賽爾號: 經典版私服回檔還會有玩家買單嗎? 真相也就是噱頭多點!

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賽爾號經典版,童年賽爾號。

就在前不久的幾天,3DM一篇帖子引發不少玩家深思,也是有感而發,到底賽爾號做到今天這個就連官方都允諾的「擺爛」 ... 賽爾號經典版,童年賽爾號。

就在前不久的幾天,3DM一篇帖子引發不少玩家深思,也是有感而發,到底賽爾號做到今天這個就連官方都允諾的「擺爛」且「繼續擺爛」的環境主要原因是什麼?眾說紛紜,但核心的一點還是「官方吃相難看」。

而今天我們主要來說一下,如果開私服回檔初始版的賽爾號,還會有玩家願意與之埋單麼?首先在說這個事情的時候,我們先要明白幾個事情:私服的遊戲更新時間應該訂到什麼年份?私服的主要玩法還是跟從前一樣?私服是否應該刪除米幣直充精靈?簡單的三個問題,就能直接判斷私服的遊戲壽命。

我們大家都知道,所有遊戲都有終點,尤其是作為所有精靈對戰類遊戲的老大哥《口袋妖怪》更是通過不斷的產品疊代驗證了這個遊戲事實。

所有遊戲都有終點,如果一個產品中,物質的本身發生了等級排列,那麼SS/S/A/B/C的直接導向就是這個產品的最終答案。

而目前賽爾號所經歷的,就是當遊戲環境以及精靈上限在2018年黑屋鼎立以後,隨著固化年費以及主流SS鑽石精靈的出現,遊戲出現「非平衡」競技。

所以,精靈的強度也是很重要的一個問題,直接導致賽爾號自完全走PVP對戰後,遊戲節奏被精靈帶走,社區養成完全被擱置,一切核心還是以精靈這種數據快銷品為主打。

第一個問題:私服的遊戲更新時間應該訂到什麼年份?首先,通過13年的堅持,讓我看到了不同時間段的遊戲歷程和遊戲更新。

但說到底能讓你堅持繼續玩這個遊戲的核心是什麼?是主線劇情!賽爾號之所以更夠擊敗同行類遊戲直到今天都為其他廠商遊戲探路,而處於無法被撼動的主要因素還是主線劇情。

如果你非要說它比別人完善,其實也是瞎扯。

賽爾號如果說這13年來,最完善且可以被拿出來看的劇情,只有索倫森再度歸來,秩序之戰的打響以及混沌教派的創立。

而就這樣打了幾年的劇情,都是不完整的,現在依舊很很多漏洞和劇情殺存在,那麼我們就要想了。

如果不憑藉劇情殺,不斷均衡戰力的周劇情消耗,索倫森怎麼才能擊敗現如今我們看到的設定譜尼?【神】這種虛無縹緲的東西,才是繼續推動遊戲劇情的最終導向。

而賽爾號初期的劇情則是以「探索精靈,開拓星球」和尋找能拯救地球的無盡能源為主。

這時候如果還有站出來說頁游不是為了尋找無盡能源的玩家,請私信讓我直接給你上圖打臉,淘米一開始自己做設定,既然存在它是絕對跳不過的。

動畫和頁游不要混為一談,雖說頁游賽爾號的發展已經可以夠賽爾號動畫再更新個十多年,但飛船從港口出發的初衷卻是一樣的。

而且這些東西都是留有了痕跡,只不過貪婪的某些人,最終發現無盡能源其實是我們自己。

那麼,就更不應該去為了拯救地球而現在就找到無盡能源,那麼一旦返航,遊戲也就結束了。

所以,主線劇情才是賽爾號整塊的核心,沒有主線劇情的話,一旦停更遊戲便失去了遊戲樂趣。

因為沒有劇情設定的基本構建,你玩遊戲你都玩不明白,打過來打過去的PVP終究還是會膩,沒有最強只有更強。

懷舊服主線劇情一步到位,是賈斯汀復活後,賽爾號成員齊全狀態,所以也是新紀元,也是NPC完善,這一點在懷舊服開了且後期再無更新的時候,讓我們明白一個道理,主線劇情也是遊戲節點。

如果私服開啟,主線上擊敗赫星放出來的那個堪稱BUG級不死不滅的咤克斯其實就已經是終點了。

第二個問題:私服的主要玩法還是跟從前一樣?用3DM引子的一句話「小時候,《賽爾號》是小孩子在玩;長大了,《賽爾號》是大人們在玩。

」說真的,現在認識和堅持這遊戲的玩家從上線率就能看出來,手游非互通純噶韭菜,手游直接不做評論,不僅爆肝而且重氪,玩過頁游的玩家基本不玩那個,噶的都是一些08~10後玩家,畢竟它們接觸賽爾號動畫。

私服如果按照以前的玩法,而且主線不更新,大人哪有那麼多情懷一天再去從抓精靈,抓31個體、極品性格精靈,為了獲得所有精靈而忙忙碌碌。

根本不需要,而且浪費時間,沒有那麼多精力去弄那個。

現在的大人都是從以前過來的,它們熟知精靈打法以及精靈培養,進遊戲就知道弄什麼。

在短短的有效期內,直接合成融合精靈一步到位,擊敗哈莫雷特入手幾隻必備精靈,然後刷完等級,學習力直接攻克譜尼。

待譜尼攻克完畢,遊戲結束。

所以說,如果是以精靈為主打的玩法,那麼私服的壽命就更是不用說,短且無趣。

因為你入手了賽爾號最強堪比阿爾宙斯的精靈,你對精靈上基本就沒有任何需求了。

在競技上你已經達到了無敵的狀態,譜尼就是設定最強的存在,不管是1V1還是6V6。

所以這就明顯的體現出當時2009年至2010年社區玩法的重要性,挖礦、收集資源、小遊戲以及主線劇情、賽爾基地、賽爾套裝、戰隊賽、戰隊基地養成、玩家組隊,正是因為這些的存在,才讓部分玩家成為了「收集黨」,分子卡得套裝部件,為真愛買攻略。

這些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜歡這個。

為什麼摩爾玩家中期大部分遷移至賽爾號,就是因為在賽爾號同樣有著摩爾莊園的混合玩法,而且PVP上要更加符合玩家,但隨著賽爾工廠的停更,方向的轉變,一切都停在了那個2010。

第三個問題:私服是否應該刪除米幣直充精靈?米幣精靈的出現是大勢所趨,我們都知道任何遊戲都會有氪金道具。

而賽爾號的米幣直衝卻是直接影響整個遊戲的。

可以說,隨著托魯克的出現,手裡的譜尼瞬間就不香了,什麼最強聖靈系,真的就是在高速控面前啥也不是。

至於遠古魚龍和猛虎王這兩個精靈,雖然不及托魯克的高速控玩法強。

但這兩個精靈在出現在賽爾號的那一刻,也是真神!遠古魚龍強出邊際,跨越屬性直接強懟草系電系精靈,沒有特訓的雷伊在遠古魚龍面前是個啥?真的以前雷伊就是被捧出來了的絕版,因為顏值和免費的飢餓營銷入手方式。

還有猛虎王這個首位「百氪年費」,雖然地面系面對飛行系直接是一邊倒,但對於猛虎王這個有著「非本屬性攻擊」的精靈而言,上限70連還是強的沒法說。

尤其是對於早期的亂刷學習力,真正極品的高速猛虎王開局也是先手控(吼聲:100%令對方害怕),不過猛虎王基數速度慢。

所以針對影響平衡的精靈,淘米拿捏不准。

準確點來說,它們早期做遊戲可能受眾卻是不錯,但精靈機制以及遊戲平衡它們是自融合精靈以後,譜尼的真身出現,就開始崩壞。

為什麼直到現在巔峰都還留著機蓋(聖甲·蓋亞)這樣的戰爭遺物?沒有完全被大機制的洗牌所洗掉,核心就是因為他們在遊戲方面上也存在短板,而且是精靈強度完全不均衡的短板。

2016年的降低門檻,其實就是為了新一輪的巔峰洗牌。

2016年之前的必先機制,直到今天拿出來都比一般的735精靈強。

憑藉2016年的一波PVE洗白再度重生,可以說賽爾號以前的良心,到最後還是走上了為氪金鋪路搭橋的結果。

換位思考,如果私服即使是沒有它們,SS/S/A/B/C的區別會消失嗎?很顯然不會,三六九等的至死格局是做不到的。

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