宣布《Apex 英雄》積分系列賽4 - EA

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第二次分賽似乎讓更多玩家留在青銅中,儘管我們已經去除了遊戲時間少於5 小時的玩家們。

但是高層玩家的分析似乎更加吻合技術分布。

為在《Apex 英雄》中花費時間的競爭性 ... 基地 關於《Apex英雄》 英雄 地圖 常見問題 PC系統需求 點數 輔助功能 冠軍版 競技場 大逃殺王 救世英雄 違逆不從 戰鬥通行證 最新消息 遊戲更新 最新的媒體消息 Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch 論壇 playapexshop.com 參賽 社群規範 關於《Apex英雄》 英雄 地圖 常見問題 PC系統需求 點數 輔助功能 冠軍版 競技場 大逃殺王 救世英雄 違逆不從 戰鬥通行證 最新消息 遊戲更新 最新的媒體消息 Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch 論壇 playapexshop.com 參賽 社群規範 PCOrigin PCSteam PlayStation® Xbox NintendoSwitch 在PC上下載《Apex英雄》 在PC上下載 本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則 EA使用者協議 宣布《Apex英雄》積分系列賽4 獲得即將展開的賽季5-時來運轉的詳細內容。

《Apex英雄》積分賽設計師向大家問好。

我們再次回來與大家討論《Apex英雄》積分系列賽4的內容。

一如往常,我們重新審視了我們的目的、討論了一些結果並縝密地規劃賽季5--時來運轉的發行。

精簡版分賽運行成果很好。

我們將保持每次分賽大約每6週重置一次。

頂尖獵殺者與其他階級分散的變動如預期般進行。

重置給了繼續遊玩的優良動力。

在賽季中更換地圖將保持新鮮感。

此功能將持續。

系列賽3結果讓我們來快速地審視積分賽中的四個目標並為系列賽3至今的結果做出回應。

每個賽季的排名感覺很相似,不過我們會持續進行調整!在《Apex英雄》中考驗你的真正實力     4月23日時,遊玩超過5小時積分賽的玩家分布如下(相較於上一次系列賽):17.54%青銅(3.9%)27.2%白銀(29.1%)33.72%黃金(35.3%)18.82%白金(23.6%)2.51%鑽石(7.1%)0.2%大師與頂尖獵殺者(0.2%)請記得,頂尖獵殺者是最高階級中的前500名玩家。

第二次分賽似乎讓更多玩家留在青銅中,儘管我們已經去除了遊戲時間少於5小時的玩家們。

但是高層玩家的分析似乎更加吻合技術分布。

為在《Apex英雄》中花費時間的競爭性玩家提供獎勵        上次系列賽中,我們推出了限時跳傘軌跡作為外觀獎勵。

我們仍然認為這是恰當的處理方式,因為積分遊戲中的真正獎勵是你能獲得的排名。

我們會持續追蹤跳傘軌跡的使用方式並在下一個賽季中向大家回報。

確保技術性比賽配對系統的完整性        RP比賽配對將會持續為每個階級的頂端創造較高的壓力。

這個功能如預期地運行,並且會繼續持續。

讓高階《Apex英雄》玩家繼續與高手競爭        大師階級成功讓最厲害的玩家能夠待在頂尖獵殺者中。

我們對這帶來的競爭和獲得(和守住)頂尖獵殺者的稱號所代表的意義感到很滿意。

系列賽3獎勵下列為賽季變更時積分系列賽3的獎勵預覽。

系列賽4中保持不變的內容 積分系列賽分賽 積分分賽系統不會有任何變化。

更換地圖、軟性RP重置的效果很好並且能讓整個賽季保持新鮮感。

和上個賽季一樣,我們將會在系列賽中更換地圖。

我們將從王者峽谷開始,然後於6月30日分賽重置時換成世界邊緣。

得分、入場RP消耗、協助 三個系統的運行地很好,所以我們不會去改動它們並持續關注下個系列賽的排名進度。

  重新審視落敗寬恕 過去幾個賽季中,我們看見了許多關於落敗寬恕的問題,所以我們希望透過此機會詳細分析它的運作原理。

簡單來說,如果你希望瞭解你是否有資格在比賽中獲得落敗寬恕,你可以在被淘汰前開啟比賽選單。

如果上面寫著: 你就可以離開。

但是,如果你看見這些: 如果你決定離開,你會受到懲罰。

更多關於落敗寬恕的詳情,以下是相關規則的分析:定義落敗寬恕:任何你可能會損失的RP將歸零。

如:在鑽石比賽中,如果你是最後一名,但是你獲得了兩個擊殺,你本來會獲得-28Rp(鑽石入場費-48,擊殺+20,共損失-28)。

不過有了落敗寬恕,你的損失將變成0。

然而,這個功能只有在你從比賽中損失RP時才會奏效--如果你獲得五個擊殺和落敗寬恕,你的RP仍然會是+2。

放棄:沒有落敗寬恕時,在你的比賽結束前離開。

「在你的比賽結束前」代表玩家仍然能夠遊玩,如:你還活著、你死了或正在等待重生等。

一個重要的例外是,如果你的旗幟被拾起,但是你在兩分半鐘後還沒有被重生,此時你離開並不會被當成放棄。

放棄懲罰:未寬恕的普通懲罰包含:1.所有玩家可能在比賽中獲得的東西將歸零。

2.額外懲罰RP將等於玩家的入場費。

3.你在計時結束前將無法進入比賽配對。

目前,這設定為10分鐘。

預期退出:透過遊戲選單中的「離開比賽」選項來離開比賽。

所有其他退出遊戲的方式皆屬「意外退出」,如:遊戲錯誤、透過遊戲主機系統選單退出、你的網路連線受到干擾等等。

提供落敗寬恕我們會在以下情況下為玩家提供落敗寬恕:當他們的配對隊友放棄遊戲(如果你的派對成員放棄遊戲,你將無法取得落敗寬恕)當你開始跳傘程序時,你卻未曾有3名小隊成員。

當你因意外退出。

此原因有一定的限制,詳情請見下文。

請注意,這是第2點的例外情況:如果玩家A加入伺服器,且玩家B加入玩家A的隊伍,但是玩家B載入完成前玩家A斷線。

然後,如果玩家C加入了玩家B的隊伍,從伺服器的角度看來,玩家B和C有完整的小隊,因此玩家A離開時並不代表會有落敗寬恕,特別是A是B的派對成員。

意外退出的落敗寬恕玩家在積分系列賽中第一次可能被當作「放棄」的意外退出(如:網路斷線等等),此時你將獲得意外寬恕。

第二次以後的未預期退出時,我們將考慮:玩家在過去24小時內是否有能夠被當成「放棄」的未預期退出?若是沒有,玩家將獲得落敗寬恕。

如果有,我們將提供落敗寬恕,但是這會被算作是「使用一次放棄寬恕機會」。

 玩家在一次系列賽中只有3次放棄寬恕。

限制用完後,以後的意外退出都會被當成放棄並依照放棄進行處罰(所獲得RP歸零、RP懲罰、比賽配對懲罰時間)。

這也代表我們不會考慮上述的24小時免費放棄機會。

 當玩家獲得放棄寬恕時,無論是否使用一次機會,我們都會在大廳中顯示一則訊息: 當玩家用完3次寬恕放棄,我們將顯示不同的訊息: 範例情況這個落敗寬恕的解釋很長,但是我們將透過一些常見的範例來簡化一下:情況1:你和朋友一起組隊參與積分賽。

你的朋友在比賽期間網路斷線。

怎麼辦?答案:派對成員離開不會給你落敗寬恕,因此如果你立即離開,你會受到放棄懲罰。

情況2:在情況1,如果你的朋友斷線後,你隊伍中的第三名成員立即離開。

怎麼辦?答案:你小隊中的第三名成員不是你的派對成員,他離開時將提供你落敗寬恕。

情況3:你獨自加入積分賽,但是卻沒有其他隊友。

你離開了遊戲。

怎麼辦?答案:這將取決於你離開的時間。

即便超過了角色選擇畫面,我們仍然會持續幫助你尋找隊友。

如果你在跳傘開始後離開,你將獲得落敗寬恕。

如果你在這之前離開,你將受到放棄懲罰。

 推出重新連線隨著我們改善穩定性,並提供能夠提升積分賽體驗的落敗寬恕等系統,我們希望提供更多方式來讓你能夠從閃退或斷線問題中恢復。

我們很高興地宣佈,賽季5將推出重新連線功能。

如果你因為網路狀態、跳電或是遊戲閃退而斷線,你可以重新啟動,若是遊戲還在進行中,你將立即載入其中。

我們希望這能夠幫你快速返回遊戲並繼續賺取RP。

我們將在最終改版資訊中提供更多詳情。

 最後附註我們將繼續評估並改善積分聯賽,不過我們對目前的進度感到非常滿意。

感謝所有參賽玩家為我們展示Apex英雄們的高超技術。

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