魔物獵人崛起- 维基百科,自由的百科全书
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《魔物獵人崛起》(日语:モンスターハンターライズ,英语:Monster Hunter Rise,中国大陆译作“怪物猎人崛起”,香港和台湾译作“魔物獵人崛起”)是一款由卡普空开发并 ...
魔物獵人崛起
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魔物獵人崛起モンスターハンターライズMonsterHunterRise遊戲封面類型動作角色扮演平台任天堂SwitchMicrosoftWindows[1]開發商卡普空發行商卡普空總監一瀨泰範製作人辻本良三系列魔物獵人系列引擎RE引擎[2]模式單人、多人發行日NS全球:2021年3月26日Steam全球:2022年1月13日
《魔物獵人崛起》(日語:モンスターハンターライズ,英語:MonsterHunterRise,中國大陸譯作「怪物獵人崛起」)是一款由卡普空開發並發行在任天堂Switch上的動作角色扮演遊戲。
本作是繼《魔物獵人XX》後再度登陸任天堂Switch上的魔物獵人系列作品,遊戲於2021年3月26日在全球同步發售[3]。
配合遊戲同步上市的還包括三款Amiibo,分別是隨從貓「艾路」、獵犬「加爾克」,以及新登場的封面魔物「怨虎龍」。
可透過Amiibo為遊戲中的玩家解鎖一套對應的特別外觀裝備[4]。
本作於2020年9月17日由任天堂舉辦的直播發表會「任天堂直面會」上首度揭露,同時公開的新作還有登陸任天堂Switch的《魔物獵人物語2破滅之翼》,兩款遊戲將會有連動要素。
在2021年9月24日任天堂直面會上,超大型擴充內容《魔物獵人崛起:破曉》正式公布。
將於2022年夏季發售,平台為任天堂Switch以及Steam。
目次
1開發
2評價
3參考資料
4外部連結
開發[編輯]
本作為該系列繼《魔物獵人世界》後的主系列遊戲,其遊戲名稱的副標題不再以編號的方式命名。
製作人辻本良三表示,諸如World和Rise,都希望擺脫以往系列作的編號,並根據遊戲的核心概念來命名,藉此直接反映遊戲的概念及元素。
《魔物獵人崛起》的開發工作最早在《魔物獵人XX》上市後便開始進行,並且與《魔物獵人世界》同時開發,且兩個遊戲的開發團隊會彼此提供開發上的想法[5][6][7]。
遊戲上市後也將持續提供類似於《魔物獵人世界》發行後的免費內容[8]。
根據卡普空釋出的新聞稿內容,本作是首度以RE引擎開發的魔物獵人系列。
本作於2021年1月8日至2月1日提供體驗版,玩家可以體驗4個任務,並熟悉本作新加入的「翔蟲」、「操龍」等要素[9]。
2021年9月30日,卡普空宣布遊戲將在2022年1月13日登陸Steam平台[1]。
評價[編輯]
在遊戲發售三天後,官方宣布本作的全球出貨量已達400萬套[10],一周後官方再次宣布全球出貨量達到500萬套[11]。
4月28日,官方宣布全球出貨量達到600萬套[12]。
5月28日,官方推特宣布本作銷售已突破700萬套[13]。
8月10日,卡普空官方宣布本作銷售達730萬套[14]。
參考資料[編輯]
^1.01.1《魔物獵人崛起》PC版明年1月13日發售系統需求公開.巴哈姆特電玩資訊站.2021-09-30[2021-09-30].(原始內容存檔於2021-09-30).
^シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』を発表(新聞稿).株式會社カプコン.2020-09-18[2020-09-18].(原始內容存檔於2020-09-18).
^シリーズ完全新作『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2~破滅の翼~』が、NintendoSwitchで登場.任天堂.2020-09-17[2020-09-18].(原始內容存檔於2021-01-08)(日語).
^NintendoSwitch'sMonsterHunterRiseIsGettingAmiiboFigures.GameSpot.[2020-10-07].(原始內容存檔於2021-01-13)(美國英語).
^Life,Nintendo.MonsterHunterRiseToReceiveFreeContentAfterLaunch,Targeting30FPS.NintendoLife.2020-09-21[2020-10-07].(原始內容存檔於2021-02-06)(英國英語).
^NumberedMonsterHunterGamesAreNoLongertheNorm-IGN,[2020-10-07],(原始內容存檔於2021-01-27)(英語)
^CapcomDevsConfirm14ReturningMonsterHunterRiseWeapons.Siliconera.2020-10-06[2020-10-07].(原始內容存檔於2021-03-26)(美國英語).
^MonsterHunterRiseWillHaveFreePost-LaunchContentAndIsTargeting30FPS.GameSpot.[2020-10-07].(原始內容存檔於2021-01-26)(美國英語).
^Switch『モンスターハンターライズ』配信まとめ。
体験版は1月8日(金)配信開始! モンスターに乗って操る“操竜”システムが発表【随時更新】.Fami通.2021-01-07[2021-01-07].(原始內容存檔於2021-02-14)(日語).
^『モンスターハンターライズ』の出荷本数が400万本を突破!.IGNJapan.2021-03-29[2021-03-30].(原始內容存檔於2021-03-29).
^『モンハンライズ』出荷本数が全世界で500万本を突破。
コンセプトと新要素が幅広い層に支持.Fami通.2021-04-05[2021-04-05](日語).
^『モンハンライズ』全世界600万本達成記念し、狩りに役立つアイテムが収録された“【大人気御礼記念】カムラパック2”が配信開始!.Fami通.2021-04-28[2021-04-28](日語).
^NintendoSwitch『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【700万本】を突破致しました!ハンターの皆様!本当にありがとうございます!.[2021-06-09].
^卡普空更新作品銷量,《魔物獵人崛起》達730萬套,《惡靈古堡7》快破千萬
外部連結[編輯]
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取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=魔物獵人_崛起&oldid=67991743」
分類:2021年電子遊戲魔物獵人系列動作角色扮演遊戲任天堂Switch遊戲Windows遊戲多人及單人電子遊戲RE引擎遊戲可使用amiibo的遊戲官方繁體中文化遊戲官方簡體中文化遊戲隱藏分類:CS1含有日語文本(ja)CS1日語來源(ja)CS1美國英語來源(en-us)CS1英國英語來源(en-gb)CS1英語來源(en)
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