《傳說對決體驗服》2022 / 3 月最新更新內容

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隨著防禦塔連續攻擊英雄次數的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒玩家注意規避 ... 我們對原「好友推薦」界面進行了更新,使得玩家的戰場表現信息及社交信息更為明確 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決體驗服》2022/3月最新更新內容 03/17   親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的ArenaofValor戰場策劃所提供的更新內容說明:    0317體驗服更新內容   一、戰場體驗調整   1.分路體驗優化 我們注意到,在戰場4.0更新之後,由於機制的調整導致一些分路的體驗出現了問題,這個版本我們會對凱撒,魔龍路進行體驗調整。

對於新手玩家來說,由於不熟悉我們紅方的鏡像規則,導致其開局容易走錯分路,我們在這個版本調整了開局時分路指引的視覺效果,同時在小地圖上也添加了分路指引,幫助玩家更輕鬆地識別自己的分路。

對於發育路玩家來說,射手是後期團戰的輸出核心,但是在當前版本中,他們需要的發育時間可能過長,因此我們決定給射手的發育提速:在前4分鐘魔龍路遠程兵的金錢 對於凱撒路玩家來說,冥靈飛龍的擊殺獎勵太高導致經常吸引其他分路的玩家來爭奪,甚至會導致部分開局射手直接走凱撒路進行發育,這與我們的設計目的是不符的,因此我們調整了冥靈飛龍的擊殺獎勵:擊殺金錢,果實獎勵:回復生命值:固定60 →  最大生命的3%   2.小地圖清晰性優化 我們在小地圖上提供了更多信息,包括史詩野怪消失前的倒計時(凱撒、魔龍在7分50秒消失,暗影凱撒、聖光魔龍在14分0秒消失)、擊殺暗影凱撒的英雄也會在小地圖上顯示一個額外的光圈,直到其召喚暗影凱撒為止。

我們也為紅藍Buff新增了一個15秒的刷新倒計時(僅上個紅藍Buff在友方視野內被擊殺時才能看到這個倒計時)。

希望這些改動能幫助大家將精力更多地集中在對抗和操作上,而不是在心裡記憶各種時間點和信息。

在之前及本次版本的修改中,我們降低了冥靈飛龍的擊殺收益,現在其收益已經大致與普通野怪相同。

因此我們將它的圖標替換為普通野怪的圖標,顯示規則也與普通野怪一致。

此外,本次還優化了部分信號、圖標在小地圖上的顯示。

  3.推進單位&兵線血條優化 我們為玩家召喚的暗影凱撒、魔神凱撒的血條添加了新的分割線,也修改了不同小兵的血條長度,希望大家可以從血條上一眼就認出哪個小兵是傳說戰場中最強的。

  4.防禦塔子彈升溫 防禦塔的攻擊規則一直比較隱晦,我們本次嘗試調整了防禦塔連續攻擊英雄時的顯示。

隨著防禦塔連續攻擊英雄次數的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒玩家注意規避越來越高的傷害。

  二、戰鬥體驗優化   1.操控優化 -對局內所有英雄技能的指示器進行了樣式翻新和品質升級 -技能指示器與牆體重合時,重合部分會半透顯示 -蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽指示器 -瞬移不能過牆時,會朝更合理的方向去移動而不是原地撞牆   2.清晰性優化 -調整局內傷害,獲得金幣,恢復血量等跳字的字體、位置和動畫 -調整血條上方受控&免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖標及特效 -調整死亡和泉水復活,泉水恢復生命,加速特效 -新增生命回復時的血條回復特效、持續生命恢復時的預回復條 -在血條旁新增一個表達臨時屬性變化的Buff欄 -HUD下方Buff欄信息優化,部分被動技能的冷卻狀態以黑白圖標表示 -調整了技能被禁用時的表現,區分了受控/技能衝突/技能施放中三種狀態,並且普攻被禁用時也會置灰顯示 -當開啟角色描邊功能,角色被地形、草叢阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置   3.底層邏輯調整 -沉默技能不再能打斷所有英雄正在進行中的普通攻擊 -野怪的尋敵邏輯優化,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升   三、系統更新   1.技能演示 此版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能演示系統,期望可以為玩家在戰鬥之外提供更快捷的了解與學習英雄的渠道 該系統會通過戰鬥演繹而非純文字表現,來讓玩家可以更直觀的了解英雄的技能表現與效果。

並且在後續的版本更新中,我們會持續的調整更新該功能,使其更接近玩家實戰中的表現   2.局內智能戰術交流系統更新 在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對局中玩家能夠更快捷的和隊友共享戰場信息 本次新增的戰場事件信號包括: -敵方前10分鐘入侵野區 -對線的敵方英雄消失 -敵方英雄血量低 -我方防禦塔在被敵方英雄攻擊 -開局1分鐘內,敵方紅/藍buff情況 -敵方[瞬移]技能使用 -敵方[清醒]技能使用 -敵方[凝霜寶珠]裝備使用 -敵方[涅槃之刃]裝備使用 -敵方[大地·清心]裝備使用   3.邀請增加等等我功能 此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了「等等我」的功能,玩家在暫時不便加入房間時可以通過使用「等等我」的功能,實現停留在當前界面的同時,加入邀請者的房間,並默認於30秒內返回該房間   4.新增觀戰功能 此次更新中,我們上線了觀戰功能。

玩家現在可以實時觀看到區服的大神們的戰局。

也可以觀看到好友的戰局。

觀戰的入口在大廳的右上角。

  5.新增賽季回憶功能 在此次更新中,上線了賽季回憶功能,玩家可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。

  6.更新好友推薦功能 我們對原「好友推薦」界面進行了更新,使得玩家的戰場表現信息及社交信息更為明確清晰。

  7.新增組隊招募大廳功能 在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。

玩家可查看到目前符合玩家的隊列選擇加入,也可選擇進行快速加入。

組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方「組隊大廳」按鈕。

  8.新增組隊類型切換功能 新增了隊伍類型切換,此次更新後玩家可以在「三人排位」和「五人排位」之間進行切換,改變隊伍類型。

  9.新賽季「繪世漫行」主題更新 新賽季為「繪世漫行」,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季造型等一系列主題包裝。

  10.取消賽季起點賽   11.訓練營翻新,增加若干教學關 新增了恢復、回城、選目標、推塔的教學關。

  12.主流程體驗優化 我們調整了一個匹配流程的缺點:現在匹配成功時隊友不點擊確認,玩家將回到房間中,而不是直接解散房間。

  13.將loading過場動畫表現更新 我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之後,一直在持續關注這兩個版本以來對玩家們帶來的體驗變化。

其中選將到loading的過渡表現動畫,我們認為它還有為所有玩家優化表現和體驗的空間。

詳細調整: 現在根據不同機型,在經典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有玩家完成選將,進入loading時,會根據玩家當前的設備型號,選擇是否播放英雄備戰動畫。

其基本原則是:性能表現較好的設備,將繼續播放完整備戰動畫;相反,將跳過備戰動畫,直接進入loading。

可以簡單理解為,現在性能表現不夠優秀的設備,將更快進入到loading狀態,提前開始載入資源   四、平衡性調整 絨絨萌音芽芽 我們期望繼續優化芽芽在職業比賽和排位賽中的表現差異,因此再次對二技能的護盾機制進行調整,減少附身狀態期間較低成本的護盾的最大值,讓對抗方在經濟相持時有可能予以擊破,同時增長了持續時間,讓芽芽的使用者有更多的容錯空間。

  二技能偶像加護 新增效果:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍   大招森林的歡歌 移除機制:移除變形期間的減速效果   五、新模式 練習模式 為了讓練英雄的玩家不影響標準5v5玩家的對局體驗,且能快速的在5v5戰場練習英雄熟練度,我們推出了練習模式: 1.平均8分鐘可以進行一場5v5對局 2.與標準5v5使用相同的戰場 3.玩家戰鬥中擊殺野怪、小兵、龍的獲得的經驗、金幣翻倍   六、美術品質優化 我們對部分英雄的局內模型、特效進行了不同程度的優化,第一批名單包括哥德爾、牛魔王、奎倫、趙雲、蝙蝠俠、神力女超人等十五位老面孔們,後續版本我們也會加快進度以覆蓋更多的英雄。

  七、其他bug修復 1.修復了一個bug,曾導致弱化的特效會在某些情況下,異常消失的問題 2.修復了一個bug,曾導致普攻範圍大於7m5的射手,攻速快的情況下可以無傷點塔 3.修復了一個bug,曾導致局內購買右側出裝的裝備特效顯示異常 4.修復了一個bug,曾導致清心的實際回復量比技能描述偏低  



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