魔法學院版本開發者爆料#2 排位賽環境優化 - 傳說對決
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在這次更新中,我們為那些在隊友掛機、或發揮失常時,依然頑強作戰的挑戰者們提供了更直觀的補償:直接獲得星星而非勇者積分,希望能營造一個更良好的競技環境。
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魔法學院版本開發者爆料#2排位賽環境優化
01/23
親愛的挑戰者們大家好,
看完了配對規則優化後,今天羊咩要來帶挑戰者們看看關於排位賽的規則改動,在逆境中依然堅持不懈、追求勝利的挑戰者是值得尊敬的,他們理應獲得更多的獎勵。
在這次更新中,我們為那些在隊友掛機、或發揮失常時,依然頑強作戰的挑戰者們提供了更直觀的補償:直接獲得星星而非勇者積分,希望能營造一個更良好的競技環境。
1.隊友掛機後積極對抗不掉星
---改動背景:
隊友掛機會帶來一場嚴重不公平的對局,讓本方的其他隊友感到很強的挫折感。
我們之前嘗試進行了勇者積分的補償,但它不僅不夠直觀,而且沒有區別對待放推等輸的悲觀者和積極對抗的挑戰者。
現在,我們為那些以少打多時、還能頑強堅持的挑戰者提供了更多的獎勵。
具體改動:
在隊友斷線後,不與斷線者多排組隊的玩家,在積極抵抗一段時間後,即使失敗也不會掉星。
(注:這項補償暫時只在隊友長時間斷線時生效,隊友短期斷線後重連則不會)
2.隊友掛機後少打多獲勝額外加星
---改動背景:
延續上一條,少打多獲勝是值得傳頌的驕傲,它理應獲得更偉大的獎勵。
具體改動:
如果在人數少於對方(重度掛機才算少人)的情況下獲得一場勝利,那麼可以額外獲得一顆星星。
3.敗方MVP表現優秀不掉星
---改動背景:
我們希望給那些盡力Carry隊友、但依然不幸落敗的玩家一些補償。
敗方MVP在對局中表現足夠優秀時,可以獲得一次不掉星的補償。
我們知道你肯定會問:那萬一陷入劣勢就開始死命保住KDA怎麼辦?我們為這項補償設定一定的資料門檻,確保真正嘗試Carry隊友和積極對抗的玩家才能獲得這項獎勵。
儘管添加了這項獎勵,我們依然認為傳說對決是一款團隊遊戲、我們不希望玩家在逆風時死命保住MVP。
我們會密切關注這項補償的實際效果,確保它的在遊戲中起到的是積極的作用。
具體改動:
敗方MVP的表現足夠優秀時,可以獲得補星的獎勵,參考標準包括了評分、KDA、參團率、傷害輸出與承受傷害等占比。
4.勇者積分抵扣規則調整:
---改動背景:
我們希望勇者積分在保星方面的表現更加穩定。
目前的勇者積分保護只有在掉段時才能觸發,觸發限制較大;而且保護會消耗當前全部的勇者積分,如果挑戰者在接近升星時觸發保護、他甚至可能感到更多失落而非興奮。
具體改動:
(一)勇者積分由掉段保護改為掉星保護
(二)保護消耗等於保護分的勇者積分而非全部
(三)為了避免勇者積分的保護效果過度膨脹,我們適當提升了各個段位的保護分
以上就是即將到來的魔法學院版本的排位賽規則優化,希望能為挑戰者們建構更完善的遊戲環境,如有任何建議也都歡迎在社群留言中告訴我們哦!
※改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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