进阶工艺

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前缀无法被变更是后缀,使用后已有的前缀无法被变更,但是仍然可以新增新的前缀。

使用 CurrencyRerollRare 混沌石会保留已有的前缀,但是该工艺词缀会消失,并产生其他 ... Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. 進階工藝進階工藝 进阶工艺 逆天色 以力型手套,目标「洗4蓝」极端逆天为范例 (1)先用「两个插槽」洗出2洞(消耗1工匠石) (2)再用「至少两个蓝色插槽」洗成2蓝(消耗25幻色石),此时为2蓝洞 (3)之后用「三个插槽」洗出第3洞(消耗3工匠石),此洞为随机色 (4)若第3洞为红,绿,则用「两个插槽」洗回2洞,此时仍为2蓝洞,后续重复(3),(4)到第3洞为蓝 (5)若第3洞为蓝,则用「四个插槽」洗出第4洞(消耗10工匠石),此洞为随机色 (6)若第4洞为红,绿,则用「三个插槽」洗回3洞,此时仍为3蓝洞,后续重复(5),(6)到第4洞为蓝 六白洞 镶饰化石有更多插槽,有机会有白色插槽,目前说法是最多三个,但没有完全确认。

密教:瓦里西修研使-三星白色插槽,物品上有白洞不能使用,最多三个。

园艺:重铸物品上的1个随机插槽颜色变成白色,随机可能会选择到原有的白色插槽。

通常都是先密教3白,后用园艺补白。

移除前缀 物品还要有一个前缀的空间,以一个2前缀,3后缀的物品当例子 用狩猎大师打造[前缀]后缀无法被变更,花费2x崇高石 用重铸石点下去,就只会剩下3后缀 移除后缀 物品还要有一个后缀的空间,以一个3前缀,2后缀的物品当例子 用护甲大师打造[后缀]前缀无法被变更,花费2x崇高石 用重铸石点下去,就只会剩下3前缀 前缀无法被变更+混沌石 用护甲大师打造[后缀]前缀无法被变更,花费2x崇高石 用混沌石点下去,会固定前缀内容,但是前缀无法被变更会消失,所有的后缀会被重骰出现新的1-3个后缀 前缀无法被变更是后缀,使用后已有的前缀无法被变更,但是仍然可以新增新的前缀。

使用混沌石会保留已有的前缀,但是该工艺词缀会消失,并产生其他新词缀。

如果后缀未满也可能出现新后缀。

帮物品改名 用大师工艺增加 [后缀]可以拥有复数工艺属性,花费2x崇高石 [后缀]无法骰出攻击属性,花费1x崇高石 [后缀]无法骰出法术属性,花费5x祝福石 用混沌石点物品,可以帮物品改名 用途就是帮物品改名,没其他用途 拓印与分割 利用奎尔珊龙蜥用在魔法装备得到一个拓印,再利用菲恩丝疫病蜘蛛分割,但是有失败的风险。

奎尔珊龙蜥拓印:已复制,已污染不能拓印,必须是魔法装备 菲恩丝疫病蜘蛛分割(每件物品有一半的词缀 ,塑者或尊师之物无法套用):势力基底,破碎底,追忆底,已复制,已污染,已附魔不能分割,而且必须是稀有装备,会保留品质,插槽连线颜色 可以用在胸甲6L3白+1最大幽魂数量或是爆炸的特殊词缀上。

拓印→富豪石→分割→还原,循环一次有33%(双词)或50%(单词)机率产出一个一样的魔法装备。

适合的装备如矿坑专属的+1幽魂数量,用成6L白洞,+30%品质后,再来拓印分割。

可以至多有3个工艺词缀 可以至多有3个工艺词缀为一个后缀,使用后可以再新增其他两个工艺。

该词缀可能被无效石或其他移除非标签工艺所移除。

词缀:ModGroup 点击词缀列表的项目最下方会有ModGroup,同一个ModGroup内的词缀在前缀或后缀只能出现一次。

唤醒者之玉使用合并两个物品时,需要特别注意两个物品原有的词缀ModGroup是否相同,如果相同则必然只会留下其中一个。

唤醒者之玉会保留第二件物品的物品等级。

词缀:AddsTags 除了ModGroup限制外,还有其他限制,这会和词缀标签系统有关。

举例手套有掘狱词缀塔普塔特的词缀攻击附加(1□2)至(22□23)闪电伤害,25%物理伤害转换为闪电伤害,虽然ModGroup为LightningDamage但是因为他有AddsTags为has_physical_conversion_mod会在词缀增加后加入物品的标签池,造成工艺台的琼恩词缀(20□25)%物理伤害转换为闪电伤害,虽然ModGroup为ConvertPhysicalToLightning,但是SpawnTags有has_physical_conversion_mod且数值为0表示没有比重而无法套用。

Name 塔普塔特的琼恩 圣战士的 词缀 攻击附加(1□2)至(22□23)闪电伤害 25%物理伤害转换为闪电伤害(20□25)%物理伤害转换为闪电伤害 (22□25)%物理伤害转换为闪电伤害 ModGroupLightningDamageConvertPhysicalToLightningConvertPhysicalToLightning AddsTags has_physical_conversion_mod has_physical_conversion_mod has_physical_conversion_mod SpawnTags has_physical_conversion_mod:0 gloves:2000default:0 has_physical_conversion_mod:0gloves_crusader:500quiver_crusader:500default:0 测试结果:已有"塔普塔特的"的词缀无法使用工艺上"琼恩",但是使用圣战士的崇高石却可以出现圣战士的转换词缀,不确定是bug还是崇高石比较厉害。

园艺工艺的-+势力也可以。

物品词缀标签系统 ItemTags:该物品基底的标签池,无比重。

CraftTags:词缀页面看到的标签,为工艺台,园艺,化石,催化剂判断能否使用的第一层,无比重。

SpawnTags:使用通货或工艺台新增词缀时参考的标签池,有比重。

GenerationTags:在词缀增加时,会将所有标签乘以该数值的百分比,作为让特定相关词缀出现机率增高的标签。

AddsTags:在词缀增加后加入物品的标签池,无比重。

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