【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備如何取得!!
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特殊選擇。
選擇克爹炮作副炮基本上只有兩種情況,一是10-1王關,打連環自爆船時可以起到效用;二是 【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備 ...
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【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備如何取得!!
目錄
0 前言以及作文動機
1 裝備素質的基礎概念
2 各路裝備比較
2-1主炮、副炮
2-2艦載機(飛機)
2-3魚雷
2-4防空炮
2-5設備
3 製作裝備
3-1出擊(撈圖紙)
3-2圖鑒
3-3裝備箱
3-4核心商店
4 科研
4-1一二期通用重點裝備
4-2第一期重點裝備
4-3第二期重點裝備
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圖多請注意
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零、前言以及作文動機
各位安,我是非當事示意圖。
今天我想幫助新加入的新手們快速了解「裝備」這一部分,故此篇將以仍在前期的新手為主。
為什麼我會想要寫這篇?
老實說,其實如果照著主線自行成長、自我挖掘也是可以的,但活動一個接著一個來,如果新手想參與活動,根本沒有時間慢慢挖掘。
新手打活動常常遇到的幾個問題:不會配船、練度不足、沒有裝備。
然而配船可以熟悉,練度可以用肝,裝備卻不是說有就有,因此這也成了我想寫這篇文的動機。
版上其他的精華文?
我新手時期也遇過同樣的問題,精華文章使我知道哪艘船要裝哪一個裝備,卻不懂為什麼。
如果說不懂為什麼選擇這個裝備,那麼只要換個情況,問題就又會再次浮現。
前言結束,以下我們進入正題:
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授人以魚,不如授人以漁。
本章除了將推薦裝備列出之外,會有更多部分在說明「為什麼」。
在進入正文之前,我想可以先把握幾個原則:
(1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。
基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。
(2)基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。
所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。
(3)白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。
一、裝備素質的基礎概念
這裡我們討論最重要的四點:
1.武器傷害
最直觀的數值。
2.射速
射速除了影響攻擊快慢,還影響著:
(1)影響全彈發射
一艘船不是只有靠武器在輸出,全彈也是決定該船DPS的一個關鍵。
如果一艘船的全彈很厲害,那就配給一個射速快的武器,在相同的時間能多打幾次全彈,DPS就越高。
(2)彈幕船
舉例:胡德「主炮攻擊時有70%機率發動彈幕」。
胡德主要靠彈幕打傷害,那麼在相同的時間能多打幾次彈幕,DPS就越高。
(3)技能
舉例:綾波的鬼神「發炮時5%機率觸發,12秒內雷擊上升60%。
」那麼射速越短,技能發動率就越高,這類船就會以射速為優先。
3.彈種:彈種分以下三種
(1)黃色:通常彈
二字,普通。
因為能用的通常彈武器比較少,所以很少討論這個彈種,武器能用的原因也不會因為他是通常彈。
(2)紫色:徹甲彈(穿甲彈)
徹甲彈有兩種特性。
一是AOE,前排的徹甲彈武器,角度對了可以一發打兩船。
二是發炮速度快,這會影響後排打不打得到自爆船。
(3)紅色:榴彈(高爆彈)
榴彈有個極為重要的特性:燃燒傷害,除了本身武器傷害還多一層持續傷害,這也是現在榴彈強勢的主因之一。
4.彈種與裝甲的關係
彈種除了本身自己的特性,最重要的就是對各類裝甲的關係。
裝甲大致上可以區分為(只是概括分類,實際請去看該船的詳細資料):
輕裝甲:驅逐、輕巡
中裝甲:輕巡、重巡、部分後排
重裝甲:多數後排
裝甲對彈種造成主要影響:
(1) 榴彈全面克制輕甲。
除了克制以外,榴彈還會起火。
所以驅逐常常配置 。
(2)魚雷克制中、重裝甲。
(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。
(4)改版後新增破甲機制:徹甲彈戰艦炮命中重甲敵人時,有20%概率施加破甲效果,破甲效果會使受到的傷害增加8%,持續6秒。
(說實話,挺廢的…不過有總比沒有好)
5.武器效率
除了武器以外,船本身的武器效率也影響輸出。
165%效率高,所以優先考量高傷害武器。
85%效率低,那就會以其他方面為優先考量。
6.各項白值介紹
這裡將幾個常討論的白值拉出來介紹。
(1)耐久 (2)迴避
迴避決定實戰中對方打你時miss出現的多寡,公式則是跟命中一起下去算的。
兩數值決定一艘船的坦度。
(3)火力 (4)雷擊 (5)航空 (6)命中 命中為隱藏數值 (7)裝填
主要輸出的白值。
命中決定實戰中你打對方時miss出現的多寡。
(當你發現一堆炮打過去敵人身上,換來只有一堆miss時….)
(出現miss,再高傷害的攻擊都是無用。
)
(8)對空
打飛機(゚∀。
)
(9)航速 航速為隱藏數值
決定前排移動速度的快慢。
重巡通常會配來跟上其他船的速度。
需要手操貼臉放魚雷時,也會需要撐航速(不夠航速的話很難貼臉)。
(10)幸運
幸運小幅影響命中以及爆擊率。
幸運值極低又吃命中的船如需帶這類設備去增加命中值以防miss出現。
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二、各路裝備比較
對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。
主炮
1.驅逐主炮
常用的驅逐主炮有
(1) 76mm火炮(俗稱76炮)
產地:3-3
(2)雙連裝127mm高平兩用炮MK12(俗稱高平)
產地:5-1
(3)127mm單裝炮
產地:3-2
(4)雙連100mm98式高射砲(俗稱秋月炮)
產地:9-4、藏王重工箱
產地:6-1
(5)雙連裝120mm
產地:4-2
(6)138.6mm單裝炮Mle1929(俗稱凱旋炮)
產地:活動限定
裝備分析比較:
傷害最高,但射速也最慢。
比的DPS高一點,但射速慢一點,也就是算進船
艦的全彈傷害,兩把輸出其實是差不多的。
又有本身面板的火力、防空加成,總
體上來說還是比好。
傷害其次,但是取得容易很多,可以量產。
新手極推。
秋月炮、127單裝皆屬射速、傷害兼備的裝備。
傷害高,4-2就有出產,唯一的缺點在於普通彈。
可以先拿來作過渡裝。
秋月炮也可作速射炮,與相比,的射程長,自律狀況下更穩定。
CD最短的速射炮。
2.輕巡主炮
常用的輕巡主炮有
(1)雙連裝TbtsKC36式150mm主炮(俗稱克爹炮)
產地:4-2
(2)155mm三連裝炮(俗稱貝爺炮)
產地:6-2、藏王重工箱
(3)試作型三連裝152mm主炮T0(俗稱海星炮)
產地:一期科研
(4)試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0(俗稱西雅圖炮)
產地:二期科研
裝備分析比較:
榴彈炮,主要用作打BOSS時使用。
子彈很難全中是其缺點,所以實際傷害會比理想傷
害來的低一點。
徹甲炮,雖傷害沒高,但是,CD較快、子彈密集、徹甲本身帶有AOE,在
道中會更具優勢。
的上位版,CD與傷害皆更上一個層次。
但是子彈有容易打歪的嫌疑,所以有些大
佬會推>。
榴彈砲,有著散布密集、子彈容易全中的優點,為的上位替代品。
3.重巡主炮
常用的重巡主炮有
(1)雙連裝203mmSKC主炮(俗稱歐根炮)
產地:7-3、伯魯克箱
產地:4-3、4-4
(2)203mm連裝炮
產地:4-3
(3)試作型203mm3號連裝炮(俗稱3號炮)
產地:核心商店
(4)試作型三連裝203mmSKC主炮T0(俗稱羅恩炮)
產地:一期科研
(5)試製203mm三連裝炮T0(俗稱路易炮)
產地:一期科研
裝備分析比較:
前期好取得的徹甲重巡炮,同時也是前期無腦裝備。
可以用到做出來之前。
最強徹甲重巡炮,附帶徹甲本身AOE。
僅用作做出來之前的下位替品。
最強榴彈重巡炮,同時也是重巡速射炮。
打輕甲敵人、彈幕流請找他。
4.戰艦、戰巡主炮
改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。
戰艦炮選擇分三種:
傷害
(1)三聯裝406mm主炮MK6(俗稱MK6)
產地:6-2、克洛希德箱
(2)試作型410mm3連裝主炮T0
產地:一期科研
俗稱”MK6”,威力、射速計算過後傷害最高。
一般戰艦的配置首選。
與MK6傷害相距不大。
由於多了破甲機制,因此在後期打BOSS戰或演習時上雙戰艦
,可以一手試做410,一手。
負責破甲,負責點燃。
這邊先做一個小總結。
由於徹甲戰艦炮限制太多,而且效果不盡理想,徹甲的又跟差距不大,破甲機制又那麼爛效果不明顯。
那麼除非特殊考量,不然都是到底。
速射(純彈幕)
(1)410mm連裝炮
產地:6-3
(2)雙連裝381mm主炮.改T0(俗稱381改)
產地:一期科研
速射炮,比慢。
俗稱”381改”,速射炮,純彈幕船如最適合此種炮。
傷害兼速射(主炮兼彈幕)
(1)410mm連裝炮
產地:6-3
(2)試作型雙連裝406mmSKC主炮T0(俗稱大帝炮)
產地:二期科研
(3) 試作型雙連裝457mm主炮MKAT0(俗稱關服炮)
產地:二期科研
由於有些船彈幕觸發率不盡理想,如;或是主炮傷害和彈幕皆佳
,如,這時如果選擇可能就無法達到兩全其美。
還有一種情況
是在虐菜圖(低等圖),由於使用都是溢傷,為了提高射速便會選擇後
者。
射速再更慢一點,但主炮傷害更好,故更適合彈幕、主炮兼備的船艦,是
上位替代品。
徹甲戰列炮。
傷害非常的強,強到即使面對輕甲都能靠高三圍直接打掉。
不過製
作非常的困難,基本上不在考慮範圍內。
5.戰艦、戰巡副炮
(自爆船示意圖)
有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。
副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。
徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題。
驅逐副炮
(1)雙連裝127mm高平兩用炮MK12
產地:5-1
(2)雙連裝128mmSKC41高平兩用炮
產地:活動限定、伯魯克箱
輕巡副炮
(1)雙連裝152mm主炮
產地:4-3
(2)155mm三連裝炮
產地:6-2、藏王重工箱
(3)雙連裝TbtsKC36式150mm主炮T3
產地:4-2
(4)試作型三連裝152mm主炮T0
產地:一期科研
裝備分析比較:
驅逐副炮
如果副炮只能用驅逐炮,首推。
不過還有驅逐主炮的用途,若數量不足,可
先用頂替。
使用地方太多,大多數人前期不夠用的情況下,可作為夠用之前的
替品。
輕巡副炮
因為其散布範圍大,在副炮裡反而成了優勢。
並且徹甲彈速度快,打自爆船首推。
榴彈速度稍慢,所以常常兩艘自爆來時,攔不到第二艘。
不過後期自爆船變很硬,
會面臨傷害不足的問題,故推。
特殊選擇。
選擇克爹炮作副炮基本上只有兩種情況,一是10-1王關,打連環自爆船時可
以起到效用;二是的技能關係,其副炮可以作為輸出,因此選擇散布較小的
。
射程60,因是徹甲彈種,砲彈速度快,故在演習時能更好掌握敵方的前排。
另外也是打
自爆時的好選擇。
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艦載機(飛機)
飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。
無腦配裝流:
沒有特殊考量時一般的選擇。
航母在配裝沒有想太多,就是把強的上一上就對了。
快速起飛
航母也有需要技能快速發動的需求。
舉例:獨角獸、翔鳳的支援空母。
但選擇飛機時仍然會以傷害為主。
為什麼速度不再是第一考量?
航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。
然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。
考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。
所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。
艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機
1.戰鬥機
常用的戰鬥機有
(1)F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜)
產地:活動限定
(2)F6F地獄貓(簡稱地獄貓)
產地:5-2
(3)海毒牙
產地:科研、活動限定
產地:7-4
(4)烈風
產地:科研、紅染D2
產地:紅染B2
(5)F4U海盜
產地:3-4
(6)Me-155A艦載戰鬥機(簡稱ME、ME155)
產地:活動限定、伯魯克箱
(7)零戰五二型(簡稱052)
產地:9-3
產地:5-2
裝備分析比較:
最強戰鬥機,活動限定。
三架並列的戰鬥機。
但是5-2可以量產,故推。
飛行速度比較快,PVP裡會起
到騙防空炮的作用。
假紫真金的戰鬥機。
比稍弱,但是3-4就可以量產,新手推薦。
CD最快的戰鬥機,且防空能力強,但缺點是沒有航彈。
多用於快速起飛、防空要求高
的圖。
052與相比,多了100lb的炸彈(但說實在的,沒什麼人在乎),不推薦。
2.轟炸機
常用的轟炸機有
(1)SB2C地獄俯衝者(簡稱SB2C)
產地:3-2
(2)BTD-1毀滅者(簡稱BTD)
產地:5-3
(3)彗星
產地:紅染B3
裝備比較分析:
版本最強轟炸機,雖然攜帶了最大lb數的炸彈,但SB2C傷害更勝一籌,而且3-2
就出產。
CD稍短,彈總體性能仍不比。
起飛速度快,但是傷害低。
做個小總結。
除了偶爾調速會用到,否則占盡一切優勢。
3.魚雷機
魚雷機分兩種,一種泛用(平行雷),一種重櫻(集束雷)。
一般情況會選擇平行雷,但是如果BOSS會站原地不動,可以上重櫻雷。
※重櫻魚雷機的魚雷不是磁雷,他只是有能打「同一個點」的能力而已。
常用的魚雷機有
平行魚雷機
(1)梭魚
產地:活動限定、威斯克箱
產地:7-2、威斯克箱
(2)劍魚818中隊(俗稱818)
產地:核心商店
(3)TBD蹂躪者(VT-8中隊)T0
產地:活動
重櫻魚雷機
(1)流星
產地:紅染D3、科研
產地:紅染B3
(2)天山
產地:5-4
裝備比較分析:
平行魚雷機
最強平型魚雷機,傷害最高,速度最快,就算只有紫梭魚依然是首選。
第一波空襲時傷害低,但第二波空襲會換成傷害高的TBF復仇者(VT-8中隊),之後每輪
傷害都比梭魚還得要高。
而其缺點是CD長,因此比較適合在BOSS出戰,也適合
有技能搭配的航母,或是傷害型輕母裝備。
否則其他情況較優。
能力值都比弱,但是魚雷有緩速效果,針對有過動症的BOSS。
重櫻魚雷機
最強重櫻魚雷機,對於站著不動的BOSS是首選,有時也會搭配打出一波攻勢。
下位替品,較好取得。
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魚雷
魚雷前期其實不需要太執著於要用什麼,有什麼就用什麼。
到了6-4或以後刷就行了。
常用的魚雷分兩類:
1.手動操作
以DPS來說五連雷最高。
但是要做到5發魚雷全命中非常難,故手動推薦四連魚雷。
(1)四聯裝610mm魚雷(簡稱610)
產地:6-4
產地:4-4
俗稱”610”,手動貼臉炸傷害最高。
2.自律
自律基本上都是裝磁性魚雷。
但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。
不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。
(1)五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁)
產地:活動限定
產地:活動限定、伯魯克箱
(2)四聯裝533mm磁性魚雷(俗稱金4磁)
產地:伯魯克箱
(3)五聯裝533mm魚雷
產地:7-4
裝備比較分析:
手操
傷害最高。
可以常駐6-4搭配夕立一起刷。
自律
第一推薦。
通常調速錯開CD才會用他。
沒有時推薦。
(鐵血箱有毒,不要頭鐵一直換一直買,有緣自然會來找你)
如果以上磁雷都沒有,可拿來作過渡裝。
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防空炮
雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。
在討論防空炮之前,我們需要掌握一些原則:
(1) 防空炮不是單一個個體,而是以整個艦隊下去做整合的系統。
舉例:防空範圍=(隊內裝備著的防空炮距離總和)÷(防空炮個數)。
其餘如傷害、攻速等也是同樣計算模式。
這意味著一個防空炮不再是影響一艘船而已了。
(有興趣的玩家想深入探究,可以參考一下兩篇網址:【心得】超值裝備選擇&分析(對空砲篇)、防空公式终极奥义——井号教你打飞机)
(2) 若不是要進入12章,其實紫防空就很夠用了。
(3) 進階概念:著重於「如何開兩炮」,使敵方飛機血量降到最低。
(4)進階概念:由於防空傷害是圈內所有飛機均攤(超過20架則例外),所以大防空圈不一定比較好。
(4) 防空炮說難很難,說簡單很簡單。
若不是要進到12、13圖,尚不需考慮防空圈的問題。
如果不知道要塞什麼,塞就對了。
常用的防空炮有
(1)雙連裝113mm高射炮(俗稱圓盤、盤子、113)
產地:7-2
(2)雙連105mmSKC高炮
產地:9-1、伯魯克箱
產地:6-4、伯魯克箱
(3)四聯40mm博斯福對空機炮(簡稱博斯福)
產地:5-4
(4)八連裝40mm砰砰炮(俗稱砰砰炮)
產地:7-1
產地:5-4
俗稱”砰砰炮”。
四金防空炮中最弱。
(5)127mm連裝高射炮T3(俗稱127高射砲)
產地:4-4
『科研』
(1)雙連裝40mm博斯福STAAGT0
(2)100mm連裝高炮T0
裝備比較分析:
CD長,射程遠,傷害高。
一般來說沒有進到12、13圖,尚不需考慮防空圈的問題,所
以不知道要塞什麼,塞就對了。
總體性能與差不多。
CD、射程、傷害皆中規中矩。
適合防空較低的前排帶上。
射程短,但是傷害高。
適合手操。
金防空裡CD最快。
的上位版。
附帶10點命中,常用作後排大砲的防空炮(尤其是
幸運低的科研船、彈幕船等等)。
作為沒金防空的替代品。
傷害高射程遠,不過CD是硬傷。
4-4出產,可做為的下位替代。
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設備
設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。
此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。
以功能分類:
耐久
(1)維修工具
產地:3-4
常常備了十幾個都還不夠,建議3-4搭配赤城、加賀多刷點。
(2)珍珠之淚
產地:圖鑒
帶著珍珠之淚的船如果沉了,其他隊友+10%耐久。
演習比較常用,PVE除非要犧牲一艘船,否則不用。
航速
(1)小海貍中隊隊徽T1(簡稱小海貍)
產地:圖鑒
全隊+20%航速,+迴避。
前排如果航速太慢,小海貍絕對不可或缺。
(2)陀螺儀
產地:6-2
+航速,+命中。
(3)改良鍋爐(俗稱鍋爐)
產地:5-1
+航速,+耐久。
因為只有一個,所以要再另外加航速,會帶或。
迴避
(1)小海貍中隊隊徽T1
產地:圖鑒
(2)SG雷達
產地:6-1、克洛希德箱
產地:6-1、克洛希德箱
需要迴避時常常帶的設備之一,+命中,降伏擊。
(3)液壓舵機
產地:2-1
取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝備。
(4)海軍迷彩
產地:2-2
取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝備。
『科研』
(1)高性能舵機(簡稱舵機)
迴避首選。
防起火
(1)滅火器
產地:2-3
唯一防起火設備。
我們能燒敵人,敵人也能燒我們。
驅逐怕燒,通常會配一個;有時敵人會跨射造成後排起火,後排也會需要一個。
防魚雷
(1)防魚雷隔艙(俗稱擋板)
產地:4-1
敵方太多魚雷時會需要,驅逐不能裝,PVE時後排不需要裝(魚雷不會跑到後面)。
防空
(1)對空雷達
產地:2-3、2-4
(2)高性能對空雷達
產地:一期科研
火力
(1)一式徹甲彈、九一式徹甲彈(俗稱白蘿蔔、白彈)
產地:核心商店
產地:藏王重工箱
戰艦增傷首選。
(2)高性能火控雷達(俗稱金火控)
產地:活動限定
+火力,+命中,而且減少第一波開炮時間。
(3)超重彈(SHS)(俗稱黑蘿蔔、黑彈)
產地:核心商店
火力+得比白彈多,但是白彈有命中,黑彈沒有,故較不推薦黑彈。
(4)火控雷達(簡稱火控)
產地:4-3
對比以上裝備,火控就是個平民裝備,取得容易。
命中
(1)一式徹甲彈、九一式徹甲彈
產地:核心商店
產地:藏王重工箱
(2)SG雷達
產地:6-1、克洛希德箱
產地:6-1、克洛希德箱
(3)高性能火控雷達
產地:活動限定
(4)火控雷達
產地:4-3
(5)陀螺儀
產地:6-2
航空
(1)液壓彈射裝置(簡稱液壓)
產地:活動限定、通用科技箱
產地:3-2
(2)航空副油箱
產地:5-3
雷擊
(1)九三式純氧魚雷(俗稱彩棒)
產地:核心商店
由於非必要而且消耗材料甚多,新手可以先不要理會這項裝備。
金恥
對,就是金恥。
留一個即可,其他可以全拆。
常用設備比較:
前排
增加耐久,因為其補血的能力,是為一般道中首選(尤其驅逐血量低,效益
很高)。
滅火專用。
一般驅逐的配置首選。
提升迴避首選。
強無敵。
航速慢的船首選(例如重巡、埃爾德里奇)。
同時也提供了35點迴避,可充當
的作用。
也可以給後排裝備(航速加成是全隊,所以後排裝備沒有關係)。
提升航速專用(附帶的是耐久,驅逐常用這個)。
提升航速專用(附帶的是命中,重巡常用這個)。
擋魚雷專用。
針對關卡的特化選擇(驅逐不能裝)。
增加雷擊輸出的手段。
最後考慮。
後排
後排需防敵人跨射點燃(常用於10、11圖)。
增加命中,同時還有避伏擊功能(12點迴避也有保命功能)。
航母不能裝備。
戰艦增傷首選。
戰艦增傷,但由於沒有提供命中,效果不如。
戰艦增傷。
的下位替品。
可以讓戰艦提早開砲。
航母增傷首選。
航母增傷。
(PVE效果同)。
航速加成是全隊,給後排裝備沒有關係。
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三、整理→製作裝備
四、科研
相關內容已整理在 #3 。
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文章結束。
這篇文章是以我新手時期遇到的困難,以及我的經驗下去寫的。
希望我的文章能夠幫助新手更快完成「裝備」,打活動時不會再有問題。
三、整理→製作裝備
基本的推薦表已完成,那麼接下來怎麼攻略,才是重點。
新手任務馬上就有一個紫高平。
好裝備不拿嗎?
1.出擊→撈圖紙
裝備主要來源之一。
一般來說藍裝一天可以肝一個出來,紫裝約2、3天,金裝比較痛苦,約1、2個禮拜。
撈裝同時可以順便練船,一石二鳥事半功倍。
排列順序:
第2章:
進入3章前會有一小段時間在2章需要練船等,這時可以順便刷這3樣物品。
3-2:
有兩個好裝備在此,也可以順便為了進入3-4做一下準備。
3-3:
3-4:
搭配赤城、加賀一起刷,好不快樂。
4-2:
克爹炮是一個重要主炮,建議要拿一個到手。
4-3:
5章開始有金色裝備出現,可以考慮開始定居。
5-1:
5-2:
6章開始有紫菜出現,是個重要的分水嶺。
因為紫菜很缺,所以一般來說定居都會選擇6章以後。
6-1:
6-2:
兩個重要主炮在此。
6-3:
6-4:
搭配夕立一起刷。
7-2:
7-2能撈錢(4個問號)、能撈裝()、地圖簡單,懶人好去處,也是熱門定居處。
到7-2就差不多了。
只要掌握住一個原則:撈裝的同時能進行其他事,便是事半功倍。
千萬不要怕肝。
2.圖鑒
有兩個重要裝備在此:
取得方法:圖鑒>報酬>
突破這些船,達到一定星數就可以領取。
小海貍:
珍珠之淚:
快速衝星方法:掛寮舍/大講堂到30等,直接突破兩次然後退役不要急著退役,說不定以後你會需要。
3.裝備箱
四大陣營裝備箱:
(1)威斯克(皇家箱、英國箱)
重點裝備:
(2)克洛希德(白鷹箱、美國箱)
重點裝備:
(3)藏王重工箱(重櫻箱、日本箱)
重點裝備:
(4)伯魯克箱(鐵血箱、德國箱)
重點裝備:
(5)四箱皆可開到的重點裝備:
裝備箱介紹完,更重要的是怎麼獲得這些裝備箱:
首先我們將紫箱、金箱分開來
紫箱
(1)裝備箱合成→5白合一藍,5藍合一紫
紫裝備箱高機率開藍裝,低機率開紫裝;藍裝備箱高機率開白裝,低機率開藍裝。
所以一定要合成紫箱,這不可不知道。
(2)出擊–獲得裝備箱
(3)每日任務–裝備箱
指揮官等級很重要,50等以上保證出紫箱,機率出金箱。
(4)活動
請記得一定要關注活動。
金箱
(1)每日任務–裝備箱
金箱重要來源,再強調一次,指揮官等級很重要。
(2)活動
請記得一定要關注活動。
(3)商店老闆娘(不建議)
紫箱一箱2000,金箱一箱5000。
通常都是買金箱,但是基於箱子不容易開到自己想要的裝備,除非老闆娘打折(例如80%off)才會建議買,否則跑科研比較實在。
4.核心商店
重點裝備:
許多特殊裝備都在此,所以千萬不要偷懶不打困難模式,越早開始累積核心越好。
核心取得方式:每日困難3場、任務
————————————————————————
四、科研
欸.. 畢竟是很重要,又是個龐大的系統,所以把它獨立出來一個部分吧。
指揮官30等開放。
改版後左邊多了一個科技點,中間跑委託,右邊研發船。
裝備圖紙一樣要把重點放在委託上。
右下角能夠選擇哪個階段優先。
科研目前分了一、二階段,兩個階段所對應到的裝備是不一樣的(當然也有通用的)。
不過除了裝備外,船艦圖紙也是很重要的,就視自己所需去選擇要跑哪一階段。
更詳細的掉落資訊,可以點那個委託裡的圖紙?去察看細項。
1.一二期通用重點裝備
速射榴彈戰列炮,純彈幕船必備。
(下位替代:)
迴避頂級裝備,前、後排保命,撐數值都可用,且較少下位替代品,建議優先製作。
防空專用。
(下位替代:)
2.第一期重點裝備
輕巡徹甲炮,前排輕巡可用作主炮、後排用作副炮。
(等位替代:)
重巡徹甲炮,建議製作。
(下位替代:)
重巡榴彈砲,由於其下位替代較不好取得(或不好用),故建議優先製作。
(下位替代:)
附帶10點命中的防空炮,因此無下位替代品,建議優先製作。
徹甲戰列炮,特化用於針對重裝甲BOSS。
不過一般來說,其實就夠用了,也比較好用、泛用。
目前最強的重櫻魚雷機。
(下位替代:)
3.第二期重點裝備
吾妻的專用炮。
輕巡榴彈砲。
火力高,散布密集,為輕巡主炮首選,建議製作。
(下位替代:)
榴彈戰艦炮,彈幕、主炮兼具船艦的首選,建議製作。
(下位替代:)
徹甲戰艦炮,基本上這個就隨緣.. 畢竟,不知道什麼時候能做出來。
科研介紹至此。
基本上建議沒有下位替代(或是比較少下位替代)的裝備優先製作,並且先選定其中一期認真做,若能搭配研發船的藍圖更好。
另外,我記得有個網站有比較各委託的收益,待我找到後再放傳送們上來,還請見諒。
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