設計.Design.デザイン- 彭星凱| Readmoo 讀墨電子書
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《設計.Design.デザイン》電子書- 設計不只解決問題!視覺溝通前瞻思想著作,重拾設計藝術本質文化與廣告批判必讀本 設計是商品的附屬?
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藝術設計
設計
設計.Design.デザイン
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設計.Design.デザイン
共8人評分
作者:
彭星凱
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插畫:
圖案室
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譯者:
BaconTranslations(中譯英)
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出版社:啟明出版事業股份有限公司
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出版日期:2018/06/04
語言:繁體中文
ISBN:9789869533089
字數:
34,997
紙本書定價:NT$360
電子書售價:NT$220
限時特價
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設計不只解決問題!
視覺溝通前瞻思想著作,重拾設計藝術本質
文化與廣告批判必讀本
設計是商品的附屬?還是崇高的藝術創作?
好的設計必定是純然理性的?
設計理應提供正向美感經驗?
設計是行銷、業務、公關等等「賣出去」的學問?
設計究竟是什麼?
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日本設計的未來學
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「我設計的都是讓客戶垂涎的產品。
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三宅一生、深澤直人、原研哉、佐藤可士和、隈研吾
傳授獨門設計心法、以代表作品演繹設計執業歷程,真正教會我們如何看設計、做設計。
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4.5
設計力創新(新版)
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書中採個案研究,並深入分析技術推力與市場拉力的創新;藉由激進式創新,進化策略管理、創造品牌價值與文化優勢,而得以在競爭激烈的商業環境中無往不利。
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觀察的練習:捕獲設計靈感,發見隱藏創意
菅俊一
創意市集
電子書售價:NT$266
創意的種子就藏在日常中的小小不尋常
56個體驗式觀察練習找生活的亮點,培養你的設計師之眼
・21_21DESIGNSIGHT〈單位展〉策展概念統籌菅俊一初著作
・日本甫上市旋即登上Amazon藝術設計類第一名
・2018年慶應大學環資學院收錄書中內容為新生入學小論文試題
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5
設計做為藝術:當代藝術大師布魯諾‧莫那利,半世紀不墜的設計論經典
布魯諾.莫那利
臉譜
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設計不只是形式,也是一種時間經驗
平面設計、工業設計、繪畫、雕塑、繪本作家……
畢卡索眼中的「新世代達文西」
一生跨界創作的思考與觀察
睽違半世紀中文世界重磅登場
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4.5
設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界
唐納・諾曼
遠流出版
電子書售價:NT$332
英文版銷售25萬冊,授權全球15種語言版本
拒絕令人崩潰的不良設計
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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
川上大典
易博士
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讓玩家上吧,主宰世界!
在平行世界擁有全新的人設體驗
★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計...
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4.6
微調有差の日系新版面設計:告別基礎&沒fu老梗,第一本聚焦「微調細節差很大」,幫你提升點閱率和接案量的設計參考書
ingectar-e
原點出版
電子書售價:NT$315
告別基礎&沒fu老梗,幫你提升點閱率&接案量
《留白的設計美學》系列書,日本暢銷20萬本
▌這一本最受歡迎,一上市立銷2萬冊!▌
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4.9
時尚經典的誕生:18位名人,18則傳奇,18個影響全球的時尚指標
姜旻枝
大田出版
電子書售價:NT$336
18個時尚指標,創造全球性的經典風格
18齣人生劇場,帶你墜入時光故事
遇見最華麗的人生!
作者姜旻枝擅用不同畫風詮釋時尚人物,以幽默風趣的方式圖解她們跌宕起伏的一生,看她們如何追尋獨特的自我,蛻變成時尚經典的歷程!
在一格格漫畫中想像不為人知的生命故事,一窺穿越百年的時尚演進史
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遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
傑西.謝爾
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遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。
對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。
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性別與設計:建築與女性主義的邂逅
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——建築史家 科洛米納(BeatrizColomina)
建築無關乎性別,
但以女性性別特質所發展出的設計美學與照顧倫理的想像,
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4.5
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宇治智子
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透過作者莉蒂亞‧愛德華珍貴的藏品照片,95件經典洋裝精采圖解,揭開華服底下的美麗與哀愁。
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5
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4.4
設計思考改造世界(十周年增訂新版)
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★暢銷十周年全新改版,增譯全新章節,思考設計的再設計
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光.設計(全新修訂版):視覺創作者必備光線應用全書
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從攝影、繪畫、到3D渲染,各領域視覺藝術、影像設計工作者不可或缺的光影知識
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4.3
玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!
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還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?
這些體驗為何如此吸引人?
本書探討並剖析各種經典案例,
是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。
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版型研究室:學會平面設計中難懂的數學題&美學邏輯,最基礎的版型理論
加文.安布羅斯
原點出版
出版日期:2019-09-23
電子書售價:NT$315
最基礎的版型理論
美國學平面設計,從讀這本開始
好設計,背後都有強大的「基礎原則」
清楚解釋網格的過去與未來
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詳細書訊
作品屢次引發社會關注,平面設計師彭星凱經過十年思辨,提出台灣首部全面、充分研究、嶄新且具延續性的設計論述。
本書由動物個體的本能需求重新探索設計起源,透過馬斯洛的需求層次理論說明設計之於社會的意義;建立視覺溝通的基本模型,強調感知在視覺溝通之中的重要性;釐清主觀美感與集體共識之美學的關係,重拾設計的藝術本質。
論述之外,本書收錄作者在課程中,嘗試以符號啟發藝術感知的教學現場紀錄,並提出對東亞及歐美設計視覺語彙的觀察與評論,全彩印刷十六幅設計師作品。
極具說服力的書寫穿插感性對話和圖像,為設計提出了明確的定位和脈絡,同時為設計工作者、仰賴與設計合作的產業和大眾建立了共同前進的依循。
作者簡介
彭星凱
空白地區工作室負責人,專精包裝及出版設計。
03’年起獨立執業至今,於18’年成立圖案室有限公司,致力臺灣經典品牌產品再造與平面設計推廣。
著有散文詩集《不想工作》、作品集《吃書的馬》及論述著作《設計・Design・デザイン》。
目錄列表
目錄封面序 探究事物的本質吧Ⅰ Nothingbuteverything1-1設計的定義1-2非說的語言1-3美感與美學1-4誠實的設計1-5設計師的價值Ⅱ 圖案Ⅲ 設計.Design.デザイン3-1設計的文化封閉性3-2設計在當代的藝術工作AboutZi,section13-3時代的痕跡後記 膜
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出版社簡介
啟明出版事業股份有限公司
出版社作品
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