保持交流就沒人爆炸- 維基百科

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《保持交流就沒人爆炸》(英語:Keep Talking and Nobody Explodes,又譯作「繼續說不 ... 遊戲內容為一名玩家在另一名閱讀《拆彈手冊》的玩家協助下按程式拆解炸彈。

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保持交流就沒人爆炸KeepTalkingandNobodyExplodes遊戲標題類型智力平台AndroidMicrosoftWindowsOSXPlayStation4任天堂Switch開發商SteelCrateGames發行商SteelCrateGames設計師AllenPestalukyBenKaneBrianFetter程式AllenPestalukyBenKaneBrianFetter美術ChrisTaylor音樂LiamSauve引擎Unity模式多人發行日Android全球:2015年7月16日MicrosoftWindows全球:2015年10月8日OSX全球:2015年12月12日PlayStation4全球:2016年10月13日任天堂Switch全球:2018年8月16日 《保持交流就沒人爆炸》(英語:KeepTalkingandNobodyExplodes,又譯作「繼續說不會炸」、「沒人會被炸掉」、「保持通話不會爆炸」、「保持通話炸彈不炸」)是SteelCrateGames開發並於2015年10月8日發佈的一款電子遊戲。

遊戲內容為一名玩家在另一名閱讀《拆彈手冊》的玩家協助下按程式拆解炸彈。

遊戲適用於Windows、OSX和Android系統,2016年在PlayStation4和PlayStationVR上發佈、並於2018年在任天堂Switch發佈。

目次 1遊戲玩法 2開發 3反響 4參考文獻 5外部連結 遊戲玩法[編輯] 此遊戲需要至少兩人遊玩,其中一位玩家作為「拆彈員」,面對螢幕玩遊戲(需支援鍵盤和滑鼠,或用觸控式螢幕以及手把控制,也支援頭戴式VR);而另一玩家作為「專家」,閱讀所提供的《拆彈手冊》[1][2]。

按遊戲設計,拆彈員不能查閱手冊,而只能依靠專家指導;同樣,專家不能看到炸彈,而必須聽取拆彈員進行炸彈細節描述。

雙方可以直接在現實中溝通,也可以通過網上交流軟體對話。

遊戲中的每個炸彈都由多個模塊組成;這些模塊相互獨立,可以以任何順序拆除[3]。

大多數組件都需要被拆除,當所有模塊被成功拆除時炸彈即被成功拆除。

拆除這些模塊需要拆彈員將炸彈的形態向專家描述,而專家按照手冊決定拆彈員應該採取的行動。

也有些組件是不能拆除的「特需」模塊,需定期關注以免其在炸彈未解除時引發錯誤。

每個炸彈都有一個倒計時計時器,如果歸零,炸彈就會爆炸。

炸彈也可能有錯誤次數的限制,一旦錯誤次數增加,倒計時就會加快。

錯誤過多時,會導致炸彈爆炸。

拆彈員所面臨的其他障礙包括虛擬房間內不時熄滅的燈光和發出聲音鬧鐘等。

遊戲中的模塊使用了複雜的步驟組合以及解謎類要素;例如,專家可能需引導拆彈員通過拆彈員看不到牆壁的迷宮。

還有模塊可能使用一些讀音相似的字(如「燈」變成「等」)或是口語(「你」或「您」),使拆彈員與專家的對話時而會混淆。

很多模塊包含多個階段,需要專家記住之前的行為,以判斷所處的階段。

一些組件的解除還可能取決於炸彈本身的狀態,例如目前玩家犯了多少錯誤,又或者炸彈的外觀(如序列號、炸彈上的接口或電池數量)。

遊戲按所需技巧、組件種類數量、倒數時間、最大錯誤數等被被劃分為多個關卡。

每個關卡會產生不同的需按程式拆除的炸彈及其模塊[4]。

玩家還可以根據模塊數量、時間和最大錯誤數來創建自訂挑戰。

開發[編輯] 開發者AllenPestaluky、BenKane和BrianFetter原先是為了2014年全球遊戲果醬(英語:GlobalGameJam)而創作了這個遊戲[5][6]。

在那裡,他們擁有幾個OculusRift開發工具,並想要利用虛擬實境的新奇作為遊戲的優點。

他們最早的遊戲是雲霄飛車模擬器,成功吸引了一些人的關注,但開發者們發現到當玩家在享受遊戲時,觀眾無法擁有類似的體驗。

這給了他們一個點子:創造出一個能夠讓玩家與觀眾共享享歡樂的遊戲。

雖然他們有多種想法,拆彈的點子是最有趣且能夠付諸實踐的[6]。

在活動最後,他們將遊戲提交給了其他參與的開發者,將他們首次的遊玩過程錄製下來並發布至YouTube;在活動及YouTube的觀眾都稱遊戲「搞笑」,希望開發者將其推向市場並開發出完整版[4][6]。

在開發不同的解除模塊規則時,它們起初就像炸彈一樣程式性地生成,這樣它們就可以在貿易展覽的數個展示互相交換;雖然最終遊戲改成了固定的拆彈規則,不過他們已準備好一個結構以在未來版本將規則混合起來[7]。

2020年1月23日,遊戲新增簡體中文支援,同時發布了中文的《拆彈手冊》。

[8]在該手冊中,遊戲名被譯為《保持交流就沒人爆炸》[9]。

反響[編輯] 反響匯總得分匯總媒體得分Metacritic67/100[10]評論得分媒體得分Destructoid9/10[11]根據匯總媒體Metacritic,《沒人會被炸掉》獲得了「混合或一般」的得分。

[10] Destructoid則給予了9/10分的佳評,表示「如果你已經對反人類牌(英語:CardsAgainstHumanity)、地產大亨和那個鐳射影碟上的夜行神龍圖版遊戲感到厭倦的話,那麼《沒人會被炸掉》必定是你要找的,只要你有朋友準備好效忠完成手中的任務就可以了。

沒有的話,夜行神龍一直都是個很好的選擇。

」[11] ArsTechnica的SamMachkovech更是將其稱為「必有」,雖然他也表示一旦玩家想出了特定組件的解法後,這就會從挑戰變成了「日常雜務」[12]。

他也觀察到遊戲可能算是種派對遊戲,即使是旁觀者都能夠享受遊戲過程[12]。

在2015年NAVGTR獎,《沒人會被炸掉》贏得了策略遊戲的獎項[13]。

《沒人會被炸掉》也在2016獨立遊戲節中獲得了最佳設計獎[14]並也曾被提名於塞尤瑪斯·麥克納利獎和創新獎[15]。

開發團隊SteelCrateGames則被提名於2016遊戲開發者選擇獎的最佳處女作品[16]和英國BAFTA遊戲獎的同名獎項[17]。

PlayStation英國官方雜誌也將其列為了最佳PSVR遊戲中的第三名。

[18] 在2016年3月,遊戲銷量成功達到了20萬套[7]。

參考文獻[編輯] ^BombDefusalManual.《沒人會被炸掉》指示書.[2018-01-24].(原始內容存檔於2017-09-30).  ^HowitWorks.《沒人會被炸掉》官網.[2018-01-24].(原始內容存檔於2018-02-01).  ^DefusingBombs.《沒人會被炸掉》指示書.[2018-01-24].(原始內容存檔於2018-01-26).  ^4.04.1KeepTalkingandNobodyExplodes.SteelCrateGames.[2018-01-24].(原始內容存檔於2018-01-26).  ^KeepTalkingandNobodyExplodes(OculusRift+RazerHydra).GlobalGameJam.[2018-01-24].(原始內容存檔於2020-11-27).  ^6.06.16.2Graft,Kris.RoadtoIGF:SteelCrateGames'KeepTalkingandNobodyExplodes.Gamasutra.2016-01-29[2018-01-14].(原始內容存檔於2017-08-11).  ^7.07.1Marks,Tim.KeepTalkingandNobodyExplodeshassoldover200,000copies.PCGamer.2016-03-03[2016-03-03].(原始內容存檔於2016-03-15).  ^Steam ::KeepTalkingandNobodyExplodes ::KeepTalkingandNobodyExplodes现在可以用简体中文玩了!.steamcommunity.com.2020-01-22[2020-03-13](中文(中國大陸)).  ^Steam社区.steamcommunity.com.[2020-03-13](中文(中國大陸)).  ^10.010.1KeepTalkingandNobodyExplodes.Metacritic.[2017-05-19].(原始內容存檔於2017-05-29).  ^11.011.1Review:KeepTalkingandNobodyExplodes.Destructoid.[2017-05-19].(原始內容存檔於2016-12-15)(英語).  ^12.012.1KeepTalkingandNobodyExplodesreview:Theexactoppositeofabomb.ArsTechnica.[2018-01-24].(原始內容存檔於2017-12-01).  ^NAVGTRAwards(2015).NationalAcademyofVideoGameTradeReviewers.[2018-01-25].(原始內容存檔於2017-02-21).  ^GamasutraStaff.HerStorytakeshometophonorsatthe18thannualIGFAwards.Gamasutra.2016-03-16[2016-03-16].(原始內容存檔於2016-04-08).  ^Nunneley,Stephany.HerStory,Undertale,DarkestDungeonreceivemultiple2016IGFAwardnominations.VG247.2016-01-06[2016-01-06].(原始內容存檔於2016-01-15).  ^Nunneley,Stephany.TheWitcher3,MetalGearSolid5leadnomineesforGDC2016Awards.VG247.2016-01-08[2016-01-08].(原始內容存檔於2016-01-15).  ^Nunnely,Stephany.RocketLeague,TheWitcher3,Fallout4,othersupforBAFTABestGameAward.VG247.GamerNetwork.2016-03-10[2016-03-10].(原始內容存檔於2016-05-02).  ^本·威爾遜.PlayStation官方杂志-英国.PSVRHallofFame(FuturePublishing).2017年6月,(第136期):第108頁(英語).  外部連結[編輯] 官方網站 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=保持交流就没人爆炸&oldid=70399438」 分類:​Android遊戲Windows遊戲PlayStation4遊戲智力遊戲2016年電子遊戲多人電子遊戲MacOS遊戲PlayStationVR遊戲虛擬實境遊戲任天堂Switch遊戲獨立遊戲節獲獎者使用過程生成的電子遊戲隱藏分類:​CS1英語來源(en) 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 مصرىEnglishEspañolFrançaisItalianoPortuguêsРусскийSvenskaไทยTürkçe 編輯連結



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