[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊m15+/鑰匙王心得- 魔獸世界
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[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊m15+/鑰匙王心得. 看板 Wow. 作者 koko147. 時間 2021-04-25 15 ...
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[心得]坦d/熊坦/守護者德魯伊m15+/鑰匙王心得
[心得]坦d/熊坦/守護者德魯伊m15+/鑰匙王心得
看板
Wow
作者
koko147
時間
2021-04-2515:00:07
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作者:koko147(英雄韭大王)看板:Test
標題:[測試]
時間:SunApr2511:37:292021
版本:現行
文章來源:
個人經驗
內容:
熊坦/守護德魯伊/5人副本
內文:
A.前言
spirit761127□[心得]災虐DHM15+一些整理
Despairile□[心得]坦聖15+鑰匙王
ian255180□[心得]防護戰士傳奇15與鑰石王的心得
『災虐DH鑰匙王攻略、坦聖鑰匙王攻略、防戰鑰匙王攻略通通都有,
就是沒有屬於熊坦鑰匙王攻略;既然這樣,今後只好自己創造。
』
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘裝、天賦
1.橘裝
本篇重點在於傳奇鑰匙副本,所以[厄索克怒火之憶]攻防一體,建議使用這個
對應的天賦就是以痛擊為核心設定的天賦
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(請自行接起來)
如果想要多一點硬度,想選用[自然法則的意志]
必須要有以下條件之一
1.經常主動幫你轉移仇恨的獵人或者盜賊隊友
2.全遠程輸出且隊伍有冰法緩速,讓你可以有較多時間上好仇恨
3.經常有群暈的隊友,如惡魔獵人、薩滿
這樣情況可以使用,不然會面臨很大的仇恨不足問題。
使用[自然法則的意志]天賦以樹皮術為核心,對應的天賦如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321
或
#druid/guardian/talents=2211323
兩種天賦相比,也就是第一、六、七層會因為橘裝而有差異
2.其他層天賦
選用[復原]不選用[狂野衝鋒]
雖然[復原]冷卻時間高達1.5分鐘,但在傳奇鑰匙副本環境效益比較大。
選用[平衡共鳴]颱風是很強的控場技能,多3碼做仇恨比較容易,梟獸護甲比人形態高
如果習慣用厄索爾的漩渦也可以點[恢復共鳴]但解緩速要注意安全。
選用[猛力重擊]比較泛用,瘟疫之臨一王缺乏控場可以選用[群體糾纏]。
選用[化身]是搭配開場偷BUFF,效益大,開場拉多一點讓全體人員爆發技能冷卻,
捨棄[鋭齒利牙]不僅僅因為效益只有6秒太低,
最嚴重的問題就是槌擊會占用公共冷卻與消耗怒氣
如果改成觸發槌擊的不消耗怒氣,甚至1層免費2層加怒氣
或者槌擊的基礎修改,改成與毛皮術吃同樣冷卻,
這個天賦才有列入考慮的可能
C.裝備副屬選擇、附魔、寶石、飾品
1.屬性
熊坦的特點就是護甲,有護甲屬性的裝備都選擇最高裝等的穿
如果是同裝等
先滿足加速10%~15%的基礎門檻,
再滿足臨機10%~15%的建議選項,
項鍊、戒指來補強副屬性,如果加速臨機都在20%以上,
則選擇最高裝等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用兩個致命戒指並附魔致命來增加閃躲,以應對詞墜「亡域傷口」
2.附魔
熊坦胸甲選用30點主屬性
披風選用20點耐力+30汲取
戒指選用加16副屬性(加速臨機各15%優先,都滿足則以臨機較優)
武器我個人選用星穹導引,加5%主屬性攻擊防禦面兼具
如果要挑戰17以上我個人沒經驗沒辦法建議,也許要調整武器附魔
鞋子記得要加15敏
3.寶石
加速與臨機不到15%就塞副屬性
超過20%就塞主屬性
4.飾品
飾品的差距會比之前版本還大
經朋友強力建議,小弟去刷團本的[破裂的歐爾心臟],經由保底拿到
用了之後果然如同朋友給的評價
「就算是隨團的[破裂的歐爾心臟]也比226的全部防禦飾品強」
受到致命傷害的時候,「產生的吸收效果」與「治療效果」皆受熊坦的臨機與精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上裝備可能給的精通,所以效果很好,
當你飾品觸發之後的8分鐘,可以經由拉怪保守一點來度過這一段時間。
另外一個飾品建議使用仇恨飾品,
在傳奇鑰匙副本的場合來說,熊坦的開場傷害極低
使用[血濺鱗片]是最佳推薦
開場倒數時施放[化身],
第二群怪使用[血濺鱗片]
第三群怪則是用群暈與單體暈怪,循環使用,冷卻時間大概夠用。
D.誓盟技能與靈印
小弟一開始選擇[琪瑞安族],本來以為可以拿回5版的共生很開心
後來發現[血系相連]是緩不濟急的技能,在團本也許相當有用,
但是在傳奇鑰匙副本內完全無法拉住火法的爆發仇恨。
只好轉為[暗夜妖精],和火法一樣選擇同樣的追隨者與靈印,也就是點出[搶先攻擊]
至於是否使用三耐力靈印呢?
個人建議還是放一個化身時加速的靈印,確實的強化化身效果。
暗夜妖精的[召集魂靈]是攻防一體的招式
在非戰鬥的時候,會全部施放治療法術,可以在屍爆周拉血量
在戰鬥時熊型態施放的時候,最少會施放兩次治療技能
我個人使用的經驗,在打傲慢的時候施放,會對血最少的隊友施放一次癒合,
因此我會在傲慢大概8-10層施放
E.消耗品
其他坦克都準備的耐力精煉藥水、治療藥水、魂影藥水不消說
熊坦可以額外準備6版要塞的怒氣藥水
好處有啥?
當你缺怒氣的時候,1罐怒氣藥水喝下去,保證你可以在熊形態戰復
保證你可以立刻開一次鋼鐵毛皮
保證你可以狂暴回復一次
效益之大,成本之便宜,用過的都說讚!
F.建議周次,苦痛劇場路線與講解
建議暴君周完成:苦痛劇場
建議小怪周完成:晉升之巔(當你的隊友對一、二王的黑球有障礙的時候)
死靈戰地(當你的隊友對縫合怪的鉤機制與停火有理解障礙的時候)
(或你的隊友不願意學習拿地板上的武器的時候)
血紅深淵(當你的隊友無法理解一王分散吃球也不願意分散吃球時候)
(或你的隊友無法理解為什麼三王戰鬥吃6個球是錯的的時候)
(或你的隊友責罵尾王戰補師不驅散他身上三層DEBUFF的時候)
贖罪之殿(當你的隊友對閃紅射線的預留移動空間有理解障礙)
(或你的隊友對辨識二王地上死掉的石像鬼有障礙的時候)
苦痛劇場路線講解
苦痛劇場是唯一建議在暴君周完成的副本,是我最後一個完成的副本
以下對路線講解一下
明明現在AE天賦搶傷害正夯,導致打王壓力大,為什麼還要建議在暴君周打苦痛劇場呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪3個等級,
大的就是不能暈
垃圾的就是死後不會觸發激勵、屍爆等詞墜
其他都是一般怪
而苦痛劇場是唯一單一支一般怪就有秒殺的能力,而且居然是有兩隻在一坨
所以建議在暴君周才來打苦痛劇場,這樣小怪殺得快才能降低壓力。
苦痛劇場路線(全職業可用):
STEP1.開場視詞墜,無激勵詞墜拉3+1。
有激勵詞墜則1法2近戰殺死後再殺死反隱形的騎牛怪
STEP2.殺死[蔑視挑戰者]
如果有「壞死=亡域傷口」詞墜,則先選[『斬首者』黛西亞]擊殺
他是物理怪,王的狂怒可以經由我們熊坦驅散,直接驅散他的盾(30%血量)
也可以讓隊友風箏到我們「亡域傷口」消除才驅散。
如果沒有,先選[『詛咒者』薩賽爾],壓低血量他會開盾(30%血量),
破盾後可以中斷法術,拉一起AE掉
不管何種難度,只要殺死『斬首者』黛西亞,
就使用[平衡親合]變成梟獸打出[召集魂靈],可以造成大量輸出。
STEP.3到戰士區,拉一支射手+兩支戰士怪,這三支殺死後往縫合怪區走
STEP.4到縫合怪區,清理走道前比較寬的房間,直到傲慢出現,
如果有對應聲望的隊友可以開啟旗子打傲慢
STEP.5殺死走道怪,到樓梯向下
由於我拿鑰匙王的那一場補師有引到樓梯的縫合怪,身上帶有傲慢打掉他很快
所以建議不要跳樓梯的怪,那邊等怪走傲慢秒數也是浪費,引到亂掉更划不來
後面會在戰士區跳怪所以這隻肥就打掉吧
STEP.6清光樓下走廊,觸發傲慢,再殺死兩支縫合怪
大約還有30-40秒傲慢可以打[肉排]
打肉排要注意旋風斬後肉鉤就會鉤過來,
看到旋風斬就是要看肉鉤的空隙在哪,先跑位
空隙會出兩隻小怪,對他月火
這隻王[召集魂靈]建議留在補師被勾走,
場上壓力比較大的時候用熊形態開,最少會給兩發治療法術加一次鋼鐵毛皮
STEP.7到戰士區,殺死1支戰士大怪,打他的同時可以開旗子
STEP.8喝魂隱藥水,跳過1戰士隊長+4射手的組合
(這一群怪不反隱形,但是潛行直接撞到還是會被抓出來,請走通道角落)
這個組合無論是暴君周或是小怪周,都有機會秒殺隊員
差別在於暴君周是2支小怪同時瞄準一個沒有滿血的人會死人
小怪周是2支小怪同時瞄準一個滿血卻沒有開減傷的人會死人
射手小怪隨機射擊,太危險一定要跳過
STEP.9殺死最後一支戰士大怪,出傲慢
這個地方的傲慢安全區域和最後上去一致,
坦克在傲慢出現就拉往樓梯稍微上去,讓大家排成一線多安全多開心
STEP.10[『未逝者』薩夫]的關鍵是打掉[壓制旌旗],不然會緩速
我們是熊坦,可以用變身來解除旗子的緩速負面狀態,
但考量副本是全體一起打,所以還是要轉火旗子,
我在挑戰鑰匙王的過程中曾經遇到隊友都死光,我就不打旗子把王吃掉的經驗。
要打鑰匙王,絕對不能發生旗子沒打掉的情況,有就是隊伍輸出能力不足,
由於王的野蠻連擊中類似旋風斬的那一擊會斷法,
不建議在這場戰鬥使用梟獸形態加[召集魂靈]
身為熊坦,我會這樣安排開招順序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不開招
第二支旗子→如果有開英勇就留招,沒有就開[召集魂靈]打旗子
如果沒有冷卻就開化身,只開一招
第三支旗子→開另外一招打旗子
第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子
如果6%~15%,且沒有減員,隊友是機動力高的就打王
STEP.11清掉巫妖區前面12支小怪,因為地板有持續AE,
建議6支拉回,6支拉到另外一側卡視野,
這個小怪施法的緩速鎖鏈熊坦變身是可以解除的,建議變鳥護甲比較高
(所以前面說建議選平衡親合)
對最遠的月火拉回,六隻拉好拉滿,分成兩次處理。
打掉會AE的大怪,接下來選左右
STEP.12如果你有打掉縫合怪區樓梯巡邏的縫合怪
無論左右小怪區都可以走,建議走右邊,
飛在空中對兩支小怪標記一支,全力殺死他
如果你天賦那邊有點[猛力重擊]加[平衡親合]送的颱風,
搭配自身斷法,你可以中斷另外一支怪的骨茅4次,是相當足夠的
然後殺死傲慢(趁殺死傲慢的時候讓斷法與暈怪技能冷卻,等等還要用)
STEP.13帶著傲慢BUFF,殺死一大帶兩普通怪的組合,有傲慢BUFF全力輸出即可
接下來建議選右邊,一支骨龍帶兩支法系怪的組合
為什麼推薦這個組合,有比較好打嗎?
因為兩支大法系怪的旋風撞到就是彈出場秒殺,還無法戰鬥復活,
身為熊坦我們還要驅散詛咒,太忙了
反觀打死骨龍的兩支一般怪比較容易,而骨龍的地板與旋風都不會秒殺
所以要走這個路線
STEP.14接下來有兩個選擇
1.先補%,到最後一個小平台打有龍捲風與傲慢連續兩場戰鬥
2.先到最後一個小平台,打有龍捲風的戰鬥,回頭到骨龍那邊補小怪出傲慢
我自己拿到鑰匙王的戰鬥是選擇1.的方式
但是2的方式穩非常多,
2.的方式如果你的隊友被吹走,由於不是連續戰鬥,所以壓力會比較低。
但是回頭去打怪,飛行與走路大概會多花10秒
STEP.15打掉[庫薩洛克],熊坦可以趁[抽取靈魂]的時候變身打日火+星湧
也可以選擇補血,對兩個被點名的人唱癒合
看個人動作速度,我自己唱兩次癒合往往會被打到,所幸可以用梟獸形態唱癒合
如果你血量夠,身上沒有負面狀態,可以利用[抽取靈魂]打出[召集魂靈]
變成梟獸就是打出平衡技能比較多。
變成人形態就打出治療技能比較多。
STEP.16打尾王[『不朽女皇』莫瑞莎]
熊坦的特色就是這邊可以施放奔竄
建議在王進入第二階段,場上有點名出小怪+門拉人那一次使用,
隊友要跑位集中,但是不要兩兩互炸,
使用平衡專精的好處讓痛擊範圍剛好全部涵蓋小怪,快速清掉小怪。
在王施放[黑暗破滅]的時候可以變梟獸打日火,
打一發就好,要快點變回熊累積怒氣。
因為[黑暗破滅]施放的同時[收割之鐮]的冷卻也在轉,經常接連招,
[收割之鐮]是一半物理傷害一半法術傷害,
熊坦雖然無法對抗法術傷害但是可以用護甲對抗,所以要累積怒氣。
這場戰鬥我認為[召集魂靈]要視為減傷技能
有些朋友對於白色鬼魂不熟練會慌張,
當你打越多次的時候,越熟練就會發現場上的安全區域很多,
如果沒辦法冷靜,可以回頭多打十層的練習路線與BOSS技能,
在撞到也不會死的情況下比較能冷靜判斷,坦克就是需要經驗累積。
G.結語
其他副本相對比較簡單,如果全部都發表怕篇幅太多讀起來太累
小弟曾經發表過
文章代碼(AID):#1WFB2Pjj(WOW)[ptt.cc][閒聊]5人副本:晉升之巔
文章代碼(AID):#1WFufM7Y(WOW)[ptt.cc][閒聊]5人副本:特那希迷霧
也許日後再補一些通用的點,另外發文
只針對熊坦使用怒氣藥水這點再推廣一下,
並針對苦痛劇場做最通用路線與BOSS戰熊坦日火術與召集魂靈時機點
以上心得,謝謝大家!
--
設計師!那邊有貓德大秘設計師!那邊有貓德傷害循環卡設計師~~那邊有核心橘貓德
失業治療技能打高傷害ψQSWEET
GM◥設計師◥GM◥設計師◥GM◥他媽的◤設計師
◤◎◎喔~~◤︶︶◤◎◎喔~~◤︶︶◤◎◎攔下來呀!⊙⊙◥
◥◤◥█◤◥◤◥3◤╯ξ◥◤沒王法了◥皿◤
◥◥◥(哈欠)◤◥◤◥◥◥(煙~)◤◥◤ ̄◥◥◥是不是?!(◥◤◤)
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:36.233.251.225(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1619334011.A.001.html
1F推timvin52:先不說別的光用心打這麼多資訊值得推04/2515:14
2F推shadow93214:災虐是DD天賦0.004/2515:27
3F推LLsolo:同為熊坦15+推04/2515:47
4F推bravo189226:玩德魯伊就是要狂野衝鋒,帥比較重要04/2515:51
5F推romeomonkey:熊坦推感謝分享!最近發現野性之心配鳥親16連,之04/2515:53
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10F→mayday8888:啊記錯人sor04/2516:26
11F推night7410:推推,太有用的資訊了!04/2516:47
12F推b9732058:推04/2517:14
13F推HMBC:用心推04/2518:11
14F推enchyi:這篇很棒沒啥問題04/2518:46
15F推ken102560:推04/2520:34
16F推pttyeon:請問一下像贖罪開場暴君周拉三團/晉升開場2陀有距離的04/2522:27
17F→pttyeon:要怎拉快常常15曾dd是部會幫忙斷法的又不是萬能dh04/2522:27
18F→pttyeon:一個符雯搞定或是聖麒雙斷法還沒拉好怪就被法術射死了04/2522:28
19F→pttyeon:所以不想轉坦就是這樣不然我鳥d轉雄還有219==04/2522:28
贖罪拉不了三團,你可以拉兩團,並不會比較差
因為贖罪開場到第一區石頭人前是要打出傲慢的,也就是20%,
從一般怪和從垃圾怪取得都一樣
你拉兩團,打完脫戰
雙法系怪加5支垃圾怪加巡邏帶雙狗
這時候讓石像鬼用力幫忙輸出,並不會比較差
我裝等比你差也是可以過的
晉升我知道可以卡視野,但是我沒卡過,
因為路人根本等不了你卡怪,
而你開場化身的割碎是一次打三個目標,為何不就打三個?
更何況如貓德、獵人、術士、冰法等等職業AE的上限不到6人,
與其讓他們等你15秒拉兩坨回來卡好視野,再給你5秒做好仇恨,
你化身的割碎打三支傷害又漂亮,斷法又簡單
如果想多帶一點怪,
你可以以「殺死治療怪之後推進」的概念處理
殺死治療的時候,你離開,就不用擔心DD不斷法
同時你已做好仇恨,拉機器人也不用擔心同時有唱治療的問題
在拉多一點怪之前,應該是確保這些怪的仇恨是看你
而不是拉一大堆,讓輸出職業OT坦怪
20F推teps3105:苦痛真的暴君比較好打難受的只有三王的肉排其他王其04/2522:32
21F→teps3105:實壓力都不算太大04/2522:32
22F→Despairile:pt你的問題是熊D要怎麼拉嗎?04/2523:10
23F→Despairile:贖罪請人幫你看3團那隻唱法的就好坦+請一個DD段完04/2523:10
24F→Despairile:就聚集起來了04/2523:11
25F→Despairile:晉升最好是卡視角04/2523:11
※編輯:koko147(114.26.151.21臺灣),04/26/202100:09:43
26F推c8162981:原來你也是熊坦嗎XD感謝上次幫忙代工橘裝頭04/2601:19
27F推c8162981:不過召喚魂靈的理解跟苦痛的路線稍微有點問題。
你有想04/2601:23
28F→c8162981:知道的話,可以密我。
04/2601:23
29F→Despairile:然後我不太同意路人不等開場坦克如果先講主流環境04/2602:40
30F→Despairile:還是願意等坦克還好在打大招04/2602:40
31F推sweeper:有大屁股就推04/2615:04
32F推night7410:再推一次!05/0802:33
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