魔獸世界:60級熊T沒有天賦和裝備的支持,無法成爲主T?

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魔獸世界60年代熊T很累,裝備非常特殊,抗zug當副T沒問題。

... 防禦等級不足,血量面對boss的時候就像蹦極一樣,60的時候還是會選擇戰士做坦克開荒。

人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 魔獸世界:60級熊T沒有天賦和裝備的支持,無法成爲主T? 2021-02-08喵小貳 魔獸世界60年代熊T很累,裝備非常特殊,抗zug當副T沒問題。

極限就是抗4dk,比戰士穩得多,記得帶捲尺。

另外,我在私服玩狂暴戰小號,明顯感覺熊的仇恨能力比戰士高,打祖格英勇不停都沒一次ot。

不過熊T就是容易突然猝死,打出龍坐騎,主T抗小龍,副T抗boss,就突然猝死團滅。

熊T突然暴斃,應該是出了碾壓暴擊之類的。

抗4dk不能扛領主,其它都行。

在私服T2.5前後,狂暴T刷新了認知,仇恨簡直不要太穩,起手隨便擼,火法點燃上5000都不ot,競速團或者壓榨dps的boss用的多。

熊t比戰士差不光是沒有保命技能,沒有羣嘲,一旦嘲諷未命中,基本就涼涼了。

仇恨沒有戰士穩,雖然血厚甲厚,沒有格擋和招架,特別容易電梯血。

還有一點就是不能免碾壓,當時BOSS攻擊會出現暴擊,在防禦等級不夠的情況下,臉一黑,就倒t。

戰士防碾壓是靠格擋、招架、閃避,所以盾牌格擋這個技能是防碾壓神技。

而和防等直接有關的是boss的暴擊,boss有固定的5%暴擊,需要T堆到440防等才能免暴,不過肉搏暴擊比碾壓疼。

碾壓和防禦等級沒有直接關係,boss暴擊才和防等有直接關係。

戰士T要防碾壓也絕不是靠防等提供的那一點三圍,主要還是靠盾牌格擋這個技能。

雙hot保證t的血量穩定,根據boss傷害量預讀不同等級的擡血,關鍵時刻有一手治療量最高的瞬擡和羣療。

其實最影響小德治療地位的還是戰復和激活,加上稀少的職業人口,所以大部分小德喜歡划水,顯得治療量很低。

60光環只有3%,盾猛才是第一選擇。

擁有最高血量和護甲的小德,就算不考慮防等,也別跟戰士比減傷。

戰士靠的是格擋,小德活下來不是硬,是治療強。

60熊T只可能出現在farm團,開荒團別想太多。

真正崛起的時候是70,三大坦克才互有優勢,才有資格站在一起評論。

熊T沒有天賦和裝備的支持,作爲副本治療,存在的意義僅僅是激活和戰復。

沒有常規復活,只有特定幾個不多的boss德的有效治療才能靠前。

100多g一張點卡,恢復d幾乎沒有太多手段去賺,開荒所需的藥劑和支持都要自己想辦法,可悲的是,40人大團隊所需的德根本不多,除非開荒boss過不去,臨時徵召5、6進去,戰復t和ms。

個人總結:熊t在60級只能是一種特殊情況下的選擇,全靠閃避,防禦等級不足,血量面對boss的時候就像蹦極一樣,60的時候還是會選擇戰士做坦克開荒。

熊T起手上仇恨慢,沒有盾牆,沒有破斧,不能喝藥,不能扛奧妮克希亞,不能扛奈法,不能扛任何有破甲技能的BOSS,沒有免暴,只有三大時代免傷能超過戰士,然而到了MC,幾乎沒有熊T裝備,BWL熊T裝備很少,TAQ崛起,到了NAXX又回到起點。

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只玩過3.0基本等於沒玩過70級!80的熊橫掃已經沒有目標數量限制,你試試2.43的熊,3個目標能讓你難受死! 魔獸世界懷舊服BWL「最脆弱」的t,風怒三連三暴擊就沒了! 遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!魔獸世界懷舊服BWL「最脆弱」的t,風怒三連三暴擊就沒了!熊還是挺好的,雖然我已經一身t2了,但是這八件裝備無論從價值還是精力都敵不過我藍色品質的靈猴溶渣手和靈猴神廟肩,懂得自然懂那份獲取的喜悅!正常buff不吃藥劑的數據,8700血.,14000護甲,8命中,BWL都必須吃石盾,貓鼬,防禦藥劑,堅韌,肉排,要玩熊就得負責。

魔獸世界:熊T追求護甲意義不大,裝備和天賦該如何選擇? 前言:雖然熊T也能當主T,但是不是所有的怪都適合熊,這個理論對全T有效。

比如70的熊那麼猛,也有好多BOSS不適合他,像瓦斯琪,風暴王子都不如戰士好。

裝備都是其次,想玩好T,對於怪的機制和技能,要了解得比其他人深入,這是最關鍵的。

魔獸世界懷舊服:TBC與60級版本各職業的區別介紹 玩家在魔獸世界懷舊服里,不僅局限於職業本身的強弱,還需要結合人口數量/供求關係,來決定哪個職業裝備的容易獲取、職業定位問題。

一些非最初就有的裝備系統工程眼鏡2.1對應BT版本(海山是2.0)珠寶專用紫色寶石2.1卡牌飾品2.1熊T畢業飾品堅韌徽章2.1120世界掉落和部分115世界掉落2.1110牌子裝2.1(就是那些6075個牌子換的紫裝)最開始牌子只能換聖物/副手/項鍊/飾品/披風和抗性裝備 魔獸世界:懷舊服玩家被熊T需走,並扣上「全需騎士」帽子 事情是這樣的,一位魔獸世界懷舊服玩家在斯坦索姆被熊T需走尊貴法袍,然後被嘲諷鎖皮布混穿,無緣無故被扣上全需騎士的帽子。

根據該事件還原經過:打斯坦索姆DK區,熊德先是需走了瑪勒基掉的暗月披風,隨後DK出了尊貴法袍,熊德第一時間需求,當然玩家也沒R過他,緊接著熊德退隊了。

魔獸世界:戰士T在某些FB不一定優秀?但有了風劍便是另一種高度 魔獸世界懷舊服熊的機制原因和設計缺陷,只會導致越到後期越沒用。

別的不說戰士一把風劍一個盾牌一個生命寶石一個盾牆破釜就是熊t整個版本都難以企及的高度,熊德靠裝備要等安琪拉的聲望武器和NAXX的夢境之末,才算得上有自己的專屬裝備。

魔獸世界懷舊服:戰士T團隊核心!但就是裝備太貴滿級還要法師帶? 魔獸世界懷舊服很多人都喜歡T3戰士,T3戰士與其他戰士是兩個職業。

60年代見過一個狂暴戰士一身T3裝,一把風劍一把灰燼加上一身T3紫裝,不管是戰場還是野外基本上都是秒人,只要技術不是太差基本上都是可以成爲大元帥,別人見到他只有跑,而其他戰士只要不是T3裝則基本被各職業虐殺,所以這就是T3戰士強大之處,主要還是風劍和灰燼的暴擊太高了。

魔獸世界:60級懷舊服是老版本,爲何玩家更喜歡它的設計和環境 喜歡懷舊服主要是因爲遊戲初期的環境和設計,更加符合大家理想中war3的世界觀,因爲故事最貼近war3。

那時候部落和聯盟玩家從25級開始一直pvp到60級,唯一安全的地點就是副本裡面。

有時候組團黑石山例牌守門殺一兩小時,壓根不需要什麼pvp戰場,因爲那時候哪裡都是戰場。

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40-60級:主要靠技能:暗影形態下:心爆+痛+擁抱(滿血可跳過)+鞭撻×3+魔杖AAA有擁抱可以適當賣點血,利用好精神分流回藍,偶爾坐地板,剩餘同上。

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魔獸世界懷舊服:野團咋打帕奇維克?4T打法下,重點看T和治療 魔獸世界懷舊服Naxx開荒階段,對於野團來說最難打的Boss就是戰神,如果要問野團咋打帕奇維克?常見的4T打法下,重點看T和治療。

而野團過戰神細節,主要在於T要全程石盾,法師丟魔法增效,接下來我們就聊聊這件事。

魔獸世界:就算你主天賦玩得隨心所欲,換了新天賦依然是個新人 魔獸世界現在大部分人對新人犯錯的容忍度特別低,但換個角度想一想,很多新人確實態度也不夠認真,該做的功課根本不做。

我們公會團這版本有兩個萌新,一個戰士一個奶騎,奶騎一開始只能奶同裝等的人一半的治療量,但是很認真的看帖子看視頻學手法,別人說幾句也從來不反駁,現在可以算是個大奶了。

魔獸世界60級最沒用的技能:浪費金幣天賦點!存在感幾乎爲零! 衆所周知,魔獸世界懷舊服中每一個技能都需要花金幣學習和升級,要不就是在天賦中點出來。

這就帶來了許多麻煩,早期大家沒錢,往往連主要技能都升不滿,更別提一些不太重要的輔助技能了。

那麼在整個60級時期,最沒用的技能有哪些呢?追蹤巨人:RP滿分,存在感卻爲零!以前獵人那一套追蹤技能,不僅讓玩家在野外自帶雷達,還增添了一絲角色扮演的沉浸感。

魔獸世界:60級懷舊服和以後的正式服,有什麼本質上的區別? 魔獸世界懷舊服進入60級第六階段-守關副本納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有5個CD的時間了。

在這一個多月的時間裡面,NAXX正如上線前大家分析的一樣,成爲了擋住玩家前進的攔路虎。

截至到第四個CD爲止,全國服其實並沒有太多團隊能做到一天內全通。

囧王者估計元旦以後,大多數團隊可以做到一天內全通NAXX;春節之前,大概率可以將全通時間壓縮到4~5個小時左右。

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