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FGO 體力計算在PTT/mobile01評價與討論, 提供fgo傷害公式、fgo素材計算、fgo傷害計算就... 普攻傷害=0.23*ATK*職階補正*職階相剋*人地天星加成* [卡片傷害倍率* (1+Σ . 全部站台 居家網紅推薦指南 居家修繕與居家布置等相關的網紅推薦與社群內容 網紅的藏寶箱 FB/IG/YT上網紅的秘密!!! 去咖啡廳的路上 每天喝一杯咖啡,想濾掛還是手沖,是超商的快速便利,還是有溫度的咖啡館才是你愛的呢? 連鎖量販網紅推薦指南 大賣場太好逛了,每週都會固定拜訪嗎?來看看大家都去量販店買什麼 台灣熱門活動看這裡 全台各地每年定期會舉辦的活動,看看網紅們過往的介紹與最新情報 日本料理餐廳推薦情報 日本料理餐廳不只有欣葉和三井,臉書和Youtube還有推薦超過商千家的日本料理餐廳等你來尋找。

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(2)攻擊補正:常數[0.23]。

(3)卡牌傷害倍率:根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。

(4)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。

卡牌BUFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。

(6)職階補正:不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。

(7)職階相性補正:根據職階克制關係,分為有克制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5])、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。

陣營相性補正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。

(8)亂數補正:由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。

(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【怪力】、從者保有技能【破壞工作】、Master技能【瞬間強化】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(10)敵方防禦力BUFF:此項是敵方“防禦力BUFF-防禦力DEBUFF”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【變化】、從者保有技能【拷問技術】、怪物技能【硬化】、相關寶具特效等等。

(11)特攻威力BUFF:針對特定對象的威力UP狀態。

例如從者保有技能【處刑人】、【銀河流星劍】、相關概念禮裝等等。

未符合特攻條件時為0。

(12)敵方特防威力BUFF:敵方針對特定對象的防禦力UP狀態。

如從者保有技能【屠龍者】。

未符合特防條件時為0。

(13)暴擊威力BUFF:這裡是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【心眼(偽)】、從者保有技能【鑒識眼】、怪物技能【畏怖】、從者職階技能【單獨行動】、相關概念禮裝等等。

未爆擊時為0。

(14)暴擊補正:暴擊時計算此項。

為定值[2.0]。

(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。

有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。

(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。

如從者保有技能【軍師的指揮】、從者職階技能【神性】、相關概念禮裝等等。

(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。

如從者保有技能【軍師的忠言】等。

(18)BusterChain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。

2、寶具傷害計算公式ATK*攻擊補正*寶具倍率*[卡牌傷害倍率*(1+卡牌BUFF)]*職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正*(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)*(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)*寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)公式注解與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。

另外首位加成、位置加成和BusterChain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成BusterChain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。

(省略指令卡公式中注解過的項目)(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。

(2)寶具威力BUFF:這裡是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關概念禮裝等等。

(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。

回NP:1.0、1.5、2.0意思是說第3張放Art回的NP是放第1張的兩倍另外卡色部分,A=3、B=0、Q=1正常情況B卡是回不了NP的詳細公式:1、主動NP獲得量公式每Hit主動NP獲得量*攻擊Hit數*[卡牌NP倍率*位置加成*(1+卡牌Buff)+首位加成]*(1+NPBuff)*暴擊補正*Overkill補正*敵補正2、被動NP獲得量公式每Hit被動NP獲得量*敵方攻擊Hit數*(1+NPBuff)*Overkill補正*敵補正公式各項注解主動NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補正、卡位補正和首卡獎勵加成。

ArtsChain獎勵是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。

(1)每Hit主動NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎NP獲得量。

大體由各個從者自身的職階、配卡藍卡數量、藍卡Hit數、Status參數中的魔力Rank、寶具基礎NP獲得量等屬性共同決定。

(2)每Hit被動NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時的基礎NP獲得量。

由各個從者自身的職階決定。

(3)攻擊Hit數:指令卡或寶具卡牌的攻擊段數。

(4)敵方攻擊Hit數:敵人行動(實質也為指令卡)的攻擊段數。

(5)卡牌NP倍率:根據卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[1.0]。

(6)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。

(7)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能【陣地作成】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。

此外因為寶具實質上仍是指令卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。

(9)NPBuff:加成NP獲取量的Buff。

例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、相關概念禮裝等等。

(10)暴擊補正:暴擊時計算此項。

為定值[2.0]。

(11)Overkill補正:Overkill時計算此項。

只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Overkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。

為定值[1.5]。

(12)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不同,目前發現的NP敵補正數值最大為1.32,最低為0.8。

打星:這個比較特別,位置跟卡色要一起看A卡:0、0、0,正常情況打不了星,所以小黑Kiss魔才OPB卡:0.1、0.15、0.2Q卡:0.8、1.3、1.8另外上述的是每段攻擊能打到的星數,實際計算要乘攻擊段數所以有人說A卡越少段、BQ卡越多段越好詳細公式:1、指令卡攻擊時星星發生率公式[星星發生率+卡牌補正*(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發生率Buff+暴擊補正-敵方星星發生Buff-敵補正]*Overkill乘算補正+Overkill加算補正2、寶具攻擊時星星發生率公式[星星發生率+卡牌星星發生率*(1+卡牌Buff)+星星發生率Buff-敵方星星發生Buff-敵補正]*Overkill乘算補正+Overkill加算補正公式各項注解攻擊計算結果為攻擊時每Hit的星星發生率。

星星發生率超過100%情況下,每100%出星1個,剩下的零頭按概率出1星。

例如某次Hit星星發生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率掉落第3顆星星。

星星發生率上限為300%。

寶具星星發生率不受首卡獎勵和卡位補正加成。

(1)星星發生率:從者的隱藏屬性,攻擊時每Hit掉落星星的基礎概率。

由各個從者自身的職階、Status參數中的敏捷Rank共同決定。

(2)卡牌星星發生率:即卡牌基礎星星發生率,寶具打星時計算此項。

根據卡色分別為Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。

(3)卡牌補正:卡牌星星發生率與卡位補正的結合,指令卡打星時計算此項。

根據卡色和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻擊[100%]。

(4)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。

此外因為寶具實質上仍是指令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發生率不受首位加成。

(6)星星發生率Buff:此項是“星星發生率Buff-星星發生率DeBuff”的簡寫。

影響此項的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報抹消】、從者職階技能【氣息遮斷】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(7)暴擊補正:暴擊時計算此項。

為定值[20%](8)敵方星星發生率Buff:由於敵方的星星發生率buff技能會轉變成暴擊發生率buff技能,因此此項基本不進行計算。

(9)Overkill乘算補正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Overkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。

此項為舊版星星發生公式的一部分,公式改版後因為某些原因並沒有被從公式中刪去,而是變成了對計算無影響的常數[1](10)Overkill加算補正:Overkill時計算此項。

為定值[30%](11)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不同,目前發現的星星發生敵補正數值最大為20%,最低為-10%。

: : :如是,該B、Q卡分別的NP加成倍率是?: : :以及三種卡片置首所給予的效果第一張自己也有吃到效果: : :若A卡頭,第二張以後的增加NP幅度為?卡色*位置*卡色Buff後,如果藍開頭再加1所以第一張A是(3*1+1)/(3*1)=133%第三張A是(3*2+1)/(3*2)=116%: :若B卡頭,第二張以後的增傷幅度為?卡色*位置*卡色Buff後,如果紅開頭再加0.5: :若Q卡頭,第二張以後的噴星率增加幅度為?天生的打星率+卡色位置值*卡色Buff,如果綠開頭再加0.2因為前面不是乘法所以很好算……就是每hit多0.2顆星超少的,6hit算很高了也只能多1.2顆星還要扣除Q從第3張改第1張損失的位置加成(1.8-0.8)*6hit=6顆星……倒虧了啦XD除了3Q串外幾乎都不建議Q開頭: : :(記得噴星率提升影響非常有限,所以一般不推薦Q頭的樣子?): : :倉庫有幾個禮裝不知該如何處置,主要是不曉得會使用到的張數: : : : : :理想王聖*5: :聖骸布*5: :水果蛋糕*4: :炒麵麵包*4: :寶石魔術-對影*4: :死之藝術*3: :目覺意志*3: :一之太刀*3: :虛數魔術*3: : : : : : :請問有哪些是幾乎沒機會用到,可以直接壓成方塊的呢?: :藍廚放水果蛋糕和紅廚放炒麵麵包有各四張: :這兩種有必要讓她們分別合體,壓成一張嗎?沒有5張直接突滿的禮裝都不要合這不像英靈每突一次變強一點,而是只有突滿跟未突兩種強度然後這兩張就算能突滿也不見得要馬上突因為又強又泛用: :寶石翁有1張,3張虛數有必要把其中1張合掉殘2就好嗎?不要合: : :最後是wiki的表示方法: : :例如寶具倍率寫1200,這樣是表示該寶具威力為基本攻擊力的1200%嗎?是該色的1200%實際計算要乘該色倍率所以正常紅卡寶具跟藍卡寶具一樣痛(黑傻系列笑你)綠卡寶具稍微痛一點: :防禦力提升20,這可以解讀成對方傷害減少20%嗎?對,所以孔明跟學妹OP疊100%以上,沒神性的敵人就打不出傷害了以為要PO演武對不起嗎?殘念!是無限斯巴達!https://m.youtube.com/watch?v=OfPwfo15DbQ: : : : :余談1:372抽只有1傑克,機率提升超絕無感正常運作: :余談2:戰鬥服麻痺miss完換減NP技能miss,被減傷50%高文打個稀巴爛: :我恨你...鴨嘴獸泰瑞OTL: : : :--:推Darefire:/10/1115:00: :--:※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.174.99.234:※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479766638.A.B03.html:※編輯:charlietk3(1.174.99.234),11/22/201606:17:56--※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:39.10.163.169※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1479769928.A.376.html推charlietk3:感恩,所以A卡基礎傷害才是真正的原值(1.0)11/2207:23不完全算,傷害還要乘常數0.23所以10000攻的藍卡放第一張,傷害大約是2300(還有職階加成、傷害浮動等因素)為什麼是0.23就要問庄司了XD→ts00264106:np部份a卡我看教王那是346耶??11/2207:28不知道係數有沒有調整我看魔獸之森的→charlietk3:我一直在想那個傷害亂數究竟是....11/2207:36→charlietk3:不過一張卡的NP回復量和該張卡的攻擊段數沒有正相關嗎11/2207:38有,我漏打。

詳細公式已補→charlietk3:以及若打出爆擊,對該次NP回收和產星的影響倍率是?11/2207:40推justsay:爆擊2倍鞭屍1.5倍可乘加11/2207:49→ts00264106:幫樓上註明一下,那是np獲得11/2207:58→ts00264106:打星的話,爆級多20%overkill多30%11/2208:01→ts00264106:都是"加"算,也就是說就算是傑克攻擊段數有5下,ok和11/2208:04→ts00264106:爆級同時發生,也才多2.5顆星11/2208:04推mario79111:傷害亂數舉例的話就是傷害公式再加上1~100的隨機數。

11/2208:21→mario79111:像Pokemon就是類似這種算法,所以同一種攻擊傷害才每11/2208:24→mario79111:次都不一樣11/2208:24→ts00264106:樓上罰你重看一遍樓主的文(x11/2208:25→ts00264106:我來補一點好了,BusterChain的0.2*atk加算只有對B11/2208:30→ts00264106:卡有效,extra卡不受影響11/2208:30推mario79111:怎麼文章突然變多了,我剛剛沒看到這麼多啊XD11/2208:31→ts00264106:我回到一半就看到文章越變越長XD11/2208:33推blacklily259:新手看到這篇超實用啊,終於解惑了11/2208:43推Larry2016:推詳細11/2209:10推zerox123456:太詳細了11/2209:33推jerrysun1107:詳細解說給推11/2209:36推su43123:推詳細解說11/2209:38推kazumi66:詳細解說~雖然看完懶得記XD11/2209:39推endlesschaos:有點怪怪的如果只有爆擊時會計算爆擊補正(該項*11/2209:50→endlesschaos:2.0)那麼代表沒爆擊時要嘛使用爆擊威力提昇的技能11/2209:51推super1937:原來如此原來那個++真的有比較多的意思11/2209:51→endlesschaos:會提高傷害(假設補正為1.0)要嘛特攻特防會無傷害11/2209:52(1+特攻Buff+爆傷Buff),所以爆傷Buff零時特攻多少就多少~→endlesschaos:(假設補正為0)感覺哪一種都不太對11/2209:52推super1937:所以假如身上目前只有2B1A想要累積的NP的話11/2209:55推jimmyhsiehyc:跪著讀這篇啊QQ11/2209:55→super1937:ABB會比BBA來得多一點就像文章中的133116?11/2209:55→super1937:這似乎還要考慮的英靈本身的能力好像也沒有一定orz11/2209:57推endlesschaos:不一定要看Hit數像師匠ABB就比BBA來得多11/2209:58→endlesschaos:因為還要考慮到EX的Hit數11/2209:58→jimmyhsiehyc:突然覺得我很偷懶...1A2B根本沒算直接BAB丟下去..11/2210:04推endlesschaos:你那項後面會乘以爆擊補正啊11/2210:05→endlesschaos:我舉個例子問好了倘若我開了鑑識眼和龍殺打飛龍11/2210:05推frozenhope:推推11/2210:06→endlesschaos:沒有爆擊那麼我的鑑識眼傷害會不會加算上去?11/2210:06→endlesschaos:因為爆擊威力buff那項顯然是有值的11/2210:07喔喔看懂了(1+特攻+爆傷Buff)這邊都是有特攻/爆擊時才計算不然二姐打女人也是鬼神了XD我寫太簡略再更詳細就是[1+特攻增傷*IF(特攻成立)-特防減傷*IF(特防成立)+爆擊增傷*IF(爆擊成立)所以沒增爆沒特攻但有爆擊時公式會縮成1*爆擊2倍有增爆沒特攻但沒爆擊時會是(1+爆擊增傷*0)*沒爆1倍有增爆沒特攻有爆擊時會縮成(1+爆擊增傷)*爆擊2倍……好難看懂XD抱歉讓你誤會了推iy072000:先推晚點再看11/2210:16推Sabaurila:原來這遊戲這麼複雜11/2210:19→qqq3892005:或者可以把爆擊增傷直接當成一種特攻~對"被爆擊的對11/2210:21→qqq3892005:象"增加傷害11/2210:21推pearnidca:推一個不然別人說我看不懂11/2210:27推endlesschaos:了解感謝解惑!!11/2210:27推jimmyhsiehyc:現在沒空細看決定先去寫申請書&再推一次晚點看QQ11/2210:30推fate201:推11/2210:38推syoutsuki77:推11/2210:40推ckhaodai:推!11/2210:43※編輯:qqq3892005(39.10.163.169),11/22/201610:57:19推rodyzyurai:教王那邊的A卡NP倍率已經和位置倍率乘過了11/2211:37推chuchu000:詳細推11/2211:53→chuchu000:那亂數真的很扯,要是骰到0.9再被天地人剋屬,就只剩0.11/2211:54→chuchu000:81的傷害了11/2211:54→chuchu000:最常被害死的就是這個鳥東西11/2211:55推zader:看不懂啊!跪了11/2212:09推p751312p:推一個詳細雖然平常懶得算只知道Q卡最好別起手和尾11/2212:49→p751312p:效率太低11/2212:49→ts00264106:你q不放尾你要怎靠q卡打星..11/2212:51推norta:Q尾滿不錯的180%耶11/2212:53推willytp97121:玩一年多都還不知道參數那麼多,豆頁好痛11/2212:55推chuchu000:XDDDDD11/2212:55→chuchu000:你們損失太多了啊11/2212:56推Submarine31:我都無腦B卡起手QQ11/2212:56→ghghfftjack:Q卡不放起手跟尾不就只能放中間XD...我都放尾打星11/2213:32→ghghfftjack:B卡要回NP大概就是看角色還有A卡起手吧師匠印象11/2213:33→ghghfftjack:這樣會回不算少得NP11/2213:33推chuchu000:再怎麼多B卡頂多5而已吧11/2213:43→dorydoze:天哪~~~這遊戲有那麼複雜阿OTZ11/2214:15推cos1010:Q不放尾你真是虧大了XDDD11/2214:27→charlietk3:其實這些參數比起艦娘算少的了...XD11/2214:37推arioso0602:超有用啊~!11/2215:14推belion:其實,3星突滿的寶石劍也不錯11/2215:36→ghghfftjack:寶石劍超難抽的....11/2215:39→charlietk3:突滿有歐非兩種,友抽集滿和十連拼特定角拼不到副產物11/2215:43推ando:寶石劍會很難抽嗎..11/2215:50→ghghfftjack:我都抽到小安了還沒塗滿寶石劍...11/2216:46... fgo職階補正在Re:[F/GO][問題]魔放跟攻擊倍率的問題-看板TypeMoon的價格 FGO的隱藏參數其實有點無意義的多,色卡、職階、屬性...畢竟除了狂職的3B卡和術職的3A卡之外,其他職階很少...瞭解,這樣B卡開頭補正就是類似3B卡增傷的公式了.... fgo職階補正在Re:[閒聊]關於打星這件事情-fate_go|PTT遊戲區的價格 ...+NP獲得buff)*暴擊補正*鞭屍補正*對方職階補正星星掉落量=Hit數...38F→ddavid:https://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=56 ...... --> fgo職階補正在fgo傷害公式、fgo素材計算在PTT/mobile01評價與討論的價格 FGO體力計算在PTT/mobile01評價與討論,提供fgo傷害公式、fgo素材計算、fgo傷害計算就...普攻傷害=0.23*ATK*職階補正*職階相剋*人地天星加成*[卡片傷害倍率*(1+Σ ...... fgo職階補正在[閒聊]寶具回收NP計算簡介-看板FATE_GO|PTT遊戲區的價格 敵人職階NP係數:對面職階影響我方打人跟被打的NP回收量,各職階分別是:術、月癌1.2、...其實還有一個隱藏參數,部分死靈系敵補正有1.2倍。

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