玩家對抗環境- 维基百科,自由的百科全书
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玩家對抗環境
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玩家對抗環境(英語:PlayerversusEnvironment,PvE),電子遊戲術語,又称“玩家VS环境”,即玩家與電腦模擬环境中的敵人角色對抗的遊戲。
与其相对应的是玩家對戰(Playerversusplayer,PvP),即玩家对玩家。
目的[编辑]
绝大多数网络游戏均是打怪升级的模式。
因此击杀怪物首先得到的是经验值,其次是装备和游戏金币。
一些网游会设立比较难以击杀的BOSS,击杀BOSS会得到更好的装备,同时也是整个团队的荣誉。
第一个击杀该BOSS的称为FirstDown(首殺),简称FD。
拿到服务器、区域甚至世界FD是每一个团队(主要是游戏中的公会)的梦想。
副本[编辑]
主条目:副本
在魔兽世界等游戏提出副本这个概念后,副本便取得巨大成功。
每一个队伍进入的是相互不影响的“平行空间”。
虽然同样的地图,但是各自击杀各自的目标,不会造成任何冲突。
像无尽的任务那样众多公会为获得奖励而日夜争抢击杀BOSS的局面不再存在。
但有些人觉得同一服务器只有一个队伍可以击杀BOSS的模式更有挑战性。
取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=玩家對抗環境&oldid=57893025”
分类:電子遊戲術語电子游戏游戏性隐藏分类:自2014年10月缺少来源的条目含有英語的條目
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