仁王2武家的分析与选择 - 知乎专栏

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最近找了半天没有武家的攻略,就自己趁着第一周,转了好多家,试验了一下各个武家的效果,在这里发一下自己的分析,给新人指个路。

(基本基于我1代和2代的经验,可能有误,转载随意。

)1.总论这代因为整体装备词条有所削弱,并且boss血量上升,所以武家的那一点加成比重有所上升,选好武家更为重要。

当然各个武家的加成比起一代也有所削弱,因为目前还没有DLC以及PVP内容,一切的分析都是基于当前的情况。

选择武家的收益来自于两方面,一个是2条家纹庇佑(以下简称家纹1、2)另一个是每次势力战结束给的武功。

结算给的武功好说,就是你所在的武家人越多,基本你获得的武功就越少。

家纹1是你在本势力上次的排名越高,加成的数值越高(所以人少的武家家纹1的加成就可以刷的很高),家纹2是你在这个武家呆的越久加成越高。

2.各个武家分析总体来说各个武家强度差距没有1代那么大了,因为目前还没有绝境99那种玩法,所以还是以综合实力为主要考量。

一下没分析到的武家基本属于不够强的,或者是我一二代没有研究过的,也欢迎补充。

(1)加藤、大友、尚等家纹2是加对应武器攻击防御力的武家如果打定主意一直玩某个武器,并且喜欢,那就无脑选这些武家,因为加成实在是太强了,稍微成长一下就会比1里面高级装备一个星号词条加成还多。

并且因为是家纹2,所以只要呆够时间,就足够强。

(2)藤堂一代就很强,本作也是非常厉害,并且考虑到将来若有pvp,他的加血增伤在pvp中也会有不错的加成。

唯一的缺点是家纹2的加成会被盾无套装的重量增伤顶掉,2个只取其中最强的。

(举例家纹2加成是C,盾无加成是A,最后只会计算A,也就是最高的这个)(3)本多2个家纹都很有用,数值比起一代有所减少,但是总体来说依然很强。

仁王2敌人伤害是有所减少的,家纹1的重要性有所降低,但是总的来说本多还是综合能力数一数二的武家。

此外,使用小太刀和双刀等以武技主打的武器的人也可以考虑本多。

毕竟百分比加成即使后期也很棒。

(4)德川家纹1太强了,因为现在替身术很弱(持续时间问题)所以依然是pve最实用家纹,多一条命可以当只狼玩了。

家纹2其实也很好用,防止被秒触发以后吃一口药就回满了的感觉很爽。

(5)丰臣比起一代家纹2变成了吸收精华回血,其实是增强了,虽然对战斗力提升有限,但是升级加快以及丰臣这个名字的影响力,还是可以一选的。

(6)织田家纹2的加成意外的好用,尤其是开荒时候,一二周目经验来看打上混沌基本就相当于赢了。

缺点还是打出混沌有难度,属性流可以考虑。

(7)石田遭到大砍,无论是家纹1还是2,总之基本已经没啥用了。

(8)蒲生两个家纹都很棒,综合了成长性和战斗力,唯一的问题是幸运的影响不明确,也很难测试。

(9)斋藤、松永这两家放在一起说了,因为他们最强的就是家纹2:对强敌的近距离伤害,经测试只要是拜祭坛之后不会复活的怪,这个加成就有用,唯一不明确的就是血刀冢和pvp的影响,人形boss和妖怪型boss都有效。

(补充:经测试精英加伤对血刀冢无效)但是因为最近毒伤流很强,斋藤家或许成为最强武家。

(10)南部高手向,因为人少,所以家纹1的加成可以很高。

(11)荒木把以前小早川的背伤拿来了,依然是高手向的。

缺点是家纹2的加成弱。

以上就是我总结的经验,欢迎大家补充、指正。

编辑于2020-03-2711:07PlayStation4仁王(游戏)仁王2(游戏)​赞同18​​6条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​



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