Elex 2在测试中的最终评价:一个很少见的开放世界
文章推薦指數: 80 %
当你停止玩Elex 2时,你会感到:满足感、幸福感、解脱感。
也许还有一点烧心。
就像Piranha Byte的新角色扮演游戏中对开放世界的探索那样宏大,故事越到 ...
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Elex2在测试中的最终评价:一个很少见的开放世界
ByPramith
3月1,2022
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GlobalESportNews的测试终于结束了:Elex2比它的前辈更好,但花了太多时间才做到这一点。
这影响了评级。
无论谁开始玩《Elex2》,都会感到:自由,一种离开的感觉,一种像回家一样的感觉,蜷缩在沙发上,盖上你最喜欢的温暖的毯子,喝着热巧克力。
但也是:惊险。
当你停止玩Elex2时,你会感到:满足感、幸福感、解脱感。
也许还有一点烧心。
就像PiranhaByte的新角色扮演游戏中对开放世界的探索那样宏大,故事越到最后越浪费了很多潜力。
结果是一个分为两半的角色扮演游戏,至少可以娱乐40个小时,合理地建立在前作所奠定的基础上,但在剧情上饿了自己的野心。
还因为Elex3显然已经被坚定地计划了。
2月28日更新:与此同时,我们已经完成了对Elex2的测试,可以给它一个最终评级。
在这个过程中,我们还略微修改了最后一页的结论并纠正了一个错误。
加入亡命之徒的人可以使用强大的刺激物,而不会受到本来必须的50%的XP惩罚。
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HarmoniouslookHarmoniouslook
WildmixWildmix
ThickWummeThickWumme
目录
WelcometoWonderland故事在后面!Alotofplayforthemoney你记得的任务(有时)尘土飞扬的战斗飞翔总是更美丽比它的前辈更好?
WelcometoWonderland
《艾力士2》的前半部分几乎是一个生存游戏。
在这个气氛浓郁的世界里,你从一个废弃的废墟跳到另一个废墟,始终在寻找致命的敌人,搜刮堕落的文明遗迹所能提供的东西,始终在路上。
食物、治疗药水、手工艺用具,都被装进了你那永远也用不完的装备袋里,当你终于偶然发现了一件比你最初的棍棒伤害更大的武器时,你会高兴地跳起舞来。
你只有在确定结果的情况下才会参与战斗,而对于其他一切,快速保存和快速加载按钮都被虐待了。
尽管《艾利克斯2》始终是一个没有过多生存元素的角色扮演游戏(食物和饮料只用来恢复活力和法力),即使你在四个(平衡良好的)难度级别中的最高难度下处理它。
但游戏的玩法仍然类似于在危险的开放世界中漫步的DayZ。
如果你能活下来,随着时间的推移,你会变得更加强大,在某个时刻,你会对那些在之前的几个小时里用几拳、几口、几脚把你送入尘埃的所有恶心的生物进行报复。
通过对五个角色属性和超过80个技能的稳定投资,这种进展机制如此自然地发生,是Elex2中乐趣的最大保证之一。
PiranhaBytes的升级模式可与该类型的最佳游戏相媲美,并可作为未来RPG游戏的一个光辉榜样。
通过提升等级获得的属性点会直接分配。
这一次,数值的作用比Elex1更大。
另一方面,学习点作为Elexit之外的第二种货币,可以向老师购买新的技能。
手工制作系统也是如此:你可以使用正确的技能在各种工作台组装弹药或精炼损坏的武器。
三件破损的武器变成了一件新的武器,状态值明显提高。
由于有了预览功能,你可以随时看到你的手工艺材料将得到什么,以及什么是值得储蓄的。
用原材料埃里克斯和其他材料,你还可以酿造出能给你带来额外属性或学习点的药水。
你需要后者,以及大量的Elexit,以支付教师的新技能。
同时,你可以在库存中为你的英雄装备新鲜的物品,你可以将多达9种武器和药水打包到一个圆形菜单中,以便更快地使用。
各种系统智能联锁,提供长期的动力。
提高自己的角色和从世界上抢夺一切有用的东西的冲动几乎会迫使你在最初的几个小时里忘记主线故事。
这是故意的。
包裹在厚厚的牧师盔甲中,即使是与这样的野兽作战,最终也不会再让你感到害怕。
故事在后面!
通过《Elex2》,30多个开发工作室PiranhaBytes正在以前所未有的方式追求其粉丝。
一切似乎都是为了让哥特式和埃里克斯的鉴赏家们感到宾至如归。
另外,通过运动的结构:故事分为四幕,在开始时给了你很大的自由度,让你从庞大的游戏世界中获取尽可能多的秘密。
五个派别之一的决定(见方框)可以推迟很长时间,甚至可以完全避免–在鲁尔波特的游戏历史上,你还可以看到最后的序列是一个无派别的英雄。
但只有当你完成关键对话和主要任务时,故事才会有明显的进展,而这些对话和任务都是作为里程碑明确传达的。
一方面,这很好,因为你决定了Elex2的进展速度。
另一方面,主要故事在游戏的后半部分才开始进行,当你决定了一个小组并优先考虑游戏世界的有趣探索。
只有从第三幕开始,围绕天河的情节才变得更加有趣。
后者是一个新的外星种族,在马加兰星球上登陆,他们做的第一件事就是把埃里克斯英雄贾克斯的房子埋在几个不祥的塔下。
贾克斯受了重伤并感染了病毒,这给他接下来的游戏带来了麻烦–但除了一些视觉效果和奇怪的不需要的传送之外,没有任何游戏后果。
相反,PiranhaBytes试图给玩家一个个人动机,以感染和失去自己的小屋来对抗Skyands。
为此,开发商还介绍了贾克斯的儿子。
这是因为《Elex2》的故事发生在前作的几年之后。
故事中有很多连接点,但穿插的倒叙有时让人难以理解。
没有玩过第一部的人可以很好地遵循基本的情节线索,但会错过很多典故和细节。
德克斯是贾克斯的儿子,他的特长是有点愚蠢地咧嘴笑。
因此,作为一名球员,很难对这个小家伙形成情感上的依赖。
在情感层面上,《艾利克斯2》呈现出一种混合画面。
一方面,由于前作中预设的英雄贾克斯和他的关系,你可以把自己置身于故事中,但另一方面,临近结尾的戏剧性构思的剪辑往往缺乏适当的舞台,无法成功地传达情感冲击。
人物的面孔变成了绝对的情绪杀手,有时看起来就像一对从蜡像馆里逃出来的娃娃。
在游戏中,一次又一次地有一些时刻让你从完全用德语进行的对话中脱离出来。
至少PiranhaBytes稍微调整了预览版中一些最糟糕的畸变,例如法师Caja不再像一具行尸走肉。
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TrialTrial
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但如果你不介意偶尔的临时动画和笨重的剪辑,以及一些选择不当的配音演员,你可以从《Elex2》的故事中获得很多积极因素。
在最后两幕中,事件出现了转机,对Skyands的真实性质的激动人心的洞察力得到了体现。
这在一次摊牌中达到了高潮,为《Elex3》铺平了道路。
最后的序列对续集的设定给出了明确的提示,并根据你之前的选择而在细节上有所区别。
尽管大的威胁和中心冲突已经解决,但《艾利克斯2》由于是计划中的三部曲的中间部分而受到明显的影响。
有几条情节线索没有结束,但与之相关的人物却被放在了续集的位置上,而他们的发展却没有找到一个结论。
这可能会困扰所有那些不想在完成游戏后再等五年的续集的人。
TheFactionsinElex2
自从第一部《哥特》以来,PiranhaBytes只做了一个游戏,你不在三个派别中选择一个。
瑞森2》,实际上只有两部。
另一方面,《Elex2》现在首次提供了五个–尽管实际上有六个。
然而,不知为何只有三个。
听起来令人困惑?别担心,我们会说明一些情况。
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Berserker-WarehouseBerserker-Warehouse
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热爱自然的狂热者在塔瓦尔的前非法堡垒中安家落户。
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即使是神职人员也希望你在别的地方进行基本训练,你必须先在阿尔布家服侍你的方式。
作为回报,你将得到游戏中最现代化的装备和欺骗死亡的能力。
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另外,和《艾利克斯1》一样,接近尾声时,大规模战斗的积累让人略感疲惫。
你要清除一个又一个的外星野兽的Skyands塔,并在一次旅行中对抗大量的步兵、机器人、巨型蜘蛛、叛变的Alb部队、更多的机器人……。
以此类推。
游戏的后半部分重于战斗,与开局阶段形成了鲜明的对比,后者侧重于探索和寻找战利品。
然而,令人高兴的是,因为在视频游戏中不常见。
在《艾利克斯2》的大结局之后,你又参观了游戏世界,并与所有重要派别谈论了大结局的影响。
这比简单地在播放完字幕后结束游戏更可信。
特别是你随后可以完成任何被遗弃的副业。
可能有很多人,因为Elex2是相当大的。
无论是光头还是满头的头发,这些数字都有一些造作。
Alotofplayforthemoney
那些在40小时内完成《艾利克斯2》的人应该考虑成为一名速跑者。
在玩了60个小时后,我们最终达到了51级,并探索了99%的游戏世界。
由于巧妙的地图功能,可以很容易地跟踪进展情况。
因为PiranhaBytes用一种巧妙的变化将其他开放世界游戏中常见的乱七八糟的问号背后的原理翻了出来。
在Elex2中,你自己设置问号。
让我们来演示一下:
一开始,概览地图上只显示一些图标,比如可以一点一点发现的快速旅行点,或者可以选择激活的任务标记。
但如果你遇到一个目前无敌的怪物或一个被锁住的箱子,而你还没有合适的钥匙或技能,你可以在地图上贴上几个现成的符号之一。
然后,你可以去掉这些贴纸,为未来的探索之旅获得一个令人兴奋的地方和目的地的概况。
我们希望在未来的每一个开放世界游戏中都能看到这一功能!
尤其是这个游戏世界并不是由重复的积木组成的,在这个世界上,开发者按照模式定期重复四或五种活动。
在《埃里克斯2》中,没有标准化的前哨站需要解放,也没有预定的赏金猎人任务需要完成。
这个世界感觉比一些AAA级游戏更自然,一切都有目的,并与任务和故事相关。
巨大的地图与前作中的大小基本相同,但仍显示出很多变化。
一方面,围绕狂暴的戈里埃斯城的旧地区已经被移除,另一方面,南部和东部的新地区已经被添加。
而几年后,由于世界之心的存在,那些在Elex1中还是沙地的地区在各种色彩中绽放。
茂密的森林、白雪覆盖的山峰、到处都是生锈的铁路货车的荒地–《Elex2》提供了一个丰富多彩的末世景象大杂烩。
由于有漂亮的灯光效果,山丘和山谷是游戏的视觉明星,尤其是森林中的日出值得一看。
从高高的悬崖上往下看,看到下面高耸的怪物,慢慢地在草地上潜行,这是一种崇高的景象。
直到你意识到,从远处看那些波澜不惊的动画,即使在近处看,也是丰富的仿古。
如果你期待最新的技术和奶油般光滑的图形,那么你就来错地方了,Elex2。
相反,这个角色扮演游戏还有其他优势。
你可以在我们的图库中看到其中的一些(以及图形上的弱点),其中有许多来自测试版本的自制屏幕截图:
。
Elex2-ViewScreenshots!
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Elex2-ViewScreenshots!
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性能尚可,但在我们的测试电脑上有时会出现轻微的减速现象(Corei5-8600K,GeforceRTX2070,16GB内存)。
在我们的技术指南中,我们为您提供了获得流畅游戏体验的最佳设置。
你记得的任务(有时)
Elex2大致上分为三个平等的部分。
参与对话,与小动物战斗,探索世界。
在后者中,你会遇到很多机会来沉迷于前两项活动,往往是代表NPC,他们用有时悲惨、有时有趣的故事来连接任务。
一旦你将你的钱委托给一个想在你的帮助下启动庞氏骗局的黑心金融服务商。
然后,你在暴力的威胁下回答问答问题,帮助一个狂战士与他的家人和解,或者跟随三个年轻的侦探调查一个刑事案件。
任务是异想天开的,但某些模式重复得太频繁了(”粉碎7个X型怪物的副本!”)。
另一方面,往往有几个可能的解决方案和决策时刻来塑造你自己的贾克斯,至少在道德层面上是如此。
这是以一个简单的黑白系统为基础的;你收集“破坏“或拆除它。
特别是在游戏的后期过程中,对于具有这种或那种性格特征的人物,有特殊的对话选项。
你的技能也会被定期查询,但与Elex1不同的是,最低要求要平衡得多,特别是在开始时。
Elex2因此实现了优秀角色扮演游戏一直以来的特点。
玩家的决定有明显的后果,无论是在角色系统、任务进展方面,甚至只是因为游戏中的人物对你的行为进行评论。
这就是在Elex2中一再发生的事情。
NPC向你表示感谢,你又遇到了老熟人,而且游戏还额外呈现了一些严格意义上的多余场景,但有助于提高世界的可信度。
例如,如果你为矿石矿场的经营者寻找新员工,并完成一系列复杂、曲折的任务,最后不仅会得到经验值和Elexit的奖励。
不,下一次你访问这个城市时,你还会看到客户向他的新兵们宣誓,然后真的和他们一起向矿场进军。
而且不是在某个切口中,而是作为开放世界中的一个有机的、几乎是偶然的事件。
巨大的地图与前作中的大小基本相同,但仍显示出很多变化。
一方面,围绕狂暴的戈里埃斯城的旧地区已经被移除,另一方面,南部和东部的新地区已经被添加。
而几年后,由于世界之心的存在,那些在Elex1中还是沙地的地区在各种色彩中绽放。
茂密的森林、白雪覆盖的山峰、到处都是生锈的铁路货车的荒地–《Elex2》提供了一个丰富多彩的末世景象大杂烩。
由于有漂亮的灯光效果,山丘和山谷是游戏的视觉明星,尤其是森林中的日出值得一看。
从高高的悬崖上往下看,看到下面高耸的怪物,慢慢地在草地上潜行,这是一种崇高的景象。
直到你意识到,从远处看那些波澜不惊的动画,即使在近处看,也是丰富的仿古。
如果你期待最新的技术和奶油般光滑的图形,那么你就来错地方了,Elex2。
相反,这个角色扮演游戏还有其他优势。
你可以在我们的图库中看到其中的一些(以及图形上的弱点),其中有许多来自测试版本的自制屏幕截图:
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Elex2-ViewScreenshots!
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Elex2-ViewScreenshots!
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性能尚可,但在我们的测试电脑上有时会出现轻微的减速现象(Corei5-8600K,GeforceRTX2070,16GB内存)。
在我们的技术指南中,我们为您提供了获得流畅游戏体验的最佳设置。
你记得的任务(有时)
Elex2大致上分为三个平等的部分。
参与对话,与小动物战斗,探索世界。
在后者中,你会遇到很多机会来沉迷于前两项活动,往往是代表NPC,他们用有时悲惨、有时有趣的故事来连接任务。
一旦你将你的钱委托给一个想在你的帮助下启动庞氏骗局的黑心金融服务商。
然后,你在暴力的威胁下回答问答问题,帮助一个狂战士与他的家人和解,或者跟随三个年轻的侦探调查一个刑事案件。
任务是异想天开的,但某些模式重复得太频繁了(”粉碎7个X型怪物的副本!”)。
另一方面,往往有几个可能的解决方案和决策时刻来塑造你自己的贾克斯,至少在道德层面上是如此。
这是以一个简单的黑白系统为基础的;你收集“破坏“或拆除它。
特别是在游戏的后期过程中,对于具有这种或那种性格特征的人物,有特殊的对话选项。
你的技能也会被定期查询,但与Elex1不同的是,最低要求要平衡得多,特别是在开始时。
Elex2因此实现了优秀角色扮演游戏一直以来的特点。
玩家的决定有明显的后果,无论是在角色系统、任务进展方面,甚至只是因为游戏中的人物对你的行为进行评论。
这就是在Elex2中一再发生的事情。
NPC向你表示感谢,你又遇到了老熟人,而且游戏还额外呈现了一些严格意义上的多余场景,但有助于提高世界的可信度。
例如,如果你为矿石矿场的经营者寻找新员工,并完成一系列复杂、曲折的任务,最后不仅会得到经验值和Elexit的奖励。
不,下一次你访问这个城市时,你还会看到客户向他的新兵们宣誓,然后真的和他们一起向矿场进军。
而且不是在某个切口中,而是作为开放世界中的一个有机的、几乎是偶然的事件。
然而,你必须要有耐心,因为对话需要很多时间;当你第一次来到其中一个派别的总部时,每个人都想告诉你他们的生活故事。
并非所有的文本都是伟大的文学作品,许多文本似乎更像是填充物,先有数量后有质量。
但至少对话很好地传达了典型的PiranhaBytes风格,在这里你可以畅所欲言–直到你得到一个完整的重击,然后……闭上你的嘴,你这个愚蠢的alb!
哦,是的,当然也有同伴,他们的任务系列贯穿整个游戏。
角色写得很好,每种类型的玩家和每种气质都有一个同伴–同时,无论如何你只允许带一个人。
与此同时,其他人则在一个中央营地等待,这个营地在故事中起着重要作用,并被敌人多次攻击。
你也有所有的手工制作工具在一个地方。
你的每个同伴都会派你执行一系列的特殊任务,不幸的是,这些任务只相当于在游戏世界的预定地点消灭特殊的敌人群体。
同伴们的能力会随着时间的推移而自动提高,而且贾克斯还被允许在游戏的最后与三个女人中的一个交换一个转瞬即逝的吻,这也算是一个爱情场景。
有三种浪漫方案可供选择,取决于你在游戏过程中与哪个角色交好。
尘土飞扬的战斗
Elex2在战斗方面比前作做得更好,但这并没有让它成为《蝙蝠侠:阿卡姆城》那样宏伟的抛光AAA体验。
控制仍然有点笨拙,而且时机并不总是完美的。
特别是在面对成群的敌人时,你会很难受。
至少在开始时是这样,因为运动分成两部分的情况在这里也很明显。
在接近尾声时,主游戏将你抛入几场大型战斗,对手多达20个。
你不停地屠杀,而且由于你此时拥有优越的装甲,能够将众多对手挡在身后。
这与前几个小时形成了鲜明的对比,即使是两只巨大的老鼠同时出现也会让你出汗。
无论你有多强,面对多少敌人,《艾利克斯2》的战斗都不会是一个亮点。
上面的《蝙蝠侠:阿卡姆城》的例子代表了这样的游戏:在教程之后,一些东西被点击,你开始利用战斗系统的深度。
黑暗之魂》奖励纪律,在《巫师3》中,至少有一定数量的战术需要考虑剑、法术和药水。
另一方面,在《埃里克斯2》中,战斗几乎总是以同样的方式进行,更多的是达到目的的一种手段。
只要稍加适应,近战战斗就会按部就班地进行,这也是因为敌人的人工智能已经从“欢呼雀跃到死亡“的学院毕业。
只有长的生命条和敌人攻击的高伤害构成了挑战,其余的你有强大的躲避功能。
在游戏的后期,还有一些盾牌在阻挡时可以吸收所有的伤害。
你几乎只从各派别中学习法术和其他特殊能力,但他们几乎没有给游戏带来任何新的元素。
从埃里克斯那里知道的体力条又回来了,但这次它允许更多的连续攻击;前作在这里非常吝啬,而且你还被迫进行连续的连击,以便用剑和斧子造成合理的伤害。
在Elex2中,这种情况不再出现–这是一个明智的改进。
踢和盾牌打击被证明对消耗对手的体力很有用–如果他们的黄条落到零,他们就会倒在地上,有一段时间特别脆弱。
在这种情况下,贾克斯的重击对于获得最大伤害是不可或缺的,但除此之外几乎没有用处。
远程战斗很好地补充了剑术,霰弹枪证明是特别致命的。
此外,还有手榴弹和火箭发射器,爆炸时能把敌人扔回去,但除此之外没有什么用。
另一方面,等离子步枪、弓和弩在远处非常有效,最好是在高处。
在《艾利克斯2》中,到达那里比以往任何时候都容易,因为贾克斯为他的喷气背包得到了几个实用的升级。
紫色的天青虫一开始是非常强大的;生命条旁边的骷髅头表明这只蜘蛛会马上把你干掉。
飞翔总是更美丽
虽然《艾利克斯2》的大部分内容乍一看像典型的幻想作品(厚厚的盔甲、剑和魔法),但该剧情也包含了许多科幻小说的影响。
其中之一是贾克斯在游戏开始时绑在臀部的波巴-费特纪念版喷气背包。
今后,他将能够在不过渡的情况下从跳跃中点燃火箭发动机,从而升到空中。
对于前作的行家来说,垂直上升并不新鲜,尽管PiranhaBytes明显改进了控制方式–不再有恼人的延迟,而且现在跑步、跳跃和飞行之间的变化也更加顺畅。
然后是水平飞行的问题。
当贾克斯像一个人形冲浪板一样平躺在空中,随着助推器的点燃而被向前弹射时,你不禁咧嘴大笑。
这种操作的燃料是有限的,在游戏过程中,你总共安装了50个罐子,这些罐子可以逐件延长飞行时间。
只有在最后,你才可以升级为无限飞行。
在战斗中,喷气背包比以往任何时候都重要,在装备了近战武器后,贾克斯飞向目标敌人并进行打击。
攻击是自动的,但躲避是很棘手的。
如果你手中有枪支,贾克斯在瞄准时就会悬停在空中,从而可以冷静地瞄准地面上的敌人。
为了确保这不会太容易,现在几乎所有的怪物和人类对手都有一个远程攻击。
游戏世界的设计很好地适应了喷气背包的新功能,因为某些纪念碑总是在远处突出,吸引你的注意力。
这里是一间小屋,那里是河对岸的一群怪物,那里岩壁上的一个洞在打哈欠,暗示着一个隐藏的洞穴。
使用喷气背包来弥补这些热点之间的步行距离,尽量减少等待时间和在泥土中的无聊行进。
这使游戏变成了一个似乎永无止境的探索和战斗序列,下一个分心只是按一下按钮和几秒钟的事。
找到一条隐藏的捷径,例如飞越山谷或将自己从屋顶提升到屋顶,会引发幸福的感觉。
信息很明确:Elex2的世界是你的,而喷气背包是打开探索之门的钥匙,锁住了,储存了,还有桶。
在测试中,这种做法非常神奇,以至于现在回想起来,第一代埃里克斯的火箭发动机的有限功能范围似乎完全是小意思。
缺乏变焦功能需要一些时间来适应:在Elex(和Gothic以及Risen)中,你可以用鼠标滚轮来改变视角,增加相机和角色之间的距离。
如果需要的话,这创造了一个额外的概述。
在Elex2中,缩放系数是预定义的。
摄像机在静止时挂在贾克斯的肩膀上,非常靠近,而在奔跑时自动移开。
Elex2的技术条件是值得所有的人尊敬的。
在测试过程中,游戏在几个不同的计算机配置上都能顺利运行。
当数据在后台流转时,偶尔会出现一些难看的纹理闪烁。
我们没有注意到任何任务错误。
总的来说,《Elex2》感觉比其他PiranhaBytes游戏更圆润。
五年的开发期为游戏带来了明显的好处,特别是当涉及到核心玩法时,这种探索、获取战利品和改善性格的基本循环。
虽然不平衡的故事使游戏的两个部分感觉非常不同,但《Elex2》最终成功地将两者结合在一起,成为一个扣人心弦,甚至有点时髦的角色扮演游戏,其中旅程总是比目的地更重要。
比它的前辈更好?
2017年对于开放世界的粉丝来说是梦幻般的一年。
随着《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线零度曙光》和《刺客信条起源》的推出,三款游戏同时发布,每一款都以自己的方式在小大屏幕上勾勒出一个非凡的游戏世界。
然后是Elex,它是精心设计的现代开放世界的对立面。
由哥特迷为哥特迷制作,就像人们所期望的20年的游戏原理一样不容易。
当时,前往马加兰星球的旅行对我们来说价值85个游戏点数。
五年后,这一评级现在得到了报偿。
因为2022年出版的《艾利克斯2》在很多方面都比前作要好。
游戏的开始更公平,控制更顺畅,喷气背包更有用。
在PiranhaBytes的游戏中,有比以往更多的派别。
一切都显得更加圆润,更加精巧。
但这也是问题所在:”有点“并不足以让五年后的分数超过85分。
毕竟,在2017年和2022年之间,时间并没有停滞。
今天的开放世界粉丝们理所当然地期待更多,而且演示和舞台的标准也比当年高得多。
也在GlobalESportNews的编辑团队中。
矛盾的结果是:继任者得到的评价比前任者更差,尽管它实际上更好。
但“更糟“是什么意思?埃里克斯2》对于角色扮演者来说仍然是一个很好的推荐。
至少,如果你准备做出牺牲的话。
编辑部的裁决
Elex2设法在其开放世界中做了一些事情,而现在很少有开放世界游戏能做到这一点。
我立即有了一种探索它的巨大欲望。
和第一部分一样,我的大部分时间只是在该地区漫步和喷射包装,收集各种零碎物品(为无限的库存欢呼!),并沉浸在游戏世界的所有小细节和故事中。
角色扮演游戏只是让我自己探索和尝试一切,而不是总是给我直接的路线。
这一次,它甚至不想强迫我加入一个派别!在其时,我曾在18小时后放弃了Elex,因为我必须选择其中一个派别。
而我永远无法决定!但如果我不喜欢《艾利克斯2》中的所有派别,我只需组建自己的帮派。
虽然还达不到《辐射:新维加斯》的奇妙派系系统,但这绝对是《艾利斯2》中我最喜欢的变化之一。
另一方面,我希望看到人物和故事舞台上有更多的变化和改进。
对话对我来说经常缺乏活力,一些发言者听起来非常没有感情,当涉及到面部动画时,”极地特快“主动放弃了它的“不思议谷“皇冠。
我发现很难与人物、他们的命运产生共鸣,从而与故事本身产生共鸣,因此我发现自己一再倾向于突袭外星人的厕所,而不是关心外星人的威胁。
最终,《艾利克斯2》留给我的感受与前作相似:开放的世界–耶!故事和人物–不!
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EpicGames发布UE5。
从现在开始,开发者将能够从全部范围内汲取灵感,并通过Lumen、Nanite和其他方式创造出真正的NextGen图形。
自从虚幻引擎5被提出并宣布以来,已经有将近两年的时间了,这完全出乎所有人的意料。
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该演示的景观和物体极为详细,在PlayStation5上实时运行,而不是在当时的高端PC上。
与此同时,还有一系列可自由探索的世界让人惊叹,首先是《黑客帝国觉醒》,它几乎与现实没有区别。
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流明
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反思也是一个普遍的重点。
Lumen为此使用了光线追踪技术。
如果有的话,它使用特殊硬件,如安装在Nvidia的GeforceRTX2000/3000和AMD的RadeonRX6000上的硬件。
否则,也可以通过软件进行实时射线计算。
Nanite
Nanite负责在虚幻引擎5中进行几何计算。
这使得数以百万计的所谓多边形,也就是构成虚拟物体的小多边形,可以同时进行实时的像素精确渲染,这应该能够实现前所未有的丰富细节和物体。
此外,Nanite在放大物体时自动调整细节水平(LOD),例如。
直到现在,LOD必须由开发人员手动设置。
时空超级分辨率
虚幻引擎5提供了它自己的带有时空超级分辨率(TSR)的缩放器。
这一次从一系列低分辨率的图像中创建一个已解决的图像,这可以显著提高帧率。
因此,开发者可以省去例如AMD的FSR或Nvidia的DLSS的实现。
然而,我们强烈认为,特别是DLSS提供了明显更好的图像质量。
此外,虚幻引擎5为开发者提供了创建游戏世界和角色的广泛可能性,例如(WorldPartition)、大世界坐标和(AnimationAuthoring)。
一个名为(MetaSounds)的新声音引擎也被设计出来,不仅使设计师更容易,而且使游戏中的声音和噪音听起来更加真实。
有什么游戏?
已经支持虚幻引擎5的游戏列表仍然是相当可控的。
实际上,这只是《堡垒之夜》,但如果加上Xbox和PlayStation的精心技术演示《黑客帝国觉醒》,还是有两个。
还有哪些游戏已经宣布用于虚幻引擎5
?
随着第一个完整版本的虚幻引擎5的发布,你也可以在PC上看到《黑客帝国觉醒》中的城市
。
城市样本可在虚幻市场中免费下载,但与控制台相比,必须安装UE5开发者环境。
要做到这一点,只需启动EpicLauncher并切换到左侧菜单中的虚幻引擎标签。
另一个所谓的样本是天琴座入门游戏。
该项目也可以免费下载
。
AretrueNextGenandphotorealism...Readmore
General
与恐龙生存的死亡乐园相比,侏罗纪公园看起来就像一个宠物园Thomas-4月6,2022
。
合作生存游戏的第一个预告片以其大气的氛围和令人毛骨悚然的恐龙给人留下深刻印象。
我们已经为你总结了关于死地的所有信息。
古生物学家声称,霸王龙的咬合力为3.6吨。
在研磨猎物时,它甚至可以施加每平方厘米超过30吨的压力。
那么,这个想法是否让你感到恶心?现在,除此之外,想象一下与这个13米长、9吨重的野兽一起被困在一个房间里。
这就是《死亡地带》的前提。
只是在游戏中,它并不只停留在一只恐龙上......。
在这篇文章中,我们将解释这个恐怖的生存游戏是怎么回事,你可以单独或合作玩。
但在此之前,你已经可以对大气的游戏性有一个初步印象:
。
是什么让死亡之地如此特别?
在生存游戏《死亡地带》中,你要在一个被聪明的恐龙占领的地区独自或与最多两个朋友合作,为生存而战斗。
在一个回合开始时,你从一个角色类别中选择,并被扔进危险区域。
你的任务是找到特殊的战利品,并在不被饥饿的原始蜥蜴吞噬的情况下到达提取点。
然而,你不应该一头冲进行动中,而是要仔细考虑你所采取的每一步。
人工智能恐龙一直在监视着你,并对你的一举一动作出反应。
避免大声喧哗,如果恐龙靠得太近就躲起来,并使用照明弹等物体来甩掉捕食者的气味。
Deathground要求你们作为一个团队进行协调,划分任务,并以一种深思熟虑的方式进行。
毕竟,开发商已经把生存作为他们的首要任务。
食肉动物应该是非常聪明的,对你有反应,弹药很少,在大的黑暗环境中,很快就会发生你和你的朋友分开的情况。
成功完成任务后,你可以提高你的角色等级,并在冲入下一轮之前解锁新的能力。
开发商承诺有很高的重玩价值:起点和提取地点以及任务总是随机产生。
还会有不同的地图。
到目前为止,在预告片中只能看到一个大仓库和一个丛林区,但更多的内容将在后面。
每轮比赛都应该有独特的感觉,为玩家带来新的挑战。
Thecharacterclasses
工程师:你不需要另一个工具来入侵系统(门、警报器、电网)。
Scout:一个运动探测器将帮助你追踪恐龙的位置。
Hunter:你有更高的感知力,并配备了一把步枪。
我们已经喜欢什么?
GraphicsandSound:到目前为止,《死亡地带》的所有片段都是来自游戏的prealpha版本。
而我们已经被预告片所吸引。
用虚幻引擎4创建的世界看起来很逼真,用伟大的灯光气氛创造了一种阴森的气氛,良好的声音设计也强调了这一点。
游戏的恐怖气氛由作曲家大卫-豪斯登(ThomaswasAlone,Volume,Q.U.B.E.2)自己的原声带来完成。
不同的恐龙物种:到目前为止,只有犹他龙,当然还有T-Rex可以在预告片中看到。
然而,最终的游戏应该会提供更多不同的恐龙物种。
每个捕食者都应该有自己的行为模式,这应该迫使玩家重新思考。
ItemsandCrafting:不同的物品,其中一些还可以组合,目的是为了提供多样的游戏体验。
这样一来,每个玩家都能以自己的方式接近死亡之地,思考战略计划。
单人或合作:死亡之地应该能吸引到广泛的玩家。
那些喜欢和朋友一起受惊吓的人在多人游戏中会感到最舒服。
那些想在恐怖气氛中潜入更深的人还可以自己去寻找恐龙。
。
面向社区的开发:...Readmore
General
蒸汽甲板。
如果你还在等待你的订单,Valve现在有一个好消息Pramith-4月6,2022。
Valve的蒸汽甲板正在逐步向预购者发货。
对于2022年第二季度,制造商有好消息要告诉你。
Valve的SteamDeck自发布以来一直在为交付瓶颈而挣扎。
预购者有时要等到2022年第三季度才有可能得到他们的掌上电脑。
为了缩短等待时间,Valve正在逐步增加产量,这已经显示出初步效果。
在推特上,官方SteamDeck账户宣布,第一批电子邮件已经发给预购者,他们有望在第二季度收到他们的控制台。
这样做,Valve是按照收到订单的顺序来处理这些订单。
当预购者收到这样的电子邮件时,他们有72小时的时间来购买蒸汽甲板,否则订单将过期,他们将不得不重新排队。
此外,Valve希望加快交付过程。
在推文中,该公司宣布在第二季度应该有更多的出货量。
有时甚至每周会有两批预购邮件,而不是像目前这样只有一批。
你可以在这里看到整条推文。
欢迎来到第二季度!我们刚刚向第二季度的预订者发送了第一组订单邮件(按预订时间顺序)。
从今天开始,我们正在加强Steam甲板的出货量,并将每周发送更多的订单可用性电子邮件。
有时甚至一周两次!pic.twitter.com/54TAoCQXfd-蒸汽甲板(@OnDeck)2022年4月4日
此外,Valve还更新了官方(SteamDeck网站)上的信息。
预购者现在可以在这里看到哪些月份包括第二季度和第三季度,所以更容易估计蒸汽甲板的到达时间。
对于新的订购者来说,第三季度之后(2022年10月或之后)的信息现在可用于蒸汽甲板的所有三种变体。
因此,如果你现在订购,你至少要等到10月才能把自己的牌子拿在手里。
在那之前,你可以在这里获得所有技术信息:。
蒸汽甲板的生产应该变得越来越快。
在2月的一次采访中,Valve的用户体验设计师LawrenceYang告诉(IGN)(viaTheVerge),SteamDeck的生产速度越来越快。
根据该报告,Valve在第一个月生产了数万个SteamDecks,在第二个月生产了数十万个,而且产量预计将继续增加。
当然,我们希望阀门公司能够通过这种生产方式来完成所有的预购订单,而且迟早我们将能够完全订购Steam甲板而无需等待。
你是否预购了SteamDeck,或者你认为掌上电脑是不必要的?你最多要等多久才会有蒸汽甲板?请随时让我们知道。
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