遊戲詞彙百科|| 最簡可行產品(Minimum Viable Product) - Medium

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MVP 的概念是在矽谷創業家Eric Ries 提出「精實創業」( Lean Startup )這個商業策略後開始廣為人知,其核心精神為:在開發、創業的初期,用最低的成本做出 ... GetunlimitedaccessOpeninappHomeNotificationsListsStoriesWritePublishedinTHATGAMEDESIGNER-遊戲設計師遊戲詞彙百科||最簡可行產品(MinimumViableProduct)說明MVP的概念是在矽谷創業家EricRies提出「精實創業」(LeanStartup)這個商業策略後開始廣為人知,其核心精神為:在開發、創業的初期,用最低的成本做出恰好可以表達核心設計概念的產品。

許多知名的遊戲開發者都曾表達類似的理念:一款好的遊戲應該要具有明確想傳達的遊玩體驗,即使在最陽春的狀態下也能讓人感受到樂趣,而不是用大量的內容來包裝枯燥的內核。

而我認為MVP就是實踐這個理念的方式之一。

遊戲開發者們常常會靈光乍現想到一個遊戲玩法、故事,但我們往往很難在憑空想像中判斷這個idea是否具有潛力。

此時,不彷參考MVP的概念,將這個idea最核心的機制實作出來,並且親自試玩、向親友分享。

如果獲得正面回饋的話當然最好,但即使我們在這之後決定大幅修改、甚至含淚放棄這個idea,至少這個驗證的過程也沒有耗費我們太多時間心力。

代步工具的MVP應該從滑板車開始,能夠更早進行成效的驗證。

別問我機車要怎麼變汽車(X(圖片來源:https://startupbasics.com/minimum-viable-product/)應用《薩爾達傳說:曠野之息》開發團隊在GDC2017的演講中提到,最早的雛形其實是在2D環境下製作的。

儘管畫面風格與最終成品差異很大,但這個MVP已經清楚表達了遊戲的特色(例如:火、風等元素與周遭物件的交互作用),讓開發團隊的成員們對這個專案產生了明確、一致的想像。

箭穿過火堆時,會被賦予火屬性。

補充資料:MakingYourFirstGame:MinimumViableProduct(有中文字幕!)👏如果你喜歡這篇文章,可以按下「拍手」表示支持❤️也可以按下「Follow」得到最即時的相關資訊❓如果有任何疑問,歡迎留言與我討論MorefromTHATGAMEDESIGNER-遊戲設計師THATGAMEDESIGNER帶你一頭栽進遊戲開發的世界,讓你知道原來做遊戲就是這麼簡單。

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