[增强萨] [PVE]有了一键图腾舞,增强SM我最虎!! - 魔兽世界
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近乎完美的一键输出宏,美中不足:1、每20秒有0.5秒浪费,优先风打触发风怒;2、风怒TT有1.5秒中断如果觉得不缺蓝可以放满级风怒图腾我理解不使用宏的 ...
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[增强萨][PVE]有了一键图腾舞,增强SM我最虎!!
时间:2022-04-2516:47
作者:网络
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提问:
增强SMPVE一键输出TT舞宏--献给热爱增强SM的朋友们借鉴10多年前自用宏,稍加改良话不多说,直接上干货一、标准改良版TT舞宏(通用,自行手动释放火焰TT)#showtooltip/startattack/castsequencereset=combat风暴打击,地震术,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,水之护盾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,水之护盾,地震术,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,烈焰震击/scriptUIErrorsFrame:Hide()二、标准进阶版TT舞宏(自带带火焰TT舞,适合不缺蓝装备稍好,卡CD喝大蓝)#showtooltip/startattack/castsequencereset=combat风暴打击,地震术,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,水之护盾,火焰新星图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,地震术,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,水之护盾,火焰新星图腾,地震术,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,烈焰震击,灼热图腾/scriptUIErrorsFrame:Hide()三、野外打怪升级宏(懒人福利,添加自动开饰品的功能)#showtooltip/startattack/castsequencereset=combat风暴打击,地震术,水之护盾,地震术,风暴打击,地震术/USE13/USE14/scriptUIErrorsFrame:Hide()三点五、一键不舞宏(为了给自己省蓝,宏内取消风系TT,G团里不给队里其他DPS舞,但是说实话作为领袖职业,这事有待商榷,也可以和同队ZSDZPY拿补助,这个自行考虑),根据一,二2个宏,把风怒风优删除即可四、注释:开战前平砍BOSS(防止OT),正常释放4系TT,然后无脑开按以上宏就完事了!细心的玩家已经发现,野外打怪宏就是上面2个宏的骨架,填上风系,火系TT舞,搞定!近乎完美的一键输出宏,美中不足:1、每20秒有0.5秒浪费,优先风打触发风怒;2、风怒TT有1.5秒中断如果觉得不缺蓝可以放满级风怒图腾我理解不使用宏的朋友,但是我一键就可以输出,有更多的精力去监视BOSS站以及走位躲技能,它不香么!五、配合食用天赋1、初级阶段(装备差)2、后期阶段(装备好)六、一键宏原理图七、10多年前----阿拉希---牛头SM--痞子小牛 10多年后---毁灭之刃--牛头SM--痞子小牛
+2021-08-1114:10+2021-12-1515:55热点回复
UID:60126547有道理,那我添加个不舞的一键吧,其实就把风系TT取消就好了,另外,舞不舞说实话,只要不缺蓝,自身伤害是不变的,因为区别就是加入风系TT,本身输出循环还是一样的,所以我感觉不存在10%的说法
热心网友:除非是DKP团,G团是绝对绝对不会用图腾舞的,因为你的DPS至少会降10%,G团团长是不会管你这些的,DPS不够直接就不分你G。
热心网友:有道理,那我添加个不舞的一键吧,其实就把风系TT取消就好了,另外,舞不舞说实话,只要不缺蓝,自身伤害是不变的,因为区别就是加入风系TT,本身输出循环还是一样的,所以我感觉不存在10%的说法热心网友:图腾舞首先就是缺蓝,萨怒这个技能,有时候有保命作用,并不是CD一到就开的。
然后,图腾舞很容易打乱你的输出节奏,除非是FRAM了很久的BOSS,为了帮助双刀贼冲榜,否则真是不会用的。
热心网友:您还真是舍己为人啊。
热心网友:赞美楼主热心网友:楼主你真帅~热心网友:活雷锋啊!你自个舞去吧热心网友:惩戒骑给智慧审判你给惩戒骑舞一个咋了反正我带团增强不舞的直接出去我相信猎人肯定支持热心网友:楼主。
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第二套天赋不要误导人了。
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元素集中和元素浩劫是垃圾天赋,几乎触发不了热心网友:除了给战士t舞。
别的懒得舞。
舞不动。
给t舞是加仇恨上线限。
现在都压着仇恨打。
上限越高。
dps也能越高。
热心网友:猎人要风怒啥用,舞不舞关猎人啥事,倒是舞起来猎人时不时缺优雅他才心里慌呢,还增强舞给惩戒骑,TBC玩到现在一个没见过热心网友:虽然但是,猎人和增强没有装备冲突热心网友:舞个蛋蛋,惩戒骑?没见过!热心网友:神奇的天赋。
神奇的一键宏。
新手看看凑合用用就行了真想打高自己琢磨下增强一共就风打地震火震。
至于图腾舞自己不会做监视的情况下给你们一个信息风怒图腾9秒风打10秒热心网友:你不舞的时候插优雅,舞了优雅风怒来回换,猎人咋还支持了?热心网友:没有智慧审判猎人根本玩不下去热心网友:支持你,加油,看好你,还好我身边团长挺正常的热心网友:还是那句话如果单给你一个人舞增加的dps有多少呢单舞的dps损失增强就得有10%你一个人补的起来吗就事论事你到底是想打好全团dps还是想让你的cjq老板舒服点?热心网友:组个吃优雅的cjq解决问题,sm舞不舞和有没有cjq续审判是两回事sm舞就是降低自己dps增加cjq的dps,就团队来说,基本没区别热心网友:楼主不是发了一键宏吗降低什么dps了?热心网友:近战组是由增强萨武器战强破贼惩戒骑组成的热心网友:QS圣印舞起来提升自己,SM图腾舞起来降低自己....看看就好热心网友:换插就是会降低dpsgcd转不过来热心网友:我一个不玩萨满的都知道增强输出就仨技能图腾gcd只有一秒怎么转不过来了热心网友:其实这俩帖子里面主要的矛盾都是觉得给cjq一个人舞划不来都默认其他人是猎人了你要说在近战组不舞确实是有一些错吧热心网友:风暴打击震击两种火焰图腾换插你可能没用过火焰图腾既然你要追求dps了舞个火焰图腾应该是受欢迎的吧热心网友:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1682709&fav=7a690e55,17/44会卡0.5秒灼热,其他情况几乎无损失热心网友:这没卡风怒内置cd吧你要cd一好了就风打降低挺多风打质量的热心网友:惩戒骑还想跟增强萨抢位置了?一个牛逼的奶骑也能70%覆盖智慧审判。
热心网友:神tm的tt舞损失10%。
tt舞的输出损失微乎其微,操作也不难,有智慧审判蓝够得不行,需要你打tt舞说明你们团重视buff,你会得到更多的团队buff支持获得更好的游戏体验,珍惜需要tt舞的团队。
热心网友:多牛b?你当是wlk30码距离的审判还不用上圣印?热心网友:我要求qs给sm祝福舞,舞起来,没蓝智慧,有蓝力量,没事自由助助兴热心网友:你可以去隔壁骑士区看看,现在惩戒骑要挤掉的是奶骑的位置,压缩治疗上DPS。
争的就是,惩戒骑刷新回蓝审判是不是必须的,奶骑也可以胜任。
热心网友:你仿佛是在搞笑..玛瑟里顿弹弹弹完了之后奶骑再千里迢迢跑到boss10码范围打审判加血格鲁尔弹飞之后奶骑再千里迢迢跑过去?没有10年脑血栓干不出这种事一个正常团队3骑士1防1奶1惩有什么冲突你告诉我?热心网友:正常团队,难得有惩戒骑。
现在增强萨都少见,能塞给猎人组一个熊和一个增强萨就挺不错了。
竞速团有竞速团的打法,配一个惩戒骑刷新buff很好用。
但是你想凭一手刷新buff,换增强萨图腾舞,未必那么容易。
在蓝和gcd紧张的时候,增强萨只能去保持优雅,不会再去图腾舞。
全程覆盖那是更难。
只有在竞速团,才可能出现惩戒骑武器战这类职业,以此拉高猎人的输出。
普通团队,团长宁可多组一个猎人,也不愿多组一个近战。
惩戒骑带来的buff未必能在普通团队弥补跟猎人DPS的差距。
热心网友:所以你不懂啊热心网友:你跟开服之前那群叫嚷着增强萨图腾舞的,是同一类人。
总是想着顶级竞速团怎么打怎么打。
我们团不强,最高也就某些boss拿过国服25。
提升的关键在于每个成员打出本职业顶级的伤害,还没到扣图腾舞这种细枝末节的程度。
现在公会几个团,能配齐增强萨元素萨暗牧和咕咕就不错了。
武器战和惩戒骑更是稀罕物。
近战想要进本,就得去挤掉一个远程DPS或者治疗的位置,普通团长宁可选一个术猎增加单体输出能力应对意外减员的DPS压力,或者增加一个治疗提高容错,也不愿增加近战。
顶级的竞速团,有更牛逼的打法。
你可以去那些竞速团要求萨满图腾舞,还有惩戒骑的位置。
普通团容纳不了你这尊想要排挤增强萨的大佛。
热心网友:哎,楼上的几位兄弟不要吵,听我说一下吧1、关于TT舞损失DPS,最后的表格很清晰的说明了一切,舞不舞,区别仅在于蓝耗上,增强的3个技能CD根本不受影响好不2、关于惩戒骑,LR,武器战啥的,我不管队友是谁,但是我能舞,我会舞,还不损失自身DPS,这就是SM这个职业的天花板,而我会,并不代表我一定要舞,这个逻辑希望大家知道。
就像一个富人,并不需要表现的多有钱,但我就是有钱一个道理。
希望大家不要再为舞不舞而讨论,舞不舞,会不会舞,取决于你自己!2个增强SM,我会,他不会,对不起,开荒SW团,您只能替补!3、目前FB简单,随便过,但是到了SW,不重视团队BUFF可能您还真过不了布胖,穆鲁,这个暂且不提,10多年前我们团重视团队BUFF还过不了,就不用提不重视团队配置的团了,直到SW削弱,还是版本更新,具体忘了,才通的SW,怀旧服这个到时候再看吧热心网友:大神就不要提竞速了,SW能不能过才是首要问题,单凭一个LR一个SS,没人辅助他,能打多少DPS呢,一个混合职业,能提升小队所有人伤害,我不信这种帐您算不过来热心网友:有此讨论,我还有个感触:那就是,10多年前,我们一个团的人为了过BOSS纷纷努力齐心,因为我们都年轻,10多年后,团里各种尔虞我诈,勾心斗角,没错,玩的还是我们这些个B,只不过我们都步入中年了,思维想法改变罢了!但是作为增强SM这种团辅DPS,我想说的是,有了我们ZQS元素SCJQ鸟AM武器战,你们DZLRSS才能起飞,吃水不要忘了挖井人,试想一下,给你单独放个没BUFF的队伍,你有啥感觉呢而TT舞,才是真正能体现出ZQS在团队中顶级作用的,否则为啥不带个奶萨呢,所以只有弄懂了本职业定位,最大限度的发挥自身作用,才是TBC整个版本终极的目标!热心网友:顶你,我们辅助职业把辅助能力做到极致,没想到换来的是被嘲笑,太悲哀了。
热心网友:我不了解其他团队怎么安排,我们这周在安排T5开荒人员的时候,团长的想法是少带奶萨,多带增强和元素。
奶萨目前单刷团刷,不占优势,尤其是近战小组还没成气候,链子拉不起来,奶萨治疗功能上可替代性强。
奶萨独有潮汐图腾,但是对DPS辅助上优势不大。
击杀时间短,蓝量制约没那么明显。
增强萨在优雅图腾之外,可以多给猎人和宝宝,近战们多一个怒火释放。
元素萨在空气之怒外,可以给法系队,多一个天怒图腾。
这可以回答,不图腾舞为什么不多带一个奶萨的疑问。
是的,不但不会多带,还要压缩奶萨。
现在盯着奶萨位置的,除了其他治疗,还有元素萨和增强萨。
五个萨满位置,极限六个,奶萨未来可能没有那么好过。
我们团从来不要求萨满图腾舞,但是合剂药剂拉满,该打出DPS的时候要顶上去。
做好本职工作,最简化操作,降低犯错概率,平稳高效打掉boss。
开荒带哪个增强萨,图腾舞不是考量标准。
我们核心指标就是wcl,少犯错,分数能打得高,核心工作完成得好,就是主力。
普通团队,并没有这么多90分以上的增强萨可以挑挑拣拣。
热心网友:笑死,那么多的团缺SM,就你这屁事多,我换个团就是热心网友:TBC还有看输出的?请回正式服,TBC都看秒伤谢谢热心网友:这么说吧。
图腾舞必然损失增强萨一点dps。
首先是优雅的覆盖少10%,其次是震击循环会因为图腾舞GCD而浪费几秒。
但总体来说,我昨天wcl,全程舞,格鲁尔99,玛瑟里顿96。
都是1.3k以上的秒伤。
我这属于buff拉满小队,两个兽王猎,一个狂暴战,一个增强,一个野德。
我比不上本小队里的猎人和战士能打2k。
但已经跟术士法师等平起平坐了。
打不到99的人还是别讨论自己为什么不舞了。
热心网友:大神wcl发一下,我学习一下。
热心网友:什么叫图腾舞呀?不懂。
感觉就是一个图腾到底了热心网友:为什么我看LZ发的3.5一键不舞宏是乱码160这是啥意思…热心网友:正好缺个图腾舞2带火影心心的热心网友:所以图腾舞到底是个啥热心网友:梦回开服前的惩戒骑叫嚣着要萨满给他图腾舞而事实上,开服一个月,几周团本打下来,我就遇到过一次家养惩戒骑,嗯,伤害倒数第一,他上面一点点是武器战,从没有听见有团长说要萨满tt舞的拜托有些人就别给自己加戏了,还什么“惩戒骑给你打回蓝了,你也要给他图腾舞”,想进近战组,不问猎爹,也至少问问盗贼吧?或者你豪横点,直接说萨满不给我舞,我就不打回蓝,看看团长留谁热心网友:楼主你好,各位大佬你们好本人小白,有一个一直很想问的问题,在TT舞期间,会不会损失平砍,或者是说卡平砍从而导致DPS降低热心网友:就冲你说这个话你就不是个适合带团的人你的团百分百要散热心网友:光怪陆离,无奇不有,楼上还有某位臆想着靠增强的TT舞才能开荒SW,好像不舞就过不了BOSS热心网友:从MC一直到现在了谢谢热心网友:插图腾不会损失平砍,图腾舞就是风怒风优轮插,让盗贼战士惩戒享受优雅的同时,还有风怒的加持,损失有2点,切换风怒图腾时候会出现1秒优雅的断档,以及萨满本身蓝耗问题,不过这2个问题影响微乎其微,可以忽略不计,所以图腾舞可以在损失自身一点点dps的基础上,一定程度上提高队友的伤害。
就是损失我一个,成全其他队友,从团队角度来说,队伍的整体dps是有提升的!热心网友:兄弟,我希望开sw时候还记得你这句话,但凡开荒过2.4的sw是不会这么说的,3.13的错觉让你感觉良好吧。
这么说吧,当时sw刚开,布胖和穆鲁这2个boss是极限压榨dps才能过的,我们团把能想到提升dps的都用上了,说句话你可能不信,陶拉祖营地的野猪buff都去吃了,,,然而,我们布胖依旧灭的死去活来,记得开荒了至少半个月,天天晚上打,当时就觉得一个事,精英团里t6基本都毕业了,打布胖半天,咋就特么不掉血呢!热心网友:还好我只玩奶。
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热心网友:那么为什么是1级风怒图腾啊热心网友:蓝耗够的话换满级热心网友:其实图腾舞也就给惩戒骑加200dps。
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热心网友:也就???200还少么热心网友:这是周二打的。
里面增强萨就是我。
国王没打好被恐惧了两次。
可以看我打三个boss图腾舞和风暴打击的数量比。
能舞我都舞了,中间有段时间战士打格鲁尔死了,就没舞。
热心网友:我跟你说,在这年代,你让人主动给别人做嫁衣、为了别人牺牲自己、替C位上的其他人默默付出自己甘当陪衬,会被很多人视为一种侮辱。
那种“凭什么老子要服务你们,而不是你们服务老子”的感觉,虽然很多人嘴上说不出,但是,看着这些回复和争论,还是一目了然的。
热心网友:楼主发个宏出来,好多人就高潮了。
怕被人强制去舞,随口就是自己损失10%,有点追求的团队哪个不要增强图腾舞?有些人又想能进本,又不想为团队多干点。
人的自私。
热心网友:还真是个呆呆,猎人需要舞?还惩戒骑?那玩意能进本?热心网友:除了耗蓝和优雅会断一点点还会卡共cd别说舞图腾了就算不舞也会偶尔碰到震击和风打卡共cd的情况一旦遇到就是损失dps更别说追求dps的还得监控风怒触发刻意留风打如果要无损共cd舞那就得为以上情况让道优先保证风打和震击其次即使蓝够对于增强萨还有一个劣势萨怒毕竟还算个减伤技能如果cd转好你还有不少蓝那完全可以把萨怒握手里留给紧急或可预见的掉血情况图腾舞起来只会让这个主动权保留的时间变少一旦没蓝只能开热心网友:快告诉我你在哪个服防止我转服转到你那边热心网友:见多了你这种云团长还你带团你连个5人本都组不起热心网友:一区无畏赶紧别来我们服少一个彩笔增强萨挺好的热心网友:咋的dz毒药战士磨刀石不是损失了?就加点平砍?配么?热心网友:另外就你这能问出h本普通本区别的,你说你十多年前玩过,骗谁呢?热心网友:哈哈哈哈,别这样热心网友:谢谢楼主标记热心网友:麻烦发下名字,我自己去wcl看看,这图片看不太明白,谢谢了。
热心网友:您那个服务器的,ID是什么,我主动避开您的团,不劳您费心了。
热心网友:我们竞速团,格鲁尔3分半,玛胖不到5分钟,带2个增强都不存在图腾舞,队里武器战惩戒骑都是团队工具人,服务猎人的,你这图腾舞要是耽误了优雅覆盖,就是舍本求末了热心网友:我玩的607085其他的基本没怎么玩,这么长时间了,我不信你能清楚记得10年前的每个细节,在这刚什么呢?,刚开70的时候我问的一个帖子也能被你拿出来秀一下?普通英雄的装备有区别是85版本的5人副本,时间长,记忆混淆了,在你眼里就不行了是吧?热心网友:请您好好看下我最后发的技能表格,假设纯木桩的话,基本不会卡cd,如果你觉得卡cd了,你肯定是手动的吧,我喜欢用宏的最重要目的就是按一键输出就可以把注意力用到其他地方,比如躲技能,看框架,看焦点等等,并且不损失自身dps另外,萨怒起到减伤作用的地方还真不多吧,在我记忆里就是布胖点名最后10秒的时候开一下,不过也不能指着萨怒保命,万一点名其他没免伤的职业,还不是指望专门治疗刷血么,所以我觉得萨怒就是回蓝的作用,一开一管蓝热心网友:突然想请教您一个问题,看着风怒cd打风打和无脑打风打的dps能差多少呢,万一脸黑,boss战都是副手风怒的话,是不是dps差很多呢,所以我觉得风怒这个机制就是看脸输出的吧?热心网友:增加主手平砍的20%还加攻强,你知道风怒提升总伤害%多少么,算过吗?和风怒比,磨刀石和毒药算个p热心网友:别人云亦云,我一开始也是副元素,不过是加的减震击CD。
元素集中还是出得多,不过增强萨现在真不缺蓝,所以意义不大。
至于浩劫嘛触发少是肯定的,不至于你说的几乎不触发。
就输出而言元素收益肯定比恢复3命中高。
热心网友:这个版本物理命中法术命中,物理暴击法术暴击分开的热心网友:马克一下热心网友:舞肯定影响dps,即使不浪费技能cd,也浪费1次平砍热心网友:那啥真的有团有一队近战需要zqs辅助的吗我们团两个zqs都是给猎人插图腾的...舞起来不是还降低猎人的输出吗...远程武器又不吃风怒图腾cjq也是回蓝工具人,不值得单独为他舞吧热心网友:跑酷团队先别想跑酷,能打通关sw再折腾跑酷热心网友:我队里4个猎人,我退出讨论…话说4个猎人给我4个凶暴也不知道是谁给谁buff哈哈哈热心网友:近战队更强,一个战吼400攻强顶4个猎人了。
热心网友:不舞直接出去,呵呵,真是恶臭热心网友:云团长你好,猎人不支持,谢谢。
热心网友:你知磨刀石和毒药提升总伤害%多少么,算过吗?跟磨刀石和毒药比,风怒算个p打字谁不会呀热心网友:能问出pt本跟h本区别这种问题的人也配一本正经发教学贴先把tbc玩明白了再来丢人现眼热心网友:你这种自私鬼更恶臭一点热心网友:你是玩猎人的?那你可真菜热心网友:楼主你好用这个宏的话遇到需要打断的boss会不会卡循环流程?热心网友:去年今日此门中,狂暴盗贼相映红,近战不知何处去,图腾依旧笑春风热心网友:圣印舞,猛禽舞,现在又来个图腾舞。
哈哈哈哈哈,有意思。
热心网友:麻烦问一下,频繁放水之护盾会不会影响DPS,不舞的话把风图腾和水护盾去掉手动上能行不?打H本感觉水盾用不了那么快。
还有起手是烈焰起手对吧?热心网友:插眼,zsbd热心网友:你可拉78倒吧,惩戒骑,dzKBZ哪个值得我去舞?LR需要我舞个啥?你带的啥团发个名字出来我们避避雷热心网友:明显会影响,他这个宏基本把公共cd都卡死完了,补个图腾就会导致整体技能释放全部后移,本来水盾那2个cd是用来开嗜血,用萨怒,补图腾什么的,现在变2个水盾,导致只要用个gcd技能90%要影响输出。
热心网友:图腾舞不会损失10%的dps,但是用楼主的宏去打格鲁尔真有可能损失10%的dps,猜猜为什么。
热心网友:你用你那个宏打过格鲁尔吗?打格鲁尔你这个宏不损失dps我吃键盘。
热心网友:我是舞的,因为队友打的高了,团队时间短,我的秒伤也会变高,团队越优秀,你就会越优秀。
热心网友:插个眼热心网友:那是不是把水盾删了就行了?那这个宏呢?能用吗/castsequencereset=5风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术热心网友:是的,这个宏gcd充裕很多,可以视情况在gcd有空的时候插入一些补充技能,不过,这个宏reset=5的话建议换下技能顺序,将第一个技能改成震击,或者reset=8,否则会小概率出现跑位前最后一个技能打了风打,中间因为跑位5秒没按技能宏自己重置,结果因为风打还在cd导致卡宏。
另外,还建议加入手动重置按键如reset=5/alt之类,以便于因为格鲁尔沉默之类技能卡宏时可以手动重置宏。
热心网友:方便留个id吗,有空去你团玩热心网友:没有近战,舞给谁看?热心网友:能不能发个你用的宏来,不太会改,谢谢了热心网友:我不用宏,至少目前没打算用宏,用宏的目的是解放自己的专注力,将本来计算技能cd和施放次序的专注力解放出来用于观察其它的东西,比如boss技能,场面之类,目前副本并不复杂,同时增强萨主要技能也不多,还没到需要用宏的程度。
热心网友:元素集中60的时候我还点,现在确实不点了,浩劫实测,法术暴击低的吓人,个位数,触发不了几次热心网友:你可真厉害,我看到世界最多的就是24=1来sm三系皆可热心网友:我关注这个帖子很久了,认同楼主的观点,加油热心网友:哈哈哈,猝不及防的打脸,干的漂亮,这种小白玩家硬杠硬云就该好好治一治热心网友:都开服快三个月了,到处不要近战,到处9=1sm24=1sm,还真没听说过要图腾舞的,前面那个自称团长的人就更搞笑的,tt舞会断风之优雅,而lr只需要风之优雅,你不会不知道吧,不会吧不会吧,这年头不会还有团长连职业都不理解的吧???只要近战敢bb让sm图腾舞,sm说那我走?你看团长是直接踢近战,还是让sm滚蛋?还搁那图腾舞呢,舞tmcb,我sm号遇到的近战都是进了组唯唯诺诺到处赔笑,至于团长?团长巴不得不组近战热心网友:我曾经也这么认为现在如果团长能弄个武器战弄个惩戒骑进来…我舞还不行吗?整个P1阶段、没吃到过4易伤2全伤3暴击,没吃到过强化战吼,只吃到过两次五暴击,四五次防战战吼我花大价钱武装增强萨,是想打的开心的,就现在这个啥BUFF没有的环境怎么开心热心网友:最近开始玩萨满了一键舞的话耗蓝高不高热心网友:先收藏热心网友:最近在研究火图腾舞,就你那个火焰新星图腾舞说2句,你那个新星和灼热之间隔的时间太长了,导致灼热图腾的伤害被浪费太多了,真正火星图腾舞,你要么点17/44天赋并且强化火星然后用一键宏,要么纯手动计算火星炸开时间,在炸开以后第一时间补灼热,否则如果一次火星浪费了4跳以上灼热伤害就几乎没收益了。
热心网友:看到那个楼主说装备差用3/44/14,装备好用17/44我都完全无语了,实际上恰恰相反,装备差时要用17/44,装备好了反而要考虑3/44/14,因为装备差时元素伤害在增强输出里面占的比重很高,点17点元素天赋收益更大,后面随着装备的提升,3%命中作用逐渐加大。
而且17/44居然点了一堆减蓝耗天赋不点减震击cd和强化火星。
热心网友:你带的是个JB团,技能都搞不清楚就敢来BB两句了?你就是那种有个麦就敢开团的坑逼是吧热心网友:不过你想想一般团队会有几个增强萨,几乎都是根据LR数量来算的,惩戒骑和武器战在绝大多数团队里面没资格吃萨满的资源,你都是默认陪着4个LR的。
而且惩戒骑扔给防骑队伍增加仇恨不好嘛,虽然的确这样就变成纯工具人了,但是有几个团长在乎惩戒骑的DPS的,武器战也是类似给熊和防战加攻强不好嘛。
热心网友:所以我改成了两键。
http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png热心网友:你会发现,大多数时候你在的队伍根本没有近战DPS,5H这种估计你也不会去费神的舞,以及5H近战一样少的可怜。
热心网友:嗨呀,别说舞了,上周打玛瑟里顿给我们近战组分了个奶萨,全程不插图腾,小队里提醒两次,跟没看见一样…热心网友:知道虎是啥意思么?是傻的意思,换个词吧热心网友:陪着猎人就不用讨论图腾舞了我不愿意陪着猎人,这都是不得已的情况增强萨现在环境也不好,投资也很大,谁愿意顶着压力花着钱去给别人当挂件呢,如果需要我舞就有近战队,那就舞呗我的狂暴战偶尔打打团,还见过两次增强,我的增强萨一个CD不差,至今没见到一个输出战士,简直了热心网友:一般输出战士都是家养的土豪,且对这个职业是真爱,普通野团真的很难见到。
热心网友:咋可能没有,所有物理系都有装备冲突热心网友:6666777热心网友:除了戒指项链饰品外猎人那些带智力的装备难不成你也要我分析下这些装备里副本掉落的也就千印是增强配装必须要的,要是考虑到有替换品的话最多再加个龙脊和腰带吧热心网友:那些装备是制作和牌子换的呀,这些总不能算冲突里吧,算到底就一个戒指是冲突因为腰带都是能直接用原始打击三件套的。
就一件那不就是四舍五入基本没冲突吗,不会你和我杠在这上面吧,那我给之前的言论纠正下,增强萨和猎人基本没装备冲突热心网友:那我继续杠,你这个是p1配装,后面冲突更多,武器也冲突开了p3连套装都冲突喔热心网友:那我继续打补丁,P1和P2阶段增强萨和猎人基本没毕业装冲突热心网友:老哥你这么说确实是没意思的。
我自己惩戒骑增强萨都玩的。
惩戒骑单挂风怒就能直接多200+的秒伤,不考虑输出环境的话,理论输出是在前列的,和增强萨差不了太多。
几乎没有团长会调惩戒去防骑队给T加仇恨的,也不会有惩戒接受的。
因为这个角色换成圣洁光环奶骑对于团队来说几乎是0损失(少一个王者,但是王者惩戒和防骑都能出,少一个3分钟的启发续航,其他的都没有任何影响),但是如果换成是惩戒,惩戒就彻底废了。
这对于团队来说也等同于缺少了200-300的DPS。
换言之这等于是把增强萨调去战熊队专门给T插大地之力/风之优雅/风怒来给T加仇恨。
将心比心,你愿意吗?不能说惩戒骑武器战的最佳定位就是工具人,而增强萨就不配给工具人服务把。
反正我想得很简单,如果我玩惩戒骑,我肯定希望进有萨满的队。
如果是增强萨,我当然希望他图腾舞——否则我希望换个奶萨进来无脑风怒提升就已经很大了。
如果我玩增强萨,进了猎人队,那当然无所谓了。
如果进了近战队,近战们看上去都靠谱(或者固定团知道他们大概不错),那么我是肯定会图腾舞来提升团队增益的。
热心网友:我防骑见过一个,高兴坏了热心网友:浮云帖热心网友:舞个鸡脖的舞,你自个舞去吧热心网友:增强萨图腾舞mark,以后有机会再试试热心网友:我主要是说的大多数团队。
除了某些竞速团/冲榜团,有惩戒骑或者说是专门近战组的团是非常少的,更不要说单独给他准备一个增强萨满。
至于增强萨满,本身数量也不多,进组的话优先都是配置到LR组,能有2个以上(包括2个)的增强萨的团队很少很少,目前应该还是元素萨和奶萨最多。
何况马上P2了,近战组功能性大于输出,有些团队恨不得都是远程,近战能进组更多是为了打断之类的功能属性,没几个团长真把他们当DPS主力来看,70级就是这么不平衡,还是80舒服,几乎什么职业都能进组。
热心网友:....是搞空怒和风怒的图腾舞嘛,这真是少见啊,平时能去法系组吃空怒就谢天谢地了。
热心网友:这其实也是我觉得国服目前氛围非常诡异的地方。
我惩戒求职的时候就碰到过很多次这种论调。
即某些输出还不错的强力辅助职业“只有竞速才配”。
问题在于如果竞速配备该职业的话,难道不是证明该职业对团队的提升很大,对于普通团队也很有帮助吗?现在反而是因为简单,所以配不配辅助职业都一样。
等到难度上去了,需要压榨输出了,不是应该这种团队辅助更应该配齐吗?对于P2的职业配置其实也是一样。
我统计了WCL上最近几次通瓦斯琪的战斗日志,除了几个国服团,其他的都有近战,甚至于有三分之一的团有完备的近战组。
但是现在论坛的论调还是带一个近战难度多一半这种。
当然了,找不到靠谱的另说。
找个300400输出的惩戒确实不如换个猎人。
热心网友:PTR服装备随便选,不少就是真的去玩的,根本不在乎通不通,搞一个近战组也没啥难度,而在乎打通的那些,都是及其极端的配置,刚开始开荒王子那点,恨不得全是SS。
正式怀旧服,这都是钱和时间,都是一步步打本练上来的。
为了你打得高我还得专门给你找个萨满,最好还得增强还得给你搞图腾舞,您要是包团老板或者团长,那随意,不然对于增强萨满都不一定有的团队,团长再组一个LR或者SS不好嘛,宁这真把自己当主角了。
惩戒目前就是太吃资源了,而且即便给了资源,但是能打出令人刮目相看的DPS的极少,一个个平时都说自己多么多么NB,真让你打了,DPS都是十名开外,和其他工具人抱团。
热心网友:不不不,你没理解我的意思。
PTR上尝试开荒的团那么多。
过的数量大概是五分之一不到。
我统计的是过了瓦斯琪的日志的数量,而不是尝试开荒的数量。
如果真的就如同国服的氛围所说,不带近战会大幅增加副本难度,那么我想应该50%以上都是不带近战的团把——但是事实并不是如此。
而正是因为是PTR,号随便建装备随便选,反而会催生出更多的极端配置,因为目的就是走流程过——但是目前来看并没有。
反而合理配置更多。
惩戒吃了资源的输出还是有的——这一点在WCL的统计上是显而易见的。
例如格鲁尔90%分段的惩戒平均输出是1154,而兽王猎是1421(第二名生存猎,第三名的毁灭术直接掉到1323了)。
这代表什么呢?一个前10%水平的猎人替换同水平惩戒进本,提升的单人输出是270左右。
如果是术士,提升的输出是169。
而损失的团队输出(按4%算,因为很多职业有暴击联动机制,还有一个小队2%,平均团队输出按1100*15算)为660。
这还没有统计损失的智慧审判的回蓝的隐形输出提升和光明审判(如果有)的团补提升。
换言之,如果团队水平的猎人都是1400+了,惩戒吃资源了没到1100,那么当然这个惩戒是有问题的,要么换个更强的惩戒,要么换个1400的猎人。
而DPS是多少,也是看团队的。
MSLD竞速团队的惩戒1400+秒伤,可是团里十个猎人全是2000+,那可不是还是十名开外吗……而我的惩戒在我现在团队(最高SS1300左右输出)单吃风怒能1100-1200(我个人觉得没打好,好好打也能挑战一下1300),基本在第五左右徘徊,大家就都还挺喜欢我的,也愿意给我分配一个奶萨专门X风怒。
其实我自己因为两个职业都玩,反而有点共情心的。
增强萨就真的好进组,有环境,团长们都理解吗?恐怕也不是吧。
大家也都是难兄难弟,何苦谁看不起谁呢?热心网友:难兄难弟倒是真,增强萨满也不是太好进组,或者说位置少,而且打5H也很难进组,盗贼多少还有潜行队,增强萨满除了个别固定菜刀队,不然很难有队伍。
不过你说的惩戒骑90分和LR90分比,其实有个问题,就是基础样本差距太大,90分的惩戒骑数量远低于90分的LR,甚至可以说有些服务器可能高分段的惩戒骑都没有,而90分的LR比比皆是。
热心网友:舞个鸡儿,不舞,专心优雅热心网友:马克一下热心网友:舞个鸡毛,问就是不会热心网友:好多增强萨只是担心蓝不够,还有就是前段时间的惩戒骑叫板。
实际上,任何东西你试试才知道,楼主的这个宏,可以让你更专注于战斗场面,当然有打断任务的另说。
至于下降DPS,其实损失不大,因为增强萨的输出不具备什么随机性的东西,几乎就是卡CD打3个技能。
野团就随便你,怎么玩都行,固定团的话,如果有近战小组,那么还是舞起来,NGA的惩戒骑和你叫板,但你的队友没有和你叫板啊,不用情绪化。
有惩戒骑的话,只会让你的团队更加出色,你舞起来也不会缺蓝,大家都有提升,何乐不为呢。
热心网友:本人术士之前大号,除了没做毁灭腰带版本毕业,一个月前转了增强萨。
小队配置:盗贼,狂暴战,增强萨,惩戒骑,熊D。
再我没转之前,近战三个DPS常年10名,700~900秒伤。
转了之后,玛瑟里顿这个本,狂暴战1500,盗贼(不打强破)1500,惩戒骑1100,我自己最高一次打了1260,基本在1100~1200。
固定金团,从老N服玩过来的,狂暴战在一起玩了3年。
我是手动打,也舞图腾。
首先说下楼主的宏,很方便但是就和猎人宏一样要一直按手会很累,我自己去测试了下,基本每个风暴打击和震击到CD就打,我没用的主要原因是在诅咒之地测试时候手按的太累了。
因为怕浪费GCD,并不是1.5秒按一次宏,而是像猎人宏一样一直按,真的太累了。
近战输出职业非常依赖队友BUFF。
而我转增强的时候也做好了心理准备,DPS前五基本没我了。
不过转了职业后团队的DPS提升了一大截,远超我自己术士和增强萨的差距。
这就是好事,魔兽毕竟是个团队游戏,你想打的舒服,团队配置很重要。
就好比图腾舞,我们这个近战队,如果不舞图腾损失很大DPS,但是你舞图腾只需要做个宏就好了。
最想说的一句话是:如果不舞图腾,不算一个称职的增强萨。
我自己的舞图腾宏:/castsequencereset=9风怒图腾,风之优雅图腾因为是手机看帖,靠记忆写的,大概是这个意思。
起始图标是风怒,按一下图标变成风之幽雅。
然后9秒后图标会自动变成风怒,这时候你联连续按两下就自动切图腾了,很方便另外补充一点,增强萨的好朋友惩戒骑。
他在的时候我是四祝福(团里一个防骑,两个奶骑,一个惩戒),王者,力量,拯救,回蓝全都有,我自己打起来很舒服,然后他还可以保持两个审判。
他不在我蓝很吃紧,有时候只能吃大蓝,吃不了加速药水。
PS:我们是固定金团,从不打竞速。
附两张最近两CD的WCL,近战的输出不弱这是没转增强萨刚开服的时候的WCL,当时玩的术士,近战队伍没有增强,狂暴战当时还玩的法师。
热心网友:膜拜楼主。
受用了。
热心网友:还是有固定团需要图腾舞滴热心网友:图腾舞是增加了耗蓝,增强没填充技能,成绩和风打cd了中间最多火元素图腾舞一会。
热心网友:大佬麻烦问下风怒图腾五级和一级能差多少?还有有惩戒骑的情况下不知道增强萨图腾舞用五级风怒蓝够不够?轻竞速团GLR3分钟多一点MSLD4分钟多一点热心网友:舞半天不敌一块好磨刀石,也就惩戒有bug,别的近战全程几个风打都不看么,查个火舌和你那占比差不多,扣细节扣毛线啊,难道特意陪4个惩戒不吃别的增益?舞完了你能碾压谁?还是那句舞个78舞热心网友:肯定够的,有惩戒骑,我还是打的野团,1级舞全程就是满蓝。
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萨怒都没机会开可以自己试试5级舞,1级舞的加成和5级舞的加成,差距还是蛮大的。
热心网友:好滴谢谢我给我们团的增强萨说下热心网友:兄弟我从60年代怀旧开始玩增强,一直都是拉胯的存在,除了卡cd打风打和震击,增强萨到底还有啥操作,这dps怎么就一直上不去啊热心网友:好帖!无私奉献图腾舞起来才是近战领袖!后期如果近战集体痿了那么就没有增强的位置了!只有近战组存在增强萨才能存在。
风怒图腾哪怕1级也比磨刀石。
速效毒药强得多!风怒20%砍一刀。
就卡拉赞级别武器主手武器出风怒根据团队收益就是每5刀多400到1100伤害。
后期还会因为武器装备提升进一步强化。
热心网友:你是不是没享受过这个版本的风怒???现在风怒最高就是1级,还有不是20%几率,是100%热心网友:元素萨路过帮顶,上面有人说风怒不如磨刀石才多说两句热心网友:大地之力图腾:2%强化大地图腾2/2:2.37%风之优雅图腾:3.4%强化风之优雅图腾2/2:3.9%风怒图腾:7.6%(并且会显著提升命中的收益)风怒实际收益还要减去速效毒药占比2.5%左右强化风怒图腾2/2:7.9%怒火释放(按80%覆盖率):4.3%嗜血/英勇:2.84%一个增强萨在你小队的总加成:13.4%-18.4%转自盗贼区精华帖部分。
不舞图腾增强萨辅助能力几乎只持平战士,也就是说只有舞图腾才有增强萨的存在意义。
热心网友:一个智慧审判可以给打5511的猎人每分钟回蓝3000-4000,猎人越多,智慧审判越重要.奶骑上智慧不现实,奶骑不能移动加血,频繁的保持智慧,会牺牲大量加血的时间,说明治疗压力不大,更可以换成惩戒骑.反而,单boss时候,倒是可以让防骑副T来打审判热心网友:道理我都懂,但是为什么你图腾舞不把点满强化武器图腾天赋热心网友:这么给你说吧,萨满给我图腾舞不断,我惩戒骑输出高于猎人热心网友:牛逼啊,紫薯布丁热心网友:如果只上主手风怒,副手用TT舞,这样主手20%的全覆盖风怒,DPS会不会不相上下,又保证了同队近战组的提升。
热心网友:那么排骨的吗大蓝都不喝?再说了奶萨不是还有回蓝tt吗智慧祝福不是回蓝吗热心网友:说那么多你是玩cjq的吧,抛开团队说数据,请问你是竞速团队的一员吗,如果不是为何要求别人一定要这么为你。
再者,没蓝可以喝大蓝,连药钱都不舍的付出我作为团长为何组你为何给你分钱,你说是不是热心网友:你们是这么定义sm的吗?哪个团长会每次开团都那么完美,你说舞,我就得舞?把所有近战单单拆开不吃buff你打得过sm?整天在那里吹审判3%暴击,我一个人光吃一个优雅就能碾压你,还要给你舞,开什么玩笑,开服tbc那么久都没人像你们这样被要求我舞,输出还不是照样名列前茅,没有审判野兽战吼三暴击还不是照样过!你们就是这么欺负sm玩家给你们这种待遇?醒醒吧,没有竞速的命却发着竞速的梦。
搞不搞笑热心网友:说得好那就两个奶骑一个防骑热心网友:说得好,这些人完全是魔怔掉的了,还真以为那个审判外加三暴击那么伟大,我是不管你的又不是打竞速,能过就ok了想要我麻烦,抱歉你去别的组我才不伺候你热心网友:他说得贼自豪,感觉他开的是一艘诺亚,sm找团多容易啊,要伺候一个垫底的惩戒骑?拜托你没资格吃我的风怒热心网友:就知道你是联盟才说这些欺负萨满职业的鬼话,换在部落,全给老子洗奶热心网友:给近战做贡献吗?拜托能进组再说别一个个在发竞速梦热心网友:哈哈哈哈哈哈破防致命一击热心网友:别来什么我们萨满这种套近乎的话,增强萨满只有一种。
至于人分两种,一种人是主贴主张舞的团队近战图腾buff拿全战士惩戒盗贼等等看脸3人每人多7%-10%输出。
萨满输出可能因为卡公共cd,dps下降2%左右。
另外一种人是你这种主张不舞的萨满dps不变。
战士盗贼惩戒dps下降。
假设元素萨增强萨dps接近。
问题来了没有了战士盗贼惩戒为何组增强萨?元素萨不香吗?必须要有近战组才必须需要增强萨。
没有近战组增强萨也没必要组来给t加仇恨?不插风怒图腾的增强萨=不插天怒的元素萨同理天怒图腾是火系图腾,插了元素萨就没有了火星图腾,灼热图腾,火元素图腾的伤害同样影响元素总输出就算插了元素萨还是打不过同手法术士。
职业定位就是这样。
但是你不插天怒图腾术士法师也就不需要元素萨了一个这时候元素萨和回复萨效果一样了团队也没必要要元素萨了。
你用团长指挥角度看一个不插风怒的增强萨团队团队竞争力在哪里?你不肯插风怒近战dps痿了会导致什么?答:战斗时间加。
战斗时间长导致什么?boss狂暴,治疗空蓝,add处理慢数量越来越多。
所以你说现在没必要舞图腾完全建立在格鲁尔是个入门boss这个论点上。
你打打tbc难度叫的上号的不舞图腾试试热心网友:同水平惩戒骑是打不过猎人的,如果能打赢,那只可能是段位差。
比如70分打30分热心网友:马上到P2了,就昨天晚上看见个蓝绿刚满级的惩戒骑士老板,我们服务器惩戒骑士比副本数量都少。
热心网友:站桩输出的boss,切换图腾不难,甚至能用宏来解决,但是需要走位移动的boss,覆盖率则会下降。
强烈需求风怒图腾的是惩戒骑和武器战,对于双持的近战增强萨盗贼狂暴战猫德和纯远程的猎人,纯优雅DPS差距并不大。
首先把本职业DPS玩到80-90分,再来考虑图腾舞带来细枝末节的提升,偶尔冲一冲分打打竞速,乐呵乐呵。
如果还在蓝绿挣扎的,好好研究本职业的技能循环和走位,提升远大于搞图腾舞。
竞速团极限压榨DPS,加快击杀时间可以搞图腾舞,如果有站定输出的时间。
普通团队队友一片蓝绿,舞不舞无所谓。
另外,tbc不存在不图腾舞就无法通关的boss热心网友:现在能遇到这种队伍。
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估计万中无一呀。
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而且普通团根本不敢组。
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p2更可怕。
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热心网友:想要进团得有硬功夫,惩戒骑DPS不弱,在80分段已经接近增强萨。
不能老想着凭一手审判刷新和3暴击就要求进本,还要增强萨一定图腾舞。
惩戒骑先得把DPS提到80-90分,再跟别人说图腾舞,冲冲分乐呵乐呵。
别人舞完,要是还是蓝绿,下次人家就不理你了,插个优雅完事。
热心网友:的确不存在不舞就过不了boss的情况,拿国服环境来说一共有3套以上方案条件定好t6毕业状态6分钟布胖开荒无智商跑位纯dps开荒考验一键宏萨满舞萨满低8%dps2000秒伤低了160约1850秒伤战士惩戒贼2200秒伤*3不舞萨满贼战士惩戒通通2000秒伤,近战组总秒伤大约少600点方案一,放弃近战组纯远程开荒方案2,近战刷蛋刀补600秒伤继续不舞方案3,远程组补600秒伤继续不舞方案4,继续刷装备武装坦克治疗继续不舞热心网友:各区人民发来贺电,这波节奏带得好。
热心网友:增强爸爸!我玩陈洁琪能碰到图腾舞的爹可太棒了!可惜碰不到热心网友:SW太远,我们以有比较长时间站桩输出的玛胖为例子,平民团队60分位点和速推团入门级80分位点的数据作为基准,数据仅为粗略估算,每个职业实际变动会有不同。
风怒图腾能提升武器战和惩戒骑约15%的伤害,扣减磨刀石2.5%伤害,双手武器职业提升巨大约12.5%。
对于双持的增强萨,风怒图腾0提升,甚至有可能降低优雅覆盖率蓝耗以及没有GCD进行火系TT切换,DPS有所下降按下降5%来算好了。
狂暴战和盗贼,约5%提升,扣减掉毒药和磨刀石的2.5%伤害,总体提升约2.5%。
猫德,风怒图腾0提升,甚至有可能降低优雅覆盖率,DPS有所下降,按下降2.5%来算好了。
常见近战小组,如果必然有惩戒骑和增强萨,那就有狂暴战没有盗贼、有盗贼没有狂暴战和有狂暴战没有武器战,有三种常见类型。
可以看出,能够站桩输出期间,图腾舞的提升大部分集中于武器战和惩戒骑DPS提升,合计约3.9%。
如果只有惩戒骑一个双手职业,小队合计提升约2%。
在60分位,只有狂暴战能打赢增强萨,惩戒骑勉强跟上,但在这种分段要求图腾舞就会很尴尬。
但是到了80分位,除了武器战和战斗贼,其他近战DPS都比较接近增强萨了,那么图腾舞就比较有意义。
如果增强萨舞了,一顿操作下来,自己和猫德的DPS降了,盗贼和狂暴战只有细微提升,提升最大的惩戒骑和武器战如果不能扛起大旗,小队没有打出全紫的水平,那很可能就没有下次了。
对于平民60分团队来说,能不能通关boss,跟图腾舞的关系甚微。
这100-150DPS的差距,远不及成员技能熟练度爆发时机和走位来得重要。
更不用说,TBC输出的主力是法术猎等远程DPS了。
等到把本职业玩到80+的水平,再去考虑图腾舞这种细枝末节的提升,大家偶尔冲冲分,乐呵乐呵。
大家水平都高,叫相互成就。
水平一般,就不要相互叨扰,各自修炼吧。
热心网友:修炼技术和图腾舞这个并不矛盾。
或者说增强萨的技术活其实就只是图腾舞和焦点打断。
Sw太远就说说近战非常不友好的t5本,拿你平民团理论来说学主播测试服多术多法辅元素暗牧构建团队几乎不可能这个是人员问题装备出产的问题。
平民团可以通不全t5本,但是除了凯子瓦妹全杀没问题吧?这时候近战队要想的不是应该是怎样才能不拖团队后腿吗?如果办不到?最方便手段那个增强萨洗天赋做元素吧就是下场。
近战队无了增强也没了存在意义假如你是平民团团长怎样最大化利用配置才是要考虑的而且磨刀石毒药永远是额定收益,风怒图腾是多砍一刀用蓝色武器砍400,t4紫色砍450,t5紫色可能就是500到了后期一身t6破甲装拿村正这武器多砍一刀就不是磨刀石能比了。
70级是个抱团取暖版本,各自为政不可能打出好看dps。
热心网友:磨刀石暴击属性有成长性,且后期有增加300AP的正义武器涂层可以使用,伤害占比相差不大。
开荒团核心DPS必然是远程法术猎构成,15-16个DPS位置中,每一个近战位置都是挤掉一个远程DPS或者治疗换来的。
有一个近战位,组增强萨;有两个近战位,组增强萨惩戒骑;有三个近战位,组增强萨惩戒骑猫德或武器战,等到能挤出五个近战位,那么小队才能真正成型。
实际情况是,普通团队没有那么多80+的远程在团,甚至70+都寥寥无几。
那么80+90+近战都能拼一手DPS和辅助能力进团。
普通团想要进团,核心点在于自己能不能打出装备赋予你应有的DPS,只要你能出80+的成绩,你就有位置。
不是去纠结图腾舞,难道下次增强萨有事没来,近战组就集体从80分掉回50分?增强萨不来,团长就把近战组集体开除?那增强萨地位也太高了,近战组都得求着他。
要玩好近战,得自身硬,再去考究图腾舞这些小问题。
你有实力了,别人也乐意给你提供帮助,这时候增强萨的感觉是扶兄弟一把,而不是被弱鸡拖后腿。
热心网友:最近手动舞了两个cd的GLRMSLD。
我们近战组成员熊T、惩戒骑、狂暴战、贼、增强萨。
因为有回蓝图腾和智慧审判,蓝并不缺,除了费手(工作量比原来大了),大家普遍反应良好,舔狗一群。
分析了一下伤害战斗记录RE的,惩戒骑风怒共计占比最高(可能是因为双手吧),风怒攻击能占到6%~9%,狂暴战和贼基本在3%~5%之间,增益还是有的,增益多少主要取决于我手残的程度。
近战DPS基本都能打到前8名,老年团,WCLDPS也就1000多点,代表不了所有。
热心网友:如果你们团有近战你打图腾舞将可以收获N个儿子(N=近战数量)不舞,会收到N个瞧瞧的鄙视,认为你自私(N=近战数量)所以自己把握热心网友:看来我这辈子没插过风怒TT真的是。
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热心网友:那些近战都是给惯的热心网友:舔狗舔到最后,一无所有热心网友:然而这些职业其实都是猎人爹的挂件http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png热心网友:插眼zsbd热心网友:反正我不舞,你要是啰嗦自己跟其他队伍的猎人换一下就行,如果不愿意换我也可以的热心网友:说的真好游戏的精力应该用在提升自己和提升团队而不是勾心斗角。
热心网友:增强萨满不舞其实就是近战组崩盘的开始增强萨满不舞,惩戒dps下降10%团长看不上。
萨满没了审判回血回蓝续航不能穿大量无智力高命中散皮甲影响生存萨满不舞,武器战士同上插水只能狂暴,没了4%物理易伤猎人同时遭殃至于德贼因为上面连锁反应下dps不同程度下降至于评分什么的都是虚的,要的是过boss,你最不接地气就是这里,大量法术主体打boss的确最优解。
但是也引出一系列问题,工会团拿不出这么多术士,只能用法师代替,法师又需求无比接近哪怕手再红能开几个盘蛇满足他们?开出物理装备给t当玩具?至于g团不组物理还有钱分?普通非专业团队卡个王子卡个瓦妹你只能在团里想办法。
远程队1200秒伤再提到1400无比困难。
因为装备竞争太大已经很难提升物理吊车尾的800秒伤提升到1000呢同样对团队提升200秒伤简单多了合理的小队配置就可以,根本不用理会什么鸟评分。
你可以完全不组近战简单化副本。
但是只能在测试服竞速队搞出来,普通团哪里找这么多法术。
法术进团看到这么多同行会怎么想?你作为一个会长或者开g团的怎样平衡利益关系?舞不舞最大问题是操作的不会舞,至于能一键宏舞也不去舞就是态度问题了热心网友:值得舞的队友才给他用热心网友:所以团长要惩戒骑是要他的DPS的??好家伙,武器战因为没风怒,所以不想玩,去玩狂暴,团队没增伤,但武器战是合理的,增强不想给一个惩戒骑一个武器战舞就不合理双标的666,,咋的就增强萨可以牺牲自己的体验,,说了这么团队的话,可是惩戒和武器战就可以不考虑团队??这就是为啥现在不愿意舞的原因,不是大家商量着来,而是,我们惩戒骑武器战是大爷,你增强必须给我们舞,人盗贼还没跳出来说这么强硬的话呢那你琢磨,现在的情况下,一个团有几个惩戒骑武器战?一样一个吧?行,这俩人都不愿给整个团队贡献,在你看来是合理的,,但同时,增强不愿意给团队中的俩工具人贡献,你觉得不合理。
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你觉得团长会觉得谁是混子好家伙,你怕损失你DPS,你没想过增强火图腾舞风图腾舞,自己蓝不够,自己DPS不降么?大家都是工具人,就你DPS重要?谁也不欠谁热心网友:这是按一下斗插还是要按4下热心网友:我们团的盗贼表示,不想当儿子,,不用舞一个惩戒一个武器。
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我说如果我风火TT都舞,,蓝不够用。
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表示,那舞个几把。
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热心网友:就是这样,作为纯DPS的那几位还没出来强硬要求必须舞反而就惩戒出来跳。
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都是工具人,,人武器战也没这么跳。
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增强也是工具人,,啥时候跳出来说,必须给配猫德LR回蓝不给配DPS下降是不能接受的热心网友:风火都舞的话,蓝不够热心网友:你看您说的这个。
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增强萨下降DPS可以接受,,惩戒骑就不能接受??我们固定团打近战组,我这周跟他们说,我想想蓝的问题,找个机会给他们舞,,近战组表示,舞个几把,不累么即使有惩戒骑,风火全舞的话,蓝还是不够的热心网友:ptr测试服,就有很多带着近战小队通关的log,不存在带了近战过不了boss的情况。
普通团队是凑不出那么多70+80+的远程,近战DPS完全可以凭借自己DPS和辅助能力进组。
近战位置都是靠自己拼出来的,给你一次合理配置你就能打出80+的成绩,那你就有位置。
我们也就微信普通团队,有90+的盗贼80+的增强萨和猫德,还有刚入门不久能打到70+的惩戒骑和狂暴战,他们的成绩都没有增强萨图腾舞。
平时随便打野团,近战也有登顶的,法术猎也有打不过他们的,开荒谁敢哔哔不带他们?那是不是打不赢近战的远程全部退出团队,全部不分G?你把近战能不能进组,归结到增强萨舞不舞,就非常可笑。
增强萨,决定不了其他近战的地位。
如果增强萨不舞,近战小组的成员都直接从80+跌落到50+,从而进不了组。
那么被淘汰的将会是这批不争气的近战,万一哪天增强萨有事没有来,全部一锅端扔进下水道。
打铁还需自身硬,自己没有硬功夫,别人就不会拉你一把。
你能打出成绩,资源自然向你倾斜。
热心网友:我自己也是玩增强萨的,如我所说,尽可能的去提高团队的实力,你要不愿意,那是你的选择。
野团随意,固定团难道不应该以团队为主么?至于你们团的觉得舞不舞都行,那就自己看着办,爱怎么玩就怎么玩。
至于你们团近战能说出累不累这种话,那我只能说喜欢混,就混,你的团队可以接受就行。
当然了,游戏个人有个人的玩法,我只是说出我的看法,没有强迫让谁接受,仅此而已。
热心网友:不好意思,我们团里那俩贼,服务器前10的,,再说你说团队的事,我们试验过,上上周我全程风怒,我自己的DPS彻底不要,然后那俩工具人并没有说爆炸性的提升,所以,后面说不用搞那么累了,武器战表示就4%的风怒,要舞,可以,前提是什么,你的团队是那种竞速团队,全团都是拼命要打DPS的,需要风怒的人也是玩的比较好的,这种的当然可以,但说句实话,这种团队,整个服务器有10%么,一普通团队要求不到所有人都是JY玩家,单去要求一个职业,合适么?你知道为什么这个话题让人很反感么,,就是你这样的态度,,不舞别人就是混子,道德绑架激起的反感热心网友:打铁需要自身硬这个你跳过了增强萨来说了,增强萨区分牛不牛不就是能不能舞咯。
能不能焦点打断法系怪读条。
你打铁理论下?不舞的增强萨硬不硬?如果手法过硬打铁都硬的高评分选手玩战萨贼骑德假设他们每个近战都自私一点战士不出物理易伤,盗贼星不打强化破甲,萨满不舞,德只dps不激活战复。
惩戒不开相对应的抗性光环。
这团队会损失多少?一个基础伤害1000的近战有爱在不自私的队打1250。
在这手法很硬的自私近战队剩下又是多少?同样远程组元素萨会不会用火系攻击图腾贪dps不去放天怒?奥火会自私地不去读灼烧帮火毁因为一个智障骑士的智障言论而一个辅助职业不去辅助,有这么搞笑的吗?热心网友:我第一次看见有人说zqs会缺蓝,我玩的假sm?热心网友:我从没有绑架谁,睁开眼睛好好看看我说了啥。
你选择你的游戏方式,我选择我的游戏方式。
我从没说过对错的问题,不要扣帽子,至于你反感不反感关我啥事。
只要不认同你,我就有问题?热心网友:你中后期拿了萨格拉斯视界(伊利丹掉落)为代表的高命中高敏捷0智力皮甲假盗贼t6等等穿个半身,看看蓝上限剩下多少。
舞风怒/优雅两条图腾再说蓝够用。
当然你也可以继续穿带智力的锁甲。
至于那种伤害高自己感受热心网友:你不会觉得增强萨,是凭着图腾舞进团的吧?增强萨首先是一个DPS,是要打输出的。
增强萨同样也得达到80分,才有可能和70+水平的远程有一较高下的资本。
即使在平民段位60分的团队,增强萨至少也得有70+的水平,达到1000+DPS,不然凭什么挤出来一个近战位置。
每一个近战都得靠自己实力取争取位置,团长组一个60分的法术猎可都有将近1000DPS,还不容易躺地板。
同样道理,别管增强萨舞不舞,其他近战DPS也都要有70+80+的水平,否则,即使是在60分的平民团队团队,同样是累赘。
没有增强萨就从80分掉到50分?万一增强萨没来呢,万一boss战中增强萨不小心躺地板了呢?这次团不开了?这个boss放弃不打了?作为近战DPS职业,要有骨气。
怎么能把进团的希望,寄托在增强萨做不做图腾舞上面。
增强萨舞了,我能打85+,他只插优雅不舞,我也能打接近80的下限。
这才是近战进组的资本。
热心网友:近战位置都是拼出来的,每一个近战位置都需要挤掉一个远程或者治疗。
现在开团,外面有多少法师猎人求组,无需赘述,甚至内卷到写小作文。
普通团队能不能配增强萨,未知。
增强萨会不会图腾舞,未知。
近战DPS总不能进组之前,问团长,增强萨会不会图腾舞,不舞我不来了。
那团长只会一脸懵逼,然后组一个法术猎。
人不能把路走窄了,参考竞速团的要求去打普通团队。
那也得自身有紫色橙色的水平,才好去提需求吧。
撒泼打滚说没有增强萨图腾舞,自己就成了废物,从紫色变绿色,那还真成了废物。
热心网友:一个劲地说舞图腾降dps,你总得拿出点出了分数紫色表格以外的干货来好不好?例如用主楼一键宏舞一次多少dps。
纯手动多少dps用到团队又提升多少dps再手残一键宏会按吧,这就是我顶这贴原因,不舞排除个人情绪问题唯一理由就是不会舞。
图腾切换覆盖不够平滑,自己输出优先级混乱。
导致上面哥们说舞图腾武器战只提升4%这种话都说出来了。
人家一键宏都丢出来了还一个劲说不行是什么心态。
这宏行不行试试就知,你纯手动要比一键宏高伤起码个5%才能批判他,而且发现问题宏还能改善。
作为萨满为何不推广?挡你路还是怎么了这宏用在你口里绿色评分的萨满只会高不会低我敢保证这宏用在80+的萨满他们本来就是打铁硬的萨满本来就舞的很好他们不会用也无伤大雅不要常挂评分在口装专业好不。
你起码说服我用舞弊大于利。
你一切论点建立在新手舞会手忙脚乱。
你有无试过这个宏?试都没试过就说不行。
我找不到任何理由不推荐这宏特别是35岁回归人又家庭的非专业萨满玩家。
这宏可以把他们从你口中60分提到75分足够了。
你除了说不行还为这些低评分玩家做了什么?热心网友:明白人热心网友:按期4下,你查图腾也是按4下,因为有gcd热心网友:很多人真的搞笑,一说图腾舞,就是近战不配,人家楼主是来分享东西的,不是来给你们抬杠的,一群智障热心网友:上面回了个贴没框住你,这里再具体聊下60分打1000dps的远程比比皆是的确是事实但是他们再提升到1100几乎不可能因为现在堆远程的大环境团队同时又无暗牧又无元素又无灼烧火的团几乎没可能。
他们不提升手法压缩boss战斗时间几乎上不去了近战自救抱团就是我给出的方案一个同样吊车尾的800dps除了手残还有一个问题就是无buff单拿萨满来说就是15%到18%的提升,至于你口中增强萨有事来不了可以,但是起码发个声忽悠个团长丢个恢复萨来吧,少个怒火释放风之优雅起码还有风怒嗜血大地啊,如果这都做不到就只有一个结果,某评分80+选手打出1000dps远程组吊车尾,就只会埋怨不去解决问题?近战组德战贼骑萨每人付出一点5个手残800dps在手法0提升条件辅助用宏,换换天赋下打1100不是梦。
没有游戏天赋的玩家适当加入一键宏提升巨大直接60分变80分。
凭什么猎人这种远程能用近战就不能用宏?宏不完善大家去解决不就完事了。
热心网友:真就动了司马混子的利益了呗你都要增强了,混尼玛呢,玩元素一个天怒等人舔不好么热心网友:有惩戒骑还会缺蓝?图腾舞影响你多少dps啊现在这种说什么不配我舞的给了宏还不愿意舞的说白了就是自己增强萨打个1000觉得碾压猎术了牛逼然后就怕自己图腾舞了被惩戒骑武器战盗贼超了真是情况就是图腾舞一样能打95分压根不影响dps反而可以有更多的精力去打退步宏热心网友:玩增强说明有追求,但是你舞图个啥,打不高就是个工具人,有心玩辅助远程当道为啥不玩元素?热心网友:愿意舞的增强真的是我亲爹,好兄弟加油热心网友:LR把你骂死真逗热心网友:有没有大佬解析下/scriptUIErrorsFrame:Hide()的效用热心网友:人家高贵的惩戒骑说了,不风图腾的增强滚出副本http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png我火图腾舞蓝都紧巴巴的还搁这儿给你舞风图腾,您配钥匙?热心网友:反正我不去你的团,就是不舞热心网友:猎人不吃风怒热心网友:东西比较多,我逐条引用回复吧,免得理不清。
“”部分均为直接引用你的论述“近战组德战贼骑萨每人付出一点5个手残800dps在手法0提升条件辅助用宏,换换天赋下打1100不是梦。
”从800DPS提升到1100DPS,几乎所有近战DPS都能从50分提升到80分,甚至接近90分。
这是天壤之别,平民团到竞速团的差距。
如果我自己不是一步一个脚印从700DPS努力提升到1200+DPS,我被你这毒鸡汤给灌死。
我话摆在这,近战DPS“在手法0提升条件辅助用宏”情况下,绝对做不到。
“增强萨有事来不了可以,但是起码发个声忽悠个团长丢个恢复萨来吧,少个怒火释放风之优雅起码还有风怒嗜血大地啊”团队萨满多于三个,且近战DPS不拉胯,团长可能会给一个恢复萨,插个大地图腾和开嗜血。
近战自己看站位能不能吃到图腾,奶萨可不会冒险接近boss,基本上保证远距离治疗。
同时,奶萨很可能会插法伤图腾,加自身治疗量而不是上优雅或者风怒。
除非团长强烈要求,或者近战把倒T倒DPS的锅背自己身上。
奶萨人家也有自己治疗压力和追求,不是都想着为近战服务的。
近战小组要清晰地认识到,不能把进组的希望寄托在增强萨身上,要自己硬气有底气。
普通团队能不能配增强萨,未知。
增强萨会不会图腾舞,未知。
近战DPS总不能进组之前,问团长,增强萨会不会图腾舞,不舞我不来了。
那团长只会一脸懵逼,然后组一个法术猎。
“60分打1000dps的远程比比皆是的确是事实但是他们再提升到1100几乎不可能因为现在堆远程的大环境团队同时又无暗牧又无元素又无灼烧火的团几乎没可能”远程DPS以最常见的法师为例,火法从60分进步到70分,就可以从1000提升到1100DPS,难度不大,注意技能循环走位细节,甚至舍得吃合剂吃爆发药水就能实现。
从60-80分阶段提升最大的,是自身装备技术水平以及对副本熟悉程度的提高,团队配置上没有特别苛刻的要求,合理搭配即可,不需要按竞速团的满buff配置。
况且现在远程DPS那么强势,团长能组10-13个远程DPS,玩远程的人又多,进团给远程高端配置的机会远比近战组大的多,比较轻松就能凑出元素萨火法鸟德甚至还有暗牧。
而你想要的增强萨惩戒骑武器战强破贼猫德,打十个团都未必能凑出来一个完备的近战小组。
“我找不到任何理由不推荐这宏特别是35岁回归人又家庭的非专业萨满玩家。
这宏可以把他们从你口中60分提到75分足够了。
”回到一键图腾舞的宏,这个宏适合站桩输出时期使用,一直按就可以。
T4团本boss偏木桩,大多数需要走开10-15秒就能回原位输出。
这个宏是一个序列宏,走位后宏有可能会卡技能,也可能选择了非最优先级攻击方式。
举个简单的例子宏命令里的输出序列“风暴打击,地震术,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,”,比如我宏准备按到“风暴打击”的时候,GLR将我击飞了,风暴打击没按出去,那么我在跑位时候就可能一直发呆,而不能顺手打一个震击。
碎裂完,在回位的路上,也不能补震击,一旦补了,回位后按宏打出第一个“风暴打击”,后面的“地震术”就会卡住。
还有很多走位输出的细节,就不一一列举。
而到了T5及以后,需要转火移动输出的时候,会越来越多,这个站桩一键宏适用时间更加受限。
增强萨玩家,技术水平提升需要循序渐进的过程。
增强萨有70%伤害来源于平砍和风怒攻击,DPS提升最大的地方在于熟悉流程,争取最大量时间上去平砍。
其次,做好10秒风暴打击和12秒火震-地震循环,及时补水盾和火系图腾。
最后,合剂食物拉满,爆发药水和时机把握好。
做到上面的操作流程,已经是一个合格的增强萨,有实力去拉近战兄弟们一把,再去考虑图腾舞这个事情。
再放一张上个月打玛胖的DPS图,8分钟的玛胖团,微信里临时喊的。
全团平均分40分上下,典型的平民团队。
团队里有4LR,但我依然是在近战组,只要团里有2个以上的近战,我都会在近战组。
近战组是1增强萨,1盗贼,1战士,小队buff我只能吃到一个战吼。
我不会闹着去猎人组吃buff,安排了盒子我照样点。
更不会说,没有猫德我不打,没有强破贼我不打,没有武器战我不打,没有惩戒骑我不打。
这个团里的近战小队会找我图腾舞吗?大概率不会,现在他们还不到扣这些细枝末节的时候。
近战里有我的朋友,打完我会跟他分析哪里手法能提升,哪里爆发要打足,哪里位置要走好。
我打了1200+DPS,增强萨里能打80分。
可是打第一的LR也有1200+DPS,他还仅仅是62分的LR。
感受到压力了吗?还挣扎在900DPS的近战们,如果不拼尽全力去提升自己的技术水平,换个要求更高的队伍,分分钟被远程给挤出去。
近战DPS从60分提高到70+甚至80+,核心在于自己努力,我也是一步步走过来的,没有捷径。
不要把进团的希望寄托在别人身上。
不要去强求团队给近战满buff配置,别管团队里有没有猫德武器战,有没有惩戒骑增强萨,有没有图腾舞。
没有你也得打出接近70分的水平,有了能打80+,90+。
当你有了相应的能力,跟我说,你想要冲分突破极限,需要图腾舞。
我肯定会说,没问题,打个橙色成绩出来,打爆那些远程的狗头。
如果还远没达到自身的输出上限,拿着毕业装备挣扎在50-60分水平,1000DPS都很困难的近战,跟我要图腾舞,那我只会说,先把内功练好,一个图腾舞不能让你成神。
热心网友:宏从来不是问题根据bosd技能加个重置条件就可以。
还有其他优化空间,但是就目前程度足够60分变75分,至于用宏输出肯定掉dps掉的根据个人能力来接受。
你80分是90分增强不代表每个都是。
我前面都说了80分以上的本来就会舞,觉得这宏拖后腿可以不用。
但是普通不会舞的萨满呢?到头来舞图腾你一直建立在打得没你高的不配吃舞。
所以从头到尾都是你舞不舞的问题,而不是萨满舞不舞的问题你团队打这dps其他萨满团队也一样?boss倒地前你怎样判断战贼惩配不配享受你的舞假如打了一半了你发现他们不配就停舞到了斩杀了战惩伤害超越你了又舞舞图腾好比职场多一门技能,你可以不会。
但是面试团长m他说会舞图腾肯定是加分项广大同胞多一个技能值不值得推广?热心网友:上面一直喊着说宏就可以,不影响的,说有惩戒骑不缺蓝的,都是自己没玩增强的,以为这个宏是万能的,没想卡技能的问题玩过的自己算算技能时间,大概循环里有3秒的时间可以放图腾,如果需要走位,还需要补图腾,即使有回收图腾回点蓝,再补充也增加了蓝耗,后面的本再有小怪拆图腾,AOE毁了图腾,又得重新放看了很多说舞的帖,就没人考虑到走位和卡技能的问题,都以木桩BOSS去考虑,引用别人详细计算的:粗略的算下来1分钟5个12秒循环里,6个风暴打击(9秒)10个震击(15秒)4个火焰新星切换(12秒),总共36秒。
还剩下24秒分解到5个循环里,一个循环有5秒不到的时间,考虑到网略延迟,算4秒。
期间SX,萨怒,电盾,火爹。
只要其中任意一个技能加入12秒循环中图腾舞就没有了!综上:粗略的算下来1分钟时间里,给图腾舞的的空余最多只有两次。
这已经是在非常完美的输出环境了。
但凡,跑位多点,环境AOE多点。
SM的GCD将会非常的紧张!别的帖子有算过,折算下来智慧审判5分钟是回了12900的蓝,5分钟图腾舞耗蓝19000+算上自己的回蓝,勉强。
。
但我有多余的蓝,我火TT舞不好么,再说一点,近战环境不好,这个公认的,如果要风TT舞,盗贼的毒,战士的磨刀石,,如果SM死了,咋的再找个地方上毒药,换磨刀石么,,光考虑理论和顶尖团队的情况有啥用,,自己是顶尖团队的人么,自己混不到顶尖团队又想别人给自己增加DPS,又不考虑普通玩家体验的,合适吗热心网友:你们公司做ppt的人请假了你会不会举手抢着说"我会我会"?热心网友:如果增强萨满都能像你这样想就好了,以我自己的体验感慨一下,公会cl团,很强的非竞速团,配置近战组,增强,两贼,武器,惩戒,前2个月萨满给插风怒,我惩戒真的是每周都有提升,玛瑟里顿格鲁尔一度上了国服前5前3,一个多月前不给风怒改插优雅了,装备提升了很多,dps不升返降已经从前5掉到20多名了,现在每次打完团都不想打开wcl了,有的时候还会把我扔防骑队当挂件,很头疼,我是想精益求精越打越好的,可惜近战不受重视,其实就算只给我个风怒我也可以单体打平第一名的猎人术士的,但不是你打的高团队就愿意给你资源的,从大团考虑出发,你打多打少又能怎么样呢?如果我们团的萨满能给我双插,我愿意每cd都补助他200金,不过人家也不是差钱的人,提了估计也没啥结果还容易被说事多,以后如果能碰到愿意双插的增强队友,我一定天天巴结他包他的合剂药水,有事随叫随到,洗防骑免费带他小号热心网友:比较建议的是,自己玩个增强,然后给队友舞上几个CD,然后再想想。
。
能给插2个月风怒,然后又不给了,,那说明还是对自己体验有影响,如果真像上面说的,自己没影响,那何必改呢热心网友:不错居然还能看到愿意图腾舞的萨满。
找几个近战队友包团去吧,一个人舞不出来啊。
还有要找到愿意带一队近战的团长这难度着实有点大啊。
热心网友:那我就说得再细一些,再直白一些如果是想自己手动打输出的,基础震击循环没熟练,风暴打击还做不到卡cd打出去,火系图腾还补不好,boss技能流程不熟悉的增强萨,什么时机该站哪都闹不明白的,不会舞就不要舞。
直接跟队友说,让他们上好毒药和磨刀石,只上优雅。
自己都还自顾不暇,就不要想着去充大佬。
免得覆盖做不好,或者中途挂了,别人还要补毒药和磨刀石。
如果想用这个宏打输出,要明白这个宏只适合站桩输出时候用,移动后有可能卡技能或者发呆,什么时候该用什么时候不该用,这需要萨满自己去琢磨。
序列宏灵活性受限,尤其到了T5移动战和转火较多的时候,局限性更加明显。
最后,涉及到团队。
如果是野团随便临时组的,除非队里面有人明确提出他能打出很高的伤害,竞速团大佬空降,需求图腾舞,那么可以安排。
否则,野团一律只插优雅,谁知道队友什么水平,只插优雅保下限。
固定团打两个cd,谁什么水平,能不能达到70+80+的,有没有达到他应有输出水平的,一清二楚。
增强萨舞了,其他近战都能打出漂亮的数据,那下次人家也许还乐意。
如果舞了还在温饱线挣扎,自己都不好意思去提这件事。
实力相当叫相互成就,差距太远就叫叨扰。
站在增强萨的角度来说,当你熟练掌握基本输出技巧,再去考虑图腾舞这个事情。
在普通团队,会不会图腾舞,不是决定你能不能进团的必要条件。
谨记增强萨进团是需要打DPS的,数据不达标就是舞出花来也没用。
不能过度依赖宏输出,尤其到了移动战时期。
站在其他近战DPS的角度,强者自有人相助,团队资源会向你倾斜。
弱者只能先自强,把自己能力提上去,该吃的合剂药水食物备好,再去考虑自身以外的东西。
图腾舞有没有,无所谓,没有了增强萨一样能进组,一样能打出该有的输出。
想着进团就一定会有增强萨,增强萨一定会给图腾舞,不配合就不打的,只能把自己的路走窄。
我自己也有其他近战小号,没达到一定的水准,我是不会觍着脸问增强萨要图腾舞。
他插优雅,我上磨刀石,他插风怒,我就点掉磨刀石。
他能图腾舞,我会使出120%力气去打,不浪费证明自己的机会。
增强萨不欠我图腾舞,他愿助力自当全力以赴。
热心网友:只插风怒当然有影响了,因为只插风怒对增强来说少了优雅buff的敏捷啊,我也是想练个增强给他们双插的,可惜练到20级就练不动了,我一直没玩小号,从10几年前玩tbc就只玩骑士,可以说三系都很精通,其他职业也玩过朋友不玩的号,完全提不起兴趣热心网友:风怒图腾对惩戒骑提升非常大,能加10%以上的DPS。
能用惩戒骑打出高额伤害,进到国服榜,团长应该给你资源倾斜。
尤其是同时有武器战和惩戒骑在小队,增强萨如果实力够,还能做图腾舞那对整个小队是有提升的。
你试着跟他沟通沟通,偶尔冲冲分乐呵一下也是可以的。
如果他觉得麻烦,有一个10秒重置的优雅-风怒图腾的宏,可以用用。
强求就没必要了,他不乐意也没办法,CL团长说了算。
热心网友:那问题就来了,,为了惩戒骑,团里要常备几个增强给他舞??就一个增强的话,人有事来不了呢,或者中间死了呢,为一个惩戒骑配资源?那我为SSLR配不好么热心网友:给惩戒配资源和给ss猎人配资源是不冲突的,而且不是只给惩戒配,是给近战组的盗贼武器战惩戒骑4个人配,为什么你们都觉得近战不配吃资源呢,我的骑士一个多月前还差很多毕业的时候只吃一点资源就可以跟团里的术士猎人抗衡了,你觉得不配完全没有道理吧?同队吃优雅的猎人打1500秒伤,我同样吃优雅没有风怒也1500,如果增强萨给我双插,我可以把第一的猎人落出100到200的秒伤,但我也从来没要求过我们的增强萨给我双插,从来不愿意麻烦人热心网友:现在调到别的团去了,连增强都没有,这周团长说给我个机会打dps,把我放在不用点盒子的位置了,我py了同队奶萨给我双插,打了第三,不过这个团比较慢,快6分钟才过,而且t是乌龟装一直在ot边缘不敢打,1400多的秒伤,也就这样了,跟国服榜2800的大神天壤之别,只能仰望热心网友:国服榜的惩戒骑DPS应该能到1500+,配一个增强萨要求不过分,又不是要吃双英勇。
如果增强萨没来,或者不会图腾舞,那就算了不强求,也不是顶级竞速团没有那么多顶级配置可以挑挑拣拣。
能在普通团里打出紫色的成绩,基本上都是会玩本职业的,想要进一步突破,往往需要团队更多的资源,以及团队整体实力提升压缩时间。
不具备条件就算了,wcl嘛,自己开着开心就好,也不是KPI考核,冲不了就不冲了。
热心网友:所以你看上面他说的,团长不安排点盒子,安排萨满双插,,那别人就要去点盒子,奶萨自己的法术图腾不能用。
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这就是看个人的问题了,,我是不愿意因为自己,至少给俩人找麻烦。
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大家都是来玩游戏,为啥要给别人找麻烦,我增强萨,我想小队里,一个武器战一个野德俩LR,,也能提升我DPS。
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不现实啊。
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热心网友:出去就出去呗,除非近战亲友,否则我舞芈抹呢!给你吃大地优雅就够给脸的了!萨满还愁进组?热心网友:我也不是针对你,就舞图腾来说只有利没有弊。
宏可以改直接做个翻页一键宏就可以了宏1风暴打击翻页2宏2重置条件不按宏2秒,序列震舞图腾翻页1宏2直接用主楼宏删除风暴打击加翻页2近战范围卡cd风暴打击,风暴打击cd打震舞图腾非近战范围打震舞图腾走位后宏重置办法永远是有的就是看有无人解决,这宏还不满意还能改。
萨满第一阶段伤害非常可观但是半魔半武特性吃后期破甲不组注定是打辅助的热心网友:舞了个寂寞,你以为你是CJQ啊,圣印舞加DPS的。
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热心网友:冲分的事情,不要太执念,竞速团能打橙色水平的人,在普通团队,也能打80分上下的成绩,本身实力摆在。
而不是像楼上的,幻想增强萨点个一键宏,自己手法0提升,DPS就能从800变1100,从50分变80分。
把进团希望寄希望在增强萨身上,把能不能打得高寄托在图腾舞上。
这是本末倒置,首先自身得有实力,再去考究图腾舞这些细枝末节的问题。
热心网友:竞速团就别说了,我看了下,格鲁尔老一才9秒就躺下了,猎人都进不了本……格鲁尔本身120秒就倒了……惩戒骑搞不好也进不了本……反正我玩这么长时间,也没见过几个惩戒骑,都属于是玩累了奶或防,又攒了一套惩戒,然后来客串的,装备挺好,但DPS惨淡。
反而是盗贼见过几个打的特别好的。
热心网友:你要说服主张舞的只能提出舞负收益,阴阳怪气的无任何意义。
一键宏你说不行现在给你优化了,卡cd风暴打击,走位打震舞图腾,理论上还是做不到完全卡cd风暴打击但是还能改良。
你呢你除了显摆分数,为萨满做过什么。
一键宏的猎人多的是,萨满为何不能用?舞了负受益了?用了一键宏你看不上的60分平民玩家能更加专注战斗场面走位生存能力强多了。
我还是那句舞不舞是你的事,你也代表不了所有萨满,觉得不想学的右上角点个x,离开帖子就是,无必要把舞图腾妖魔化,总有萨满有追求去舞,普及舞图腾只有好处,你觉得无必要舞可以不舞但是要会。
职业技术多一个不嫌多。
热心网友:靠一键宏,舞了对增强萨,负收益DPS下降幅度在5%上下。
原因有宏可能卡技能,走位影响输出序列,蓝量可能吃紧尤其是没有惩戒骑刷新回蓝审判的情况下,本来可以吃加速药水变成只能吃蓝瓶,本来可以开电盾变成只能开水盾,还有可能占用火系图腾切换的gcd。
我已经把增强萨输出提升的先后顺序讲得很清楚,先做好自己再考虑图腾舞。
先最大化平砍时间,然后是风暴打击和震击循环,以及火系图腾和爆发时机,自己有能力打出DPS了,再去考虑图腾舞的事情。
这是增强萨DPS进步的基础,而不是本末倒置抱着一键宏。
到了需要移动转火的场景,还在那里按一键宏。
增强萨本身基础输出循环就五六个按键够了,一键宏你给整出三个,分不同场景实用,再来个重置宏。
不如打好最基础的风暴打击-震击循环,这也就三个按键。
80分的DPS有什么好秀的,只是让你看看普通团队,一般配置,也是能打出来的。
多提升自己DPS实力,而不是去夸大团队作用,把打得高不高归结于有没有增强萨图腾舞。
50分的水平,自己不提升,是不可能通过一个图腾舞,变成80+甚至90+的成绩。
增强萨舞了降低自己DPS,但对小队有增益,幅度在2-4%,增幅取决于增幅最大的惩戒骑和武器战能不能扛起大旗,弥补增强萨和猫德DPS的下降。
结论就很简单,增强萨舞不舞,取决于队友是否已经达到自身输出的上限,需要图腾舞来打破天花板。
图腾舞是锦上添花,不是雪中送炭。
近战DPS没有达到一定的输出水平,自己都还在温饱挣扎,去强求图腾舞,别管是不是按一键宏,别人觉得你是来搞笑的。
近战有能力打出令人信服的水平,别人拉你一把,又有什么难事?热心网友:1翻页一键宏宏不会卡技能只会打不出天花板dps对于本来弱鸡的新手手残增强萨巨大buff2舞图腾只有益处没有坏处哪怕再差都只是收益减少3你会不会舞图腾?会?你为什么去学?不会又不想用右上点x个人自由3你不舞的动机近战比我弱不配吃,舞图腾导致新手手忙脚乱。
一键宏卡技能。
一个是个人性格选择问题另外两个可以用宏再改良解决谁都知道t5带近战不好,你能完全跳过近战?普通团人情世故,g团金钱至上其他职业不说就萨满用上一键宏风暴打击和震的技能优先级已经理顺了舞图腾加火系dps图腾也一并加好,那些手法一般的是不是福利?你可以不用你可以不舞但是这宏和图腾舞绝对有他的意义。
推广有何问题?你自私不舞自然有无私的热心网友:nga都能遇到遇到我团里谁谁谁某某职业服务器前几的贼有意思热心网友:你认为一键图腾舞的宏修改一下,能解决卡技能的问题,你可以分享出来。
最好能实战打一个数据出来,更有说服力。
用目前的一键宏打图腾舞对增强萨负收益,可能卡技能,需要站桩输出环境,卡火系图腾gcd,还有蓝耗,造成增强萨打不出应有的伤害,降幅在5%上下。
蓝耗上我就给你算得再细一点。
引用别人的测算“折算下来智慧审判5分钟是回了12900的蓝,5分钟图腾舞耗蓝19000+算上自己的回蓝,五分钟输出环境里,蓝量勉强维持”。
如果战斗时间延长,比如到了八分钟十分钟,甚至以后打T5T6本可能出现的十五分钟,蓝耗问题也许会突显出来。
这还是有惩戒骑的情况下,如果团队里没有惩戒骑,问题更加严重,需要把力量祝福替换成智慧祝福,以及卡cd喝蓝瓶和卡cd开启萨怒回蓝,都未必能够满足图腾舞的需求。
亦或者你是在团队一定有惩戒骑和同时保证力量智慧王者拯救4buff在场情况下才去图腾舞?普通团队哪会每次都有好配置,没有惩戒骑怎么办,增强萨还舞不舞?或者只有三骑士在场情况下,你舍弃哪一个祝福来上智慧祝福呢?喝蓝瓶不能喝急速药水,DPS下降也会不少。
新手增强萨,如果需要宏来辅助输出,就用一键输出不图腾舞的宏,包含风暴打击震击和水盾即可。
图腾自己补,足够打出正常的伤害。
当你输出达到团队最基本要求,蓝耗也扛得住情况下,队友如果有图腾舞冲分的需求,再去考虑图腾舞。
增强萨是DPS,进团是需要打DPS的,自己输出达标了你才有一席之地。
不要本末倒置,混合职业又不是混子,也是有DPS要求的。
如果DPS拉垮了,说我会图腾舞求组,你看团长理你吗?T5团本里,ptr测试服数据不少,带着近战通关的log也不少。
不存在带了近战就打不了,增强萨不舞就打不了的boss,不要给自己加戏。
近战想要位置,有紫色的水平,有什么配置打什么配置。
团长给顶配,我打80+,甚至90+。
团长凑不出那么多buff,我一样70分保下限。
而不是跟团长闹着要求惩戒骑,要求增强萨图腾舞,要求盗贼必须强破,这么搞团长反手就给你一个拒绝,然后组一个法术猎。
自身硬才是进团的唯一出路,而不是要有增强萨图腾舞才硬,那到底是你自身硬还是图腾舞硬。
图腾舞只是锦上添花,不是雪中送炭,不要把图腾舞神话了,图腾舞拯救不了50分的近战。
热心网友:实战图拿去严格执行你的计算少近战多远程团队,低于萨满不舞,不改变手法boss时长某80分萨满打1200秒伤不舞,假设舞掉5%就是1140中段战士无舞打840,舞打920dps排名上升1打败某猎人中段贼无无打790,舞打815上升,打败某法师排名+1舞总提升60吊车尾紫色之耻辱531dps舞图腾等于他10%dps假设这贼战和你dps一样是1200,舞提升180减你的60就是提升120dps,总提升是吊车尾的20%再假设战贼比你伤害高就是吊车尾dps的30%好了还你一个问题如何提升吊车尾法术其中一个10%20%30%dps你可以从简单模式10%开始热心网友:一键宏问题这里回答假设1200秒伤是增强天花板一键宏掉15%dps1200-180=1020,舞图腾收益恒定120,扣去舞图腾掉5%约50,舞图腾等于70萨满本体8%,排名还是前5一键宏掉30%dps1200-360=840,舞图腾收益恒定120,舞图腾扣本体5%约42.图腾藤收益等于本体16%%,团队排名第7一键宏掉50%dps1200-600=600,舞图腾收益恒定120,同样扣本体5%约30.舞图腾提升等于本体20%团队倒数第二还有吊车尾术士垫底。
上面算错数了编辑下一战一贼舞图腾收益恒定是120够不够诚意?这还是一贼一战团,无惩戒这种争议职业满足没?增强萨本体越弱,舞图腾收益收益越大队友越强,舞图腾收益越大懂了吗?热心网友:舞图腾蓝耗问题这里回答,有惩戒舞图腾收益上面回帖舞图腾收益+120,舞图腾总收益240。
而且蓝问题自动解决无惩戒骑,蓝用你的方案t5本,舞5分钟空蓝7分钟bosd倒萨满无法全程舞,一个不舞图腾一键宏就解决了舞宏放键盘1,不舞宏放2,蓝到20%停舞按不舞宏坚持到萨满之怒cd大概断舞1分钟左右后期舞全程ok?总伤还是比不舞高热心网友:“某80分萨满打1200秒伤不舞,假设舞掉5%就是1140中段战士无舞打840,舞打920dps排名上升1打败某猎人中段贼无无打790,舞打815上升,打败某法师排名+1”增强萨按5%下滑,战士按15%上升,盗贼按3%上升,略有高估,但也差不多把。
总收益=-60+80+25=+45DPS,对于三人小队DPS增幅=45/(1200+840+790)=1.6%,还是太少,增幅最大的战士基数太小,起不到关键作用。
你终于明白了吗,近战小组整体实力越强,图腾舞带来的收益越大。
当这两个职业都能打到1200+DPS,能有紫色的水平,图腾舞增幅才能体现出来,分母大了百分比效果才明显。
当近战小队都有着接近甚至超越增强萨的实力,让增强萨图腾舞帮忙突破一下输出极限,他也不会拒绝,这种时候才是相互成就。
但是现在如果这两位30分的近战,死缠着我要图腾舞,那我肯定不会答应,自己的事情先搞好,再来提需求。
两个30分的近战,装备上,手法上还是有欠缺,有可能是小号。
他们要专注的是自己装备的改善,输出手法的提升和对副本的熟悉,从30分努力跨越进70分。
而不是现在就去考究有没有增强萨给你图腾舞。
这就是我说的,自身实力够,才是进组的资本,还在800左右的DPS,哪怕让增强萨牺牲DPS给近战图腾舞,那也都是杯水车薪。
要知道这个野团,远程还是有很多输出比较弱的,一片灰色。
万一以后团长提高要求,1000DPS才能进组,对远程就是60分的要求,对近战就到了70-80分的要求了。
这两位怎么办?干瞪眼被挤出团队,增强萨再强也拉不回他们。
热心网友:图腾舞恒定收益120,这数字你拍大腿算的?明显高估了图腾舞对他们的收益。
这个团队里面的排名,重要吗?你跟一片灰色的远程在一起打,然后去跟他们计较排名?玩近战就这点出息吗?你要想现在玩近战,两周后想去开荒T5两个团本,那就要有1000DPS的实力。
我就按最高的4%增幅算图腾舞,5个1000DPS近战小队,大家都有紫色水平,小队总体增幅在200DPS。
开荒团里强力远程DPS比比皆是,一群能打75分1200DPS虎视眈眈,换一个进来就抵消完图腾舞增益。
再加上ptr测试服主播搞了不少纯远程的团,近战没点硬活,打个800-900DPS,好意思进去开荒吗?增强萨自己DPS没达到基本要求,说自己会图腾舞,有用吗?近战小组都有千伤实力,增强萨想办法舞一舞,大家保住来之不易的位置,他会拒绝吗?前面四个cd,团队都是以开荒过boss为主,不会为了装备不烂尸体就带不合格的近战进去躺赢,增加团队负担。
近战想要进团就得凭自己本事,提高水平,别指望着增强萨图腾舞带来这些细枝末节的提升,有没有这些东西都要打出1000DPS,这才是进团的资本。
别人都保不住你的位置,增强萨不行,惩戒骑不行,猫德也不行,只有近战自己努力才行。
如果不想开荒,等一个月便当之后再打,那么团长想怎么组就怎么组,他自信能带着800DPS通关,那也是本身,其他人能够弥补上来,现在玛胖带着一片灰色不也能过了。
这时候,近战想怎么玩就怎么玩,如果以后有考核,那就看你们自己本事了。
热心网友:我再给你看一个现实的案例,朋友有术士和狂暴战的号团长已经明确要求他玩术士,不要他的狂暴战,如果他不来术士,就有别人顶替他的位置。
他的术士DPS不错吧,TBC第二个满级的号,狂暴战才是他的真爱,最先满级,且60年代打90分的水平。
目前两个号装备都还比较齐全,但是TBC近战环境和仇恨压力他的狂暴战就是很难打出高水平,反而小号术士打得更顺手。
86分的水平在这次开荒报名的远程里,也还是中上水平而已,团里还有国服术士坐镇。
内卷不,可怕不?现在我跟团长说,让他战士来,我图腾舞能给他加不少伤害。
有用吗?加到顶也就千伤入门,门口那里还有几个90分的盗贼排队等位置呢,他们从来不需求图腾舞,一个优雅足矣。
内卷不,可怕不?求人不如求己,自身硬才有一席之地。
图腾舞非必需品,先把自身水平提上去,再来考虑这些细枝末节的东西。
当你还在追着增强萨要图腾舞,不舞不打团的时候,别个近战跳出来说,不用那么麻烦,一个优雅我也打80分,团长会组哪一个?想明白这一点,就应该知道近战该先做好什么了吧。
热心网友:无近战图腾舞收益史诗级难度是吧。
同样条件设定好,天花板dps1200,配置同上图去除近战贼战,必须有增强萨,不然就无后续图腾舞讨论多法多术多猎dps爆炸,增强放t组一战一防一德,战士风怒=仇恨=怒气=英勇=仇恨。
防骑风怒=仇恨圣印被动=仇恨。
萨德负收益掉5%约60dps*2等于120。
防骑有萨满风怒火蛇加持仇恨加强,远程可以加速嗜血饰品腐蚀之种奥爆下雨。
0近战dps图腾舞收益还是正的。
热心网友:还你一个英雄副本难度问题。
新手增强萨满本体dps800,工会图/金团带3个拖后腿同上图约500dps上下。
甩不走那种(或许友谊或许是会长闺蜜反正就是打团必须带),或许是金团老板。
因为实力问题,只打t5简单boss有难度的跳过。
配置同图一贼一战无惩戒你做团长怎么办?条件1人员普通团不可能大换血条件2吊车尾甩不掉(原因同上亲友或者老板)条件3不能用一键宏(你老人家看不上)就增强萨满算个账图腾舞加一键宏等于1200*90%(一键宏掉dps)不算图腾舞收益dps破千多页翻页一键宏宏某宝有售卖家秀纯手动95%(改主楼的做2页宏足够了不必花钱)热心网友:图是你的,条件也是你的。
手残用一键宏800dps提升到1100提升30%。
现在大部分团都是你图的团,总有那么几个dps不尽人意。
一键宏提升比你想的要大。
吊车尾的500dps只要你玩的是国服永远存在。
近战非专业团肯定有热心网友:不要左右言他东拉西扯,我主张的就两点1图腾舞永远有收益,无非高低高时过300占增强萨本体1200来算的35%,再低再低收益哪怕无近战也不会是0。
2一键宏点击就送舞图腾对新手萨满提升巨大极端友好值得推广你不停制造图腾舞收益减少的场景甚至90分盗贼战士都外面排队了。
还不如想想怎么帮你那些进不来本的朋友。
t5本简单的boss不难打吧。
盗贼/战士的职业饰品有必要刷刷吧?开个小号团舞舞图腾boss能杀几个算几个不比外面排队进本烂cd强得多,90分近战何必受这个气。
而且图腾舞遇强越强90分选手值不值得你舞?热心网友:你的这两个问题可以合作一个来回答,假设这个团是固定DKP团,某种非常奇特的原因,增强萨走不了,战贼亲友也不会离开。
同样团队的成员,要去开荒T5本,成员实力也丝毫没有变化,在这样情况下,团长应该怎么办?办法就是,把增强萨调去4猎人小队,打4LR+1sm,最大化猎人组的DPS。
团队都是帮优不帮劣,你实力强资源也就多。
武器战buff是全团享受,给盗贼吼个AP就行,盗贼也没有强破天赋,活着打完DPS就可以了。
热心网友:80分的理解就这样?猎人宠物也是近战,他们处境和贼战一样。
无惩戒给他们一个奶萨该有的图腾一个不少还多一个法潮给猎人回蓝。
一贼系战战给增强萨嚎ap约等于10%。
增强能给武器战舞图腾提升8%到10%热心网友:回啊回完睡觉呢,你的解决方案猎人4+1增强凶猛灵感*4等于12%扣去拉扯宠物都是猎人好手宝宝不死增强buff10%基本持平武器战战吼提升,损失战贼图腾舞收益大约80到120dps。
萨满本体打1200占比6%到8%问题3一键宏对普通萨满提升的dps专注于战场带来的生存直接无视了哪怕一个标点符号都没有热心网友:防骑更希望的和元素萨和惩戒一组吧,t里也就防战喜欢风怒。
热心网友:只为感动自己热心网友:看来你还真是不理解萨满。
猎人本体能享受优雅图腾,猎人的宠物可以享受怒火释放,10%AP。
猎人宝宝占猎人伤害越25-30%,这个增幅已经不小。
猎人宝宝自身有护甲已经跟近战相近的血量,有aoe的减伤,蒸汽坦克能够瞬间召回并满血,实际生存能力比近战组还要好。
奶萨大概率是插法伤图腾,他有治疗的压力和追求,猎人总不能把倒T倒DPS的锅背自己身上。
法潮图腾是按总蓝量24%回蓝,目前T4毕业猎人团本满buff状态蓝大概8000,合计回蓝1920蓝,相当于一个喝了不暴击的大蓝,5分钟cd,这个技能也大概率在奶萨自己没蓝的情况下释放,而不会看猎人蓝量去释放。
怒火释放+优雅图腾换法潮图腾,是个猎人也知道选增强萨。
怒火释放+优雅图腾,给猎人小队每个人增幅5-6%,猎人组合计从3577提升到3792,提升215DPS对于增强萨,猎人组12%增伤换战吼,选猎人组,伤害还能上升4%,增强萨提升48DPS近战组,失去怒火释放+优雅图腾,损失10%,近战组DPS损失165DPS。
经过调整团队DPS增幅=215+48-165=98DPS把增强萨调过来,四个猎人舒服了,尤其是第一名的猎人能更进一步,增强萨也不需要考虑图腾舞的事情,近战两个不开心也没办法,毕竟伤害差距大,先提升自己再去跟猎人抢增强萨。
团队有提升,也没有那么多矛盾。
热心网友:既然说了主张,那我也说明我的观点,增强萨舞不舞不是强制的。
图腾舞的条件有四个1、增强萨本身DPS达到及格线,没有被踢出团队的困扰。
新手可以采用一键不舞宏,包含风暴打击-震击和水盾即可,图腾快没了手动补。
2、没有蓝耗压力。
图腾舞5分钟蓝耗19000+接近20000,在没有惩戒骑、AM作为辅助回蓝手段情况下,蓝量紧张,空蓝只剩平砍,喝蓝瓶没爆发,不要图腾舞。
新手可以采用一键不舞宏。
3、近战组DPS输出手法、装备和副本经验达到较高水平,需要图腾舞冲分。
增强萨一阵图腾舞,近战小组增速45DPS。
本外A战士密团长,只需要优雅图腾,我能打70分1000DPS,换人团队增伤160DPS。
本外B盗贼密团长,只需要优雅图腾,我能打70分925DPS,换人团队增伤120DPS。
团长喜笑颜开地踢了30分的近战。
同样是优雅图腾,别人能打70分,你只能打30分,是图腾有问题吗?还是自身装备、技术和走位有问题?自己的问题先自己解决,近战自己放着160DPS这条长江不去跨越,缠着增强萨图腾舞帮你跳过这人均16DPS增幅的小水渠,不是很搞笑吗?近战组没达到较高的水平之前,不用考虑图腾舞的细枝末节,本末倒置。
普通团队换人并不困难,D团需要不停招人慢慢淘汰混子,野G团全世界喊人,微信G团更轻松,发个团本预约链接,没开打团长都能选好人。
4、团队有冲分的配置和意愿。
速推团,竞速团里面,大家都食物药剂爆发药水拉满,都有冲分的意愿,技能释放时机都能扣到秒去计算,近战组需要图腾舞来提升上限,毫无疑问安排上。
野团,临时拼凑的半公会团,合剂不舍得喝,15G爆发药水也不舍得喝,蓝瓶都抠抠搜搜的,萨满组不齐,惩戒骑、暗牧、武器战没有的,成员平均分50分徘徊,团里面一半灰色的,让团员认真打多按两下技能都能要老命的,舞什么舞。
这四个条件,依次达成,未达成上一条,不考虑下一条。
当我进团,团队配置齐全也有冲分的意愿,身边一群80分90分的近战,玩得好又需求图腾舞,肯定舞啊。
这时候就是相互成就,而不是拖后腿。
我巴不得舞完,近战一片橙色,打爆远程的狗头。
再回到上个月的野G团环境,除了第一条满足了,剩下二三四都没满足,所以我不会图腾舞,只会全程优雅。
热心网友:其实看你们聊那么久,在部落阵营,观望了那么多qs,我敢肯定的是,玩骑士基本都是知道只能玩奶玩防骑,因为版本铺设的道路就是这么走的,而死命要sm舞的,我也敢说基本是联盟那批地球时代那批人,然而sm在他们那边是新起职业,地球时代吹qs的祝福牛逼和要求给他们舞的大部分是同一批人,所以只能找各种数据去忽悠sm给他们提dps。
然而在部落这边却没有要求sm舞不舞的情况,都是看自个看团长,我自己的固定团的两个近战一个狂暴一个盗贼都是在放生组的,连嗜血都不是次次能机会享受,因为共识都是,团长把资源分给最能打的人而不是需要报团取暖那一批热心网友:竞速团和速推团想要提升DPS上限,提出要求可以理解,这样的团队打得快打得爽,大家飚DPS有乐趣。
这一周舞了,近战组分数提上去,下周不舞让增强萨也冲冲分。
普通团队野团也往图腾舞凑热闹,有提升就要舞,道德绑架。
自己努力多按几下技能,不行换个人进团也可以有提升,团长自己想办法解决划水和成员构成的问题,解决不了换个团打就是了。
一个普通团队,还搞出竞速的味道了,路没走好,就想跳着跑。
我也不太清楚部落那边的环境,联盟这边惩戒骑也很少。
野团、微信团里面十个团有一个就不错了,舍得砸钱买装备手法不错的就更少,很多都是奶骑玩腻了来尝尝鲜。
萨满倒还好,基本能组三个。
打了三个月的团本,打过速推团,冲过榜,团里也有国服榜的人。
也打微信团野G团,都没有哪个团长逮着我要图腾舞,队伍里面的近战和和睦睦,打出成绩相互鼓励,也没见哪个非要图腾舞,不舞不打的。
新手打不好的,问到我都把细节说清楚,剩下的自己摸索,我也不能帮他按键盘,修行靠个人。
热心网友:怎么说呢。
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要图腾舞的近战都在NGA上。
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游戏里没遇到。
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热心网友:你收益算错了怒火释放就是弱化的小队战斗怒吼,近战吃足猎人只有宠物伤害吃加成,2我压根就只算了战贼作为近战组,组个惩戒怕你做作弊,组个猎人说抄袭。
条件你出我才能算近战组多少平均dps职业分别是什么,但是光没了怒火释放近战一人掉50dps就少了200我都不算图腾收益了,毕竟你可以给出0近战条件。
而且你不停用t5进不了组什么副本强顶门口作替补,弱化一键宏收益舞只是赠品顺带dps提升至于你所说的内卷就你那个玛瑟里顿团改改天赋用上一键宏人员不变绝对可以打掉t5本一半boss就单拿我给你的你避重就轻没做的题目,吊车尾的术士法师分别打500dps,提升他们200dps是幼儿园难度,提升团队第一第二第三200dps是地狱难度。
用一键宏,配合洗恶魔天赋把dps更加自动化恶魔守卫伤害做个工具人术士一键宏打诅咒腐蚀暗影箭标记个会玩的远程让他全程跟随打个700dps毫无难度。
提升40%这是个打得过玛瑟里顿的团队,丝毫不改变情况可以默认车掉魔能机甲,鱼拉斯作出改变后不敢说车瓦妹凯子,但是尝试星术士盲眼也不是不可能。
比你内卷90分蹲坑不是好很多?烂cd毕竟不是每个团队都是你那样打个微信一队90分选手随手挑的接地气点好不好热心网友:提升车尾500DPS的办法是,幼儿园级别的,就是换人。
没有足够的实力,就不要去打开荒团,等一个月后便当了,再来混就行了。
战吼很好,加强增强萨平砍的伤害,可是增强萨还有将近20%伤害来源于法术伤害,猎人组提供12%增伤,也很好啊,又不需要额外做什么工作,四个猎人和增强萨都舒服,何乐不为?增强萨图腾舞的条件我已经说了,懒得再重复一次。
野G团半团灰绿,近战勉强绿色的情况下,追着增强萨要图腾舞。
你要舞自己去舞,达不到我的要求我不会舞。
近战自己事情先清楚,再想图腾舞突破极限,平时多想想怎么样争取多按几次技能。
什么样的野G团团长,会去扶贫,帮DPS弱的配置资源,教他们手法,等他们提升。
直接DPS划线一刀切,打不及格的不分G。
你想带着一群灰绿去开荒T5,那是你的事,定位于便当团混着过也是你的事。
一个便当团,为什么去要求增强萨图腾舞?便当团DPS核心在图腾舞吗?在于不划水,拉满药剂,最快1.5秒按一次技能,等到你团队成熟了,混子都没有了,团队有了冲分的配置和能力,再去考虑图腾舞的事情。
热心网友:云玩家吗我一个无智力增强萨不管打啥本打啥BOSS从不缺蓝玩的不是一个游戏?热心网友:wcl发出来,我看看一个从来不缺蓝的增强萨,需要什么样的配置。
正常打没问题,还可以喝加速药水,可是有人要图腾舞,五分钟总耗蓝能接近2w,没有惩戒骑之类辅助回蓝手段,要不你来试试缺不缺蓝?热心网友:那么点法暴,那么低法术命中,点第二套天赋干嘛呢,图腾省蓝不点,火图腾也舞不动啊热心网友:我再重申一次,舞不舞从来是你的自由。
你什么条件才舞更加是你个人的条件,你觉得有几多人会关心你什么时间舞什么时间不舞?何必重复强调呢?你一直强调测试服带近战也能过全程,然后又强调自己公会大量高分段近战替补,腾位置给大量法术甚至只是小号,开荒情愿装备烂都不带近战。
塑料工会情谊?我更好奇这样的工会靠什么手段留人。
算了,这种工会一个服务器占比5%不能再多了至于那个500dps术是个什么你才知道,如果是金团老板他还打了500dps你不是应该感谢他吗居然帮忙打不躺尸。
假如他是亲友,带上她也能车掉玛瑟里顿。
你也能获取一份友情和强力党的感觉多学学主楼发发帖传播下正能量比。
如果舞图腾负收益你可以提出,如果无你舞不舞的跟你团友说就行,我觉得关心你舞不舞的人不多最后普通配置亲友团比你一个近战不组开荒团取得的装备未必会少,你的专业团优势就是可能可以车掉尾王多了尾王掉落,代价近战掉落全烂,法术暗元戒散件公用竞争起来手再红能不能平均4个cd换一个装备?大部分普通团呢?这类团队才是玩家数量大头,他们大部分开始几个cd打不过尾王,但是近战所有掉落不用烂了,法术猎数量相对合理,至于那个团法师谁先盘蛇2t5你猜。
热心网友:原来你没搞懂,90分盗贼替补,是因为有95分的人在。
第一批开荒团打不了,他们完全可以去周六日的第二批。
这样的高水平的盗贼,一定有团本打。
团队早就有一个完整的近战小组去开荒,进团各凭本事,都是平时实打实打出来的成绩。
现在还不知道上线后的难度,如果开荒压力过大,近战组随时准备让坑,大不了过两个cd再打。
到了分团farm的时期,有什么带不了的,带不动近战的都是弱鸡团,又不是天天搞竞速堆叠优势职业。
至于你想带什么样的成员打团,打得效率与否,我一点兴趣都没有。
舞不舞本来就是个人自由和团队选择,我看不惯的就是你一个劲的说,有了一键图腾舞的宏,就该去舞,全然不顾增强萨自己的水平小队情况和团队水平。
新手不会打,用一键不舞的宏没问题,但是图腾舞慎重,新手不要没学会走就蹦着跑。
热心网友:你俩不要吵了,都是好增强萨,起码没张嘴就来句近战配么。
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这已经很好了,我没风怒都打粉色99分的惩戒骑别说舞了,有风怒都感激不尽热心网友:好了你不说个人感受了吧?能聊下去咯?这是一个正能量分享贴,我觉得对大部分萨满有巨大帮助值得推广从来不是不是必须舞图腾的话题,我全贴从来无说过必须舞图腾你可以回去看看所有发言。
而是用这个宏按下去就全自动输出自动舞了,舞是宏的赠品点击就送,新手萨满用了只会有收益,如果新手萨满按宏有负收益直接提出。
有改良宏的方案可以提出,制造正能量,萨满蓝耗问题能不能提出点什么意见提高全自动宏舞覆盖率没有?都没有的话,你能分享点什么让新手增强提升dps如同用此宏提升差不多的方法?热心网友:通篇我反对的是强制图腾舞,不管自身DPS小队有提升就要舞,有宏就要舞。
新手增强萨,脚踏实地去提升,并不困难,其他职业能玩好,增强萨一样可以。
尤其是自己练级上来的,技能释放循环平时就可以练习,风暴打击-震击循环,如果不点震击减cd的天赋,那么脑子里就需要同时运行两个时间轴,10s的风暴打击,6s震击,期间震击有可能落在风暴打击前面,也有可能后面。
纯小白,震击全部用地震术,打习惯了火震-地震轮流放,DPS上限更高。
接下来就是,水盾图腾保持好,cd到了,被消耗了,及时补,或者被迫走位的时候抽空补。
单体用灼热,gcd允许的话,灼热-新星轮流用,aoe新星-熔岩轮流用。
最后,爆发上火爹,及时开英勇,爆发药水有加速药水和疯狂力量,看攻速情况喝,看不过来的别管攻速就喝加速。
技能释放看起来复杂,其实增强萨每个技能释放完,都有一小段时间给你思考下一个技能该放什么,找一个wa监控技能cd和图腾状态。
掌握以上基本内容,就度过新手期,剩下的自己去扣细节。
觉得刚开始难掌握的,一键输出宏按起来,有风暴打击-震击-水盾即可,图腾自己补,伤害不会差太多。
至于图腾舞,增强萨自己打好基础了再去考虑帮队友提升上限,图腾舞对蓝耗和输出环境要求不低,宏解决不了这些外部问题。
重点来了,不管手动也好,按宏也罢,上面这些技能释放的节奏哪怕秀出天际只影响30%的输出。
真正占据70%的大头是平砍和风怒攻击,如何争取最大时间去平砍,才是要思考的点。
这是副本熟悉程度的问题,什么时机站哪里打输出。
刚开始不懂站的话,同队近战去哪你去哪,他能安全打输出你也能。
热心网友:国宝啊,只要团队能支撑你冲分,可以跟增强萨沟通一下,偶尔舞一舞,当他看到你DPS飙升,以后就乐意了呢。
热心网友:理性讨论一下,这宏真正意义其实就是一条新手钥匙一个团平均伤害1000的团,一个新手萨满走位傻打了一个700秒伤出来,一个团长要留着他只能说服其他团友他有他的价值。
他跟团友说他会舞图腾,舞图腾收益个100点他就有800秒伤了配合嗜血怒火释放图腾团里就不拖后腿了,有了进团资格才能练习跑位啊铜臭味大点通俗易懂比喻图腾舞收益对贼=龙脊,战士惩戒=龙脊*2,一个龙脊1万金,图腾舞价值3万金起步,龙脊和图腾舞在现阶段强度不是必须的没有一样能打,但是有了体验更好,开荒体验加倍好热心网友:千伤的团,近战水平都不差,起码也有70+的成绩,增强萨如果自己只有700DPS,那就是抱了大腿别人带你玩。
新手用图腾舞换位置,服务近战大佬打更高伤害,没有问题,只要大佬愿意带,抽空还能敲个鼓。
但解决不了根本问题,如果团里招募来一个千伤的增强萨,别管他舞不舞,新手都很有可能会被踢出去。
更何况能打千伤的增强萨做个wa监控,抽空按两下风怒-优雅的重置序列宏,并不难。
既然他敢来,认可了团队图腾舞的需求,自身DPS还能打得高,那也怪不得团长。
况且还有一大堆远程DPS,多组一两个1200+DPS,一个远程就能跟他拉开500+DPS的差距,近战小队也保不住这个新手增强萨。
TBC敢玩近战的,都需要硬功夫,甭管什么职业,打得高才是进团的资本。
术猎混一点,50分60分就能出千伤,近战得卯足劲打够7080分才能打出来。
热心网友:同样先把条件定好辩论才有结果,舞的萨满多还是不舞的萨满多,萨满数量不足以支持法师的淘汰制内卷。
一个700dps凭借图腾,舞图腾,嗜血,怒火释放=1000dps的近战,从60分跳到70分。
假如有一个同样差不多的萨满打900dps不舞踢不踢收益差不多。
800不舞的不足以踢掉他因为700的态度良好还有上升空间。
只有1000dps萨满而且同时肯舞的才有必要替换掉这700dps萨满,所以你用带他其实有点不妥,他贡献的团队收益和1000dps的无太大差别。
只有同样有萨满比他高而且舞才能这么说。
萨满数量情况下这情况也不会多。
热心网友:额,没研究过图腾舞,也没机会舞,全团除了T就我一个近战,给LR舞?热心网友:团队均伤1000,增强萨只打700,低于团队平均值30%,怎么说都是别人带着玩。
只是举例子不为了抠字眼,玛胖700DPS的增强萨是10分,其他近战达到1100上下的评分是都是70-80分。
在同样水平线,不管是平均80分,60分还是40分的团队里,增强萨DPS都应该是均值以上,近战里的标杆,甚至能打赢部分非主流天赋的远程。
远低于均值,甚至在近战组里倒数,这必然是抱了别人大腿。
增强萨打700DPS最大问题在于他装备够不够好,有没有争取足够多时间平砍,这个一键图腾舞宏或者一键不舞宏,都只影响他30%左右的伤害,短时间内拯救不了DPS的短板。
如果团队有惩戒骑帮回蓝,自己DPS又如此拉垮,这种情况肯定要舞,自己都在淘汰的边缘了,不舞连机会都没有。
如果在纯优雅,带着拖油瓶近战小组还能人均打千伤的情况下,图腾舞能换来小队200DPS,武器战和惩戒骑必须要提供足够大的增伤。
团长也得足够开明,把这200DPS算在增强萨头上。
不然就会看到,近战其他人都11001200了,这增强萨怎么还在700挣扎。
别人都紫色了,增强萨还是灰色,差距愈发明显。
除去扣细节的竞速团,没人打完还会去给你拆算谁贡献多少DPS,分数和DPS差距太大,团长就会想办法换人。
尤其是如果后面G团有数据考核,DPS截图一发,不达标不分G更尴尬。
团长不会理你增伤怎么算,他只想稳稳当当分完钱。
再回到团长的角度,这个700DPS的增强萨,如果两三个cd还没有长进,我就会调一个奶萨过去,给他分配最少的治疗工作,要求就是给近战切图腾,开嗜血,也就是比增强萨少一个怒火释放,我组一个1200+远程进来足够弥补这个差距。
靠图腾舞救不了增强萨,他自己本身DPS必须打出来。
热心网友:你还是别带团了,惩戒骑为什么要打智慧?强化了十字军你不打你来打智慧?萨满不舞猎人全程吃优雅猎人不舒服?猎人巴不得你别舞。
图腾舞根本就是为了zs惩戒骑服务的,用增强萨的游戏体验降低来换两个吊车尾的输出职业提高dps。
你要是dkp团竞速团那随便了,野团g团你要强制让别人舞?不好意思,zs惩戒骑输出低关我屁事,你不要我满大街的找萨满。
热心网友:这就是我推荐这宏原因啊,他因为走位不当又手残已经极度瓶颈了这类玩家也是大多数,有了这宏他只要全程跟随那个1000dps的领头羊战士,不停11111111就能图腾舞加增强萨满天花板dps的90%+全自动图腾舞。
领头羊跑位失误大不了和领头羊一起死。
又不是自己一个人背锅热心网友:1200的远程dps其实也是极度瓶颈了,手法到了一定程度提升dps就要靠装备累积,远程极度内卷3到5个cd换一个装备还不一定是极品。
现在远程内卷不爆发只是制造业的裁缝制品=t4.5,换成t5有的还掉dps只提升血量。
增强萨是全tbc武装最廉价的,到了t6本一堆盗贼假t6无人要,极品掉落萨格拉斯视界团队第三顺位。
海山双爪点击就送,准毕业饰品居然是5人副本的耻辱碎片。
到时候141等级一键宏萨满vs高评分远程但是130物品等级被装备拖累谁高dps还真不好说热心网友:智慧审判是奶骑起手时候打一个,惩戒骑用十字军刷新即可,不需要惩戒骑打智慧审判。
只有一个增强萨的情况下,一般会给猎人组,除非近战组很强,就调过去给近战组,猎人组给个奶萨。
图腾舞不是必须的,看增强萨自己的DPS水平、团队配置和能力,能冲分的舞一舞,普通团队就没必要强求。
热心网友:主流天赋情况下,近战能打赢远程DPS,尤其是法术猎,基本上都是靠段位差,80分打70分,还是能掰掰手腕。
增强萨在80分段位,甚至有可能直接压过恶魔术和火法。
舞不舞看团队配置,不要强求,不是必需品。
最重要的平砍,平砍还是平砍。
新手增强萨找准一切时机去平砍,技能cd看不过来就用一键宏释放攻击技能,图腾自己补。
一键宏最多只能弥补技能释放的缺陷,这些只占30%,甚至还不到。
剩下的绝大部分的提升,都是靠自己多争取平砍时间,靠装备增加每一刀平砍的伤害。
推广一键宏给新人入门,我没意见,后面修行靠个人。
推广强制图腾舞,我坚决反对。
不管它是不是按宏就附带的,强制要求图腾舞,不可能。
热心网友:一个萨满只要全程跟着领头羊1111还能犯错发呆要手残到什么地步?宏自带的舞只要不删除就全自动。
只有提升没有下降这句没有别的意思特别说下,换人可以普通会没有那么多人员储备踢人只能外招,外招的远程是1200还是500?上下限同样巨大,一键宏萨满上限的确到不了天花板,但是用你发那个dps图已经比一般dps强力得多,一个800dps平均团没有资格挑刺11111宏全程跟随近战组走位打900的萨满。
这提升度已经加上图腾舞已经超过40%,何况版本更替100%会出现装备差。
近战和远程差距10%会被装备所磨平,再强的会长也不能控制boss掉落,每一个武器战拿上灾变了,就只有一个法师或者术士拿上同等级狗仗热心网友:均伤800的团,增强萨能打900已经算及格,不存在抱大腿被踢出团队的风险。
只要满足回蓝需求,他乐意舞就舞,也就是第一第二条件已经满足,剩余第三第四条件,对队友和团队的要求完全看他自己。
对我个人而言,近战分数没到70,团队没冲分的配置和想法,我不舞。
每个公会都有自己的模式,我们公会是集中开荒,分团farm,偶尔合团竞速冲分,版本中后段不管玩什么职业,紫色也好,灰色也罢,谁先密过来组谁,配置不要太过分没有带不动的,一片灰绿照样打。
能抗压技术好,装备佳头铁的,去打开荒团。
喜欢压力小快速通关的,去打farm团。
追求极限喜欢挑战的,去竞速团。
混子小号,无聊打发时间的,去随缘娱乐团。
每种团队对每个职业要求不同,有的要求高DPS还能图腾舞,有的只要求活着开英勇,适应哪一种就去哪一种,玩个游戏不用委屈自己,人均竞速只在泥潭存在。
一个站得远远的,生存压力小,从头到尾只用按寒冰箭的法师能可能打700。
一个贴身输出,还要补图腾躲伤害,哪怕从头到尾按一键宏,打个700,也没有什么稀奇的。
热心网友:抛开图腾舞话题,我觉得内卷法师法师才是体验最差的。
dps吃着裁缝红利第一阶段无装备问题打得不错,到了bt就直接囧了,普通团开荒sw团队总不能带这些128到130物等级的去吧,内卷卷出来的悲哀热心网友:法师是基数太大,同样团队三个位置,法师人口数量是萨满好几倍。
进团都得报法伤写小作文,报分数。
法师作为纯DPS输出,数据就是硬指标,想混都没得混。
到了sw阶段,火法跟火毁术士崛起,近战也有双刀战贼能抗大旗,大家都凭本事进团,实在没位置就只能跟小号打娱乐团。
小本求法爷,团本没千伤勿扰,落差极大。
热心网友:那哥们举例就离谱,不想想自己问题,700dps凭啥跟均伤1000的团队一起玩,自己不想办法提升自己,早晚被嫌弃,我换一个1200猎术不行吗?热心网友:看清楚主楼有宏,700是用宏前按手残选手数据,不会跑位,一键宏后跟随近战组进进出出无脑111111,宏的技能顺序都是最优化的可以打到纯手动dps天花板90%理论收益1100,扣除乱七八糟,走位损失dps完全根据团队近战决定绝对不拖后腿。
宏自带舞图腾,有近战就有收益。
如果是1000dps战士,这宏收益下的增强完全跟随走位扣去发呆的1到2秒手残时间算900dps,舞图腾收益100合共1000dps。
当然只是理论,如果这人手残到每次跑位跟不上大部队发呆超过5秒就是800dps了发呆时间越长dps越低如此类推热心网友:不想跟你争论没用的,但凡强力的玩家都只想跟强力玩家玩,1000dps以上的贼狂暴战,宁愿跟更高输出的猎人玩,也不愿意跟一个拖后腿的增强玩热心网友:这是我用了楼主的宏后的5分钟玛瑟里顿,我们队伍的狂暴战和盗贼登顶奥罗。
截图截错了,应该选择伤害量,秒伤第一张图是对的,感谢楼主。
热心网友:木桩boss收益肯定是最大的,这个收益在魔能机甲之类小跑位会普通玩家再掉5%左右手残收益但是也足够强了热心网友:P3是不是就可以出战了热心网友:增强萨也是DPS,肯定有要求的,新手装备弱打不高可以理解。
如果一直原地踏步,那就很麻烦了,迟早有一天会被人嫌弃。
热心网友:把惩戒骑弄出去不就完事了热心网友:金团也可以是公会固定开荒团热心网友:你能和我斗嘴这么久应该也是个资深萨满,他们不清楚900dps图腾舞增强萨是什么样的怪物你应该知道。
一起解释下吧毕竟图腾舞他们不懂。
做做贡献可好?团队25人队伍1ttt奶德奶骑2术*3暗牧元素3法*4奶萨4近战甲乙(不引战自行脑补)猎人*2被嫌弃替换的增强萨位置在此5剩余奶加剩余dps有奶萨的爱1200dps是70%团队的dps上层,容易招?好收到了,但是法系有爱队满座,丢在队伍4法系几乎0提升1200打个折会……收猎人,物理队无了4个增强萨的图腾加图腾舞嗜血怒火释放……放队伍5?队伍5本来的dps一句草泥马剩余的奶萨爱都没了国服任何团都是倒金字塔存在的顶层1300做标准向下缩小900会定格在大部分团的中上。
而且这个职业是萨满。
凭什么比嫌弃,容许我笑笑热心网友:主要问题就在这个新手增强萨不能止步在700DPS,不管他按宏也好,爆发药当水喝也行,把脸贴着其他近战身上捆着走也罢,他需要在几个cd里面跟上脚步,提升到900+DPS。
不然在平均千伤的团队,难免被人诟病,别个都已经蓝色紫色了,他如果还一直灰溜溜的,人家就会说他混子。
懂行的团长还会解释增强萨会图腾舞,对近战有增益。
不懂行的团长,经不住其他远程DPS软磨硬泡,没准就把这个增强萨给踢出去了。
只要他能进步,就能争取到留下来的机会。
好比我呆在猎人组最轻松,可是团里只要有两个近战那我必然去近战组,别人可以嫌弃近战,叫他们小黄人,双持信用卡的,我不会。
最好近战组都争气,打爆远程的狗头。
热心网友:运气非常好,今晚两个朋友,90+的盗贼和惩戒骑都拿到了龙脊。
下周不给他们舞一舞,都对不起他们花出去的金币,希望都能进去打T5。
热心网友:嘴就不和你斗了,都吵了3天了。
你还是比大部分人有见识的,他们居然妄想用1200纯dps换700的增强萨,回去练练手法砸重金买装打个1600以上吧吧1200真心不够看。
你比他们强在知道能换走700的舞图腾增强只会是701的舞图腾。
700增强团队贡献度就是比1200纯dps高谁嫌弃谁真不好说回归正题,一个增强萨整个tbc都是团队高光职业,培养难度极度廉价,无限接近等于一个不需求蛋刀的贼。
这个舞图腾宏不光萨满可以收藏,带团团长也可以保存,有能力的可以优化他。
舞图腾sw收益非常巨大t5本只是一个过渡,拿拿部分职业饰品做了门任务进黑庙海山就可以了。
副本掉落物品其实锻造武器和裁缝制皮一身的专业团提升非常有限。
Tbc团队挑战在于sw,增强萨最高光时刻,没有的团赶快去招,不会舞图腾的主楼有宏,团长适当保存不信看下图某天蓝色职业不好意思,图片题目不是我写的……3个首杀团都有增强萨,各位团长还楞着干什么?保存宏,收增强去啊!700的可以培养,培养不了的收701的,再收不到忽悠团里的元素奶萨转吧热心网友:我昨天把1级风怒换成了满级风怒,不舞火图腾,有回蓝审判,蓝量压力不大,同队惩戒骑登顶奥罗第一热心网友:楼主我想问下,我用的第二个宏,把风系图腾删了后,用一会就卡住了。
队伍没近战,想舞也没法热心网友:新手萨满请问什么是图腾舞啊热心网友:您这一顿舞输出有T高吗热心网友:请问图腾可以一下子插4个么?热心网友:是不是只要按一个键就可以了吗?热心网友:精辟,昨天打风暴就我一个增强近战,生存环境真的很差,都JB不带近战了热心网友:舞的很爽,感谢楼楼热心网友:彼涨导致此消热心网友:好久没上魔兽板块了,居然我的帖子这么多朋友在讨论,,,,热心网友:请您仔细看看删过以后的宏,估计留有空格或者2个逗号的地方导致卡宏热心网友:根据自己团队情况稍加变动更好哟,爽就好!热心网友:不能,必须一个一个插!热心网友:楼上这么多讨论的,其实不用讨论了,并非是我原意,我只想让新手增强萨满好上手而已,至于舞还是不舞,您自个决定。
至于有dps减少疑问的,您自己用和不用前后对比一下不就知道了么,建议去诅咒之地砍木桩。
我只希望大家到了sw开荒布胖的时候,觉得用的上我这个宏的小伙伴们回来给我点个赞就行了!热心网友:复制,粘贴,做好宏,无脑按就完事了,自己手动补补宏里没有的图腾就好热心网友:所谓的一键宏,纯粹是坑sm这个职业。
为制造更多团队混子的找理由,“我打不高,但是我能舞能辅助”。
等到满地增强混子的时候,你就知道有多悲哀热心网友:一键宏打的并不低的,当年一键宏刚出来的时候萨满区也都是嘲讽,然而那个楼主没有新T6,全身T5,T6本的乱七八糟的装备,而且之前也没玩过增强,最后布胖WMO数据2200+,当时SW刚开没多久,增强普遍认为1600合格,大把人手动打不到1600的。
热心网友:感谢楼主分享热心网友:近战组不成气候给什么怒火释放,T5本猎人宝宝都是躺着打boss呀。
瓦斯琪治疗真的不缺蓝么,法力之潮都用不上了?热心网友:实际开荒瓦斯琪已经没几个近战,连增强萨三个就不错,甚至一个都没有。
高强度战斗对DPS和射程要求极高现在猎人也好不到哪里去,组两个,都已经跟近战小组在一起,叫物理DPS小组了。
谁也别嫌弃谁。
况且,把奶萨的潮汐给猎人,那不是闹吗?这是按蓝总量恢复的,猎人这蓝量吃完也就约等于一瓶不暴击的大蓝,尤其是穿一身皮甲的或者D3的猎人,智力属性更低。
瓦斯琪的大腿是术士,哪怕有潮汐图腾的空余,不需要给治疗,也是优先安排给术士组。
热心网友:猎人和风怒图腾有啥关系?热心网友:请问楼主第一个没有火TT的宏按不出来第二个正常。
请问为什么。
朋友试也是这样的热心网友:T5近战环境堪忧,无脑堆术士没错,但也有10近战过得不是么。
猎人配装也看团队的,无回蓝的团还穿一身皮甲有什么用。
热心网友:懂得攒一身回蓝装备那都是高手了,现在很多都打算4D3穿进海山的。
毒蛇风暴现在一大片法术屠榜,偶尔见几个狂暴战,猎人几乎没了踪影,也是很惨的热心网友:舞的不错。
下次不许舞了啊。
热心网友:为啥我碰见的猎人都要求全程优雅别断,图腾舞都是战士和盗贼,尤其是战士,有时候会问。
热心网友:所以不玩萨满的就是不知道萨满给自己武器上的风怒本身就比天赋加两点后的图腾风怒高况且这个楼主给的天赋里风怒图腾只加了一点像一场5分钟的团战自己风怒比插图腾出来的风怒要好很多这都没算你换图腾时候优雅损失得时间宏只是简化操作并不是万能的共CD就是共CD风怒图腾插下去的1秒优雅就是没有什么宏也解决不了这个问题热心网友:你那天赋里风怒图腾只加一点你也好意思说图腾舞增强自身DPS没损失热心网友:学习了,厉害热心网友:一场五分种的团战触发两次就很赚了那可是提高百分之10的暴击热心网友:纯萌新点个赞,被忽悠回怀旧服,刚开始玩萨满,一头雾水…热心网友:阿拉希,牛头战士小钢板热心网友:我来咯热心网友:#showtooltip风暴打击/startattack/castsequencereset=8风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾只需要用这个宏替代你的风暴打击就可以完美TT舞,花里胡哨久的垃圾一键宏全是毒瘤!热心网友:请先理解风怒武器和风怒图腾的区别热心网友:可以啊,但是还要自己按地震火震呀,再说我给新手看的,又不是给你这种老鸟看的热心网友:有印象,哈哈热心网友:现在的元素不就是这样么,你一萨满,一个辅助dps,想打过纯dps?你先问暴雪同意不?但是并不是我是辅助dps就可以心安理得的划水了,跟的上团队的输出,最大化辅助纯dps,这就是萨满的命!热心网友:楼主,我重新算了一下CD,发现你在循环的第三个震击之后(13.5秒释放),直接快进到下一个风暴打击,是不是觉得19.5秒的第四个震击不合算?所以延迟到21.5秒释放,用震击的2SCD换风暴打击的1SCD?按国服踏潮第一名属性算了一下,震击是1.1K均伤,风暴打击是1.7K均伤,从平均伤害来说震击2SCD(相当于33%)价值大于风暴打击1SCD(相当于10%)价值,所以我个人算的一键宏如下,31秒循环#showtooltip/startattack/castsequencereset=combat风暴打击,地震术,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,水之护盾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,地震术,水之护盾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾(等级1),风之优雅图腾,地震术,水之护盾/use13/use14/scriptUIErrorsFrame:Hide()请指正热心网友:makezsbd热心网友:插眼zsbd热心网友:小白问下为啥用的一级风怒tt热心网友:今天宏貌似不起作用了热心网友:谢谢,分享给同团的增强老哥了,我是狂暴战,很感谢增强老哥愿意图腾舞。
我实在是无语前面几楼这种口风。
热心网友:其实是延迟1.5s,因为风暴打击的公共cd是1s,另外风暴打击除了伤害,还有增加乱舞覆盖率以及在风怒cd转好了以后第一时间带出风怒的附加值,从这点来说,其dps价值高于1700。
不过这只是局部情况,宏的延迟损失要从整体看,楼主那个实际是20秒宏,不过为了实现地火震切换写了2段,也就是20秒只打3震,还有2秒直接放弃,所以是20秒损失2秒震,损失了10%震伤害,你的是标准的31秒宏,每31秒延迟1秒风打及震击,所以你的是每31秒损失1秒风打和地震,损失了3.2%风打及震伤害。
热心网友:天赋问题我现在T5散件能不能点副元素天赋大概什么时候才能点副元素或者命中多少的时候能点热心网友:楼主这宏只能适合纯木桩不要打断的BOSS。
地震和烈焰还是自己手动打吧。
这种宏用多了只会成为宏的奴隶,打一半你都不知道现在是第几轮风暴打击,只能继续按宏输出。
热心网友:咋看回帖的都是问舞给谁看?近期没发现近战逐渐多起来了吗,版本发展到现在,有眼光和追求的团队早就有成型的近战队伍了。
而且随着版本的推进,近战的表现会越来越强,到时候野团也是要有近战组的,一个会舞的增强爸爸将来是各种团队的宝。
感觉玩物理职业的人,有一个共同的特点就是看到本队的其他菜刀打得越高自己越兴奋。
所以玩增强的愿意去舞那是骨子里的一种无私和霸气。
老子玩的就是菜刀,我们一队10把菜刀High起来,噼里啪啦砍起来,我看还有谁!热心网友:不会影响的,只是影响共CD热心网友:随便问个贼,毒药和风怒你选哪个。
风怒就是近战的爹热心网友:所以说,打完一个本,完全看增强舞不舞。
24=1来个舞增强,要不然今晚没法打本。
我玩了增强,咋治疗,T有补助,增强咋没有呢?热心网友:关于风怒图腾的时间的疑问:跟这个宏没关系哈,手动监控的话,风怒图腾持续9秒,如果时间没到,比如还剩2秒,这个时候用风怒图腾+优雅图腾,那么剩余的2秒会不会被9秒给重置掉。
如果可以,那么监控可行,如果不可以,那么监控就有点累,而且容不得出错热心网友:??猎人有反对不舞的必要??是增强萨不插风优还是猎人射击吃风怒??还是猎人宝宝能吃到风怒??热心网友:多舞就多耗蓝,就得多吃大蓝,多吃一个大蓝就少吃一个加速药水。
一趟本下来呢?热心网友:知道什么叫智慧审判吗?热心网友:知道什么叫智慧审判吗?热心网友:当初我2.4过布胖的时候还真没增强萨当然,由于团队配置和装备问题,2.4止步穆鲁热心网友:一键宏只会造就更多的废物,猎人就是个好例子,到了p2需要控bb全部抓瞎。
热心网友:智慧审判你觉得需要惩戒骑打吗?如果你需要惩戒骑打智慧审判,那你别带团了,害人害己,迟早被喷热心网友:奶骑或者防骑打一个惩戒骑保持持续时间懂吗你指望奶骑防骑全程智慧审判?做梦呢热心网友:奶骑或者防骑断智慧了呢,怎么办?让惩戒骑补??做梦去吧!还不是奶骑或者防骑补?关惩戒骑屁事,有本事惩戒骑别打十字军打击我就是骑士,不用你教屁都不懂还搁这带团,笑死我了热心网友:你打你的便当团去吧热心网友:咋我用宏舞不出来呢?技能也卡。
但是加上火图腾舞就OK。
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啥情况。
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热心网友:编辑了好家伙,原来是个惩戒骑,前面那些发言的动机我算是明白了,不就是想着花样编理由让人家增强萨来给你舞当工具人嘛热心网友:别人怎么样不知道别人团反正我没风怒我惩戒骑是不可能去打的谁爱打谁打谢谢我自己带团就这句话增强萨不插风怒你就出去想进来打的多了去了跟我在这杠什么呢?热心网友:不就是我是团长我牛逼嘛那还整那智慧审判理由干啥那么你先来个团当团长,喊人的时候明说不舞的增强萨滚蛋,看有没有增强萨屌你热心网友:不好意思排队求着进热心网友:1+1=5你说的对,增强萨都排着队M你怕不是喊人时候不说,黑了CD了强迫别人萨满舞起来从你一开始装猎人到拿智慧审判要挟增强萨,最后摊牌了,我是团长我最牛这一系列变化,我觉得你干得出来这种缺德事热心网友:顺便贴个你的图就你这样的,也配开团,哈哈哈哈我就想知道还有多少你不知道的??热心网友:有一点没明白加地震术在里面是为啥热心网友:正常的输出循环增强萨蓝是够用,真舞起来要磕蓝,不能吃爆发药水,这不是降低自己的dps?至于cjq,我只想说没几个团会要,说他香的都在nga,游戏里面有个吊人会组你,我cjq现在m,根本没人要,环境就是这样热心网友:用起来还是很舒服的热心网友:这个帖子让我想起了当初帖子争论SS说我为什么要给法师上元素诅咒!热心网友:单独做一个优雅风怒宏不行吗?那么多发呆时候。
热心网友:马克一下热心网友:配合传说中远近一体的抽风舞猎人,再加上圣印舞的惩戒骑,可以组团出道了热心网友:这个可以的,够无脑热心网友:楼主好人热心网友:是吗,ZSBD热心网友:元素诅咒带来的整体收益是图腾舞带来的小队个别职业微弱提升能比的吗,请不要混为一谈热心网友:野团就算了全通团你试试装大爷不舞,不出2cd就有人把你替了热心网友:这么说吧如果团长安排插风怒那么不舞才是降低dps不插风怒要你何用,那ss也不上鲁莽元素了损失大多了热心网友:虽然我不会去给近战舞,但是感谢楼主分享,顺便鄙视一下楼里yygq的傻b热心网友:全通团还真是排队进,你有本事就报名的时候备注:不图腾舞,你看看团长会不会组你就行了,或者你可以试试SS报名备注:不上元素鲁莽,除非你是大老板否则呵呵了,你这SM舞一下顶天多吃两瓶大蓝,一个连TT舞都懒得搞得我会信你BOSS卡CD喝急速?人家SS可是实打实的损失10%+DPSSS不比你增强萨大爷?热心网友:你插风怒的时候平砍出去了,这个时候风之优雅还没插回来,这几刀平砍就吃不到风之优雅热心网友:你攻速比1秒还快真厉害热心网友:全职业输出排行分布xx…………热心网友:好帖多谢分享热心网友:马克插插插热心网友:想问一句,这个一键宏,为啥水遁也要在循环里面?不能等没有了再加吗???求解答热心网友:别人分享东,还特么这么多杠精,你懂你发出来,爱看看,不看都她妈滚犊子,支持楼主,瞎比比的杠精都死妈热心网友:请问,移动战宏技能了怎么办热心网友:第一天这个宏用好好的第二天就用不了了不知道什么情况热心网友:留爪子备用,感谢热心网友:很多競速團都只帶2騎而已热心网友:插眼插眼插眼热心网友:有哪位兄弟实测了这个一键宏效果了吗热心网友:这个宏10多年前的精华帖就有了,我个人觉得有几个主要的问题;1,新星图腾和灼热图腾不是完美衔接,中间有间歇。
2,熔岩图腾无法正常使用。
3,火元素无法正常使用,我觉得这一点影响比较大。
热心网友:如果不是现在换了熊T和武器T,我就是不舞的,要不你换萨满,要不就优雅。
熊和武器T还是需要风怒的热心网友:帖子是好贴,就是“不损失DPS”挺误导人的,需要说明对自己和LR是有牺牲的,如何选择看各人和团队需求了。
TT公CD1秒,插风怒再插优雅,9秒一次,等于至少1/10时间没有优雅,不损失DPS?不否认对纯近战组的贡献,假如组里还有个LR,也牺牲了他1/10的优雅。
然后施法瞬间会停止攻击,卡一次白字,甚至卡掉即将触发的风怒。
热心网友:reset=combat是什么意思?我之前只知道这里填的是时间~热心网友:战士不给钱是不可能舞的热心网友:脱战就重置。
热心网友:感觉可以发给我的增强萨朋友热心网友:小号萨满30级,先贴为敬热心网友:mark一下热心网友:很棒,期待后续改进热心网友:别张嘴就来你给个保持百分之七十智慧审判的奶骑的证据?评论
UID:254474压力不大的BOSS可以几乎全程覆盖啊,,压力大的话滚一边去,不倒t就谢天谢地了
热心网友:标记zxbd热心网友:我想问下,这个一键宏是5秒震击还是6秒,或者都兼容?热心网友:楼主好人,我是刚玩增强萨的,现在图腾舞的一键输出宏有了,可以给一个不舞的情况下的一键输出宏吗?还有在不使用图腾舞的情况下插哪四种图腾呢?(A小怪和boss单体时)感谢!热心网友:压力不大的BOSS可以几乎全程覆盖啊,,压力大的话滚一边去,不倒t就谢天谢地了热心网友:那就马克一下吧热心网友:楼主在这分享经验,贴里的人好些个在阴阳怪气热心网友:都舞图疼了还不把图腾强化点满?热心网友:我增强都是工会团打的,从来都是可以舞但是没必要,偶尔像机甲踏潮这种站桩的BOSS给他们爽爽,不然很累的热心网友:大佬,这个会卡宏么,比如我手动上了震击,宏会卡在震击那里么热心网友:留个名··············热心网友:mark一下,小号萨满正在升级中海,先贴为敬热心网友:这帮人就是沙雕,感觉自己成年了,有买卖了上班出人头地,到游戏里管天管地。
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进了本还是跟狗一样,团长,我要去元素队伍,团长,我要去咕咕队伍,团长,我要跟暗牧一起。
魔兽世界,就是团队配合。
人家发个宏,你瞅瞅,一个个煞笔就从裤裆里钻来了,这不行,那不行,不行你发啊。
煞笔东西。
你们就是从小缺爱。
或者饭吃得太饱了吧?饿你杂草三天,还争论?都踏马抢狗屎吃去?。
热心网友:插眼,zsbd热心网友:外面好几个绑架增强萨图腾舞的帖子了,固定团给小伙伴舞我心甘情愿,野团还要增强萨无条件必须给他们图腾舞,脸真大。
热心网友:马克一下5年奶萨发来慰问热心网友:那个宏20秒只打3个震,本身就是以牺牲震的代价来固定时间轴的,5秒震有更完美的宏。
热心网友:用力顶舒服楼主热心网友:智慧又不是必须惩戒打热心网友:#showtooltip/startattack/castsequencereset=combat/10风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,水之护盾,烈焰震击,熔岩图腾,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,水之护盾,地震术,熔岩图腾,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击/scriptUIErrorsFrame:Hide()试了下,把火图腾释放提前一点可以提高火图腾覆盖率,单体把熔岩改灼热就行评论
UID:1098907用了,发现一个问题,熔岩会在新星爆裂之前释放,所以没有楼主那个好
热心网友:凭啥只给1级风怒?必须舞满级!不舞满级团里近战让我滚蛋热心网友:感谢大神分享,另外有一点疑问求解释,为什么风怒武器伤害只强化一点?元素那里少点一点加到这里不行吗?是不是测试过?元素那百分之一伤害比这个要好热心网友:我一直就觉得纠结这个不如玩元素,这版本别说惩戒了,连近战都找不到,还玩个毛的舞。
况且即便有近战都是打不过fs和ss的,别问我为什么,输出手法复杂会玩的近战真心不多热心网友:不好意思,普通团猎人输出垫底,大星打600多dps,这个咋说?热心网友:猎人队扔暗牧就行互惠互利热心网友:大地都没加???热心网友:一身皮甲输出装,优先自己DPS,不要做工具人!能给近战全程插风怒他们就烧高香了,看不惯的直接优雅到死。
热心网友:抽空舞跟风怒全覆盖是两个概念,全覆盖不影响DPS我不信热心网友:感恩热心网友:老哥再发一个不舞纯打dps的宏呗新手不会改热心网友:请问大佬用这个宏实战过么可以丢个数据瞅一瞅吗热心网友:的确增强的震击可以说十次里能有一次暴击就不错热心网友:热心网友:欧克欧克看到了好好学习一下热心网友:留名!!!热心网友:作为一个来串门的KBZ,我给你跪一个热心网友:楼主,想向你请教两个问题:1,按你最后那张图的逻辑,插TT和套水盾,gcd都是1秒?新手,不懂所以想请教一下2,如果不舞火TT,是否可以在图中所有1秒空白期都套水盾,毕竟水盾在套的瞬间可以立马回几十点蓝,聊胜于无热心网友:楼主以一个技术贴的形式分享一个一键宏炸出来这么多混子萨满居然能吵吵24页世风日下热心网友:学习了,刚接触增强,努力提高中!!热心网友:你最虎,你最虎!!!!热心网友:我们团zqs嗜血五破前开都会被同队近战喷热心网友:大佬请问,烈焰震击和地震术顺序能不能互换,先打地震术是不是有什么讲究?热心网友:为什么看不到楼主的wcl热心网友:是五个自己要火舞的热心网友:ZQS可不是只有风怒这一个增伤技能。
热心网友:该说不该说先存起来热心网友:老哥我是新手这个宏怎么做啊热心网友:感谢楼主学到了很多热心网友:好东西,先收藏下热心网友:牛啊,兄弟,收藏了热心网友:必须先?后看!热心网友:顶一下热心网友:为啥我用第一个,打着boss就,舞不动了,按快捷键没反应热心网友:13499546热心网友:擦眼、魔兽世界……热心网友:学习了学习了热心网友:不挂天赋强化过的十字军?那惩戒骑进本干什么呢?不如多个狂暴战。
热心网友:增强洗元素,近战小队全给我换法师SS,不换的出去替补,群里喊几个法系来,世界马上安静了。
热心网友:近战组,我增强说了算,野德狂暴战兽王都行,都抢着来,至于惩戒骑,说增强不舞就怎么着的主,你给我滚的远远的,你的审判对我一点吸引力都没有,增强自身DPS能力不弱,别都想着当工具人玩,多没意思热心网友:就是说,把这个做成一个宏,放到1的位置,打本一直按1就完事了对吗热心网友:宏怎么用不起来第一个只会风暴打击第二个风暴打击插火TT和风怒后面的不会了热心网友:怎么3轮过后就不循环了?热心网友:想不通萨满10秒内就一个风暴打击一个烈焰不舞干嘛呢?不怕嗯1嗯睡着吗热心网友:舞个锤子,今天进团舞了全程,近战是打爽了,DPS都是前几,分G了开始要增强和近战考核了,没点心里准备的还是安心奶或者元素,要不就全程顾自己,近战要舞就掏G,不然野团打完谁来替你站台。
热心网友:感触良多,个人也是最近玩的增强,现在算算,满级第三个cd结束了。
我觉得吧游戏是人玩的。
分享一下真正的小白的路程吧。
满级后躺尸,搞各种插件,以及后续一直调整插件就不说了。
第一次打团,没用一键宏。
手动打输出循环+tt舞。
伤害和t差不多,排名15-6。
遇到的问题:图腾舞常常断,需要盯风暴cd、振击cd(还得及下一发是火振还是地震)、技能衔接不完美图腾舞占用风暴和振击的cd、盯水盾没有没有断、tt舞cd、如果aoe还要盯火ttcd、盯仇恨、盯怪的技能走位、补tt。
因为盯的事情多导致被怪大风车转死,大星炸团,且自己dps打不上去。
100分的装备只能打出30。
第二个cd:然后找了各种宏,包括一键宏和其它几个宏,熟悉了按键摆放和宏效果,打团:要盯的东西明显少了,只需要盯仇恨、火舞cd、怪的技能、补tt。
还能有时间去考虑安排爆发、观察大风车怪的位置等。
明显的死亡量降低及dps基本稳定。
而不是大起大落。
遇到的问题:走位等特殊情况,卡宏cd。
自己的应对是遇到击飞或走位了立马换成手动操作,等循环回下一发是风暴-振击的时候再切回一键宏。
一开始不熟悉这样弄,后来玩着就也习惯了。
然后平时打野怪打5h也都是手动打,没用宏。
随着对输出循环的熟悉,第三个cd打的更加顺,依然是宏+切手动的方式。
就是越熟悉,很多原本需要盯的东西,不必刻意去盯,自然也就循环了。
其实监控的东西还是一样多。
个人觉得这个宏对新手来说提升是巨大的,且不是说用了宏,你就不提升自己。
而是给了一个过渡。
且在场面很乱的时候,可以无脑一键宏,把精力放在盯地火、盯毒、找背、躲凤凰路径等事情上,多好。
正式因为自己是从0开始,所以体感变化最明显。
而且我觉得比如进入了伐木阶段,比如现在去打klz、glr,你会追求极限输出,卡好每一个gcd嘛?应该不至于,这时候用用一键宏就好了。
近战队友还会念你的好,而对你来说伤害也差不多,并且操作1111111111111,何乐而不为。
热心网友:学会了我的狂暴战基友现在进本就给我奥金尼法力药水~O.O热心网友:那个宏我看了确实蛮好的。
实际增强基本原理就是风暴卡CD的同时,保持震击、凤舞。
我琢磨了很久一键宏和自己实际打了几次团本发现宏有优点也有弊端。
我说几个我发现的几个现象:1、即便是没有惩戒骑的时候,只要你不卡CD舞火焰新星和熔岩,蓝基本是够的,2MIN的萨怒可以让你回满,中间记得保持水盾,多数boss都有aoe,不会那么缺蓝。
有惩戒骑也许可以使用副元素的天赋,但我没用过。
2、因为蓝没那么吃紧,手动的好处是可以灵活安排风舞时间,风舞2个图腾要2s的GCD,如果你发现震击或者风打的CD要和风舞冲突了,,比如震击还差4sCD,风舞还剩3s,那就可以赶快立刻风舞2s,刷新一下时间,下一个GCD就不会冲突。
3、手动可以灵活安排AOE的时机,就比如踏潮,小鱼快来时提前准备好火焰新星+熔岩,火焰新星要4s触发,可以提前放,一键宏是卡CD的,肯定没法精确aoe。
热心网友:学习一下吧热心网友:xsbd占坑热心网友:现在的金团太现实,你是辅助团队,累死累活在那舞,最后dps打不够就不分金~不是每个增强萨在舞图腾的时候都不损失dps,做不到那么极致。
增强萨虽然输出技能就三个,但是主副手攻击条要监控,图腾舞要监控,技能要监控,抽空再舞个火增加点dps,高端一点的还要监控急速陷阱,真的没办法做到图腾舞不损失dps的程度,可能是我太菜吧热心网友:你放一次tt就少攻击一次,舞一次等于少攻击两次你说呢热心网友:增强萨满打击感强不强热心网友:楼主,你的宏测试了没,都是只会打一个风暴打击啊,其他根本不触发。
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热心网友:sixsixsix啊楼主热心网友:楼主sm一键宏里不加力量图腾吗?我一般是正常风暴+震击然后是风tt力量水火然后火震击后换优雅+风怒开始循环热心网友:求个一键不舞的输出宏,感谢~~热心网友:求个一键不舞的输出宏,感谢~~热心网友:前排插眼热心网友:showtooltip/startattack/castsequencereset=combat风暴打击,地震术,水之护盾,烈焰震击/scriptUIErrorsFrame:Hide()自己手动补各系图腾热心网友:你可能会失去一个增强朋友。
热心网友:插眼,感谢热心网友:插眼感谢热心网友:markmark热心网友:用了,发现一个问题,熔岩会在新星爆裂之前释放,所以没有楼主那个好热心网友:谢谢楼主马克一下热心网友:插眼,zsbd热心网友:你真的是玩SM的吗?热心网友:别乱发,新人用了降dps怪谁去,第一,你这个宏是5秒震宏,必须要把元素天赋里面减震击cd点满才有效,如果是正常3/44/14天赋用了会把风打卡成12秒放一次,第二,水盾这东西除非是图腾舞宏用来对齐技能施放,不然不建议放宏里面。
热心网友:收藏ZSBD热心网友:1.插图腾是1秒,但是水盾是1.5秒公共cd。
2.宏里面水盾加的越少越好,因为放水盾并不立刻回蓝并且把公共cd填的过满会导致没cd放嗜血萨怒补图腾这些,如果用这些技能会导致宏的推后。
楼主第一版本宏里的水盾本意是为了对齐图腾舞的时间,但似乎他第二版本缩减水盾时减错地方了。
热心网友:平砍开怪,然后一键宏。
热心网友:马克一下热心网友:mark,谢谢楼主热心网友:懂了,以后JJC上去就打萨满热心网友:赞美楼主,试了试,很好啊,省心,打得甚至比自己手动高。
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有个问题,水之护盾,为什么在里面?感觉有点费蓝。
热心网友:水之护盾0蓝耗,看技能介绍热心网友:好吧,没注意,一直用的大脚图腾插件。
这个宏很不错,省了很多精力,方便观察战况。
热心网友:卧槽这个牛批嗷热心网友:就风暴跟震击,哪个好了按哪个,最多穿插火舞,还要啥宏??热心网友:整体是非常好用的宏,只有个别情况需要手动比宏好。
一个是海山三号,没有智慧审判的情况下还是不要舞,不然蓝不够炸团。
海山四号,主母,格鲁尔这种会沉默的boss,会有沉默卡住震击和图腾导致即使风打冷却好了也不放风打热心网友:插个眼热心网友:90%人打不过一键宏,就别清高了热心网友:新手问下,不是地震术吃风打的BUFF加成么,为啥要打火震热心网友:标记标记热心网友:吵到27页了,就是有的人吧,让他分享点心得,肚子里啥玩意没有,但别人分享吧,他抬杠挑毛病可厉害了热心网友:技能介绍…现在玩游戏都不看技能的嘛?叒是坐车上来的?热心网友:感谢楼主分享,今晚就可以拿来试试热心网友:mark慢慢学习~~热心网友:来晚了,谢谢楼主热心网友:???图腾舞最多就卡一下你震击cd,震击伤害总共也就占10%,你这是直接卡没了啊?热心网友:因为电萨很快会把你的风打buff用掉,你很难吃到自己的风打buff。
热心网友:感谢大佬热心网友:感谢楼主,另外现在排骨懒逼萨满太多了。
热心网友:苏睡觉吧
再逛逛>>
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