【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備如何取得!!

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特殊選擇。

選擇克爹炮作副炮基本上只有兩種情況,一是10-1王關,打連環自爆船時可以起到效用;二是 【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備 ... Skiptocontent 首頁»◆攻略大全»碧藍航線 【碧藍航線】新手裝備基本概念、兵裝推薦表、設備如何取得!! 目錄 0  前言以及作文動機 1  裝備素質的基礎概念 2  各路裝備比較    2-1主炮、副炮    2-2艦載機(飛機)    2-3魚雷    2-4防空炮    2-5設備 3  製作裝備    3-1出擊(撈圖紙)    3-2圖鑒    3-3裝備箱    3-4核心商店 4  科研    4-1一二期通用重點裝備    4-2第一期重點裝備    4-3第二期重點裝備 ———————————————————————— 圖多請注意 ———————————————————————— 零、前言以及作文動機 各位安,我是非當事示意圖。

今天我想幫助新加入的新手們快速了解「裝備」這一部分,故此篇將以仍在前期的新手為主。

為什麼我會想要寫這篇? 老實說,其實如果照著主線自行成長、自我挖掘也是可以的,但活動一個接著一個來,如果新手想參與活動,根本沒有時間慢慢挖掘。

新手打活動常常遇到的幾個問題:不會配船、練度不足、沒有裝備。

然而配船可以熟悉,練度可以用肝,裝備卻不是說有就有,因此這也成了我想寫這篇文的動機。

版上其他的精華文? 我新手時期也遇過同樣的問題,精華文章使我知道哪艘船要裝哪一個裝備,卻不懂為什麼。

如果說不懂為什麼選擇這個裝備,那麼只要換個情況,問題就又會再次浮現。

  前言結束,以下我們進入正題: ———————————————————————— 授人以魚,不如授人以漁。

本章除了將推薦裝備列出之外,會有更多部分在說明「為什麼」。

在進入正文之前,我想可以先把握幾個原則: (1) 碧藍航線的裝備很多元,但是能用的其實沒有很多。

基本上就是那些裝備在挑,所以要說複雜?其實也沒有。

(2)基本裝備階級:彩>金>紫>藍>白,星級從6>>>>>1,但是這麼多裝備中有不少是「地雷」。

所以說挑裝備,以推薦表為優先,沒有推薦表的再依顏色選擇。

(3)白菜藍菜很好取得,所以不管你手上的裝備是不是推薦裝,先點個+6再說吧。

一、裝備素質的基礎概念 這裡我們討論最重要的四點: 1.武器傷害 最直觀的數值。

2.射速 射速除了影響攻擊快慢,還影響著: (1)影響全彈發射 一艘船不是只有靠武器在輸出,全彈也是決定該船DPS的一個關鍵。

如果一艘船的全彈很厲害,那就配給一個射速快的武器,在相同的時間能多打幾次全彈,DPS就越高。

(2)彈幕船 舉例:胡德「主炮攻擊時有70%機率發動彈幕」。

胡德主要靠彈幕打傷害,那麼在相同的時間能多打幾次彈幕,DPS就越高。

(3)技能 舉例:綾波的鬼神「發炮時5%機率觸發,12秒內雷擊上升60%。

」那麼射速越短,技能發動率就越高,這類船就會以射速為優先。

3.彈種:彈種分以下三種 (1)黃色:通常彈 二字,普通。

因為能用的通常彈武器比較少,所以很少討論這個彈種,武器能用的原因也不會因為他是通常彈。

(2)紫色:徹甲彈(穿甲彈) 徹甲彈有兩種特性。

一是AOE,前排的徹甲彈武器,角度對了可以一發打兩船。

二是發炮速度快,這會影響後排打不打得到自爆船。

(3)紅色:榴彈(高爆彈) 榴彈有個極為重要的特性:燃燒傷害,除了本身武器傷害還多一層持續傷害,這也是現在榴彈強勢的主因之一。

4.彈種與裝甲的關係 彈種除了本身自己的特性,最重要的就是對各類裝甲的關係。

裝甲大致上可以區分為(只是概括分類,實際請去看該船的詳細資料): 輕裝甲:驅逐、輕巡 中裝甲:輕巡、重巡、部分後排 重裝甲:多數後排 裝甲對彈種造成主要影響: (1) 榴彈全面克制輕甲。

除了克制以外,榴彈還會起火。

所以驅逐常常配置 。

(2)魚雷克制中、重裝甲。

(3) 徹甲彈戰艦炮不能打輕甲。

(4)改版後新增破甲機制:徹甲彈戰艦炮命中重甲敵人時,有20%概率施加破甲效果,破甲效果會使受到的傷害增加8%,持續6秒。

(說實話,挺廢的…不過有總比沒有好) 5.武器效率 除了武器以外,船本身的武器效率也影響輸出。

165%效率高,所以優先考量高傷害武器。

85%效率低,那就會以其他方面為優先考量。

6.各項白值介紹 這裡將幾個常討論的白值拉出來介紹。

(1)耐久 (2)迴避 迴避決定實戰中對方打你時miss出現的多寡,公式則是跟命中一起下去算的。

兩數值決定一艘船的坦度。

(3)火力 (4)雷擊 (5)航空 (6)命中 命中為隱藏數值 (7)裝填 主要輸出的白值。

命中決定實戰中你打對方時miss出現的多寡。

(當你發現一堆炮打過去敵人身上,換來只有一堆miss時….) (出現miss,再高傷害的攻擊都是無用。

) (8)對空 打飛機(゚∀。

) (9)航速 航速為隱藏數值 決定前排移動速度的快慢。

重巡通常會配來跟上其他船的速度。

需要手操貼臉放魚雷時,也會需要撐航速(不夠航速的話很難貼臉)。

(10)幸運 幸運小幅影響命中以及爆擊率。

幸運值極低又吃命中的船如需帶這類設備去增加命中值以防miss出現。

———————————————————————— 二、各路裝備比較 對於以上基本概念熟悉以後,我們便可開始比較裝備。

主炮 1.驅逐主炮 常用的驅逐主炮有 (1) 76mm火炮(俗稱76炮) 產地:3-3 (2)雙連裝127mm高平兩用炮MK12(俗稱高平) 產地:5-1 (3)127mm單裝炮 產地:3-2 (4)雙連100mm98式高射砲(俗稱秋月炮) 產地:9-4、藏王重工箱 產地:6-1 (5)雙連裝120mm 產地:4-2 (6)138.6mm單裝炮Mle1929(俗稱凱旋炮) 產地:活動限定   裝備分析比較: 傷害最高,但射速也最慢。

比的DPS高一點,但射速慢一點,也就是算進船 艦的全彈傷害,兩把輸出其實是差不多的。

又有本身面板的火力、防空加成,總 體上來說還是比好。

傷害其次,但是取得容易很多,可以量產。

新手極推。

秋月炮、127單裝皆屬射速、傷害兼備的裝備。

傷害高,4-2就有出產,唯一的缺點在於普通彈。

可以先拿來作過渡裝。

秋月炮也可作速射炮,與相比,的射程長,自律狀況下更穩定。

CD最短的速射炮。

  2.輕巡主炮 常用的輕巡主炮有 (1)雙連裝TbtsKC36式150mm主炮(俗稱克爹炮) 產地:4-2 (2)155mm三連裝炮(俗稱貝爺炮) 產地:6-2、藏王重工箱 (3)試作型三連裝152mm主炮T0(俗稱海星炮) 產地:一期科研   (4)試作型三連裝152mm高平兩用炮MK17T0(俗稱西雅圖炮) 產地:二期科研   裝備分析比較: 榴彈炮,主要用作打BOSS時使用。

子彈很難全中是其缺點,所以實際傷害會比理想傷 害來的低一點。

徹甲炮,雖傷害沒高,但是,CD較快、子彈密集、徹甲本身帶有AOE,在 道中會更具優勢。

的上位版,CD與傷害皆更上一個層次。

但是子彈有容易打歪的嫌疑,所以有些大 佬會推>。

榴彈砲,有著散布密集、子彈容易全中的優點,為的上位替代品。

3.重巡主炮 常用的重巡主炮有 (1)雙連裝203mmSKC主炮(俗稱歐根炮) 產地:7-3、伯魯克箱 產地:4-3、4-4 (2)203mm連裝炮 產地:4-3 (3)試作型203mm3號連裝炮(俗稱3號炮) 產地:核心商店 (4)試作型三連裝203mmSKC主炮T0(俗稱羅恩炮) 產地:一期科研 (5)試製203mm三連裝炮T0(俗稱路易炮) 產地:一期科研   裝備分析比較: 前期好取得的徹甲重巡炮,同時也是前期無腦裝備。

可以用到做出來之前。

最強徹甲重巡炮,附帶徹甲本身AOE。

僅用作做出來之前的下位替品。

最強榴彈重巡炮,同時也是重巡速射炮。

打輕甲敵人、彈幕流請找他。

4.戰艦、戰巡主炮 改版後,徹甲彈戰艦炮對輕甲已提升至45%(還是悲慘),且新增破甲效果,所以配裝上面有起了一些變化。

戰艦炮選擇分三種: 傷害 (1)三聯裝406mm主炮MK6(俗稱MK6) 產地:6-2、克洛希德箱 (2)試作型410mm3連裝主炮T0 產地:一期科研 俗稱”MK6”,威力、射速計算過後傷害最高。

一般戰艦的配置首選。

與MK6傷害相距不大。

由於多了破甲機制,因此在後期打BOSS戰或演習時上雙戰艦 ,可以一手試做410,一手。

負責破甲,負責點燃。

這邊先做一個小總結。

由於徹甲戰艦炮限制太多,而且效果不盡理想,徹甲的又跟差距不大,破甲機制又那麼爛效果不明顯。

那麼除非特殊考量,不然都是到底。

  速射(純彈幕) (1)410mm連裝炮 產地:6-3   (2)雙連裝381mm主炮.改T0(俗稱381改) 產地:一期科研   速射炮,比慢。

俗稱”381改”,速射炮,純彈幕船如最適合此種炮。

  傷害兼速射(主炮兼彈幕) (1)410mm連裝炮 產地:6-3   (2)試作型雙連裝406mmSKC主炮T0(俗稱大帝炮) 產地:二期科研   (3) 試作型雙連裝457mm主炮MKAT0(俗稱關服炮) 產地:二期科研   由於有些船彈幕觸發率不盡理想,如;或是主炮傷害和彈幕皆佳 ,如,這時如果選擇可能就無法達到兩全其美。

還有一種情況 是在虐菜圖(低等圖),由於使用都是溢傷,為了提高射速便會選擇後 者。

射速再更慢一點,但主炮傷害更好,故更適合彈幕、主炮兼備的船艦,是 上位替代品。

徹甲戰列炮。

傷害非常的強,強到即使面對輕甲都能靠高三圍直接打掉。

不過製 作非常的困難,基本上不在考慮範圍內。

5.戰艦、戰巡副炮 (自爆船示意圖) 有些戰艦、戰巡只能裝驅逐主炮,有些能裝輕巡副炮。

副炮最重要的工作便是打自爆,而副炮又分徹甲彈、榴彈兩種。

徹甲彈速度快,比較容易攔截到邊邊的自爆船,榴彈傷害高,不會有打不掉的問題。

驅逐副炮 (1)雙連裝127mm高平兩用炮MK12 產地:5-1   (2)雙連裝128mmSKC41高平兩用炮 產地:活動限定、伯魯克箱 輕巡副炮 (1)雙連裝152mm主炮 產地:4-3   (2)155mm三連裝炮 產地:6-2、藏王重工箱   (3)雙連裝TbtsKC36式150mm主炮T3 產地:4-2 (4)試作型三連裝152mm主炮T0 產地:一期科研   裝備分析比較: 驅逐副炮 如果副炮只能用驅逐炮,首推。

不過還有驅逐主炮的用途,若數量不足,可 先用頂替。

使用地方太多,大多數人前期不夠用的情況下,可作為夠用之前的 替品。

輕巡副炮 因為其散布範圍大,在副炮裡反而成了優勢。

並且徹甲彈速度快,打自爆船首推。

榴彈速度稍慢,所以常常兩艘自爆來時,攔不到第二艘。

不過後期自爆船變很硬, 會面臨傷害不足的問題,故推。

特殊選擇。

選擇克爹炮作副炮基本上只有兩種情況,一是10-1王關,打連環自爆船時可 以起到效用;二是的技能關係,其副炮可以作為輸出,因此選擇散布較小的 。

射程60,因是徹甲彈種,砲彈速度快,故在演習時能更好掌握敵方的前排。

另外也是打 自爆時的好選擇。

———————————————————————— 艦載機(飛機) 飛機又不太一樣了,但我認為比主炮簡單的多。

  無腦配裝流: 沒有特殊考量時一般的選擇。

航母在配裝沒有想太多,就是把強的上一上就對了。

快速起飛 航母也有需要技能快速發動的需求。

舉例:獨角獸、翔鳳的支援空母。

但選擇飛機時仍然會以傷害為主。

為什麼速度不再是第一考量? 航母與拿主炮的船艦不同,航母起飛一輪要20~30秒。

然而最快的起飛飛機,與傷害最高的飛機並不會相差太多時間,但是傷害卻差很多。

考量需不需要犧牲這麼多傷害去提升速度,得出的結果是沒有必要。

所以飛機的選擇上,絕大多數仍以”傷害”來選擇。

艦載機分以下三種:戰鬥機、轟炸機、魚雷機 1.戰鬥機 常用的戰鬥機有 (1)F4U(VF-17”海盜”中隊)T0(俗稱金海盜) 產地:活動限定 (2)F6F地獄貓(簡稱地獄貓) 產地:5-2   (3)海毒牙 產地:科研、活動限定 產地:7-4 (4)烈風 產地:科研、紅染D2 產地:紅染B2 (5)F4U海盜 產地:3-4   (6)Me-155A艦載戰鬥機(簡稱ME、ME155) 產地:活動限定、伯魯克箱 (7)零戰五二型(簡稱052) 產地:9-3 產地:5-2   裝備分析比較: 最強戰鬥機,活動限定。

三架並列的戰鬥機。

但是5-2可以量產,故推。

飛行速度比較快,PVP裡會起 到騙防空炮的作用。

假紫真金的戰鬥機。

比稍弱,但是3-4就可以量產,新手推薦。

CD最快的戰鬥機,且防空能力強,但缺點是沒有航彈。

多用於快速起飛、防空要求高 的圖。

052與相比,多了100lb的炸彈(但說實在的,沒什麼人在乎),不推薦。

2.轟炸機 常用的轟炸機有 (1)SB2C地獄俯衝者(簡稱SB2C) 產地:3-2 (2)BTD-1毀滅者(簡稱BTD) 產地:5-3 (3)彗星 產地:紅染B3   裝備比較分析: 版本最強轟炸機,雖然攜帶了最大lb數的炸彈,但SB2C傷害更勝一籌,而且3-2 就出產。

CD稍短,彈總體性能仍不比。

起飛速度快,但是傷害低。

做個小總結。

除了偶爾調速會用到,否則占盡一切優勢。

  3.魚雷機 魚雷機分兩種,一種泛用(平行雷),一種重櫻(集束雷)。

一般情況會選擇平行雷,但是如果BOSS會站原地不動,可以上重櫻雷。

※重櫻魚雷機的魚雷不是磁雷,他只是有能打「同一個點」的能力而已。

  常用的魚雷機有 平行魚雷機 (1)梭魚 產地:活動限定、威斯克箱 產地:7-2、威斯克箱 (2)劍魚818中隊(俗稱818) 產地:核心商店   (3)TBD蹂躪者(VT-8中隊)T0 產地:活動   重櫻魚雷機 (1)流星 產地:紅染D3、科研 產地:紅染B3 (2)天山 產地:5-4   裝備比較分析: 平行魚雷機 最強平型魚雷機,傷害最高,速度最快,就算只有紫梭魚依然是首選。

第一波空襲時傷害低,但第二波空襲會換成傷害高的TBF復仇者(VT-8中隊),之後每輪 傷害都比梭魚還得要高。

而其缺點是CD長,因此比較適合在BOSS出戰,也適合 有技能搭配的航母,或是傷害型輕母裝備。

否則其他情況較優。

能力值都比弱,但是魚雷有緩速效果,針對有過動症的BOSS。

重櫻魚雷機 最強重櫻魚雷機,對於站著不動的BOSS是首選,有時也會搭配打出一波攻勢。

下位替品,較好取得。

———————————————————————— 魚雷 魚雷前期其實不需要太執著於要用什麼,有什麼就用什麼。

到了6-4或以後刷就行了。

常用的魚雷分兩類: 1.手動操作 以DPS來說五連雷最高。

但是要做到5發魚雷全命中非常難,故手動推薦四連魚雷。

(1)四聯裝610mm魚雷(簡稱610) 產地:6-4 產地:4-4 俗稱”610”,手動貼臉炸傷害最高。

2.自律 自律基本上都是裝磁性魚雷。

但是磁雷只能活動、箱子取得,所以磁雷以外我還推533五連魚雷。

不過雖說有磁性可以追擊敵人,但基本上在智障AI發威的情況下,命中率仍偏低。

(1)五聯裝533mm磁性魚雷(俗稱分別為彩磁、金五磁) 產地:活動限定 產地:活動限定、伯魯克箱 (2)四聯裝533mm磁性魚雷(俗稱金4磁) 產地:伯魯克箱 (3)五聯裝533mm魚雷 產地:7-4   裝備比較分析: 手操 傷害最高。

可以常駐6-4搭配夕立一起刷。

自律 第一推薦。

通常調速錯開CD才會用他。

沒有時推薦。

(鐵血箱有毒,不要頭鐵一直換一直買,有緣自然會來找你) 如果以上磁雷都沒有,可拿來作過渡裝。

  ———————————————————————— 防空炮 雖然主線到12章才開始有防空壓力,但有鑑於近期一些活動(墜落之翼、傳頌合作等等)都出現了防空需求,為了以防萬一,還是需要研究一下防空炮。

在討論防空炮之前,我們需要掌握一些原則: (1) 防空炮不是單一個個體,而是以整個艦隊下去做整合的系統。

舉例:防空範圍=(隊內裝備著的防空炮距離總和)÷(防空炮個數)。

其餘如傷害、攻速等也是同樣計算模式。

這意味著一個防空炮不再是影響一艘船而已了。

(有興趣的玩家想深入探究,可以參考一下兩篇網址:【心得】超值裝備選擇&分析(對空砲篇)、防空公式终极奥义——井号教你打飞机) (2) 若不是要進入12章,其實紫防空就很夠用了。

(3) 進階概念:著重於「如何開兩炮」,使敵方飛機血量降到最低。

(4)進階概念:由於防空傷害是圈內所有飛機均攤(超過20架則例外),所以大防空圈不一定比較好。

(4) 防空炮說難很難,說簡單很簡單。

若不是要進到12、13圖,尚不需考慮防空圈的問題。

如果不知道要塞什麼,塞就對了。

  常用的防空炮有 (1)雙連裝113mm高射炮(俗稱圓盤、盤子、113) 產地:7-2   (2)雙連105mmSKC高炮 產地:9-1、伯魯克箱 產地:6-4、伯魯克箱   (3)四聯40mm博斯福對空機炮(簡稱博斯福) 產地:5-4 (4)八連裝40mm砰砰炮(俗稱砰砰炮) 產地:7-1 產地:5-4 俗稱”砰砰炮”。

四金防空炮中最弱。

  (5)127mm連裝高射炮T3(俗稱127高射砲) 產地:4-4 『科研』 (1)雙連裝40mm博斯福STAAGT0 (2)100mm連裝高炮T0 裝備比較分析: CD長,射程遠,傷害高。

一般來說沒有進到12、13圖,尚不需考慮防空圈的問題,所 以不知道要塞什麼,塞就對了。

總體性能與差不多。

CD、射程、傷害皆中規中矩。

適合防空較低的前排帶上。

射程短,但是傷害高。

適合手操。

金防空裡CD最快。

的上位版。

附帶10點命中,常用作後排大砲的防空炮(尤其是 幸運低的科研船、彈幕船等等)。

作為沒金防空的替代品。

傷害高射程遠,不過CD是硬傷。

4-4出產,可做為的下位替代。

  ———————————————————————— 設備 設備很多元,基本上缺什麼就帶什麼。

此外困難也會有素質要求(舉例:火力>2000),此時設備會相當重要。

  以功能分類: 耐久 (1)維修工具 產地:3-4 常常備了十幾個都還不夠,建議3-4搭配赤城、加賀多刷點。

(2)珍珠之淚 產地:圖鑒 帶著珍珠之淚的船如果沉了,其他隊友+10%耐久。

演習比較常用,PVE除非要犧牲一艘船,否則不用。

航速 (1)小海貍中隊隊徽T1(簡稱小海貍) 產地:圖鑒 全隊+20%航速,+迴避。

前排如果航速太慢,小海貍絕對不可或缺。

(2)陀螺儀 產地:6-2 +航速,+命中。

  (3)改良鍋爐(俗稱鍋爐) 產地:5-1 +航速,+耐久。

因為只有一個,所以要再另外加航速,會帶或。

迴避 (1)小海貍中隊隊徽T1 產地:圖鑒 (2)SG雷達 產地:6-1、克洛希德箱 產地:6-1、克洛希德箱 需要迴避時常常帶的設備之一,+命中,降伏擊。

(3)液壓舵機 產地:2-1 取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝備。

(4)海軍迷彩 產地:2-2 取得、培養非常容易,給輕、重巡能發揮不錯的效果,是前期可用的裝備。

『科研』 (1)高性能舵機(簡稱舵機) 迴避首選。

防起火 (1)滅火器 產地:2-3 唯一防起火設備。

我們能燒敵人,敵人也能燒我們。

驅逐怕燒,通常會配一個;有時敵人會跨射造成後排起火,後排也會需要一個。

防魚雷 (1)防魚雷隔艙(俗稱擋板) 產地:4-1 敵方太多魚雷時會需要,驅逐不能裝,PVE時後排不需要裝(魚雷不會跑到後面)。

防空 (1)對空雷達 產地:2-3、2-4 (2)高性能對空雷達 產地:一期科研 火力 (1)一式徹甲彈、九一式徹甲彈(俗稱白蘿蔔、白彈) 產地:核心商店 產地:藏王重工箱 戰艦增傷首選。

(2)高性能火控雷達(俗稱金火控) 產地:活動限定 +火力,+命中,而且減少第一波開炮時間。

(3)超重彈(SHS)(俗稱黑蘿蔔、黑彈) 產地:核心商店 火力+得比白彈多,但是白彈有命中,黑彈沒有,故較不推薦黑彈。

(4)火控雷達(簡稱火控) 產地:4-3 對比以上裝備,火控就是個平民裝備,取得容易。

命中 (1)一式徹甲彈、九一式徹甲彈 產地:核心商店 產地:藏王重工箱   (2)SG雷達 產地:6-1、克洛希德箱 產地:6-1、克洛希德箱 (3)高性能火控雷達 產地:活動限定 (4)火控雷達 產地:4-3 (5)陀螺儀 產地:6-2 航空 (1)液壓彈射裝置(簡稱液壓) 產地:活動限定、通用科技箱 產地:3-2 (2)航空副油箱 產地:5-3   雷擊 (1)九三式純氧魚雷(俗稱彩棒) 產地:核心商店 由於非必要而且消耗材料甚多,新手可以先不要理會這項裝備。

金恥 對,就是金恥。

留一個即可,其他可以全拆。

    常用設備比較: 前排 增加耐久,因為其補血的能力,是為一般道中首選(尤其驅逐血量低,效益 很高)。

滅火專用。

一般驅逐的配置首選。

提升迴避首選。

強無敵。

航速慢的船首選(例如重巡、埃爾德里奇)。

同時也提供了35點迴避,可充當 的作用。

也可以給後排裝備(航速加成是全隊,所以後排裝備沒有關係)。

提升航速專用(附帶的是耐久,驅逐常用這個)。

提升航速專用(附帶的是命中,重巡常用這個)。

擋魚雷專用。

針對關卡的特化選擇(驅逐不能裝)。

增加雷擊輸出的手段。

最後考慮。

  後排 後排需防敵人跨射點燃(常用於10、11圖)。

增加命中,同時還有避伏擊功能(12點迴避也有保命功能)。

航母不能裝備。

戰艦增傷首選。

戰艦增傷,但由於沒有提供命中,效果不如。

戰艦增傷。

的下位替品。

可以讓戰艦提早開砲。

航母增傷首選。

航母增傷。

(PVE效果同)。

航速加成是全隊,給後排裝備沒有關係。

———————————————————————— 三、整理→製作裝備 四、科研 相關內容已整理在 #3 。

———————————————————————— 文章結束。

這篇文章是以我新手時期遇到的困難,以及我的經驗下去寫的。

希望我的文章能夠幫助新手更快完成「裝備」,打活動時不會再有問題。

三、整理→製作裝備 基本的推薦表已完成,那麼接下來怎麼攻略,才是重點。

新手任務馬上就有一個紫高平。

好裝備不拿嗎?   1.出擊→撈圖紙 裝備主要來源之一。

一般來說藍裝一天可以肝一個出來,紫裝約2、3天,金裝比較痛苦,約1、2個禮拜。

撈裝同時可以順便練船,一石二鳥事半功倍。

排列順序: 第2章: 進入3章前會有一小段時間在2章需要練船等,這時可以順便刷這3樣物品。

3-2: 有兩個好裝備在此,也可以順便為了進入3-4做一下準備。

3-3: 3-4: 搭配赤城、加賀一起刷,好不快樂。

4-2: 克爹炮是一個重要主炮,建議要拿一個到手。

4-3: 5章開始有金色裝備出現,可以考慮開始定居。

5-1: 5-2: 6章開始有紫菜出現,是個重要的分水嶺。

因為紫菜很缺,所以一般來說定居都會選擇6章以後。

6-1: 6-2: 兩個重要主炮在此。

6-3: 6-4: 搭配夕立一起刷。

7-2: 7-2能撈錢(4個問號)、能撈裝()、地圖簡單,懶人好去處,也是熱門定居處。

到7-2就差不多了。

只要掌握住一個原則:撈裝的同時能進行其他事,便是事半功倍。

千萬不要怕肝。

2.圖鑒 有兩個重要裝備在此: 取得方法:圖鑒>報酬> 突破這些船,達到一定星數就可以領取。

小海貍: 珍珠之淚: 快速衝星方法:掛寮舍/大講堂到30等,直接突破兩次然後退役不要急著退役,說不定以後你會需要。

3.裝備箱 四大陣營裝備箱: (1)威斯克(皇家箱、英國箱) 重點裝備: (2)克洛希德(白鷹箱、美國箱) 重點裝備: (3)藏王重工箱(重櫻箱、日本箱) 重點裝備: (4)伯魯克箱(鐵血箱、德國箱) 重點裝備: (5)四箱皆可開到的重點裝備: 裝備箱介紹完,更重要的是怎麼獲得這些裝備箱: 首先我們將紫箱、金箱分開來 紫箱 (1)裝備箱合成→5白合一藍,5藍合一紫 紫裝備箱高機率開藍裝,低機率開紫裝;藍裝備箱高機率開白裝,低機率開藍裝。

所以一定要合成紫箱,這不可不知道。

(2)出擊–獲得裝備箱 (3)每日任務–裝備箱 指揮官等級很重要,50等以上保證出紫箱,機率出金箱。

(4)活動 請記得一定要關注活動。

金箱 (1)每日任務–裝備箱 金箱重要來源,再強調一次,指揮官等級很重要。

(2)活動 請記得一定要關注活動。

(3)商店老闆娘(不建議) 紫箱一箱2000,金箱一箱5000。

通常都是買金箱,但是基於箱子不容易開到自己想要的裝備,除非老闆娘打折(例如80%off)才會建議買,否則跑科研比較實在。

4.核心商店 重點裝備: 許多特殊裝備都在此,所以千萬不要偷懶不打困難模式,越早開始累積核心越好。

核心取得方式:每日困難3場、任務 ———————————————————————— 四、科研 欸..  畢竟是很重要,又是個龐大的系統,所以把它獨立出來一個部分吧。

指揮官30等開放。

改版後左邊多了一個科技點,中間跑委託,右邊研發船。

裝備圖紙一樣要把重點放在委託上。

右下角能夠選擇哪個階段優先。

科研目前分了一、二階段,兩個階段所對應到的裝備是不一樣的(當然也有通用的)。

不過除了裝備外,船艦圖紙也是很重要的,就視自己所需去選擇要跑哪一階段。

更詳細的掉落資訊,可以點那個委託裡的圖紙?去察看細項。

  1.一二期通用重點裝備 速射榴彈戰列炮,純彈幕船必備。

(下位替代:) 迴避頂級裝備,前、後排保命,撐數值都可用,且較少下位替代品,建議優先製作。

防空專用。

(下位替代:) 2.第一期重點裝備 輕巡徹甲炮,前排輕巡可用作主炮、後排用作副炮。

(等位替代:)   重巡徹甲炮,建議製作。

(下位替代:) 重巡榴彈砲,由於其下位替代較不好取得(或不好用),故建議優先製作。

(下位替代:) 附帶10點命中的防空炮,因此無下位替代品,建議優先製作。

徹甲戰列炮,特化用於針對重裝甲BOSS。

不過一般來說,其實就夠用了,也比較好用、泛用。

目前最強的重櫻魚雷機。

(下位替代:) 3.第二期重點裝備 吾妻的專用炮。

輕巡榴彈砲。

火力高,散布密集,為輕巡主炮首選,建議製作。

(下位替代:) 榴彈戰艦炮,彈幕、主炮兼具船艦的首選,建議製作。

(下位替代:) 徹甲戰艦炮,基本上這個就隨緣..  畢竟,不知道什麼時候能做出來。

科研介紹至此。

基本上建議沒有下位替代(或是比較少下位替代)的裝備優先製作,並且先選定其中一期認真做,若能搭配研發船的藍圖更好。

另外,我記得有個網站有比較各委託的收益,待我找到後再放傳送們上來,還請見諒。

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