哨嚮設定 - ECHO

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嚮導獨有的延伸感官受器。

以精神力組成的透明突觸,嚮導以精神觸手進入哨兵的意識中施行精神梳理,或侵入他人大腦進行攻擊,數量和探知範圍可藉由後天訓練增長,但並非易 ... 《ECHO》 首頁 企劃背景 哨嚮設定 外星蟲族 帝國軍團 駐紮地點 裝備簡介 軍階&部門 宿舍&軍服 NPC 企劃報名 Q&A 哨嚮設定 哨兵、嚮導&黑暗哨兵 《哨兵(Sentinel)》五感比常人要發達得多,可以看到、聽到、嘗到、嗅到以及感受到常人遠遠無法接觸的事物。

戰鬥能力強大,在軍隊中是前線必不可少的戰士。

​然而他們的感官負荷也很重,如果沒有嚮導幫忙梳理進入腦中的資訊,他們大多會隨著年齡的增長逐漸失去理智,變得越來越神經質且暴躁易怒。

 《黑暗哨兵》哨兵中最為強大的一種,出現的概率極低,有著極端的自控能力,能夠控制好自己的情緒,理論上不存在情緒失控的時候,不需要嚮導的輔助。

​​黑暗哨兵形成的原因至今還不清楚,但可以肯定的是,每一個黑暗哨兵都是那個時代的王者。

​聯邦軍戰時總司令厄洛烏爾.狄亞托斯便是一名黑暗哨兵。

《嚮導(Guide)》擁有強大的精神力量,可以感受他人的情緒,並且有安撫或鼓動它的能力,如果精神力(或說意志力)高過對象,便能駭入對象的腦中進行精神層面上的攻擊與透視。

已與嚮導結合的哨兵有精神力的加成。

​由於嚮導隨著年齡增長越容易陷入混沌(見多識廣的緣故),需要哨兵作為強烈訊號以拉住嚮導的知覺,就像在一片汪洋大海中,以強而有力的錨固定住嚮導的神識。

​嚮導多數時候的工作是包容安撫哨兵並防止他們進入神游或狂化狀態。

可以起到保護哨兵的作用,通常數量比哨兵稀少。

​​※哨兵與向導的能力和遺傳因素基本無關,更傾向於一種特殊的基因變異。

一位出色的哨兵嚮導可能來自於一個從未出現過這類人的家庭,一對哨兵嚮導夫婦生育的孩子也可能沒有特殊能力。

精神圖景、精神動物、精神觸手&屏障 《精神圖景(Mind-scope)》 哨兵或嚮導具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現。

​當一位哨兵進入神游或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯系。

 《精神嚮導(Mind-guide)》 也稱做精神動物,為哨兵或嚮導的精神體現,同時反映主人的性格。

能先人一步感知情緒,可以被命令去發送信號或探查情報。

有能切換精神內(Inner)與精神外(Outer)兩種形式,前一種只存在於精神圖景裡,後一種以實體現界,但本質上依然是精神體,因此只有哨嚮能觸碰到精神動物,而牠的主人也有權決定其他人是否能看到牠。

​​​只有主人瀕臨死亡時,才無法從精神圖景中叫出自己的精神動物。

《精神觸手》嚮導獨有的延伸感官受器。

以精神力組成的透明突觸,嚮導以精神觸手進入哨兵的意識中施行精神梳理,或侵入他人大腦進行攻擊,數量和探知範圍可藉由後天訓練增長,但並非易事。

​​《屏障(Shield)》哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘。

​嚮導在這一方面比哨兵擅長得多,他們可以隨意開啟或關閉自己感知的大門,而哨兵則必須依靠幫助。

​一個強大的嚮導也可以選擇性地用屏障削弱或者隔絕哨兵對外界的一切感知,藉此保護他們。

藥物&塔 ​《信息素(Pheromone)》 哨兵或嚮導散發出的賀爾蒙,可以被哨兵和嚮導感應到。

​能夠透過捕捉信息素稍微緩解神遊和混沌的症狀,並相互鎮定彼此的情緒。

 《藥片(Pills)》 特指嚮導素,模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物。

可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導或嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素可以算得上是他們生命的第二仰仗。

嚮導素可以剋制住哨兵因為結合熱而失控的舉動,並緩解精神虛弱的症狀。

​由於哨兵人數眾多,較不缺乏哨兵素,與嚮導素相比利潤不高,因此為公家機關免費提供,作用類同於嚮導素。

《塔(Tower)》帝國為哨兵與嚮導提供收容、醫療及教學的機構,主要的服務對象為無法自控的孤兒或平民,當個體能夠控制自己的能力後,需償還期間的教學和食宿費用,若選擇參軍則一筆勾銷。

手握資源的貴族則通常聘請相關教育人員進行指導(概念近似家教)。

覺醒、結合&結合熱 《覺醒(Awakening)》在青春期的時候,一些孩子會發展出超乎常人的能力,他們有些會變成哨兵,有些會變成嚮導。

​這個過程短則一兩周,長則需要一年。

覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關系。

《結合(Bond)》結合分成精神結合和肉體結合。

精神結合就像是兩個本為一體的靈魂終於相融,肉體結合則偏向短期的安撫及宣洩,通過結合能達成精神聯結,只有結合能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量,並且保持精神狀態的穩定。

結合後的哨兵與嚮導不一定會成為伴侶,但他們的關係無疑是緊密且親暱無間的。

《結合熱(BondingHeat)》每個哨兵跟嚮導都會面對的東西。

對於未結合的哨兵或嚮導來說尤其危險,他們會在結合熱的影響下失去思考能力,性愛的欲望與沖動會高過一切。

結合熱的激發機制為碰上意屬的對象,或受當下環境影響。

結合和結合熱最大的不同是,前者只發生在哨嚮之間(基於哨兵為錨及嚮導為其疏導的生理機制),後者則能發生在哨哨、哨嚮和嚮嚮間。

精神衰弱 《神遊(Fugue)》當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯系。

​這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。

 《狂化(Feral)》哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制,此時的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。

《混沌(Chaos)》當嚮導被大量復雜的情感淹沒或屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,通常並不像神游那麼危險,但會產生昏迷或自身情感紊亂。

《井(TheWell)》又稱為長夜、靈魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方。

​從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。

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