《魔物獵人世界》防禦與回避機制詳解傷害計算公式分享

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第1頁:公式展開《魔物獵人世界》對於不少玩家來說都是第一部接觸的MH遊戲,所以不少玩家通關之後可能也沒摸透其中的一些機制。

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請看下面的《魔物獵人世界》防禦與回避機制詳解,還有傷害計算公式,了解了這些能讓你的存活率大大增加。

前言   不少PC端的玩家們現在基本都通關,現在都在考慮配裝和刷珠子了。

  配裝貼的話雖然也很多,大多都是直接貼裝備貼技能表,也沒人告訴那些萌新們為什麽這麽配,而且大多都是直接和競速大佬的配裝一模一樣,說實話真的挺水的。

  介於PC端的萌新很多都沒有MH的前作經驗,相信一些數據黨肯定會覺得不滿意的。

所以單純的配裝我就不說了,這貼主要是一些數據結合我個人的一些觀點,傳授一些萌怪獵的知識,畢竟很多人玩到通關很多東西沒頭沒腦什麽都沒懂,另外我覺得這遊戲不是去抄別人配裝,自己摸索過後,考慮出自己的配裝也是MH系列的樂趣之一。

  怎麽提高輸出說的人太多,但是對於萌新想在魔物獵人的世界中生存,除了一路貓過來以外,我們還能有別手段,這裡我和大家說說怎麽苟活這檔子事(其實是因為攻擊技能的話太多了,畢竟我比較懶,所以挑簡單的說說防禦端)。

  以下的數據皆來自於日站。

公式   要苟活,首先最基礎的部分我們要知道幾個公式: 玩家受到傷害   怪物攻擊力×防禦減輕率×耐性 怪物攻擊力   動作值×發怒補正×任務補正   防禦減輕率,就是你面板上的防禦力,這裡又有一個公式,80÷(80+防禦力)。

防具防禦   簡單的說,就是通關後你的防具全部強化到頂大約能有320防禦,你面板防禦力320就相當於防禦減輕率為20%,這個時候怪打你隻受到果體時五分之一的傷害。

技能防禦   來說說技能防禦,這個技能直接提高了35點面板防禦(耐性等下說)我們需不需要呢?   這個就要看情況了,如果你本身防禦很低,像是換了裝備沒有足夠的鎧玉更新你的防具時,35點防禦提供的減傷收益就相當可觀了。

  但是防禦本身就很高了呢,想更進一步提高減傷可以選擇精靈的加護,雖然是一個幾率性觸發的技能,但這個技能的減傷是在防禦減傷後再次計算的。

然後是屬性傷害   比如像火球,核爆之類的,這就牽扯到耐性,還是一個公式(100-耐性値)÷100   通常情況下,耐性只靠防具堆上下值很難會超過20,20耐性可以直接理解成減傷20%,-20耐性可以直接理解成增傷20%   由於屬性傷害同樣可以通過防禦力提高來削減傷害,所以特地去堆耐性是收益其實很小的,完全沒有必要,防禦力高的話就算雷耐是負的,麒麟一個雷也是劈不死你的。

如果真想減屬性傷害,還不如直接穿對應的衣裝省事。

  另外,不動衣裝的減傷效果為50%,這就是為什麽穿不動衣速刷杠正面死不掉的原因。

  除了以上說到的這些,世界這作有一個新的概念,使用近戰武器時有額外的物理減傷,使用遠程武器時有額外的屬性減傷。

日站上說法挺多,我試了下感覺最靠譜的是80%直接追加在上面受到傷害公式,做乘算就行。

  最後簡單說說怪物攻擊力中提到的幾個值,畢竟怪物的傷害我們沒辦法操作。

動作值   和獵人的招式一樣,這也就是為什麽怪物不同的攻擊傷害值也不一樣。

發怒補正   通常大型怪物都會發怒,如何辨別怪物發怒我不細說了,你可以裝一個挑戰者技能的裝備或珠子自己做嘗試,這個發怒補正可以理解為怪物怒了以後會有一個攻擊上升防禦下降的狀態變化,根據怪不同這個值也有變化,日站上直接是取得平均數1.1。

任務補正   通常是上位任務1.2,歷戰任務1.4,任務越難怪物傷害越高。

  如果你經常被怪滿血秒殺,就可以參照上面的知識,考慮下還需要堆多少防禦力了。

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