[C/C++] 二維陣列的傳遞

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在c裡,陣列傳遞是採用傳址呼叫(call by address or call by pointer), ... funcB() 執行完後,不會把複製的p, q丟回給 main() ,寫成code會是這樣. [C/C++]二維陣列的傳遞 Publishedon: March20,2014 Tags: C Array pointer 我們都知道, C語言是以陣列第一個元素的位址當成是陣列的位址(也就是說-->陣列名稱本身就是存放陣列位址的變數), 在c裡,陣列傳遞是採用傳址呼叫(callbyaddressorcallbypointer), 因為在呼叫函數傳遞參數時,無法將整個陣列傳遞(因為陣列可能很大),因此傳的是陣列開頭的位址, okay,複習一下參數傳遞的觀念, 分為傳值(callbyvalue)、傳址(callbyaddress)、傳參考(callbyreference)3種, 1.傳值callbyvalue 當函數被呼叫時,將主程式的變數"複製"一份給副函數,主程式的變數跟副程式複製來的變數互相獨立,並且有各自獨立的記憶體空間, 假設main()呼叫函式funcB(p,q),則funcB中的p和q是把main()傳入的參數「複製」一份,funcB()對p,q所做的任何運算都不會影響到main()中的p和q,因為funcB()執行完後,不會把複製的p,q丟回給main(),寫成code會是這樣 voidswap(inti,intj); intmain() { inti=5,j=10; printf("beforeswap:i=%d(add=%p)j=%d(add=%p)\n",i,&i,j,&j); printf("swap()work\n"); swap(i,j); printf("ijinmain():i=%d(add=%p)j=%d(add=%p)\n",i,&i,j,&j); return0; } voidswap(inti,intj) { inttemp; temp=i; i=j; j=temp; printf("ijinswap():i=%d(add=%p)j=%d(add=%p)\n",i,&i,j,&j); } 可以看到output中,main()和swap()裡的i和j是獨立的(記憶體位址也不同), 而經過swap進行變數互換後,也沒影響到main()裡原本的變數值, 當換成傳遞陣列時,可以看到結果不一樣了, voidtimesTwo(intarr[]); intmain() { intarr[3]={1,3,5}; for(inti=0;i<3;i++) printf("beforeswap:arr[%d]=%d(add=%p)\n",i,arr[i],&arr[i]); printf("arr[]add=%p\n",arr); printf("swap()work\n"); timesTwo(arr); for(inti=0;i<3;i++) { arr[i]=arr[i]*2; printf("arr[]inmain():arr[%d]=%d(add=%p)\n",i,arr[i],&arr[i]); } printf("arr[]add=%p\n",arr); return0; } voidtimesTwo(intarr[]) { for(inti=0;i<3;i++) { arr[i]=arr[i]*2; printf("arr[]inswap():arr[%d]=%d(add=%p)\n",i,arr[i],&arr[i]); } printf("arr[]add=%p\n",arr); } 證實了開頭所說,C是以陣列第一個元素的位址當陣列的位址,且採用傳址(callbyaddress)方式, 呼叫副函式timesTwo()後,函數所做的改變,直接改變main()裡array的值,這就是傳址(callbyaddress), 傳址同樣可以用在一般變數,只要加上pointer即可,這方法可以讓函數直接改變原本變數值,也省去複製的步驟和記憶體空間, voidswap(int*i,int*j); intmain() { inti=5,j=10; int*pt1=&i; int*pt2=&j; printf("beforeswap:\ni=%d(add=%p)\tj=%d(add=%p)\npt1=%d(add=%p)\tpt2=%d(add=%p)\n\n",i,&i,j,&j,*pt1,pt1,*pt2,pt2); printf("swap()work\n"); swap(pt1,pt2); printf("ijptinmain():\ni=%d(add=%p)\tj=%d(add=%p)\npt1=%d(add=%p)\tpt2=%d(add=%p)\n\n",i,&i,j,&j,*pt1,pt1,*pt2,pt2); return0; } voidswap(int*i,int*j) { inttemp; temp=*i; *i=*j; *j=temp; printf("ijptinswap():\ni=%d(add=%p)\tj=%d(add=%p)\n\n",*i,i,*j,j); } swap呼叫前後,main()的ij跟swap裡ij用的都是同一塊記憶體, 經過swap後,也因此ij直接互換的結果直接改變在main()裡, 這也是為什麼callbyaddress又叫callbypointer,然後本質上他也是callbyvalue的關係了! 當寫到2維陣列(或多維陣列)時,赫然發現事情已經不是如上所想的簡單了, 首先,這樣的陣列傳遞已經無法通過compile了,因為Compiler不知如何翻譯...待會會解釋why, voidtimesTwo(intarr[][]); intmain() { intarr2[2][4]={1,3,5,7,2,4,6,8}; ... } 如果這樣寫就可以通過compile,但把維度寫死一點都不彈性,未來要傳不同維度array給函數,不就哭了, voidtimesTwo(intarr[2][4]){}; 所以要換成這樣的寫法較佳, voidtimesTwo(intarr[][4]){}; 或這樣, voidtimesThree(int(*arr)[4]){}; 結果都是一樣,並且成功傳給function顯示, 2維陣列的行和列,其實是我們為了清楚理解陣列元素排列而想像出來的,實際上在記憶體配置並非如此,而是以線性模式配置, 不管幾維陣列,都是分配成一塊連續的記憶體空間去處理陣列, 如intarr2[2][4]陣列會分配成2*4*sizeof(int)大小記憶體區塊(如圖),依此類推, 如果要走訪2維陣列的話,要把它對應成一維來處理, 假設陣列intarr2[2][4]={{1,3,5,7},{2,4,6,8}} 我們要存取arr2[p][q]的值,從記憶體觀點,我們要從arr2[p]的開頭後走q個單位到達arr2[p][q]. 所以可以如此表示:arr2[p][q]=p*4+q code可以這樣寫 voidarrFour(int*arr,introl,intcol) { for(inti=0;i



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