【RO 仙境傳說】【心得】阿修吃王型修羅養成心得 - PEEKME

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會這樣配點主要的原因是修羅的技能要看命中,所以DEX一定不能點太低。

而ATK和血量是修羅練功傷害的主要來源 ... 【RO仙境傳說】【心得】阿修吃王型修羅養成心得 Hold住一男 電玩 檢舉此篇 前言: 修羅憑藉著弓身金剛阿修這三個非常實用的技能,在各式的練功團,副本團都算非常受到喜愛的職業。

尤其是一拳打死MVP,周遭人用著敬佩的眼神發出讚嘆時,那種成就感是很難形容的! 這一篇主要先從如何養成一支修羅開始,再來是滿等的時候要如何配裝,最後是關於阿修的一些小常識。

1.養成的開始 1~99等(轉生與未轉生) 首先是創角色,然後依照大家習慣的練功方法度過前期,我個人是習慣是從伊斯魯德島出來往上走跟學院商人領裝備,然後在學院裡面打怪物打到JOB10等,傳送到中央轉成小服,之後我會選擇艾爾貝塔當作儲存點。

(會選擇艾爾貝塔是因為商人城的旅館休息只要5000元,中央要30000元,對於新手比較友善) 從艾爾貝塔北邊(pay_field03)出來可以打波利和綠眠蟲升等到12等左右。

之後往下走一個地圖(pay_field06)可以打森靈跟魔菇,這個階段可以練到30等左右 (在這個階段的練功過程可以撿到不少草莓跟四洞的步兵長矛,可以拿去賣給玩家賺水錢)。

30等後我會選擇去獸人洞穴外面(東邊獸人村落gef_field10)練到JOB50等,之後去轉職。

轉成修羅是一件非常非常麻煩的事情,跑步和採香菇看個人偏好選擇,要花點耐心和時間才能轉成武僧。

之後開始就是伊甸園任務之旅了,打野豬任務順便打野豬毛任務努力升到71等,之後是古城的闇神官和惡靈任務,升到84等,再來是跟團打黑暗祭司或者去石頭波利練到發光。

此時的配點轉生跟未轉生稍微有不同 轉生前可以朝著SAD這三個素質上去發展,因為打怪物通常都是用普通攻擊敲,點A增加攻擊速度會提升不少的效率。

轉生後就不建議點SAD了,而是要往SVD這三個方向去發展,這時的配點STR跟DEX大約都是點到70左右,剩下全部投資在VIT。

會這樣配點主要的原因是修羅的技能要看命中,所以DEX一定不能點太低。

而ATK和血量是修羅練功傷害的主要來源,所以STR和VIT是很必要的素質點數。

而技能配點如下圖 100~153等 此時有兩種路線可以走,端看你的習慣是屬於跟團還是單練。

先分析一下跟團與單練的優缺點,再來介紹技能要如何配置和在各個地圖所需準備的裝備是什麼。

團練 優點 經驗值會比較多,在練等的效率上會比較好,如果是當脫手所需要準備的裝備會比較便宜。

缺點 時間不易配合,組團和等待出團時會浪費不少時間。

單練 優點 不用配合別人的時間,想練就練,可以安心的練到書的時間到或者呆呆的時間到。

缺點 效率比跟團差,所需要準備的補品和裝備會比跟團當脫手的時候還要花得多。

剛轉成修羅還沒有JOB的時候,建議還是以跟團當脫手為主,此時已經可以跟火二團了,效率會比以前的石頭波利大幅提升許多,真的要單練大約要等到JOB18等,甚至是JOB24等才會好練。

火二團脫手大約可以練到115等左右 修羅火二當脫手的配裝 武器:四張瘋兔卡的鐵鎚(完全迴避+4) 衣服:火甲或者有洞的衣服插帕莎納卡片變成火屬性 盾牌:看是要用通用的異形盾牌或是抗龍族傷害30%的盾牌(畢地特飛龍卡片)。

披肩:幽劍或者惡波的披肩(可以選擇稍微有一些精練的巴斗提升完全迴避) 裝飾品:兩個溜溜猴卡片的裝飾品(完全迴避+10)。

修羅只要善用弓身,脫怪其實比其他沒有虎王的職業都順暢很多,而且內建天賜可以解詛咒,非常方便。

115-130可以選擇跟龍三團當脫手或者神殿團當一單打怪 龍三當脫手的裝備跟火洞當脫手的裝備大同小異 要是衣服可以更換成防禦稍微高一點的或者血量多一點的衣服。

例如大嘴鳥巴甲,大嘴鳥歐服,大嘴鳥魔王袍。

披肩可以更換成龍的呼吸披肩插幽劍卡片,有非常明顯的減傷效果。

神殿當一單打怪的裝備就跟當脫手的裝備差滿多的了,而當打手的裝備跟單練的裝備大致上是一樣的。

頭上:新娘髮帶,惡靈山羊,飛行魔書帽子,盧恩繩結 衣服:歐服,吉芬魔法袍,巴甲(大嘴鳥卡片) 盾牌:人盾(突變蛙卡片) 武器:霹靂鐵鎚,塔諾斯鐵鎚(赤蒼蠅卡片) 披肩:蛇批(惡魔波利卡片,幽劍卡片) 鞋子:時光體力鞋子(綠貝勒斯卡片,木乃伊犬卡片) 裝飾品:體力手套,劍魚飾品 此時要看JOB幾等了,要當打手的必備幾個技能為 閃光連擊點滿 虎砲至少6等 吸氣功1等 之後朝著虎砲點滿然後點穴球3的方向為目標 最終階段就是把淺龍升天點滿就大功告成了。

而120等時,如果STR跟DEX都70的話VIT已經可以點到120了,此時就是往STR繼續點下去,如果覺得會有點缺魔或是命中有點不足再補上INT或者DEX就可以,看個人喜好。

而單練的地方以我自己的伺服器推薦是海洞六樓。

主要是神殿人很多,修羅會被箭雨風暴搶得哇哇叫,不如挑一個沒人的地圖自己慢慢打就好。

而優配擂斯是個不推薦的地方,主要原因是那邊怪物攻擊距離超過一格,閃光連擊會點不出去。

大約在練到130等之後,也是路線選擇的開始。

跟團的話就是龍洞到135然後轉戰彩塔2樓彩塔3樓繼續當脫手到153等去廣場 單練的話就是轉戰蟲洞之後去地下碉堡一樣打到150多等去廣場跟團 彩塔當脫手的裝備 可以把披肩換成插鳥人哈比卡片的披肩,這個披肩對於都是無形怪物的彩塔來說減傷非常多。

而衣服如果資金許可以可以選擇天使波利卡片讓自己被那裡的法術打到不會太痛。

盾牌則是無形盾用到底(梅納海葵卡片) 而蟲洞自己單練主要還是要靠吸血裝備跟血量撐高的裝備才比較有效率。

此時有幾個選擇提供參考 如果武器拿+7霹靂鐵槌兩張刺蝟蟲卡片配合上吃火肯 閃光連擊的傷害可以達到兩次打死甲蟲的話,就選擇拿霹靂鐵槌兩張刺蝟蟲卡。

如果無法兩次打死甲蟲,就拿回吸血的赤蒼蠅霹靂鐵鎚或者塔諾斯。

(記得閃光連擊要瞄準的目標要對準鹿角甲蟲,因為他防禦比較低,虎砲炸出來的傷害會比打在尖角甲蟲的身上高不少) 而地下碉堡也是一個很適合單練的地圖,找一個沒有人的房間自己在裡面慢慢的打怪物。

地下碉堡的怪物是無限重生的,而且房間內怪物重生的數量滿固定的。

經驗值也不算少,等到覺得打蟲洞的效率變低以後可以轉戰地下碉堡打腐屍繼續練上去到能夠去廣場。

153-175 等到能夠跟廣場團或者和WISH團後,建議都是跟團練效率會比較高。

以我自己的經驗,我的閃光連擊當中的虎砲段炸WISH的機器人大約是20萬。

修復一次就秒掉了,探索也是兩次打死,以裝備來說算是花了不少錢。

但拿著神裝能夠秒怪,在WISH炸一個小時的經建還是遠遠輸給跟團組隊的經驗。

所以還是建議大家能夠跟團就跟團,會少花很多很多時間的。

廣場WISH修羅建議的配裝 頭部: 飛行魔書盧恩繩結惡靈山羊等吸血類型的效率會比較好,可以不用補師一直幫忙補血,甚至可以自己當作一個單人打手打怪物。

如果要追求傷害變高,加血量的盧恩頭盔,復仇者海盜帽子都可以使用。

衣服 鎧甲的選擇第一個是防禦力高一點,第二個是詠唱不會中斷。

如果不想拿劍魚的裝飾品就是歐服或者吉芬魔法袍兩個選一個。

如果裝飾品有帶劍魚了,可以選擇巴甲(防禦高),或者反魔法袍(血量增加) 卡片建議插大嘴鳥卡片增加血量 武器 霹靂鐵鎚和塔諾斯鐵鎚(卡片選擇可以是吸血的赤蒼蠅卡片或者增加傷害的大嘴鳥蛋卡片) 盾牌 抗無形種族的盾牌(梅納海葵卡) 披肩鞋子 蛇批配合時光體力靴是很不錯的選擇,增加的血量非常多。

蛇批不一定要追求很好的副魔,可以找個有洞的插張鳥人哈比卡當作練功的減傷裝備就可以。

或者有惡波裝備也很適合在考古的地方使用。

裝飾品 體力手套,恢復戒指,RWC戒指,宅心仁厚,和諧的墜子 (上述這些都可以給修羅使用,宅心跟和諧和體力手套為比較好取得的副本產物) 主要的打怪方法就是用弓身脫怪物,然後閃光連擊連續炸,如果是使用點穴球的話,不用狂續氣氣球也幾乎是隨時保持在15顆滿的狀態,偶爾SP沒有滿的時候再用吸氣功重複幾次進行回魔就行了。

如果跟上面裝備差不多的話可以打到六萬左右沒問題,加上閃光連擊的吸血效率很高,如果吸血裝夠多配合本身的吸氣功可以自己當一個打手,如果沒有錢購置吸血裝備,配一個主教幫忙補血,在WISH也算是滿有效率的職業。

2.滿等阿修吃王型的裝備,素質,技能配置 再來是第二個階段,素質技能的取捨,和裝備的配置問題。

練到滿等之後可以開始洗素質和技能重新配點,畢竟練功和吃王的修羅素質配點差異很大。

中央有一個NPC叫做偉大的鍊金術師可以免費幫你洗一次素質點數, 而技能點數只能靠商城販賣的技能棒重製。

我個人的配點為 STR120 AGI1 VIT95 INT120 DEX95 LUK3 配點的取捨部分,主要爭議點在DEX和VIT和LUK這三個的取捨。

VIT我個人會偏向要含JOB加成100防暈眩 修羅的JOB加成6,VIT至少要點到94才可以防暈眩。

如果有吃體力料理的習慣可以在把VIT往下調,不用像我一樣點這麼高。

DEX主要是詠唱的速度問題和點穴半增加傷害的問題。

阿修的變動詠唱和固定詠唱都是1秒鐘 如果DEX點太少會唱得很慢增加還沒唱出來就死掉的風險,所以我的DEX點得滿高的。

但是如果要追求傷害DEX和LUK哪個比較重要在這裡就可以進行比較一下了。

如果今天可以點DEX90或者LUK90,兩個再素質ATK的加成分別為 DEX90/5=18 LUK90/3=30 素質ATK在公式的的計算上面是*2的,也就是LUK90會大DEX90,24的ATK 另外DEX可以提升90/4=22的點穴半ATK,如果武器有兩張深淵卡50%倍率,22*1.5=33 相加之下,LUK所得到的效益就會小於DEX很多了。

所以建議的配點還是捨棄LUK點DEX效益會比較大。

如果是追求搶野王的修羅,要使用時光靈巧靴-0.5固定秒詠唱的玩家 可以把I跟D互換過來即可。

技能方面如下圖 技能配點的方面很隨意 主要是淺龍滿,點穴半滿即可。

要追求傷還的玩家再點閃光連擊跟烈火戰車即可。

(閃光連擊接阿修ATK+120,烈火戰車全素質+20%) 如果不點閃光跟烈火,有戰死頭的可以點雷光彈跟爆氣散彈來打一些副本前面的小怪物。

或者有打PG的人可以點咒伏,旋風腿,閃電步等。

裝備的部分 裝備的部分可以談非常多非常多,光是武器的選擇有很多種了。

不過我覺得自己了解一些計算的公式,自己實際算一遍就可以知道哪種裝備武器會打比較痛。

首先武器的選擇大致上有三種(新出的2S祕鎚冷月無法再喵喵島進行付魔) +14霹靂鐵槌 +14緋紅色鐵槌 +14手臂 這三把武器的比較我以前有計算過,寫過一篇文章。

https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1480421852.A.05E.html 當時的結論是除非有兩條雷腰,要不然緋紅色鐵鎚會大於霹靂鐵鎚。

而不管在任何情況下,手臂都是最痛的。

由於我個人是玩舊服,對新伺服器的物價和裝備不太了解,只能大概的推薦 新伺服器推薦的裝備有兩套 頭上: 撒旦惡魔翅膀(如果有+9插小丑卡片沒有的話為惡魔侍者) 頭中: 洞頭中(插惡魔侍者卡片)(如太貴的話可以選擇空著) 頭下: 流氓領巾 衣服: 魔王的外袍(猛庫巫師卡片) 披肩 +9特S蛇批(食屍鬼卡片) 鞋子 +9時光力量長靴(鬼女卡片) 裝飾品: 受傷的心*2(劍魚卡片氣泡蟲卡片) 武器: +14機械手臂+14緋紅色鐵鎚+14霹靂鐵槌(深淵卡片兩張) 第二套為上述的頭上披肩裝飾品改成摩菲斯套裝 在新伺服器,上述的裝備配合上料理,阿修的傷害大約在90-110萬左右 如果配合上怒爆卡的使用,要拳拳破百萬其實並不困難。

即使是小資玩家資金不足,使用摩菲斯套裝的版本,傷害大約也可以到85-95萬,配合怒爆一樣有機會可以上看百萬。

至於老伺服器的玩家 如果想要讓自己阿修傷害的數字更高更好看 裝備提升的CP值順序大約是神甲>塔尼>雷腰 頭上: 雙雷腰玩家選擇聖天使護士帽子或者優鄉之櫻(防止詠唱中斷) 單雷或是無雷腰玩家選擇+9復仇者海盜帽子,+10十周年紀念帽子,撒旦惡魔翅膀 (有+9插小丑卡片,沒有+9插惡魔侍者卡片) 頭中: 波利男孩耳飾(惡魔侍者卡片) 頭下: 巧克力棒,波利女孩氣球,愛爾蘭女妖之吻 衣服: 布林喜德,歐羅萊昂的制服(幽暗夢魘卡片),魔王的外袍(猛苦巫師卡片) 武器: +14機械手臂+14霹靂鐵槌+14緋紅色鐵鎚 盾牌: 艾溫的古代盾牌+10塔盾 披肩 特S蛇批(食屍鬼卡片) 鞋子 時光力量靴時光靈巧靴(鬼女卡片,嗒妮小姐卡片)史雷普尼爾之靴 裝飾品 雷神腰帶,修羅金屬手套,受傷的心(劍魚卡片,氣泡蟲卡片) 再來就是教學一下要如何計算自己阿修傷害。

學會公式後,對於哪個裝備用起來會比較痛就不會感到疑惑了。

畢竟如果問我哪個裝備比較痛,還要提供包含裝備,素質,技能,料理等才能準確判斷。

這邊的教學就用上述新伺服器的阿修推薦裝備來計算。

頭上: +9撒旦惡魔翅膀(小丑卡片) 頭下: 流氓領巾 衣服: 魔王的外袍(猛庫巫師卡片) 披肩 +9特SS+10蛇批(食屍鬼卡片) 鞋子 +9時光力量長靴(鬼女卡片) 裝飾品: 受傷的心*2(劍魚卡片氣泡蟲卡片) 配點 S120I120D95V95L3 料理部分包含S+10+20I+10+20跳跳糖雄黃酒 要算阿修的傷害,首先要學會計算自己的SP在穿上裝備後會變成多少。

最終SP總量={基礎SP量*(1+INT/100)+卡裝加算SP}*卡裝成算SP 基礎SP量是固定的修羅是925 上述的裝備INT為 人物本身120 JOB6 料理30 天賜10 小丑卡2 總和為168 卡裝加算SP為 撒旦惡魔翅膀120 小丑卡150 魔王的外袍150 +9時光靴60 受傷的心*2400 總和為880 卡裝乘算SP 衣服:猛褲巫師卡片10% 披肩:蛇批套裝效果5% 鞋子:鬼女卡片15% 狀態部分:淺龍升天12% 藥水部分:維他丸5%                  SP增大22%(5+BASE等級/10)% 總和為69% 根據公式計算 最終SP總量={基礎SP量*(1+INT/100)+卡裝加算SP}*卡裝成算SP {925*(1+168/100)+880}*169%=5676 再來是ATK的部分,公式如下(先忽略體型懲罰的計算) 最終ATK=[(武器ATK+卡裝ATK)x屬性倍率+素質ATKx2] 根據上面的公式可以知道我要計算ATK,要知道自己的武器ATK素質ATK卡裝ATK分別為多少 武器ATK=武器基礎ATKx[1+STR/200+-(武器等級x0.05)]+精煉ATK+超過安定獎勵 在想得知自己的武器ATK之前,要先知道自己的STR為多少和什麼是超過安定獎勵 超過安定獎勵的意思就是超過安定值會給予武器額外的ATK獎勵 3等的武器提供0~8ATK 4等的武器提供0~14的ATK 所以我今天如果是拿+14機械手臂(四等武器)+14超過安定值10個精煉度 會提供最小0*10=0~14*10=140的ATK,也就是0~140的額外ATK (備註,超過安定獎勵最小為1,所以任何的獎勵都是從1~XX算起,像上述就是1~140) 根據上面的配裝 基本120 JOB  8 料理30 天賜10 蛇批14 總和182 如果今天是拿+14機械手臂 武器ATK=武器基礎ATKx[1+STR/200+-(武器等級x0.05)]+精鍊ATK+超過安定獎勵 最大傷害195*(1+182*200+4*0.05)+7*14+140=649 最小傷害195*(1+182*200-4*0.05)+7*14+1=432 素質ATK的部分很簡單,了解公式就可以輕易算出來了 素質ATK=STR+LUK/3+BaseLv/4+DEX/5 根據上述狀態 STR182 DEX95+天賜10+JOB8=113 LUK3+JOB1=4 應該是等於182+1.33+43.75+22.6=249.68(無條件捨去) 素質ATK=249 再來是卡裝ATK,一樣很簡單,只要稍微了解一下點穴半的公式就好。

點穴半會給修羅增加的ATK是STR/2+DEX/4 所以根據上述狀態182/2+113/4=119 卡裝ATK包含了 食屍鬼卡片60 +9時光力靴71 雄黃酒30 跳跳糖20 點穴半119 流氓領巾5 總和為305 屬性倍率的部分 有兩張深淵卡50%跟特S蛇批的ATK1%總共為51% (深淵卡,龜王卡,巴基利卡和所有ATK+%的裝備都是加算,只有種族跟體型才會變成乘算) 到了這裡我們所需要的資料都得到了 最終ATK=[(武器ATK+卡裝ATK)x屬性倍率+素質ATKx2] 最大ATK(649+305)*1.51+249*2=1938 最小ATK(432+305)*1.51+249*2=1610 根據阿修的計算公式 ATK*(8+SP/10)+1000 最大傷害1938*(8+5676/10)+1000=1116512 最小傷害1610*(8+5676/10)+1000=927716 跟我偷偷用阿修計算機算出來的數字一模一樣 雖然我的表達能力不是很好,這一團數字看起來也會讓人很混亂, 不過阿修的傷害計算已經比這個遊戲其他技能的計算簡單很多了, 因為阿修幾乎算是無視防禦,不用再去算減傷等等,可以很準確的得到想要的數字。

至於版上常常在吵的 天狗套裝跟男僕男孩哪個裝備比較痛 +10十周年小丑跟+9復仇者海盜帽子哪個比較痛等等的問題 只要學會阿修的計算公式,配合自己的裝備配點,就可以很輕易的得到答案。

而裝備配點技能的方面大約就介紹到這裡。

3.阿修的小常識 再來是分享一些如何讓阿修變痛和打王要注意的小常識 先從增加傷害的部分說起,單人要做出增傷的方法有下面三種。

1.怒暴增傷 在阿修打王之前,只要先切怒爆夾子(氣泡蟲卡片),打王的傷害可以大幅的提升 (不過聖4跟火2火3火4屬性的怪物不適合用這招) https://youtu.be/UVbx7yKh2ns 2.閃光接阿修增傷 閃光連擊五等在施放後的幾秒內,ATK+120。

ATK+120的這個BUFF秒數沒有很長,要盡快再閃光放完的時候接阿修 https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo 3.易燃網子+火肯增傷 雖然阿修是無屬性的,可是吃火肯一樣有受到這個增傷的BUFF影響。

缺點是副本內無法施放易燃之網。

而這招增傷的幅度非常非常非常的大,接近約兩倍的傷害增傷。

所以在新伺服器的修羅就算裝備沒有很好,靠著這招打戰死者一樣是一拳一隻。

打王的小技巧 1. 如果是副本三王沒有要搶王的情況下,要先遠遠的靠近怪物, 讓怪物在自己的視線範圍內但怪物還沒發現你的距離。

此時瞄準你要阿修的王然後點下去,自己的人物就會跑過去打王了, 這樣可以確保不會阿錯阿到其他的小兵身上。

2. 阿完王會有十秒鐘的時間不能回復SP,所以這時候要跑開跑得遠遠的。

不管是靠跳跳糖的無線霸體還是果凍或者速水的移動速度增加,跑掉後重新準備把SP吃滿再來下一拳。

跟其他職業相比,修羅其實算是速戰速決的職業,不像基因盧恩斬首單打,通常都要扛著王硬吃傷害做輸出,修羅是可以打完就跑的職業,在補品的方面不會浪費太多。

3. 綠水跟聖水是修羅打王常常要帶的兩種藥水,一個是解混亂,一個是解詛咒,雖然修羅有內建天賜,可是阿修完的十秒鐘不能回摩天賜會放不出來,此時要依靠聖水和綠水讓自己可以跑開遠離王的攻擊範圍。

4. 阿修打不到的怪物是念三念四,念一念二阿修下去還是都有傷害的。

所以一些念一念二的怪物還是可以靠阿修打,例如潘利爾。

但是蒼蠅王,幽暗夢魘,墨蛇軍,都是念三念四,修羅都打不到。

4.心得和總結和一些打王的影片分享 很多人常常說修羅打王現在被十秒內不能回復SP這點變得很弱勢,但其實並不盡然。

副本類型的王,像是三王,蛇批,玩具,古城。

因為沒有搶王的問題,所以看你是要慢慢阿修或者換成坦裝開金剛擋王都很有用。

而野外需要搶王的地圖,修羅有著弓身的找王優勢,加上現在MVP魔物的血量不算多,修羅只要阿出一拳通常就是MVP。

搶王有先來後到的問題,這個純粹是運氣,但假設今天一隻基因跟一隻修羅同時出手,通常基因丟到第二發火煙的時候修羅已經阿出一拳了,就算是基因先丟到火煙,也要超過王至少30%血量才能拾取物品。

上網GOOGLE一下現在王的血量只要超過50萬到500萬,以神裝修羅一拳接近三百萬的數字,通常阿下去就是MVP了,那十秒鐘的不能回魔其實沒有影響,只有王的血量很高很高,例如新出的時間之配者和火王以外,修羅跟基因如果同時打王,基本上都是修羅MVP加上得到取得撿物品的資格。

扣除副本和研究所的王,血量在50-500萬之間的大概有八成,尤其血量再100萬-300萬的更是佔據了大多數。

100-300萬血量的王基因就算先開到王MVP也都是修羅的。

說這些只是想幫修羅扳回一點不平的聲音,因為看到很多人在說以後的王血量只會越來越多,阿修會越來越不利,但血量多的王大多存在於副本之中,需要競爭的王都存在於野外,血量大部分都坐落在很適合阿修的地方。

而跟其他職業相比,修羅輸給基因盧恩遊俠的地方就是,修羅很不適合一個人單刷副本。

舉凡玩具,50樓的無限塔,蛇批等。

修羅的範圍清怪技能只有爆氣散彈,雷光彈,閃光這三個,傷害都不算是特別高,跟低延遲盧恩噴火,基因加農砲,和高傷害箭雨風暴比起來,修羅的效率差了很大的一截。

不過組隊一起打的話,修羅能做的事情其實還是不少,像擋王的金剛跟輸出的阿修。

在副本團裡面修羅都算是個非常稱職的夥伴。

最後分享一些打王的影片 主要挑王血量比較高也能一拳秒殺的。

中央打龍蛋一拳350萬 https://youtu.be/hp9y0bkUfNc 亡靈的守護者卡德斯一拳 https://youtu.be/L6mpAAqGMFI 水晶龍一拳 https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo 齊爾D-01 https://youtu.be/pkSUTWdlY0w 修羅單走戰死者 https://youtu.be/po1aLlAYizA 修羅單打蛇批副本 https://youtu.be/iZUorAq24gk 修羅單打潘利爾 https://youtu.be/28AbO-8lT4c 以上心得就到此為止,如果有問題可以在下方回覆,我會盡量回答問題的。

至於什麼樣的裝備傷害比較高,建不建議使用。

如果不會算的,可以把大致的配點和裝備說一下,或許能大約幫忙計算一下。

謝謝大家 最後編輯:2017-01-0514:09:54◆Origin:<123.192.196.xxx> 檢舉 喜歡75-收藏留言回覆 顯示稍舊的73則留言 檢舉雲空未必空:印象中這文是艾克套出之前寫的。

最近趁物價便宜想開隻金剛武僧,偶爾想打打王,不追求高階。

不知樓主如何評價艾克套呢?07-2217:18 檢舉雲空未必空:我想問問減延20%,附魔MSP*6的效益高不高。

我自己想弄兩套,MSP*6放阿修,MHP*6金剛坦王。

不知樓主覺得如何?07-2217:19 檢舉elaine:吃王感覺不用用到艾克套裝耶,因為鎧甲SP附3個,跟一張猛庫巫師卡片差不多,還差了魔王袍的SP,至於開金剛可以選擇大嘴鳥巴甲,不會壞掉又有加血量,感覺就很夠用了。

07-2323:47 檢舉elaine:當然我們有很仔細的研究艾克套裝,所以沒有到很清楚,可能建議也不是很準確。

07-2323:48 檢舉雲空未必空:瞭解。

最近MSP*6的艾克套裝非常便宜,3000萬內就有,造價只是半件魔王袍。

而且艾克甲也有防壞和稍稍精煉有加血。

我日後嘗試下。

07-2406:20 5GP-BP #2 RE:【心得】阿修吃王型修羅養成心得 發表:2017-01-0518:13:14看他的文開啟圖片 elaine0417(elaine) LV1/妖精/初心者巴幣:717GP:1經驗: 剛剛稍微去測試一下這個版本撿東西的規則 有先GOOGLE了一下,撿東西的人可以獲得10%的分數 只是不知道這個10%的分數是內加的還是外加的 分別測試了幾組 兩隻初心者打HP66的蟲蛹 一隻打了24的HP另一隻打完剩下的42HP,後手可以撿東西 一隻打了30的HP另一隻打完剩下的36HP,後手不能撿東西 打HP15的活動聖誕獸人戰士 一隻打了6HP,另一隻打了剩下的9HP,後手的不能撿東西 一隻打了5HP,另一隻打了剩下的10HP,後手的可以撿東西 如果分數內含的算法 15HP每10%是1.5分 6HP有40%加上原本的獎勵10%剛好達到50%,符合驗證 5HP約為33%加上先開怪物的10%未能達到50%,符合驗證 得證 如果是外含的算法 15HP會變成16.5HP 打了6HP佔據16.5裡面的36%加上先開的10%一共46%,不符合驗證 推回一開始打蟲蛹再算一次 66HP裡面每10%是6.6 24*6.6=36%加上獎勵的10%等於46%先手不能撿東西,得證 30*6.6=45%加上獎勵的10%等於55%先手可以撿東西,得證 以上的測試為很隨意的測試,因為網路上查不太到撿寶物權力的規則,有待高手解答。

撇除承受傷害獎勵的計算 以血量為一百萬的王來說,就算是先開王,火煙的傷害要達到第一發能夠打到40萬才能MVP, 對於裝備有專門針對各種野王的基因來說應該不算是太困難。

上述討論比較有爭議的是修羅跟基因誰比較能夠搶到撿寶的權利。

以一發火煙跟一拳阿修,通常火煙是遠距離的,比較能夠拿到先開王的權利,但要在同樣減固定詠唱的阿修唱完前要丟出第二發就滿有困難的。

再完美假設王同時重生在兩個人面前,基因先手能夠搶贏修羅的王,就要看基因的第一發火煙能不能達到撿取寶物的最低傷害40% 以RO的王來說血量很少一發能丟到超過40%的王不知道有幾隻, 下面列出來外面野生的王的血量。

看來修羅的優勢段大約在中間一百多萬開始到後面貝斯波中間。

不過上述的情況是建立在兩人同時碰到王,現實的情況基因跟修羅再打王都是比誰先碰到王誰就能MVP,基因只要先碰到王丟到第二發火煙修羅就無法撿到東西,相反的修羅只要先阿到王,基因一樣無拾取物品。

而修羅的一發阿修不能打到超過40%血量的王大約也只有時間支配者這隻王而已。

結論不管是基因修羅其實起跑點幾乎都是一樣的,比誰先找到王而已。

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