魔法學院版本開發者爆料#2 排位賽環境優化 - 傳說對決

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在這次更新中,我們為那些在隊友掛機、或發揮失常時,依然頑強作戰的挑戰者們提供了更直觀的補償:直接獲得星星而非勇者積分,希望能營造一個更良好的競技環境。

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在這次更新中,我們為那些在隊友掛機、或發揮失常時,依然頑強作戰的挑戰者們提供了更直觀的補償:直接獲得星星而非勇者積分,希望能營造一個更良好的競技環境。

  1.隊友掛機後積極對抗不掉星 ---改動背景: 隊友掛機會帶來一場嚴重不公平的對局,讓本方的其他隊友感到很強的挫折感。

我們之前嘗試進行了勇者積分的補償,但它不僅不夠直觀,而且沒有區別對待放推等輸的悲觀者和積極對抗的挑戰者。

現在,我們為那些以少打多時、還能頑強堅持的挑戰者提供了更多的獎勵。

具體改動: 在隊友斷線後,不與斷線者多排組隊的玩家,在積極抵抗一段時間後,即使失敗也不會掉星。

(注:這項補償暫時只在隊友長時間斷線時生效,隊友短期斷線後重連則不會)   2.隊友掛機後少打多獲勝額外加星 ---改動背景: 延續上一條,少打多獲勝是值得傳頌的驕傲,它理應獲得更偉大的獎勵。

具體改動: 如果在人數少於對方(重度掛機才算少人)的情況下獲得一場勝利,那麼可以額外獲得一顆星星。

  3.敗方MVP表現優秀不掉星 ---改動背景: 我們希望給那些盡力Carry隊友、但依然不幸落敗的玩家一些補償。

敗方MVP在對局中表現足夠優秀時,可以獲得一次不掉星的補償。

我們知道你肯定會問:那萬一陷入劣勢就開始死命保住KDA怎麼辦?我們為這項補償設定一定的資料門檻,確保真正嘗試Carry隊友和積極對抗的玩家才能獲得這項獎勵。

儘管添加了這項獎勵,我們依然認為傳說對決是一款團隊遊戲、我們不希望玩家在逆風時死命保住MVP。

我們會密切關注這項補償的實際效果,確保它的在遊戲中起到的是積極的作用。

具體改動: 敗方MVP的表現足夠優秀時,可以獲得補星的獎勵,參考標準包括了評分、KDA、參團率、傷害輸出與承受傷害等占比。

  4.勇者積分抵扣規則調整: ---改動背景: 我們希望勇者積分在保星方面的表現更加穩定。

目前的勇者積分保護只有在掉段時才能觸發,觸發限制較大;而且保護會消耗當前全部的勇者積分,如果挑戰者在接近升星時觸發保護、他甚至可能感到更多失落而非興奮。

具體改動: (一)勇者積分由掉段保護改為掉星保護 (二)保護消耗等於保護分的勇者積分而非全部 (三)為了避免勇者積分的保護效果過度膨脹,我們適當提升了各個段位的保護分   以上就是即將到來的魔法學院版本的排位賽規則優化,希望能為挑戰者們建構更完善的遊戲環境,如有任何建議也都歡迎在社群留言中告訴我們哦!   ※改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。



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