第三部分攻略快速完成方法 4 《要塞英雄》時空裂隙位置分佈點位一覽圖 5 《要塞英雄》第一週封面圖寶藏位置介紹 6 《要塞英雄》滑板激戰打架不如滑滑板 7 《要塞英雄》低配置也能錘堡壘自用優化教學 8 《要塞英雄》加時挑戰攻略情人節任務一覽 9 《要塞英雄》第八賽季第二週挑戰任務攻略 10 《要塞英雄》第四賽季第五週隱藏寶箱位置說明 11 《要塞英雄》隱藏皮膚禁錮之軀第四階段解鎖攻略 12 《要塞英雄》我是遊騎兵之沙漠超肥打野路線 13 《要塞英雄》補給品介紹補給品圖文一覽 14 《要塞英雄》防守建築教學能攻能守一看就會 15 《要塞英雄》跳舞方法操作解析 16 《要塞英雄》鹽泉寶箱大蒐集別忘了地底密室 17 《要塞英雄》v7.40更新重點一覽 18 《要塞英雄》沙漠賽車場攻略在沙漠也能如魚得水 19 《要塞英雄》互動篝火介紹一起來燒烤 20 《要塞英雄》重型狙擊槍打法套路雙狙流崛起 遊戲資訊 要塞英雄(Fortnite) 類別:第三人稱射擊 平台:PC,PS4,XboxONE,Switch,蘋果,安卓 開發:EpicGames 發行:EpicGames 上市:2017-7-21 《要塞英雄(Fortnite)》是一款由EpicGames開發的線上遊戲,提供三種不同的遊戲模式:合作射擊生存遊戲《要塞英雄:拯救世界》,最多可有四名玩家與類似殭屍的生物戰鬥,可建造防禦工事;免費大逃殺遊戲《要塞英雄大逃殺》,最多支援100名玩家;《要塞英雄創造》,玩家可以自由創建世界和戰鬥競技場。

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無論如何,《要塞英雄》沒有復雜的劇情做後盾,根據官方設定,整個世界被一股詭異的閃電風暴(Storm)給籠罩,接著大批名爲Husk「人皮怪」的怪物開始從暴風內蜂擁而出,聽起來是不是很像史蒂芬金著名的作品TheMist《迷霧驚魂》?沒錯,當地球被這股神祕的風暴吞噬殆盡時,你將扮演碩果僅存的英雄,爲了生存而戰。

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畢竟玩家們要的隻不過是一個開戰的「理由」,而《要塞英雄》的PVE模式同樣地,也沒有過多拖泥帶水的安排,隻不過你在踏入戰場之前,恐怕要先瞭解PVE模式和大逃殺的差異之處。

《要塞英雄》除去大家熟知的「吃雞」模式以外,也是有一個PVE「拯救世界」的模式,不過這個模式卻少被玩家所知,下面爲大家帶來《要塞英雄》拯救世界PVE模式英雄玩法與系統講解。

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透過前一篇專題,筆者幫各回顧了Fortnite《要塞英雄》崛起的過程,而本文將會繼續介紹一直以來被大逃殺名氣所掩蓋的PVE模式SaveTheWorld「拯救世界」。

《要塞英雄》的起源─席捲世界的神祕風暴排除去年才新增的大逃殺模式不看,《要塞英雄》PVE模式最起碼已經開發了7年以上,雖然我們不曉得這段期間遊戲規模究竟擴充了多少倍,畢竟EpicGames從來不曾替該作品舉行大規模公開測試。

無論如何,《要塞英雄》沒有復雜的劇情做後盾,根據官方設定,整個世界被一股詭異的閃電風暴(Storm)給籠罩,接著大批名爲Husk「人皮怪」的怪物開始從暴風內蜂擁而出,聽起來是不是很像史蒂芬金著名的作品TheMist《迷霧驚魂》?沒錯,當地球被這股神祕的風暴吞噬殆盡時,你將扮演碩果僅存的英雄,爲了生存而戰。

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畢竟玩家們要的隻不過是一個開戰的「理由」,而《要塞英雄》的PVE模式同樣地,也沒有過多拖泥帶水的安排,隻不過你在踏入戰場之前,恐怕要先瞭解PVE模式和大逃殺的差異之處。

基礎玩法介紹玩過PVE大逃殺模式的人應該會注意到遊戲開始畫面還有另一個名爲「拯救世界」的模式,隻不過目前必須付費才能遊玩。

如同上面提到,拯救世界爲《要塞英雄》最初的設計,建構在一個被閃電風暴吞噬的世界。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862e867b886.jpg 進入遊戲可以很明顯看到SaveTheWorld與BattleRoyale兩個模式,隻不過很多人可能不曉得大逃殺並不是官方原先的計畫 進入PVE模式後會有一小段教學形式的關卡,讓玩家們熟悉武器操作、英雄與搭建防禦攻勢等等。

不久後主線也會引導玩家們架設名爲StormShield「暴風護盾」的裝置來阻擋閃電風暴,而這裏也會是玩家日後進行擴大護盾任務StormShieldDefend「防禦閃電風暴」的場地。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862e8e557a5.jpg ▲遊戲初期會先教玩家如何用鋤頭敲打物品來蒐集建材,不過熟悉大逃殺模式的玩家們肯定不陌生 如果用最簡單的方式來形容《要塞英雄》的PVE模式,我會說這是一款導入英雄機制的塔防射擊遊戲,隻不過製作團隊替遊戲添加了許多獨特系統。

首先透過PVE模式地圖可以看到上頭標記了玩家們的暴風護盾,以及週遭大大小小的任務,這些任務算是《要塞英雄》最主要的內容,除了地點不變之外,包含獎勵、類型、限制條件等等,都會隨時間而刷新。

此外遊戲裡的主線戰役只是「有方向」地引導玩家進行任務,例如「完成三場XXX」、「在任務中解救X名倖存者」等等,除了會有劇情旁白之外,和普通狀況下進行任務並沒有太大的差異。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862e95cbb92.jpg ▲主線有獨立近度軸,可以讓玩家查看自己當下必須完成哪些任務 回頭看看任務的部分,地圖上的任務會根據等級限制和區域而變化,好比15等區域只有A、B、C三種任務在輪替,而19等則有A、B、C、D等等。

如同前面提到,《要塞英雄》爲主打塔防性質的遊戲,因此大多數任務都與「防守」脫不了關係,包含防守Atlus電磁裝置、防守即將升空的廂型車、防守資料採集機等等,不過也有任務的目標是救援倖存者或摧毀Husk「人皮怪」巢穴。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862e9e14098.jpg ▲打開地圖在任務點之間移動,可以查看每個任務(圖片左側)的獎勵、難度和限制條件 《要塞英雄》支援最多四名玩家共同進行任務,透過任務準備畫面可以更換主要英雄、輔助英雄、配件與NPCDefender「防禦者」等等。

一旦進入地圖後,玩家們可以選擇直接尋找目標,或四處搜刮物資。

此時玩法就與大逃殺十分相像,只要切換鋤頭敲擊物件就會獲得各種資源,同時翻找或搜刮也有機會取得有用的材料、物品或陷阱。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ea572345.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ead1530c.jpg 從任務大廳可以編輯攜帶裝置或更換角色(右圖),而左方則會顯示目前的主要英雄、輔助英雄與NPC防禦者等等 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862eb475260.jpg ▲任務開始後右方會顯示當下的任務目標以及隨機出現的額外挑戰,像是在時限內到達目的地等等 無論你在地圖中做了多少瑣事,都必須達成主要目標才算完成任務。

以防守型任務爲例,你的目標就是啓動並防守某個特定裝置,然而起動裝置也會吸引大批敵人蜂擁而至,此時運用身上蒐集到的材料搭建牆壁、屋頂或陷阱就十分重要,而搭建系統也和大逃殺模式如出一轍,唯一的差別在於你阻擋的對象爲怪物而非玩家。

最後、只要時限內守住目標不被Husk摧毀,就算完成任務。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ebbe8af0.jpg ▲每次任務開始都會以迷霧遮蓋整張地圖,目的就是爲了鼓勵玩家多多探索 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ec372447.jpg ▲大部分的目標裝置會要求玩家放入散落在地圖上的膠狀物「BluGlo」,因此探索過程可以隨時留意 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ecadd4f3.jpg ▲建築內常常會發現包含大量物資的寶箱或保險箱 由於PVE模式的地圖與大逃殺模式相同,採用物件隨機生成的機制,因此就算重覆進行相同任務也會產生截然不同的感受和樂趣,加上地圖上出現的隨機事件、隱藏寶物等等,無論你打算先花時間探索地圖、蒐集材料、佈置陷阱,或直接開始任務,完全取決於玩家們自己的拿捏。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ed24da32.jpg ▲拯救倒地的倖存者是隨機事件裏的其中一種 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ed9d6be6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ee15f1d9.jpg ▲防守戰即爲玩家們展現創意的時刻,你可以把目標包得密不通風,也可在週遭擺滿致命陷阱 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ee8d9b04.jpg ▲任務結束後會根據玩家們在任務中的戰鬥、建造與通用三個面向評價給予不同等級的寶箱 簡單說明《要塞英雄》PVE模式的玩法後,接下來會介紹本作兩個重要的元素。

爲了進行任務,玩家們必須從操控一位「英雄」,以各式各樣的武器對抗敵人,然而武器必須透過「藍圖」才有辦法製造。

英雄光是聽到《要塞英雄》應該不難猜到「英雄」肯定是遊戲裡重要的一環,事實上本作的英雄大致上可以區分爲四種類型: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ef060245.jpg ・Soldier「士兵」 士兵是隊伍中的火力來源,擁有手榴彈、重機槍等高輸出的技能,並提升步槍類武器的傷害。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862ef79ea6d.jpg ・Constructor「建築師」 顧名思義,建築師擅於強化、搭建或維修各式各樣的建築,然而他們也具備十分優秀的CrowdControl「控場」能力,例如推開敵人或放置誘餌。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862efec693d.jpg ・Outlander「拾荒者」 拾荒者就好比一頭嗅覺靈敏的獵犬,總是能找更多寶物或資源,此外拾荒者還擅於應用各式各樣的強大裝置替隊伍帶來戰鬥優勢,像ShockTower「電擊陷阱塔」,或TEDDY「泰迪熊機槍」等等。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f05e541f.jpg ・Ninja「忍者」 忍者宛如戰場上的一陣旋風,具備所有職業裏最爲矯健的身手,除了熟悉掌握各種近戰武器之外,也能透過手裏劍、煙霧彈來重傷敵人,或快速脫離危險。

・進階英雄職業 除了上面四個主類別之外,每種職業底下還有所謂的「進階職業」,例如士兵係的Commando「指揮官」就是針對重機槍進行強化的職業,而Demolisher「殲滅者」則是以快速產生手榴彈爲特色。

此外當然也有專爲特定武器而生的職業,像是賦予散彈槍各種加成的Raider「掠奪者」。

簡單來說,雖然指揮官、殲滅者或掠奪者全都屬於「士兵」,戰鬥風格卻大相逕庭,導致《要塞英雄》看似擁有簡單的職業架構,仍舊衍伸出數量驚人的英雄與玩法。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f0d461b4.jpg ▲每位英雄的主職業後方還會多一條「進階職業」的分類標示 藍圖由於本作的物品存在「耐久度」設計,舉凡武器或陷阱,一旦物品損壞就必須透過「藍圖」重新製造,因此取得藍圖才是擁有物品的關鍵。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f14c8529.jpg ▲打開背包就能看到目前可以製造的物品(左)和現有物品(右) 遊戲裡的藍圖主要分成武器與陷阱兩大類,而武器又可以再分爲遠程與近戰兩種,遠程武器包含基本的步槍、散彈槍、手槍、狙擊槍與爆炸武器,而近戰武器則有劍類、斧類、矛類、棍類與工具類,相對而言陷阱則簡單地歸納成壁置陷阱、地面陷阱與天花板陷阱三種。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f1c41129.jpg ▲連彈藥也能透過蒐集材料製造來獲得 每張藍圖都會註明製造材料與Perk「額外能力加成」,材料代表製造物品所需的材料,Perk則是指製造出來的物品會有上頭顯示的加成效果,只是Perk需要升級藍圖才能解鎖,意味藍圖等級越高,製造出來的物品相對也會越強。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f23c1894.jpg ▲還沒解鎖的Perk便不會出現在製造出來的物品上 遊戲系統解鎖英雄、蒐集藍圖、一次又一次地挑戰地圖上的任務,乍聽之下《要塞英雄》PVE模式的深度和同類型遊戲似乎沒有太大差異,然而事實上這卻是一款值得投入大量心力鑽研的作品,以下筆者就稍微介紹一下更多遊戲內的機制與玩法。

・基地強度 雖然玩家們會以英雄身份進入任務,然而任務之外的部分卻是另一個截然不同的世界。

按照劇情敘述,我們其實是扮演負責引導英雄們逃生的指揮官,其概念有點接近《XCOM》系列的指揮官。

簡單來說,你必須設法提升基地的Power「力量值」才有辦法進行更難的任務,同時調派更多幸存者來擴充基地實力。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f2b670c0.jpg ▲左上角所顯示的數字代表玩家們基地的Power「力量值」,力量值將會影響目前能夠進行的任務 ・倖存者小隊系統 透過主畫面中的Squads「小隊」頁面可以編輯基地裏的倖存者隊伍欄位,每種欄位都代表玩家的血量、武器傷害、護盾、陷阱與技能等四個屬性值當中的一種,將倖存者塞入特定欄位便能提升對應的屬性質。

玩家們無法操控倖存者,這些角色在遊戲過程會以卡片的形式呈現。

此外每張倖存者卡片都會有隨機的「性格符號」,只要性格圖示與欄位裏的領導倖存者一致便會大幅增加基地的強度。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f32d05cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f3a3b46f.jpg ▲編排倖存者小隊有點像簡單的益智拼圖遊戲,只要性格符號一致就會產生加成效果 ・指揮官系統 成功完成任務將會獲得大量的經驗值並提升你的「指揮官等級」,然而指揮官等級與基地強度的意義不同,最主要的目的就是讓玩家能從技能樹頁面解鎖技能。

這些技能大多是爲提升整體遊戲而設計,例如任務中能夠攜帶的裝置,或增加倖存者小隊欄位等等。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f424aba9.jpg ▲完成任務就會獲得指揮官經驗值 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f49ab2a2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f5131113.jpg ▲指揮官技能樹有著密密麻麻的「技能節點」,並且按照主線進度分成Tire1到Tire4四個階級 ・研究系統 除了指揮官技能樹之外,PVE模式還有另一個名爲Research「研究」的系統,不過實質上只是改爲用ResearchPoint「研究點數」來解鎖技能的技能樹,技能內容則與指揮官技能樹有些相似。

最大的差異在於研究點數無法透過提升等級來獲得,而是隨著時間由系統自然產生,換句話說,有點類似手遊回體力的概念,因此研究技能較難於短時間內快速點滿。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f58adf11.jpg ▲研究技能數與指揮官技能樹大同小異,最大的差別在於必須用右下方累積的研究點數來解鎖 ・遠徵系統 Expeditions「遠徵系統」也是另一個概念與時下手遊非常相像的系統,玩家能夠指派旗下的英雄透過陸、海、空三個管道蒐集物資,一旦指派成功後就必須等待一段時間才有辦法領取獎勵。

當然每趟遠徵也有等級或職業加成的限制,指派等級較高或符合要求職業的英雄便能大大提升遠徵的成功率。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f603bd49.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f67ef5a9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f6f7cc2b.jpg ▲遠徵方式分爲陸海空三種,而時間與難度也會有所不同 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f7743269.jpg ▲尚未從遠徵歸來的英雄無法在任務中使用 ・轉移系統 Transfer「轉移系統」的使用方式好比回收再生,允許玩家把多個物品結合後花費素材轉移爲特定重類、特定品質的物品,而扮演「原料」的物品品質越高,自然就能轉移成越高品質的物品。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f7f1009b.jpg ▲從左方塞入物品就能轉移爲右方顯示的藍圖、英雄或倖存者 ・收藏系統 《要塞英雄》的PVE模式存在著一本名爲Collection「收藏冊」的物品圖鑑,任何(除了某些活動武器尚未更新至圖鑑)你會從遊戲裡獲得的物品,舉凡藍圖、倖存者與英雄等等,都能在書本中找到專屬的空位。

將物品塞入空位便會獲得收藏冊經驗,進而提升等級。

等級越高代表收藏冊的完整度也越高,此外每次升等也會獲得額外獎勵。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f86c1ee2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f8e9ffd6.jpg ▲收藏冊會針對所有東西做詳細分類,包含尚未獲得的物品 ・糖果馬 糖果馬(遊戲內以Llama稱呼)可以說是《要塞英雄》代表性的特色,不過說穿了就是製作團隊把寶箱做成糖果馬的形狀。

大多數糖果馬可以透過遊戲貨幣V-Buck來購買,而每日登入或特定任務也會給予玩家糖果馬做爲獎勵。

這些糖果馬是獲得遊戲內藍圖、英雄與倖存者最快速的管道。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f9611153.jpg ▲其它遊戲常見的開卡包過程在《要塞英雄》裏卻是拿著各種「傢俬」把糖果馬敲爛 論規模與內容,《要塞英雄》的PVE模式可以說遠在大逃殺之上,即使盡可能地介紹了遊戲內主要的機制,本作具備的豐富要素卻並非三言兩語能夠道盡,譬如武器與敵人的屬性相剋、角色與武器的搭配等等,甚至光是進入任務地圖,就有許多需要注意的眉眉角角,以及各式各樣的驚喜與祕密。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862f9d8cc10.jpg ▲後期開始出現代屬性的敵人後,就更需要研究武器的搭配 或許青菜蘿卜各有所好,每個人對於耐玩度的定義不同,然而對我而言,「拯救世界」模式早就超越了一般人對於合作型遊戲的認知。

除了隨機生成的物件與景觀會大幅降低重復刷圖的作業感,一旦更換不同英雄,往往又會發現全新的世界。

加上高自由度、高變化的建築系統讓防守任務不易淪爲製式化步驟,而這還不包括遊戲內琳瑯滿目的武器種類。

由於最近才接觸遊戲的PVE部分,我沒辦法告訴各位一年前上市時《要塞英雄》究竟是什麼樣子,但至少現在的PVE模式與大逃殺比起來,沒有一絲一毫的遜色。

https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/60862fa4f0afe.jpg ▲就算官方到現在都還宣稱遊戲尚未脫離Beta階段,內容的完整度卻已十分驚人 來源:遊民星空 https://gamemad.com/guide/50230 0



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