簡單談談如何設計劇本。(追加「在TRPG中的引力與單線式 ...
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玩家是容易跑題的,但跑題並不是罪該萬死,重點是跑題了最後能不能回到原徒,GM硬押著玩家跑主線,只會弄得不歡而散。
之前有看過一個對岸寫的DnD模組, ...
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