《魔物獵人/怪物獵人》影評,結局還沒完?難道還有更強大的 ...

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怪物獵人/Monster Hunter. 魔幻動作片《魔物獵人》影評3. 在這個世界上,沒有比觀看保羅·安德森(Paul WS ... 跳至主要內容 在這個世界上,沒有比觀看保羅·安德森(PaulWSAnderson)和米拉·喬沃維奇(MillaJovovich)聯手展現精彩場面的樂趣更大。

您甚至可以說,兩人是自約翰·卡薩維茨(JohnCassavetes)和吉娜·羅蘭茲(GenaRowlands)以來在美國電影界始終如一地表現出色的最佳導演和演員。

《生化危機》電影的時代(安德森執導的喬沃維奇主演的第一,第四,第五和第六部)現在已經過去了,但肯定沒有忘記,因為這對夫婦通過改編新的電子遊戲系列進入了新的領域:《魔物獵人/怪物獵人》。

就像《生化危機》系列電影一樣,Anderson的作品對模仿《魔物獵人/怪物獵人》系列中的任何一款遊戲都不感興趣。

取而代之的是,它使用該名稱來創建自己的作品,該作品主要在“新世界”內進行。

在一場奇特的沙漠風暴打開了傳送門之後,陸軍遊騎兵和她的同胞們發現自己進入了這個怪獸般的新世界。

他們試圖在從未遇到過的威脅中生存下來,卻遇到了一位無名獵人(託尼·賈飾)的幫助。

Jovovich在《魔物獵人/怪物獵人》中扮演的Artemis是她在《生化危機》中扮演Alice的獨特延伸。

雖然愛麗絲的故事發展得更加真誠和戲劇性,但卻融入了《三個火槍手》(ThreeMusketeers)中兩人的那種輕佻和幽默感。

事實上,影片的大半部分情節更像是喬沃維奇和無名獵人角色之間的一場兄弟動作喜劇,他們互相打鬥(由於文化和語言障礙),以及他們聯手消滅的生物姐弟情。

看著《魔物獵人/怪物獵人》,我們很難不去想安德森的整個職業生涯是如何發展到這一步的。

簡單的營救小組情節和簡單的描述導致了維度的不確定性和未知的威脅。

從各個方面來看,《魔物獵人/MonsterHunter》都讓人覺得是由那些喜歡遊戲的人設計的。

安德森做出了足夠多的調整,創造了一個巨大的沙盒,導演可以隨心所欲地在沙盒中玩耍,還有一些牛逼的轉場動畫和令人愉快的角色客串。

當你在這裡體驗這部偉大的作品時,你會情不自禁地想起雷·哈里豪森(RayHarryhausen)的愉快冒險,尤其是《諸神之戰》(ClashoftheTitans)這樣的作品。

有時與他的真人表演相矛盾的特效也不復存在。

沙漠景觀、巨大的生物和微不足道的人類都是自然地聚集在一起的。

魔物獵人有很多怪物的特效鏡頭,這些鏡頭把怪獸從遊戲中突出顯示(這可能是最華麗的暗黑破壞神呈現在屏幕上了吧)。

有些人可能會抱怨,影片對這些動作場面的剪輯“不連貫”,但安德森與杜比·懷特(DoobieWhite)的第二次合作(第一次是《生化危機:最後一章》(theResidentEvil:theFinalChapter)中表明,他對於發揮導演的最佳形象是多麼重要。

安德森的《魔物獵人/怪物獵人》可能不會改變那些不喜歡他的作品的懷疑論者的想法,他們認為安德森的作品是基於一種他們並不真正尊重的藝術形式而拍的爛電影。

但“電影遊戲”是什麼,“電影看起來像視頻遊戲”,許多導演聲稱自己是“提升”他們的工作類型,安德森的適應性(從格鬥之王到現在)儘可能接近真正的混合形式,我想那是我們曾經想要得到的。

《魔物獵人》中的怪物們看起來很酷 當然,這些怪物並不實用,它們是CGI特效很牛的,但它們試圖殺死我們的英雄的特效細節還是很酷的。

對於《魔物獵人》中死亡並不意味著什麼 很多人在這部電影中死去,你幾乎不知道他們的名字,更不知道他們的任何事情,所以很難去關心。

看《魔物獵人》保持中立的心態 在影片的大部分時間裡,你會看到娜塔莉在新世界中掙扎,努力不被蜘蛛類的怪物殺死,同時在獵人的帶領下學習如何在新世界中戰鬥,並試圖殺死這個沙漠怪物。

所有這些至少有一個小時,也許會多一點電影的內容。

從那裡開始,它迅速解釋娜塔莉和她的團隊是如何來到這個世界的以及那座古塔的重要性,這一切的發生都是由它造成的。

因此,這部電影真正推動的想法是,所有觀眾想要的都是戰鬥場面,然後又是一連串的戰鬥,但我支持影片英雄,因為我們看到了他們的失敗和掙扎。

《魔物獵人》續集? 從這部電影的製作方式來看,你可能會認為這更像是一部電視劇的試播集,而不是一部電影。

因為當它開始的時候,它就結束了。

就在娜塔莉開始對劇情有了一個清晰地瞭解,我們也對這部電影的發展方向有了一個想法,突然,演職員表一閃而過,你只能問自己:“就這樣了嗎?” 《魔物獵人》總結 如果你是那種只想看人們打怪物,射擊,並且對於注重電影動作而不是很細節的人,那麼《《魔物獵人》》很適合你。

然而,如果你是更依賴於瞭解角色,構建世界,並對參與行動的人(而不僅僅是戰鬥場景本身)產生投入感,那麼《魔物獵人MonsterHunter》便不是理想的選擇。

因此才有了這種混合的標籤。

《魔物獵人》追求的是那些想逃避現實的人,人類以某種方式殺死巨大的怪物,這些怪物可以把軍用飛機撕成碎片,讓遊戲變得很酷。

至於開發角色,創造我們所看到的世界,或者賦予任何東西一種文化感?這根本不是這部電影的特權。

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