分析现代RPG的难度下降以及DPS问题| GamerBoom.com 游戏邦

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在本文中,我想要探讨的是,与80年代至90年代的RPG相比,现代RPG中存在的一个最大的问题—-DPS(游戏邦注:DPS即Damage Per Second,意味每秒输出 ...   分析现代RPG的难度下降以及DPS问题 发布时间:2013-01-0308:21:18Tags:,, 作者:EricSchwarz 与老式RPG相比,现代RPG并不太吸引我



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