專精學派系統改動—綜觀概要 - Warframe Forums

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忠於它著重於攻擊藝術這方面,Naramon 會繼續主力傾向擔當一個帶有速度和距離強化的近戰支援角色。

7 種全新專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細 ... Jumptocontent News Creators Store PrimeAccess 新聞‧公告‧論壇守則 Browse Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch More Activity AllActivity MyActivityStreams UnreadContent ContentIStarted Search More LatestStaffReplies CommunityFAQ SupportDesk Guidelines More More Everywhere ThisForum ThisTopic Pages Topics Members AllActivity Home InternationalForums 繁體中文 新聞‧公告‧論壇守則 專精學派系統改動—綜觀概要 專精學派系統改動—綜觀概要 PC By [DE]Becky,April8in新聞‧公告‧論壇守則  Share Moresharingoptions... Followers 1 RecommendedPosts [DE]Becky PostedApril8 [DE]Becky WarframeStaff 90 Share PostedApril8 專精學派開學了!專精系統在美東夏令時間4月27日於各大平台登場的《扎日曼的天使們》更新中進行大規模重製以更新指揮官、動作,學派身份以及平衡的遊玩潛力。

幾乎專精的每一個範疇都現被重新審視並改動,而這次的開發者工作坊旨在為目前的改動提供一個綜觀概要。

屆時發佈的官方更新日誌將包含所有最終資訊。

我們覺得以工作坊的方式向社群提供「目標與願景」有關資訊是我們首要做的,所以讓我們開始吧! 什麼是專精? 專精在這些年來幾經變改。

2015年在Warframe故事的一個關鍵決定時刻已逐漸演變成為一個獨立的遊戲玩法:聯同專精晶體一同登場的匯聚球在玩家收集專精的時候更為輕鬆容易,更新22:夜靈平野新增了全新的專精學派節點以及綁定狀態技能令系統改頭換面,而更新22.6則嘗試透過重製無數技能令5大學派彼此的能力水平更為接近。

以它的核心價值來說,專精旨在成為一條讓你可以從另一個角色的視覺來享受Warframe且令人興奮的新道路。

我們在過去這麼多年來意識到指揮官跟Warframe之間缺乏一個真正的協同作用。

我們希望能改善這一點的同時亦帶來一些全新事物! 觀看影片 我們在開發者實況中覆蓋這個工作坊的各個範疇,請觀看這裏的時間標記部份以便能更方便並獲得更多詳情: 指揮官遊戲玩法重製概要 指揮官的遊戲玩法以及專精學派的重製目標是改進Warframe遊戲玩法跟指揮官遊戲玩法之間的流程,目的是希望能多鼓勵玩家在他們的指揮官以及Warframe之間更頻密的切換以最大化這兩個遊戲玩法系統所帶來的益處。

針對指揮官遊戲玩法來說,這些改動有3個主要方面:首先,虛空彈射的介紹;第二,重塑指揮官至權威伺服器(Client-authoritative)以減少由任務主機有關延遲問題所產生的低質體驗;第三,移除虛空爆裂好讓近戰武器能在指揮官到Warframe上產生自動傳識。

虛空彈射以一個更有趣及可掌控的系統成為虛空衝刺預期中的替代。

如實交代就是,持續的虛空衝刺中的移動目前狀態有一個我們想要改善的以垃圾郵件位置中心循環的問題。

我們非常希望能用當時我們把旋身飛躍增加到跑酷的方法來處理這個問題:我們希望移動能暢通無阻,但能更好掌控。

目前的虛空衝刺在一般的遊戲體驗空間中無法提供易於控制的移動。

我們目標是在確保可涵蓋足夠的距離跟新技巧之間達致一個絕妙平衡,全新的移動系統需要一些重新鍛煉的技巧(跟要學會旋身飛躍非常相像)! 此外,指揮官傳識已被重設成權威伺服器以減少延遲的常見情形。

在這之前,傳識屬於主機權威(Host-authoritative),意思是當用戶端使用傳識時的回應取決於來回網路延遲。

為了使全新的虛空彈射的功能回應得更好,這次就改動成權威伺服器。

虛空衝刺替換至虛空彈射 指揮官發送一個他們自己的彈射然後發送虛空彈射。

*自從在開發者實況中#160的首次露面和更進一步的遊戲測試之後,多得玩家的意見我們的團隊已增加了指揮官的虛空彈射的整體速度。

在空中時輕按或按住跳躍以發送你的彈射。

一次輕按可在虛空彈射前移動最少距離。

虛空彈射也可以使用舊的虛空衝刺來啟動,方法是在蹲下的虛空模式下按住跳躍。

按住跳躍能將虛空彈射發送至更遠,最多可達彈射的最遠距離,而達到該距離後,會自動虛空彈射玩家到該空間。

在達到最遠距離前放開跳躍會啟用虛空彈射。

在充滿電或是放開後,虛空彈射會順著相機面對的方向發射。

虛空爆裂到Warframe近戰武器轉移 在使用你的指揮官同時使用近戰武器現在會立即轉移到你的Warframe並執行一次近戰攻擊。

在沒有裝備近戰武器的情況下會導致轉移到你的Warframe手執你的主要/次要武器。

當指揮官透過在不為意或眩暈的敵人附近「使用」Warframe近戰終結擊殺時Warframe近戰終結擊殺會被觸發,自動即時轉移到Warframe以執行。

那麼虛空爆裂呢?它已停用並被上述內容替代了。

在需要使用虛空爆裂的情形下(解除赤毒守衛者武裝等等)使用全新的虛空投影機制(或在一些情況下使用增幅器)便可以了。

專精學派重製 專精學派重製旨在透過a)給予學派一些更有趣和有用的技能,b)為每個學派訂立一個清晰的角色以及遊戲玩法風格,還有c)鼓勵Warframe-指揮官傳識以作為遊戲體驗的核心循環,來提升一些較少用到的學派。

一般注意事項: 身為指揮官時所使用的技能現已可用作執行全新的專精學派技能!每個學派均會推出2種技能,即是你用來施放Warframe的第一種和第二種技能(例如PC平台的1和2鍵)現在身為指揮官時也可以使用了! 專精池已被移除!任何你花費在升級專精容量的專精點數均會以光輝的夜靈碎片的形式退還給你,而你可在你心儀的學派上轉化成專精點數。

專精池的初衷是讓你在所選的專精學派之中挑選活躍節點,但隨著時間過去專精池只會增加不必要的複雜性而不會帶來真正的遊戲體驗益處。

移除了被動消耗技能因玩家一般會停用這些技能以避免被動能量消耗。

任何消耗技能的技能都是手動觸發的而非被動消耗。

正正如此,我們移除了打開或關閉節點的切換功能因專精池容量和被動消耗技能已不再存在。

專精學派的用戶界面已更新!現在不止用戶界面會套用你所挑選的介面色彩主題,而且每個學派的畫面均會顯示所有綁定狀態技能的一個傳說以便輕鬆參照你已解鎖的技能。

這個傳說亦能讓你透過單次點擊便可在學派之間迅速切換。

解鎖專精學派的所有節點將會給予你能代表的權限。

通過在相應的專精畫面(Madurai,Vazarin等等)中的代表按鈕以所有全新的外觀裝飾(以專精點數購買)來代表你的學派。

MADURAI Madurai之道所行之徑乃迫近接敵。

速度和野蠻是Madurai學派的特點。

Madurai的技能著重於透過傷害增加、武器效率,以及速度強化來 賦予戰鬥進攻優勢以任意地攻擊你的敵人。

6種全新的專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細說明,我們仍作最後確認中。

有關預覽,請查看 https://www.twitch.tv/videos/1450149577。

永恆凝視以及內在凝視維持不變。

虛空重擊重製: 消耗所有指揮官的能量以增加持續8秒的傷害。

每消耗指揮官每一個百分比的能量可造成10%的額外傷害。

40秒冷卻時間。

例如100%的能量消耗等同1000%的傷害。

原因:舊有的虛空重擊較長的蓄力時間無法在快節奏的環境中提供理想的遊戲體驗。

玩家發現自己身處虛空模式中等待傷害加成的累積。

現在虛空重擊不再需要虛空模式並且在輸出指令時會造成即時傷害。

此外,虛空重擊現在是建基於持續時間而非每次射擊,即是傷害會套用到例如霰彈槍的所有子彈上。

不死鳥之爪調整: 物理傷害以及指揮官傷害增加x%。

原因:新增額外的指揮官傷害能以透過協同方式為Warframe以及指揮官雙雙帶來益處。

UNAIRU Unairu將自己推向極限以後生於敵。

掌握了Unairu學派的玩家可獲得增強的傷害減免以及傷害反彈。

Unairu的主軸旨在令Unairu成為一個具備提升護甲,以及提升免疫和生存機率的正規坦克專精學派。

8種全新專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細說明,我們仍作最後確認中。

有關預覽,請看 https://www.twitch.tv/videos/1450149579。

Unairu虛靈重製: 每一名使用SunderingDissipation而擊中的敵人可讓你有x%機率可召喚一個會追蹤經驗共享範圍內最接近的友軍,增加指揮官傷害x%,持續x秒的Unairu虛靈。

原因:它與另一個專精技能的新共存將兩者統一以增加一層對Warframe跟指揮官均有益處的層次。

它亦移除了需要手動拾取Unairu虛靈的要求,取而代之會在經驗範圍內找到你。

石化外膚調整: Warframe以及指揮官的護甲提升x程度。

原因:新增額外的指揮官傷害能以透過協同方式為Warframe以及指揮官雙雙帶來益處。

ZENURIK Zenurik相信以優勢支配對手乃勝利之道。

掌握了Zenurik學派的玩家相信絶對的強度可抹殺任何抵抗。

請放心,活力衝刺的核心只進行了一些微細更新而維持不變。

我們的目標是讓其他專精學派達至Zenurik的水平而同時仍保有學派的戰術優勢。

6種全新專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細說明,我們仍作最後確認中。

有關預覽,請看 https://www.twitch.tv/videos/1450149581。

 虛空川流,虛空虹吸以及激能脈衝維持不變。

活力衝刺現時是Wellspring,進行了一些微細更新而成為一種使用的技能而跟虛空衝刺相反。

NARAMON Naramon著重於瞭解敵人。

他們相信徹底理解敵人能賦予戰士絶大的優勢。

他們相信徹底理解敵人能賦予戰士絶大的優勢。

忠於它著重於攻擊藝術這方面,Naramon會繼續主力傾向擔當一個帶有速度和距離強化的近戰支援角色。

7種全新專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細說明,我們仍作最後確認中。

有關預覽,請看 https://www.twitch.tv/videos/1450149582。

心靈步伐維持不變。

已移除力量激增以及經驗尖刺。

透過經驗尖刺所獲取的近戰武器經驗值輕微增加 VAZARIN Vazarin受訓鑽研如何以反制敵手。

那些掌握了Vazarin學派的玩家會保持持續的自我意識以抵抗一切進攻。

Vazarin專精學派現有目標是成為一個跟生與死均適用的正規支援學派。

6種全新專精技能。

每一種技能都將在更新日誌中詳細說明,我們仍作最後確認中。

有關預覽,請看 https://www.twitch.tv/videos/1450149580。

經久之潮以及癒合團結維持不變。

回春之潮調整: 在操控Warframe時效果加倍。

原因:切換使用Warframe以及指揮官的額外益處。

癒合之魂調整: 第x次的復活援助可瞬間完成。

所有之後的復活速度均提高了x%。

原因:玩家經常表示該技能最終在較長的任務中變成無用武之地。

癒合之魂保留了它的迅速力量,但一旦用完,現時帶來更長久的好處! 專精點數退還以及重新調整規格 於登入時,所有專精點數將需要被重新調整。

有關專精點數退還的執行上你將會看到有分別2種方式。

你所有的專精點數將會退還至它們相應的學派。

例如我放到Madurai的5,000,000專精點數將退還至那個學派讓我可自由地重新調整我想花費的方式。

任何你花費在升級專精容量的專精點數均會透過收件匣以光輝的夜靈碎片的形式退還給你,而你在你心儀的學派上轉化成專精點數。

我們希望目前為止這個有關改動的綜觀概要能幫助帶領這些改動的轉接期並協助你提早計劃如何為了你自己的個人目標而重臨專精的世界。

請注意以上內容在發布之前或有可能作出更改。

官方論壇的更新日誌將涵括今次龐大的專精重製之最終版本! 1 Linktocomment Shareonothersites Moresharingoptions... May11 [DE]Beckyunfeaturedandunpinnedthistopic  Share Moresharingoptions... Followers 1 Gototopiclisting AllActivity Home InternationalForums 繁體中文 新聞‧公告‧論壇守則 專精學派系統改動—綜觀概要 × Existinguser?SignIn SignUp Browse Back Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch Activity Back AllActivity MyActivityStreams UnreadContent ContentIStarted Search LatestStaffReplies CommunityFAQ SupportDesk Guidelines × CreateNew... ©2020DigitalExtremesLtd.Allrightsreserved. WarframeandtheWarframelogoaretrademarksofDigitalExtremesLtd. Warframe Game Media News Account Login CreateAccount ForgotPassword Community Forums CommunityGuidelines Support Support PrivacyPolicy notouch



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