【評測】 仁王2 再創高峰惜新手難適應 - HobbiGame
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早前在PlayStation 4推出的誅死遊戲《 仁王2 》成為不少喜歡挑戰高難度的玩家愛戴,這類遊戲可以說是叫人又愛又恨,在不斷「落命」(死亡)的嘗試下, ...
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早前在PlayStation4推出的誅死遊戲《仁王2》成為不少喜歡挑戰高難度的玩家愛戴,這類遊戲可以說是叫人又愛又恨,在不斷「落命」(死亡)的嘗試下,緩慢地前進,更不知如何上手,但事實上,遊戲設多人協力的方式,可以讓新手較輕鬆地過關,只是能否真的如製作團隊所願,新手真的可以持續遊戲?
仁王2基本系統跟前作相差不多老手較易上手
遊戲無論是在遊戲地圖設計、畫面品質、角色動作等跟前作相差不多,如「殘心」、「架勢」等系統仍然有保留,遊戲介面亦有所提升,不過技能點改為利用累積熟練度來獲取,升級除了可提升自身的能力外,就成為武士技能點的主要來源。
不過亦因為這樣,對於已玩過前作的玩家來說,可以深入鑽研不同武器的玩法,甚至達到越戰越強,可玩性比前作大幅提高。
說明不足反苦了新手玩家
敵人依舊不是善男信女,即使是嘍囉一名都可以輕鬆秒殺玩家,特別是在遊戲初段,角色能力不足,單是要完成最初的關卡,也不是一件容易的事,雖然可以透過召喚稀人來協助完成,但召喚稀人次數有限,即使來了協助的玩家也未必能順利完成下,再加上大量的遊戲資訊,如使用中的武器是否有利於角色能力,裝備的重量、架勢等等,新手難以即時理解和領悟,所以對新手來說,始終難以適應。
由最初進入遊戲開始,雖然已經有教學給玩家學習基本系統,可是有些遊戲的功能卻沒有教學,就連提供的解說也不多,好像武器合魂般,雖然知道是把兩種武器融合,但是如果沒有玩過前作,根本不會理解當中的規則,從而無法知道這功能的作用,因為只能讓等級低的武器跟等級高的武器融合才可以提升能力,而提升的能力又未必能跟用作素材的等級高武器高,所以新手根本無法理解這個功能上的作品。
筆者認為遊戲教學雖然對老手來說是一個麻煩的項目,但是對新手甚為重要,清楚的解說可是不可欠的一環,這樣才能讓新玩家有多一點希望,繼續挑戰遊戲,而不是單純尋求其他玩家協助。
武器豐富增加可玩性
今次增加了雙短斧和薙刀鐮,雙短斧可是比雙劍更為靈活,還付投擲攻擊,令玩法大大提高,而薙刀鐮更會因上、中、下段而更變武器造型和出現不同攻擊的距離和變化,再配合武技,只要靈活使用下可說叫人愛不釋手,甚至可以取代長槍和大太刀的地位。
妖怪化來抗衡更強的敵人
雖然遊戲內的敵人比以往較為強,常闇區的出現令難度增加,在相對之下玩家可以妖怪化之外,還可以使用其他妖怪的技能,從而使到玩家能夠更強去抗衡難纏的敵人,而R2+○鍵的反技,更會因應守護靈不同而出現猛、迅、幻三種類型,提升了更換守護靈的必要性,讓玩家更靈活自由選擇合適自己的種類,遊戲就顯得更多元,更具深研的價值。
網絡支援不足
遊戲仍有保留前作的血刃塚的系統,讓玩家可以召出稀人,又或尋找強力的裝備,但是遊戲至今已推出超過一星期,網絡不穩定成為持續進行遊戲的障礙,特別是在「常世同行」(街場)尋找玩家時,經常出現連線問題,即使成功進入房間(Lobby),也會被主催者除名的機會,令到新手更加難以尋找其他玩家一起攻略,這有點叫人失望。
※本文基於PlayStation4版《仁王2》進行評測
優點
缺點
—具挑戰性、玩法技術研究價值
—對新手說明不足
—豐富裝備和武器
—地圖結構和畫面跟前作分別不大
—比前作更成熟
—網絡連線常出現問題
HG評分
9/10
難易度-9/10
9/10
遊戲性-9/10
9.5/10
耐玩度-9.5/10
7.5/10
親切感-7.5/10
8.5/10
內容-8.5/10
8.7/10
總結
遊戲的確是非常之出色,儘管遊戲的地圖結構和畫面品質跟前作沒有太大的差異,遊戲追加的武器、強化的系統、妖怪化等等在原來的基礎上大大優化,再加上刷不完的武器和裝備,讓遊戲耐玩度更上一層。
只是遊戲似乎不太歡迎新手玩家,很多重要的遊戲資訊並沒有詳細說明,這點也希望製作團隊能夠注意得到。
雖然玩這類「自虐」(難度高)的遊戲,死亡是常見的事實,但是當習慣死亡之後,在初段加以努力(過了首三個主線任務),其實之後的路途,就不會像最初的時候般,讓人感到無力。
因此,如果你仍然未打算開始,又或快要開始遊戲的話,就要有覺悟,不要因為屢次死亡而放棄,因為在此遊戲中死亡根本就是「常識」。
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