Path of exile(流亡黯道) 傷害計算機 - DKBO休閒網
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透過遊戲內部的資訊~並做成一個簡單的工具~ POE 是一個數學比例很重的遊戲~不用複雜的計算,只需要熟悉的加減乘除即可。
藉此機會~做了一種用很多框框 ...
小小前端工程師,做出的網頁必定兼容電腦、手機、平板等裝置。
會簡單的後端語言連接資料庫能做出簡易的會員系統、訂單管理系統、物流管理系統等等。
正朝著網頁美感路線努力中。
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Pathofexile(流亡黯道)傷害計算機
Pathofexile(流亡黯道)傷害計算機
2015年10月13日/
心情札記/
日記
,
PathOfExile
,
React
透過遊戲內部的資訊~並做成一個簡單的工具~
POE是一個數學比例很重的遊戲~不用複雜的計算,只需要熟悉的加減乘除即可。
藉此機會~做了一種用很多框框填數值的計算網頁,似乎用AngularJS會比較容易做?
不過我對於AngularJs還不太熟悉~所以用了ReactJS來實踐看看。
如果單純用Jquery應該會做到吐血@@
計算機的網址
一開始是先透過試算表算出最符合POE的公式,但後來心血來潮加上試算表只有自己看得懂XD
所以又寫了個網站,用散列的方式直接寫!!!
本來想寫類似遊戲模組畫面直接拖放即可計算數值。
分析給有緣人拖放的製作方式
人物如果要完美一點,只需要填等級及角色種類(紅綠藍球)。
力敏智血法護盾可直接算出。
天賦直接做成天賦模擬器的模器即可,珠寶的部分可另外選填數據。
裝備透過遊戲內部Ctrl+C的方式,再到網頁Ctrl+V程式過濾後即可知道數值。
珠寶要讓使用者方便使用的話,建置珠寶的數據資料庫,以選取的方式即可
如果要再貼近於遊戲介面
那就做的類似POE論壇一樣可以內部看裝備的系統
只是這些道具的圖示資料要大量的儲存
但在建置方面就需要相當多的時間
現階段來說~只要結合各現成的工具
即可實作出POE仿遊戲模擬器
網頁即是程式~~
只是呈現的方式不同~~
只需要簡單的一段網址~~
網頁可以結合大眾所需要的東西~~
結合自己的興趣~~何樂而不為
這次利用純前端的方式,儲存數據並讀取數據,在製作過程中遇到了一些問題!
1.我把其他變數設定成state時,連init變數都會跟著變,最後解決不了我直接用location.reload了。
2.透過網址列的方式!把JSON直接套上~網址會過長,於是最近要找個編碼方式。
3.管理這麼多的框格,還沒想到怎用函式的方式去寫。
不然JS檔案過大
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