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微交易或小額付費(英語:Microtransaction)、應用程式內購(英語:In-App Purchase(iOS)、In-App Billing(Google))、課金(常被誤寫爲氪金)或道具收費(日语: ...
微交易
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微交易或小額付費(英語:Microtransaction)、應用程式內購(英語:In-AppPurchase(iOS)、In-AppBilling(Google))、課金(常被誤寫爲氪金)或道具收費(日语:アイテム課金/あいてむかきん AitemuKakin)是電子遊戲的一個營業模式,有別於將遊戲這個產品個體以單一定價零售給消費者(終端用戶),微交易將遊戲內的個別元素例如虛擬道具或服務分拆逐個銷售。
微交易發揚於免費遊戲,但相對於將遊戲單次零售,因為微交易能為遊戲商帶來持續利潤而令這個營商模式滲透到全額遊戲市場。
由微交易的運作生態中又衍生出虛擬抽獎,例如开宝箱、开礼盒等形式,即是由微交易所得的產品是隨機分配的而被一些人士或法律判斷為賭博,因此演變成社會和政治問題引起遊戲界以外的公眾討論。
利潤[编辑]
根據流動網絡分析公司Flurry(英语:Flurry(company))的報告,iOSAppStore2011年上半年盈利榜已經由提供微交易的免費遊戲雄霸,取代了所有只需一次付款的手遊。
微交易為iOSAppStore帶來的利潤由2011年1月的佔總體收入的39%,飆升至同年6月的65%,而前100個最高賺錢的手機軟件中有75%就是免費遊戲。
參見[编辑]
查询維基詞典中的課金。
网络游戏免费模式
參考文獻[编辑]
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