LOL打野教学,从0基础到高手竟如此简单!(持续更新...?)

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为什么推荐玩打野?打野这个位置是思路为主的位置,说白了就是吃脑子不吃手,这样一个位置需要的操作是比较少的,可以说操作难度低于辅助。

像打线上的各种细节比如兵线 ... 无障碍写文章登录/注册为什么推荐玩打野?打野这个位置是思路为主的位置,说白了就是吃脑子不吃手,这样一个位置需要的操作是比较少的,可以说操作难度低于辅助。

像打线上的各种细节比如兵线理解、如何换血、拼操作等,我们玩打野的并不需要理解这些,对于一个新入门的打野玩家,他只要会A野怪就可以了。

(这里说点题外话,那些线上细节我们玩打野的玩到一定场数都会明白的,那个时候转线上还会自带一项不玩打野的人很难理解的技能叫做防gank)对于新入门的玩家,选择打野位最大的好处是什么呢?说好听点叫获得更多的游戏体验感,说难听点就是防止你线上被打爆养大爹。

作为打野来说,经济的发育是有章可循的,而打野位的新手也不需要和对面任何人对线,只需要A野怪就够了,打野位能保证你比起线上玩家会犯更少的错误,同时在精通打野位之后能给你赢游戏带来一些不一样的思路。

关于入门打野,你该知道什么?这里是写给纯萌新的:一组野怪的补刀数是4刀,在游戏的前期,你可以通过对方打野的补刀判断他的开野路线。

一轮野怪刷新时间是120秒,也就是说你第一轮刷完之后第二轮野怪大概会在4分10~30秒左右刷新。

常见升3的路线有:双buff蛤蟆(最常见的速3)、单buff蛤蟆三狼(所谓的蓝区升3)、单buff石甲虫f6(所谓的红区升3)、单buff蛤蟆f6(特定英雄的速3)、双buff石甲虫(特殊路线较为少见)、双buff三狼f6(四组野升3)常见升4的路线则是野区全刷或者5组野(不要石甲虫或者蛤蟆)河蟹,都是24刀。

如果你选择是野区全刷升4并且控下了双河蟹,第二轮野区全刷(4组野)就可以升6级(此时48刀)。

经验最高的野怪是石甲虫。

暂时没想到什么其他的了,有的话欢迎补充,想到什么我会补上去的。

选择什么打野英雄?打野严格意义上就只有两种:AD打野和AP打野。

往下分可能分为抓人型、打架型、发育型等等,再往下分就是每个英雄有不一样的英雄特性了。

有很多玩家不去分类,想到什么就玩什么,当然这也不是不可以啊,但这么做完全浪费了英雄特性。

什么是英雄特性?英雄特性就是每个英雄不同的机制和技能组决定了他们基本的玩法思路和赢游戏的方法,因为每个英雄的英雄特性都不一样,所以每个英雄的玩法思路和赢游戏的方法都是不一样的(可能有些英雄机制比较类似所以玩法思路也比较类似,比如蔚和赵信)。

关于英雄特性这个,我举个例子:奥拉夫的特点是前期清野相对快,战斗力强,技能基础伤害高,可能会出现前期稍微劣势一点的红水晶拉夫爆杀铁刺鞭凯隐还能继续杀另一个人的情况,所以比赛里如果需要一个前期打架无敌的工具人都会选择拉夫,拉夫带节奏的方法就是打架,因为打架很强控龙控先锋很厉害,顺风可以带领队友入侵野区打架,逆风也可以抓人和对面线上的人打架,如果打架节奏出问题拖到中后期的话拉夫就会有些疲软;而螳螂是一个前期刷野慢而且伤的英雄,螳螂的优点就是6级进化Q以后无解的单挑能力,螳螂6级之后入侵如果对面脱战能力不是很强的话被螳螂先手对面的队友是来不及支援的,中期的小规模团战螳螂也可以选择进化W留人poke或是进化E收割,后期的5v5螳螂就会有些无力,但抓单能力依旧很强,所以螳螂赢游戏的思路就是做好对面野区的视野找机会偷人然后正面就可以多打少。

总之不同的英雄有不同的英雄特性,我想表达的是不同的英雄特性决定了不同的赢游戏的方法,搞清楚你玩的英雄的英雄特性是比较基础的。

如果你问我新手推荐玩什么打野,我比较推荐能速4的英雄里挑一些操作简单或者思路简单的,当然不是说新手就不能玩操作难的英雄,但操作简单思路简单的英雄更容易发挥出这个英雄本身的强度,选择操作简单的英雄可以让操作不是很强的玩家也能打出很好的效果来,选择思路简单的英雄可以让思路不是很清晰的玩家也能打出很好的效果来,所以推荐简单的英雄。

为什么推荐速4英雄,因为现在除了开局速4,很少有机会在极限的时间里打到很多钱,同样是3分15秒,3组野怪约等于一个人头,3组野怪速3抓死一个人拿到人头的经济收益和6组野怪速4是一样的,但速4英雄就会领先你整整一级。

同样的道理,因为开局多了3组野怪,4级开始速4英雄就会解放出大量时间来gank,提供了更多的选择。

如果你刷野本来就快,至少可以保证你的经济经验优势,不用帮助队友装备和等级都是领先的。

这个版本速4英雄就是大老板,那些2~3级抓人的英雄等同于打工仔。

在同时刷对称野怪时,线上的人打起来了,2~3级抓人的英雄最好放弃正在刷的野怪支援过去,但速4类英雄完全可以刷掉野怪再姗姗来迟,如果打输了,起码我野区空的你反不掉,如果打赢了,我白刷你野区一组怪,如果打平了,换人头,我一个发育型英雄和你这种前期不打架就慢性死亡的英雄换人头谁赚谁亏懂得都懂。

如果速4英雄对位对面2~3级抓人英雄,打掉了河蟹还能反掉对面的石甲虫(因为刷石甲虫最慢,所以大部分前期抓人英雄为了抢时间节奏都会选择不刷石甲虫,而石甲虫又是经验最高的野怪),这样很容易在前期就做好中期等级压制的铺垫。

速4英雄之间也分婆罗门和达利特:像凯隐莉莉娅这种能3分15秒内单惩戒升4来秒河蟹的就是大老板中的大老板,像伊芙琳这种3分15秒内双惩戒升4但可以破盾的也算高贵,像皎月这种3分15秒内双惩戒升4还没法破盾的有点打工仔的意思了,像男枪这种只能5组野3分15准时秒河蟹升4的就会吃河道对抗3级打4级的亏了。

小tips:不要再说什么开局队友送了,三路自然崩了。

为什么代练人家打就是虐菜,这个最主要的原因就是你不会刷,会极限效率的打钱的话,拿经济的节奏是不一样的,同样的时间能打到更多的钱,哪怕没有什么人头的节奏,单凭刷野的经济优势,就可以保证跟上送的经济和等级,更别说人家代练和你还有操作差距了。

这里贴一个格温的翻盘局素材,打这个素材的时候我甚至不怎么会玩格温这英雄,可以看到我根本不会拉圈,不会eq只会qe,大招还老是放歪,但就是这么菜的格温都能靠单凭刷野刷出来的经济差等级差来接管比赛,我相信你们可以做的比我更好。

(最近一直在玩格温,感兴趣可以来看我直播)速4打野该怎么玩?首先练好科目三(速4的刷野)是基础中的基础,科目三学不明白等于野怪都刷不明白,不同英雄的科目三有不同的细节,这个建议看B站视频然后自己开训练模式试一试。

然后说说怎么赢游戏,我们前三分半的刷野时间,也是用来观察队友的时间,总之就是你要在你的队友里去挑选一个选择了正常英雄的正常人,然后围绕着他打,互相配合一下,不用把对面抓崩,只要保证有一个队友是小优就行了,你帮他抓一下对面,反蹲一波对面打野,买个真眼给他做做视野,都是OK的。

很多人觉得玩打野最基础的就是刷野,其实玩打野最重要的就是刷野,如果你比对面会刷,不用说什么队友送三路崩,单单刷野带来的钱就能让你跟上队友送的经济,超大的逆风局适时的提大人头款、帮队友补线也可以加速你的发育,等到你装备成型了就是个活boss,只需要一点点操作就可以力挽狂澜。

速4英雄3分15秒刷6组野是基础中的基础,这也意味着你能解放出大约1~2分钟的无损时间,所谓无损时间就是野区怪全刷完了,这个时候你无论是入侵、gank、逛街还是随便找个草里蹲着当人肉假眼,甚至泉水挂机,都是没问题的,然后大约4分后你的第二轮野怪会陆续刷新,如果你控下双河蟹,第二轮野怪打完的5分40~50秒就能升6级,然后第三轮野怪和buff的刷新时间比较接近,6分40左右buff刷新,如果你第二轮野怪没有卡点刷的话第三轮差不多也是这个时候刷新(卡点刷的话刷新的更早一些),如果对面不懂的极限效率的打钱,这个时候可能还只是5级甚至4级,此时只要对面产生了大人头无论你是什么英雄都应该考虑如何吃掉对面的这个大人头的了(野区很可能6~7级打4~5级)。

中期那就是抱团,打团,打完团战吃野区,无论是对面还是自家野区统统吃干抹净,以战养战,越打越肥。

打野误区1.为了抓人而抓人,清完野就要去抓人蹲在草丛里。

扫描不带,真眼不带就硬蹲。

这样“抓人”一次两次没什么,次数多了,和对面打野的差距就拉开了。

每一次都抓不到人,相当于打野玩家浪费了大量的发育时间,经济当然会落后了。

2.抓人目标盯在敌方某一个人身上,不管抓不抓的到,认为自己伤害很高,只要摸一下敌人就能击杀,这就是上头了,有些英雄抓不到就先放一边。

也不要总盯着C位,时机好的话那种出肉的前排也是可以抓死的。

3.打野抓人的时候,不能一看到敌人就上,那样会很显得很无脑,打野进场失误也容易被反杀,但是抓人的时候不能思考太久,敌人给机会的时间就那么短,机会也是稍纵即逝的。

所以需要一个合理的思考时间,如果情况紧急,没有太多的思考时间,要多根据自己的游戏经验来选择接下来的行动,如果当前局势看起来非常均势,这段时间要更加注意,千万不能看见人就冲。

4.打野光靠抓人未必能取得胜利,而经济发育却有章可循,打野发育好了,抓人也会变得轻松。

切屏的重要性想提高打野最需要练的是切屏观察队友,捕捉地图上的信息来决定你该帮助谁该放弃谁,比方说上路被单杀了,是为什么被单杀,是因为他菜被对面消耗残了一套带走,还是和对面对拼互相操作但是棋差一招差了几十点伤害,前者可以直接放弃,后者就需要你找机会去拉一把。

就算他确实是菜,这次对拼自己死了对面剩个几十血,下次对拼对面就会剩一百多的血,再下次对面剩几百血,再往后你去抓也只是送双杀了,这种情况就需要你通过切屏观察来及时的帮一把止损防止他养boss,或是打字沟通一下(当然你也要做好沟通无效的心理准备)。

经常性的切屏和看小地图可以帮助你捕捉到更多的信息,我之前看B站一个UP主做打野教学视频,他人蹲在下路,解说着“这波我们不知道对面打野的位置”,但那个时候对面打野正好是出现在了小地图上,如果当时他恰好按了一下tab键打开记分板我还能大致判断对面打野的开野路线,然而他就这样憨憨的蹲了半天。

切屏的好处是什么呢?切屏可以帮你了解队友的对线情况,来知道谁是可以依靠的队友。

同时切屏也能让你抓住对面的机会来提款,很多时候你玩打野排到对面打野小代,你会感觉对面打野为什么一直在杀人,走到哪杀到哪,这和操作和思路都没有关系,仅仅是一个地图信息的收集能力,就可以让你感受出的打野差距。

新手和高手的差距也就体现在上面说过的极限的打钱效率和地图信息收集能力上了。

小代能通过切屏观察对面哪个人爱给机会,哪个人喜欢浪,哪个人是突破口。

在你埋头刷野的时候小代已经对这局游戏所有人的游戏水平有了大致的理解并且规划好了赢下整局游戏的思路打法。

在你抱怨队友菜想帮队友止损的时候小代正在用最快的速度蚕食你的野区。

这就是打野对位差距。

一些以前写过的东西,直接复制粘贴讲讲我自己我擅长换野区补发育,擅长捕捉地图信息来做出一些相对来说比较好的决策,擅长预判对面打野思路来进行反蹲甚至野区单杀,我自认为我自己的特色就是由于英雄池关系我比较擅长打钱,前期把我的压力甩给队友然后我用最快的速度打钱,中期再参团打架拿人头C住,缺点就是我的发育一旦受到限制那么中期很难有声音,同时因为英雄池的关系我人在上路时候下路被gank我会倾向于和对面换野区而不是在上路找节奏,这样打的话如果对面上中来包我我就会断节奏。

此外,我的英雄池也决定了我的个人风格是一个侵略性很弱的偏草食风格,我的英雄池里比较拿手的是佛耶戈艾克凯隐伊芙琳(最近比较爱玩格温),像玩豹女螳螂蜘蛛这些英雄我的潜意识会叫我不要和对面打野遭遇,然后刷野就会刻意避开对面,错失压制对面的机会。

节奏型英雄是挖掘机赵信玩的比较好,风格也倾向于gank而不是打野区压制。

所以我讲的东西可能无形中把我的观点“刷野就是王道”传达出来,实际上可能有些主玩蜘蛛盲僧螳螂这类进攻型英雄的人意见就会和我不一样,这个见仁见智吧。

主流打野英雄特性、思路、玩法等凯隐事先声明,不管任何阵容,我的建议是变身只变蓝的。

凯隐的英雄特性就是刷野很快,跑图很快,但战斗力稍弱,因此凯隐赢游戏的方法就是利用自己的刷野速度来刷更多的野怪,打一个补刀差,同时跑图速度这个长处也对玩家的地图信息捕捉能力有一定的要求,至少你需要知道哪里打架了,你就可以开E穿墙过去看看能不能K两个头,就算K不到头,你往兵堆里Q一下W一下基本兵线全让你脏完了。

凯隐的第一个强势期是铁刺鞭(野区全刷秒河蟹再抓人K个头或者偷组石甲虫可以做出铁刺鞭),第二个强势期是锯齿短匕,然后就是变身和做出成件,魔宗叠满是质变,然后一直到游戏结束都不疲软,凯隐后期并不弱。

凯隐的前期主流玩法思路就是做好保护眼(等你拉着蓝打蛤蟆时候被对面打野连人带蓝捎蛤蟆一起敲死的时候你就知道保护眼有多重要了),然后速4,秒河蟹,此时会解放出接近2分钟的无损时间(无损时间指的是野区没有任何野怪,此时无论你入侵野区、抓人、反蹲或者逛街,甚至蹲草里当个人肉假眼,都是没有任何损失的),你可以反掉对面的石甲虫或者找机会gank边路攒能量。

非主流玩法可能2级3级就会用穿墙绕后来抓人,线上玩家可以在凯隐野区插眼看他的路线来应对。

注意蓝色方凯隐可以2级反红色方的蛤蟆,这一条专门加粗。

关于速4,凯隐的科目三在B站有很多视频,我自己的科目三跑法是带一个cd然后f6开(反开),正开队友帮可以节约时间但可能在上半区遭遇对面。

关于出装思路,我的建议是刷够1100回家铁刺鞭,第二次回家有1100就锯齿短匕(这是第二个强势期),此时虽然没有女神泪会严重拖慢魔宗的成型,但可以让你在前中期做到更多的事情,然后女神泪,看情况把铁刺鞭合渴血或者锯齿短匕合幽梦(有特殊需要就巨蛇之牙),然后把另一个小件和合成成件,最后魔切。

(雷区装备:收集者)凯隐拿经济是必须得C的。

中期变身之后的凯隐是整个游戏跑图速度最快的英雄之一(16级卡萨丁、翻墙男刀和16级奎因),在局势比较平稳时凯隐可以利用超高机动性来入侵野区偷对面野怪或者去带线获得更多的发育,局势比较动荡时凯隐也可以用最快速度支援赶到战场,所以变身之后得随时观察队友。

凯隐团战能力不弱,可以输出不俗的aoe伤害,注意凯隐不是一个单点秒杀的英雄(当然也有出暗爪的玩法,我的意见是不支持但也不反对),只要你活着,对面的残血一个也跑不了,千万不要贪残血把自己的命给丢了。

以上是凯隐的英雄特性,拉亚斯特的英雄特性则是完全不一样,拉亚斯特和凯隐是两个英雄,拉亚斯特不出渴血也不出星蚀,得出幕刃,这就是另外一个故事了。

佛耶戈佛耶戈是一个小规模团战收割能力极强,兼具刺客和战士特性的英雄(类似的有剑圣和格温)。

削弱之前的佛耶戈可以说从开局到结束都是强势期,前期清野速度不慢,能速4,能破盾,战斗力不虚盲僧(野区经典战力计量单位),gank能力也有,能刷野能入侵,可以说是全能型英雄,同时佛耶戈也是我熟练度最高的打野英雄。

佛耶戈的英雄特性决定了这个英雄思路玩法多变,红蓝蛤、红区升3、蓝区升3、buff蛤蟆f6、速4(佛耶戈速4需要双惩戒,否则会被对面5组野蹲河蟹的打野秒掉河蟹)、5组野秒河蟹,都是可行的玩法。

因为佛耶戈对单体怪和群体怪的刷野没有什么特殊要求(举两个例子,螳螂倾向刷单体怪,阿木木倾向刷群体怪),所以佛耶戈的开野路线可以说是非常灵活。

虽然佛耶戈遭到了重刀削弱,但削弱并没有砍佛耶戈的前期战斗力和刷野速度,佛耶戈依旧属于前期战斗力比较强的英雄,并且佛耶戈还有一个绕后gank相对来说不容易空的控制,所以佛耶戈前期进能速3抓人反野摇人打野区对抗,退能速4争河蟹甚至速6。

6级之后的佛耶戈打小规模团战能力质变,此时任何中立资源如峡谷先锋、小龙等都是佛耶戈打架的主战场。

在佛耶戈进场捡起了脆皮的灵魂后会变得很脆,这个时候可以集火佛耶戈。

由于削弱,分离者的性价比变得不如海妖,进一步降低了佛耶戈的容错率,削弱前的分离者佛耶戈是能抗能打的,削弱后的佛耶戈变成了高风险高收益的英雄。

出装思路推荐第一次回家做出正午箭袋,然后前两个强势期是6级和做出海妖杀手,第三个强势期是做出破败(雷区装备:第二件除了破败之外的所有装备都是雷区,包括智慧末刃,切记切记),然后后续可以选择针对AD或者AP伤害做出死舞或者智慧末刃,复活甲和重伤也是不错的装备,血手慎出(我个人非常不喜欢血手这个装备)。

关于盾弓,我只能说很缺伤害。

关于分离者,我只能说性价比不行,熟练度不够还是别出了,熟练度很高顺风局可以出分离者给队友兜底。

鞋子不建议攻速鞋,因为海妖杀手的容错率已经很低了,我不想玩成二极管。

补充:最近又玩了两把分离者佛耶戈,效果还是不错的,分离者性价比虽然不如海妖,但胜在容错率。

艾克艾克的英雄特性是前期刷野比不过其他速4英雄且战斗力很弱,但中期刷野极快,找机会能力很强,起来之后非常难以针对的刺客英雄。

因此艾克属于前期弱势英雄,但艾克是有一定的gank能力的。

为什么小代喜欢玩艾克,主要原因就是高手打低手时,低手往往在高手眼里破绽百出,因此高手艾克可以通过抓人脏线起等级起装备,然后中期刷野速度快起来之后无论是刷野打野区压制还是打小规模团战都可以快速滚起雪球,而艾克恰好又是一个起来了之后特别难针对的英雄。

所以艾克赢游戏的方法就是找机会,规划一条合理的开野路线然后尝试gank某一路,没有机会的话刷野就行了反正艾克刷野也不慢。

中期的艾克如果不是天肥的话很难三环敲死人,但可以进场秒掉残血同时大招调整位置二次进场,收割能力还算OK。

如果前期没有拿到太多节奏,中期艾克K大人头依旧有起飞的潜力,而后期装备成型的艾克可以开扫描进野区找机会抓单三环偷人(所有刺客通用),正面团得找进场时机。

对于开野规划,艾克前期一般选择5组野秒河蟹升4,但我比较喜欢在刷野时看队友对线能不能把对面打残来采取变种路线越塔提款。

5组野秒河蟹升4一般是红f6三狼蓝蛤蟆秒河蟹或者蓝蛤蟆三狼f6红秒河蟹,这样的路线缺点就是4组野才升3,变种路线即红f6蛤蟆升3(注意红f6蓝没法升3)或蓝蛤蟆f6速3(比蓝蛤蟆红更快),然后就去提款。

为了防止上半区的入侵,以蓝色方为例有时也会选择红蓝蛤三狼f6下河蟹的反刷路线或者蓝开反着刷下来(反刷会给上路提供更多保护,因为红蓝蛤升3时是在上半区,此时上半区有三狼可以刷,上路有机会也可以去,而反开适合在下路找机会,蓝区升3后上半区没有任何野怪,此时如果去上路的话会丢下半区),红区升3然后长时间停留在上半区打上中野也是可行的选择。

总之艾克这个英雄的玩法思路同样多变,门槛相对较高,对于开野规划不太行的朋友们可能会遇见整局游戏没声音的情况,但艾克这个英雄属于版本强势,练好了上大分完全没问题。

伊芙琳伊芙琳这个英雄和我上面讲的刺客通用思路其实没什么区别,就是前期弱势,中期好杀人好提款,后期抓单偷人,总体英雄特性如6级前弱势但到6质变和螳螂有些接近,和螳螂不同的是伊芙琳刷野速度比螳螂快了一个档次,而螳螂则是在前期的野区对抗中占据比伊芙琳更多一些的主动权。

伊芙琳赢游戏的打法就是平稳到6然后给对面各路巨大压力,由于伊芙琳的大招是斩杀型aoe+脱战,在中期的野区对抗上能占到不少便宜,因此伊芙琳到6之后自己家的线上能变相占据一定的换血主动权,具体是体现在如我方和敌方的换血中,敌方必须考虑伊芙琳在附近的可能性,所以得留一些用来跑路的技能,这样的话换血就会亏,如果对面没有提防伊芙琳在的可能性所以交掉了关键技能来换血(如青钢影的E),那么伊芙琳就会对那一路重点提款。

中期伊芙琳装备成型就可以进野区或者抓边路抓单来快速起经济,从一套技能+R秒人到一套技能秒人到瞬秒,一旦伊芙琳接管比赛,赢游戏就会非常轻松。

伊芙琳的主流路线有两条,一条是传统全刷速4,也是我最喜欢的一条,因为我个人风格偏刷,不太喜欢后面我要讲的兼顾型变种路线,所以我一般选择做保护眼然后速4。

由于伊芙琳战斗力不弱且有主动破盾能力(不要小看这个破盾,没有破盾的速4打野需要交惩戒破盾,伊芙琳可以留惩戒防止河蟹被抢),所以对上大部分速4打野都可以争一争上河蟹的,如果对方选择了强势打野,那么伊芙琳也可以选择传统反开速4秒下河蟹。

第二条路线就是兼顾三路的变种路线,由于伊芙琳前期弱势,所以大部分人在前期对线中很少考虑伊芙琳的gank(尤其是3分15秒之前的gank),就有了蓝色方红f6蛤蟆升3看情况抓人的路线,如果没有机会就顺着蓝~三狼~下河蟹~石甲虫刷下去,在上半区时可以兼顾上中,上半区清完之后到石甲虫打完回城之前也可以兼顾中下,一旦线上出现提款机会(打起架了、残血、压线很深)可以第一时间赶过去提款,这条路线的优势就是如果你抓机会能力和判断力比较强,前期就可以拿到人头的节奏,缺点就是如果没有拿到人头甚至最坏的情况被对面打野反蹲(伊芙琳2v2很弱),那么很可能会断很久的节奏。

当然也有红蓝蛤速3的奇怪路线,实战还是要根据阵容和对面打野的强势程度来规划开野路线,如果对面打野真的很强那么绕路慢刷来避开遭遇也是不错的选择。

伊芙琳的核心装备是推推棒和巫妖之祸,这两个核心装备的出装顺序见仁见智,先推推棒伤害高容易进场,先巫妖刷野快跑图快,先出哪个都是OK的(个人喜好先推推棒),后续可以选择法穿棒、帽子、杀人书等装备伤害最大化。

和艾克类似,由于伊芙琳R技能提供了容错率所以一般不出金身,但女妖是可行的防装。

由于伊芙琳主打单点刺杀所以鬼书性价比不高。

鞋子选择法穿鞋,不建议五速鞋。

注意如果队友选择了能在河蟹争夺中起作用的强势英雄,伊芙琳速4控双河蟹,第二轮野怪打掉可以在线上升6之前升6(大概5分30秒左右),提前进入强势期。

对抗伊芙琳可以选择做野区视野对伊芙琳的刷野进行干扰,因为前期伊芙琳没有脱战能力,并且打野相对较伤,所以在伊芙琳前期刷野时对她进行多人运动是压制伊芙琳较好的手段,因此入侵型打野如豹女等比较counter伊芙琳。

(关于如何打豹女这个我有丰富的经验,可惜三言两语说不清楚)放几个图小小装个逼:对面豹女是个小主播给对面小主播干挂机了雷克塞挖掘机是一个不折不扣的gank型英雄,挖洞技能让挖机可以从各种各样的点位打洞抓人,闪顶同时兼具控制和爆发。

因为前期非常容易抓到人,中期挖掘机装备起来了带节奏能力比较强,可以抓单或是小规模团战让对面先减员,缺点就是后期55团非常乏力并且后期挖机抓单能力远不如螳螂这类纯刺客(挖机成长伤害不够)。

挖机赢游戏的思路就是抓人,前期对面压线绕后打洞抓人还是我方压线打洞越塔杀,挖机的伤害可以用丛刃w顶aqqqe瞬间拉满,控制也相对稳定,抗两下塔就可以撤退,所以前期也是十分强力的越塔英雄,入侵野区也是挖机的拿手好戏。

中期利用超强的战斗力控下中立资源(无论是河蟹还是大小龙,尽量全要),两个峡谷先锋保证破掉所有外塔,然后入侵野区抓单,25分钟左右拿下龙魂,30分钟以后远古龙,如果还没法结束游戏挖机就开始疲软了。

挖机主流开野路线是红区升3和红蓝蛤速3,红区升3的好处是前期可以吃掉经验更高的石甲虫,并且长时间停留在蓝区威胁对方的蓝区边路,缺点就是升3相对较慢(大概2分45秒);而红蓝蛤速3升3更快一些,但这条路线在你抓人时候可能会被对面反掉f6和石甲虫导致中期可能的等级落后。

出装思路建议先暗爪来增强单点刺杀能力,gank和小规模团战都非常厉害,然后夜之锋刃进一步做穿甲,第三件就得出春哥或者血手这类方便打团的装备了,一般到这个时候挖机的强度开始下降。

挖机counter盲僧,前期战斗力不输盲僧,w可以打断盲僧二段q,团战对盲僧的限制相当大。

最近没怎么玩挖机多的也不知道说啥了。

希瓦娜事先声明以下内容说的是AP龙女,我不玩AD龙女。

龙女这个英雄,属于打野位极其罕见的poke型英雄,实战中龙女往往作为我拿来counter稻草人的pick。

(稻草人要跳大需要找位置,龙女可以先变龙吐痰,把稻草人的队友都喷残了,稻草人自然不敢随便跳大)稻草人对位胜率最低的就是龙女龙女是前期最弱的打野英雄并且没有之一,龙女刷野虽然快但很伤,战斗力不能说最弱但确实是地板的那一级。

优点就是中期的龙女伤害远远高于同装备的传统poke英雄,并且龙女还是整个游戏rush小龙最快的打野英雄。

所以龙女赢游戏的思路就是用超强poke能力,打残对面的主力输出,使对面难以接团,逼迫对面放资源,然后控小龙,想办法卡点控龙,龙女单挑小龙非常快,最顺的话在21分钟左右就能拿到龙魂,然后用远古龙和龙女爆炸的poke能力来赢游戏。

龙女的主流开野是速4,但实战经常会有人来反龙女,所以规划开野路线时以规避对方打野为主,同时规划开野路线也要考虑5分钟准点打龙,可以提前和队友打字沟通,在4分半钟左右帮下路推线让他们来帮你打龙,重复4次这个行为就有龙魂了。

龙女的第一个R甚至后续的几个R应该都是给下路的,为的就是打开下路的局面来让下路帮自己控龙。

龙女和其他打野不一样,龙女solo龙是不丢节奏的(其他打野4级solo龙很费时间甚至不一定能solo掉小龙)。

前两条龙不出意外应该顺利拿下,龙牌团就是重点,由于龙女大招侧重给下路,所以正常情况的话上路应该是劣势(对方打野照顾+峡谷先锋),龙牌团是对面上单破了一塔参团的时间点,这个时候我方上路应该在二塔补刀发育,玩龙女应该在这个时候交流沟通一下让上单来参团,防止敌方上单参团被迫让龙。

龙女的出装思路,韩服是纳什(理由是加快刷野思路,攻速可以让自己大招好的更快,还可以增加没有大招时的战斗力),国服主流出暗夜收割者(被动比较契合),我的个人理解是出推推棒(主动效果可以收掉被喷一口但没死的敌方残血,还可以调整团战位置,神话被动法穿比暗夜收割者的cd厉害),后续装备选择鬼书、法穿棒、帽子等装备增加伤害,也可以选择金身增加保命能力(一般不出金身)或者星界驱驰。

出门我会带上一个真眼,根据阵容我会选择做上河道视野(保护上路)或者做下河道视野(方便控龙),由于龙女前期战斗力极弱,跑图也不快,加上刷野比较伤,所以队友被抓的时候龙女很难放弃正在刷的野怪去支援,出门买个真眼帮队友做做河道视野可以降低队友的压力,也能降低你被入侵的风险。

小天赋带一个攻速两个护甲(或者一个护甲一个魔抗)也是为了更加舒服的度过弱势期。

龙女并不是版本强势英雄,之前也说过了仅作为稻草人的counterpick或者阵容适合才会选,所以我玩龙女比较少,写的大部分也是和主流玩法不同的个人理解,可以参考但别生搬硬套。

总之龙女是一个操作简单思路简单的英雄,所以我比较推荐新手打野玩龙女。

但龙女也是比较吃队友而且很难carry的版本弱势英雄,所以我不推荐专门去练龙女。

黛安娜皎月属于前期弱势英雄,刷野速度在有些装备基础之后相对比较快,战斗力说得过去,正面团非常强,所以皎月的玩法思路就是发育然后打团。

关于皎月的出装,我先抛砖引玉问个问题,对于皎月来说最重要的装备是什么?正确答案是中娅沙漏。

一个皎月想要开团对R和金身的需求是相当大的,这就决定了皎月越早做出金身越早能打团。

很多人玩皎月都会踩一个特别大的雷那就是第一件做纳什之牙,第一件出纳什之牙就意味着要么你第二件做神话第三件才憋出来金身才能开团,要么第二件金身第三件才憋出来神话才有伤害,这是非常非常不好的事,皎月的长处就是开团,三件套才能打团那不是皎月那是阿澡。

我建议皎月第一件推推棒第二件金身,然后看情况补法穿、重伤、帽子等装备,成型比较快,节奏拉满。

第一件纳什的好处是什么呢?刷野更快,单挑更强。

对于刷野更快,皎月刷野已经很快了,韩服皎月流行先纳什是因为韩服就是闷头刷到三件套一波团定胜负,大伙们都知道国服偏打架,韩服巴德算强势且主流的辅助,给ad几杯咖啡就可以游走方便带节奏,国服你玩个巴德敢游走ad分分钟被4包1越塔越到怀疑人生,所以国服皎月先出推推棒才是相对较好的选择。

而对于单挑更强,你追求野区单挑为什么不玩螳螂呢?皎月的第二个雷区就是无脑带征服者,我觉得对于推推棒金身的出装来说黑魂(和艾克同一套)反而才是更契合皎月的天赋,皎月打团就是qe进场拉大招开盾开金身,然后用qe来收割,很少会有让你一直aaa的团战,所以征服者收益不是很大。

当然如果你对皎月有一定的熟练度,懂得什么时候进场,那么征服者提供的法强带来的伤害增幅也是很可观的,对于新手皎月我的建议还是带个黑魂当个母石头人来玩。

皎月的第三个雷区就是关于皎月的战斗力,很多人都会高估皎月的战斗力,其实皎月前期属于比较弱的打野,皎月速4要交两个惩戒并且还吃熟练度,这就导致了皎月河道遇到其他速4打野是少个惩戒的,我带朋友打的时候就遇到过4级征服者皎月q到我4级黑魂伊芙琳就直接e上来打我,最后被我单吃,我想说皎月这个英雄前期真的少打架多刷野,6级之后才是皎月的强势期。

皎月的第四个雷区就是技能加点问题,皎月刷野一定是一级点q二级点e的,这样加点前期会帮你节约特别特别多的时间,一级点w可能状态会更健康一点但刷的真的太慢了,对于一个很需要发育的英雄来说刷野慢是很难接受的。

皎月没有表尽量别接55团,如果对面抱团拿龙就放龙去刷对面上半区带上路线安全的发育,但是皎月没金身是完全可以打33团的,小规模团战配合己方战士的进场,如果没有战士就让坦克先手,如果就你一个先手那就放资源发育。

就是因为皎月难接大概第三条龙上单过来打的55团,所以到6的第一个大招建议抓下路顺势拿掉小龙,防止龙魂压力过大,如果前两条龙都被对面拿掉,听龙牌的团可以买个秒表来打团。

皎月这个英雄总体还是挺简单的,没大招就刷,有大招就打。

关于纳什制造者的玩法,需要极高的熟练度且对皎月有独特理解,反正我玩不来。

奈德丽豹女牛就牛在两套技能刷野快,战斗力强,跑图还很快,追击能力强,主打入侵野区的。

从2级开始就是强势期,因为刷野快所以能压榨你的野区资源,因为战斗力强所以能打架或者直接入侵反野,因为追击能力强所以反野一般情况下你跑不掉,并且gank压线路也很容易。

而就是因为这个跑图快,豹女往往能给线上很大的压力,你必须时刻提防对面突然凶你是不是因为豹女在附近,哪怕豹女不在附近,只要你凶回去变成缠斗,豹女就会发挥自己的英雄特性千里迢迢来提款。

水平不高的玩家很少考虑打野的位置,所以豹女很容易提款,才会被称为“小代英雄”。

其实到铂金就会有很多玩的一般的本地人豹女了,因为豹女前期强势,所以选出来很少坐牢,但他们也不懂得如何带节奏,所以卡在这个段位。

豹女主流路线有:速4、速3、红开反蛤蟆。

对位蓝色方豹女注意对面2级可能入侵。

豹女的玩法就是多切屏找机会,时刻捕捉地图信息,对面压线就尝试提款,我方压线就入侵野区干扰对面发育,然后控资源,打架,打快节奏。

我自己玩豹女虽然玩的不多但也玩的不少,我不喜欢这种不做事就慢性死亡的英雄,我比较喜欢坐牢英雄(无论是自己坐牢还是让队友坐牢),所以我对于豹女这英雄的理解更多的还是如何对抗豹女而不是如何玩好豹女。

关于如何对抗豹女,更多的其实是经验论和水平差距,对位同水平豹女还得看队友能不能帮我越狱,否则就是牢底坐穿。

格温格温是一个极度需要发育,前期不能做任何事,但发育好了可以拯救世界的英雄。

格温非常好翻盘,但其实很多逆风局是因为我选了格温才逆风的,熟练度不够的格温就是吸队友血,而且格温是下水道英雄。

格温本身非常冷门,但思路非常简单,就是闷头刷,懒得码字所以我直接丢教材了:因为最近真的很爱玩格温,所以打了一大堆素材hhh赢的局把把逆风翻盘,基本没有一把是顺风局,说句实在话,有的局确实只有格温能翻,但大部分对局包括输了的那几把都是因为选了个格温导致队友坐牢,然后中期我起来了就翻了,起不来就是SVP,因为格温这个英雄这个版本太垃圾了,而且是个不折不扣的孤儿英雄,如果你觉得你很厉害,队友都是垃圾,推荐你玩格温。

顺带一提格温这个英雄是拿心态在上分,逆风互动百分之百输,你需要时刻保持冷静绞尽脑汁思考怎么赢,玩起来很累但很爽。

如果你受够了逆风局,想躺赢,那千万别玩格温。

格雷福斯去年写的,版本不同不要生搬硬套。

多的懒得写了反正没人看。

卡尔萨斯去年写的,版本不同不要生搬硬套。

多的懒得写了反正没人看。

卡兹克螳螂前期刷野慢且伤,和平到6开始提款,多的懒得写反正没人看。

贴一个反思局,这把队友全炸,被我带起来了,但最后输了,可以思考一下我哪里打得好,哪里打的烂,思考一下我怎么做才能赢,这把是完全可以赢的,输了只能怪我。

这是两年前写的,很多东西过时了,不要生搬硬套。

暂时写到这,啥时候闲着再来更新。

想看什么英雄的英雄特性、思路、玩法,评论区写一下,我补上去。

如果有想要提问或者讨论的可以加粉丝群907911007。

编辑于2021-12-2211:12​赞同304​​36条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​



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