黯影蝕魂版本開發者爆料#3 | 英雄平衡性改動 - 傳說對決- Garena
文章推薦指數: 80 %
改動思路. 隨著瑞克、緋淚、弗洛倫這些強勢凱撒路英雄的登場,以及打野刀層數的調整,凱格路士的戰鬥力顯得有些跟不上時代了。
我們決定給他一些小小的關愛。
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黯影蝕魂版本開發者爆料#3|英雄平衡性改動
04/12
英雄平衡性調整懶人包
以下僅列出重點改動內容的調整方向與改動思路:
圖倫
改動方向
降低被動的前期傷害
改動思路
在戰場的節奏整體提速後,圖倫前期可以憑藉超強的清線能力,為自己騰出更多的支援時間,這使得他成了高端對局中的最優選擇。
我們試圖把他的優勢控制在合理的範圍內,確保其他中路英雄留有上場空間。
勇
改動方向
增加3技能冷卻時間並提升其法力消耗
改動思路
小幅下調了勇利用大招隨機亂射的能力,我們希望他更多腳踏實地的發育。
凱格路士
改動方向
1.提升被動給予的攻速加成
2.降低2技能的冷卻時間
改動思路
隨著瑞克、緋淚、弗洛倫這些強勢凱撒路英雄的登場,以及打野刀層數的調整,凱格路士的戰鬥力顯得有些跟不上時代了。
我們決定給他一些小小的關愛。
呂布
改動方向
1.增加1技能前兩段位移的移動速度並縮短僵直時間
2.施放3技能時獲得「立即解除自身控制並恢復10%已損生命值」的效果
改動思路
我們認為呂布在凱撒路對線的能力還是足夠的,但他在團戰中的一個問題就是,在低血量準備開大吸血時,容易被敵方的控制打斷而猝死。
所以我們針對他的痛點進行了強化。
凡恩
改動方向
增加被動特殊效果飛鏢的AD加成係數
改動思路
凡恩的輸出能力受AD加成影響有些弱了,因此本次調整提升了凡恩被動傷害的AD加成係數
奎倫
改動方向
降低1技能和2技能的的傷害與加成係數
改動思路
奎倫一套秒人的瞬間爆發傷害有些過高,本次調整我們降低了奎倫技能的加成係數與基礎值,這將抑制奎倫過高的爆發傷害以及滾雪球的能力
阿杜恩
改動方向
增加1技能的傷害
改動思路
上一次對阿杜恩的調整似乎沒有讓阿杜恩獲得充足的強化,因此我們決定再度進行調整。
瑞克
改動方向
1.將河道型態的移動速度提升
2.1技能:降低草型態揮砍的半徑,增加水型態的揮砍半徑並降低衝刺傷害
3.2技能:增加陸地型態傷害並增加暈眩時長
改動思路
我們希望瑞克被動的機制能鼓勵他不斷去嘗試各種地形。
但目前瑞克的遊戲風格往往只有死蹲草叢一種。
我們希望通過不同地形的收益調整,讓瑞克的打法更加多變。
提米
改動方向
1.降低額外獲得金幣比例
2.降低低續力時返還的冷卻
改動思路
隨著水系輔助裝的調整,提米輔助隊友極限發育的能力有點超出預期,所以我們對他進行了小幅削弱,希望提米的對手在面對養豬流時有更多的反制空間。
卡芬妮
改動方向
1.小幅增加1技能的物理傷害基礎值
2.修復暴擊實際疊加效果是正常值的數倍的問題
改動思路
卡芬妮的2技能在炮形態下出現了一個小問題,這使得卡芬妮炮形態的暴擊異常的高,我們修復了這個問題。
由於目前卡芬妮的表現屬於較為健康的,因此我們適當增加了炮形態的傷害以補償這個BUG修復帶來的削弱。
達爾西
改動方向
1.降低被動的普攻能量恢復量
2.降低達爾西的1技能AP係數加成並提高冷卻時間
3.降低2技能的傷害
改動思路
達爾西在雙咒刃或者積蓄1技能後再接1技能的傷害有些過高了,因此本次調整降低了達爾西1技能的強度;而達爾西的打野的能力也有些過於突出了,因此我們適當修正了達爾西2技能的數值結構,同時降低了普攻的能量回復,讓他的前期強度更加合理一些。
蘇
改動方向
1.降低2技能的傷害
2.降低3技能能夠降低敵人移動速度的比例與增加自身移動速度的比例,並增長其冷卻時間
改動思路
蘇偏高的機動性以及遠距離的高傷害狙擊隨著玩家技巧的成長逐漸暴露出了不平衡的問題,因此本次調整我們顯著削弱了蘇2技能的傷害以及大招的機動性
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※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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