魔獸世界:60級熊T沒有天賦和裝備的支持,無法成爲主T?
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魔獸世界60年代熊T很累,裝備非常特殊,抗zug當副T沒問題。
... 防禦等級不足,血量面對boss的時候就像蹦極一樣,60的時候還是會選擇戰士做坦克開荒。
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魔獸世界:60級熊T沒有天賦和裝備的支持,無法成爲主T?
2021-02-08喵小貳
魔獸世界60年代熊T很累,裝備非常特殊,抗zug當副T沒問題。
極限就是抗4dk,比戰士穩得多,記得帶捲尺。
另外,我在私服玩狂暴戰小號,明顯感覺熊的仇恨能力比戰士高,打祖格英勇不停都沒一次ot。
不過熊T就是容易突然猝死,打出龍坐騎,主T抗小龍,副T抗boss,就突然猝死團滅。
熊T突然暴斃,應該是出了碾壓暴擊之類的。
抗4dk不能扛領主,其它都行。
在私服T2.5前後,狂暴T刷新了認知,仇恨簡直不要太穩,起手隨便擼,火法點燃上5000都不ot,競速團或者壓榨dps的boss用的多。
熊t比戰士差不光是沒有保命技能,沒有羣嘲,一旦嘲諷未命中,基本就涼涼了。
仇恨沒有戰士穩,雖然血厚甲厚,沒有格擋和招架,特別容易電梯血。
還有一點就是不能免碾壓,當時BOSS攻擊會出現暴擊,在防禦等級不夠的情況下,臉一黑,就倒t。
戰士防碾壓是靠格擋、招架、閃避,所以盾牌格擋這個技能是防碾壓神技。
而和防等直接有關的是boss的暴擊,boss有固定的5%暴擊,需要T堆到440防等才能免暴,不過肉搏暴擊比碾壓疼。
碾壓和防禦等級沒有直接關係,boss暴擊才和防等有直接關係。
戰士T要防碾壓也絕不是靠防等提供的那一點三圍,主要還是靠盾牌格擋這個技能。
雙hot保證t的血量穩定,根據boss傷害量預讀不同等級的擡血,關鍵時刻有一手治療量最高的瞬擡和羣療。
其實最影響小德治療地位的還是戰復和激活,加上稀少的職業人口,所以大部分小德喜歡划水,顯得治療量很低。
60光環只有3%,盾猛才是第一選擇。
擁有最高血量和護甲的小德,就算不考慮防等,也別跟戰士比減傷。
戰士靠的是格擋,小德活下來不是硬,是治療強。
60熊T只可能出現在farm團,開荒團別想太多。
真正崛起的時候是70,三大坦克才互有優勢,才有資格站在一起評論。
熊T沒有天賦和裝備的支持,作爲副本治療,存在的意義僅僅是激活和戰復。
沒有常規復活,只有特定幾個不多的boss德的有效治療才能靠前。
100多g一張點卡,恢復d幾乎沒有太多手段去賺,開荒所需的藥劑和支持都要自己想辦法,可悲的是,40人大團隊所需的德根本不多,除非開荒boss過不去,臨時徵召5、6進去,戰復t和ms。
個人總結:熊t在60級只能是一種特殊情況下的選擇,全靠閃避,防禦等級不足,血量面對boss的時候就像蹦極一樣,60的時候還是會選擇戰士做坦克開荒。
熊T起手上仇恨慢,沒有盾牆,沒有破斧,不能喝藥,不能扛奧妮克希亞,不能扛奈法,不能扛任何有破甲技能的BOSS,沒有免暴,只有三大時代免傷能超過戰士,然而到了MC,幾乎沒有熊T裝備,BWL熊T裝備很少,TAQ崛起,到了NAXX又回到起點。
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只玩過3.0基本等於沒玩過70級!80的熊橫掃已經沒有目標數量限制,你試試2.43的熊,3個目標能讓你難受死!
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魔獸世界:熊T追求護甲意義不大,裝備和天賦該如何選擇?
前言:雖然熊T也能當主T,但是不是所有的怪都適合熊,這個理論對全T有效。
比如70的熊那麼猛,也有好多BOSS不適合他,像瓦斯琪,風暴王子都不如戰士好。
裝備都是其次,想玩好T,對於怪的機制和技能,要了解得比其他人深入,這是最關鍵的。
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一些非最初就有的裝備系統工程眼鏡2.1對應BT版本(海山是2.0)珠寶專用紫色寶石2.1卡牌飾品2.1熊T畢業飾品堅韌徽章2.1120世界掉落和部分115世界掉落2.1110牌子裝2.1(就是那些6075個牌子換的紫裝)最開始牌子只能換聖物/副手/項鍊/飾品/披風和抗性裝備
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事情是這樣的,一位魔獸世界懷舊服玩家在斯坦索姆被熊T需走尊貴法袍,然後被嘲諷鎖皮布混穿,無緣無故被扣上全需騎士的帽子。
根據該事件還原經過:打斯坦索姆DK區,熊德先是需走了瑪勒基掉的暗月披風,隨後DK出了尊貴法袍,熊德第一時間需求,當然玩家也沒R過他,緊接著熊德退隊了。
魔獸世界:戰士T在某些FB不一定優秀?但有了風劍便是另一種高度
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別的不說戰士一把風劍一個盾牌一個生命寶石一個盾牆破釜就是熊t整個版本都難以企及的高度,熊德靠裝備要等安琪拉的聲望武器和NAXX的夢境之末,才算得上有自己的專屬裝備。
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60年代見過一個狂暴戰士一身T3裝,一把風劍一把灰燼加上一身T3紫裝,不管是戰場還是野外基本上都是秒人,只要技術不是太差基本上都是可以成爲大元帥,別人見到他只有跑,而其他戰士只要不是T3裝則基本被各職業虐殺,所以這就是T3戰士強大之處,主要還是風劍和灰燼的暴擊太高了。
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喜歡懷舊服主要是因爲遊戲初期的環境和設計,更加符合大家理想中war3的世界觀,因爲故事最貼近war3。
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有時候組團黑石山例牌守門殺一兩小時,壓根不需要什麼pvp戰場,因爲那時候哪裡都是戰場。
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而野團過戰神細節,主要在於T要全程石盾,法師丟魔法增效,接下來我們就聊聊這件事。
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魔獸世界現在大部分人對新人犯錯的容忍度特別低,但換個角度想一想,很多新人確實態度也不夠認真,該做的功課根本不做。
我們公會團這版本有兩個萌新,一個戰士一個奶騎,奶騎一開始只能奶同裝等的人一半的治療量,但是很認真的看帖子看視頻學手法,別人說幾句也從來不反駁,現在可以算是個大奶了。
魔獸世界60級最沒用的技能:浪費金幣天賦點!存在感幾乎爲零!
衆所周知,魔獸世界懷舊服中每一個技能都需要花金幣學習和升級,要不就是在天賦中點出來。
這就帶來了許多麻煩,早期大家沒錢,往往連主要技能都升不滿,更別提一些不太重要的輔助技能了。
那麼在整個60級時期,最沒用的技能有哪些呢?追蹤巨人:RP滿分,存在感卻爲零!以前獵人那一套追蹤技能,不僅讓玩家在野外自帶雷達,還增添了一絲角色扮演的沉浸感。
魔獸世界:60級懷舊服和以後的正式服,有什麼本質上的區別?
魔獸世界懷舊服進入60級第六階段-守關副本納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有5個CD的時間了。
在這一個多月的時間裡面,NAXX正如上線前大家分析的一樣,成爲了擋住玩家前進的攔路虎。
截至到第四個CD爲止,全國服其實並沒有太多團隊能做到一天內全通。
囧王者估計元旦以後,大多數團隊可以做到一天內全通NAXX;春節之前,大概率可以將全通時間壓縮到4~5個小時左右。
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