為什麼人物總是畫不好?人體比例了解一下~ - GetIt01
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人體比例了解一下~23 人贊了文章在了解人體比例的情況下畫出來的人物會更加 ... 在畫骨架的時候,按照比例先確定顱骨、胸腔、盆腔,然後再確定肢體骨骼的方向及長度。
標籤:人體插畫繪畫
為什麼人物總是畫不好?人體比例了解一下~
08-16
為什麼人物總是畫不好?人體比例了解一下~
23人贊了文章在了解人體比例的情況下畫出來的人物會更加合理舒服~所以今天肥皂君就來教大家來學人體比例咯!不過不同的繪畫風格,對應的人體比例都不一樣,本篇肥皂君主要告訴大家日系動漫人體的比例,希望可以幫助到大家。
入門推薦:放飛自我,了解人體什麼叫幾頭身?
在人體造型研究中,我們通常以「頭長」(不包括頭髮)為基本單位,來研究比較人體各部分與整體之間、部分與部分之間的空間關係。
而不同的頭身比會有同的效果體現,一般動漫人物中的頭身比例如下:寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。
美化版的頭身比例通常在8以上。
初學者還是練習七頭身/七頭半身,相對會便於前期的練習。
等到後續熟練了之後,再嘗試其他比例的人體結構,比如傳說中的九頭身。
推薦教程:【人體手繪技巧】九頭身人體手繪基礎繪畫教程目前還存在很多其他頭身比例的說法,肥皂君在就不一一細說了,建議初學者還是按照大部分常用人物比例去畫
這是在畫人體中最常用的「頭身比」法則。
一般來說,我們平時常見的成年人是7-9頭身,青少年是6-7頭身,孩童是3-5頭身,Q版一般是2-3頭身。
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接下來只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝蓋/腳踝等)的大致比例,再通過適當的誇張或變形,就能重點強調你所想表達的東西了解人體身高比例設置後,我們就可以開始學習畫骨,畫體了在畫骨架的時候,按照比例先確定顱骨、胸腔、盆腔,然後再確定肢體骨骼的方向及長度。
完成骨架的繪製後,跟著骨架的結構,去豐富人物的肢體,讓人物成形。
繪製骨架以及人體的時候,具體大家可以參考以下圖示:視頻教程戳→【人體概括】人體基本體塊以及比例關係是不是對人體的構造以及比例有初步的了解了呢?然而,隨著人體結構的產生,我們不可能每次都畫人物立正面及側面,這樣對應的作品就失去了人物的多樣性及靈活性。
下面給大家初步看下人體運動起來的線稿圖,人物在各個狀態下的正面頭身比例也是不一樣的。
例如一般在畫動漫人物的時候,成年人是七頭身,坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高(蹲三半)。
我們記住一個口訣:立七,坐五,盤三半。
(用7.5頭身比例畫的圖示,由於身高延長了0.5頭身,所以坐和盤的高度也分別增長0.5頭身)以下是人物的各個姿態:關於動態的畫法教程:【人體入門必學】怎麼畫好人物動態姿勢?
人體比例還涉及到動作等,估計談個三天三夜,大家都不會馬上消化吸收,建議大家可以考慮去看一下《伯里曼人體結構教學》這本書,對照著書籍多練習幾遍,建議可以在仔細觀察後,再進行一個模仿繪畫,這樣的話,便於轉化吸收成你的東西哦。
不過初學者更建議參考《藝用人體解剖》這本書~再附上一些人體比例素材推薦閱讀:
※養生必知蔬果清除人體12種毒素※七大營養素在人體里的作用※《子午流注口訣》:人體24小時活動的說明書※九大人體養生穴位※人體的氣到底有幾種?
TAG:繪畫|插畫|人體|
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