「Warframe密技」(已修正)您真的完全明白近戰連擊系列MOD ...

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「Warframe密技」(已修正)您真的完全明白近戰連擊系列MOD的實際運作方式嗎? 2021-02-16 Warframe管家. PSA:基本已經算是修正了,但奇怪的是,顯赫武器再也無法自行 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 「Warframe密技」(已修正)您真的完全明白近戰連擊系列MOD的實際運作方式嗎? 2021-02-16Warframe管家 PSA:基本已經算是修正了,但奇怪的是,顯赫武器再也無法自行疊加角鬥士mod,但可以依靠其他近戰武器疊好然後再開顯赫享用一段時間,這段時間相當於一般近戰武器的連擊時間加上N專反正我被DE搞混了LOL有消息測試完再公布。

PSA2:現在DE修正連擊數mod的時候不小心搞了一個更大的bug出來,一旦出bug後所有近戰攻擊傷害都會無限疊加直到傷害上限負21億,我個人認爲此bug容易導致2035,建議別濫用!!!FixedYeah急進猛突,創口潰爛,角鬥士系列的組合效果,相信大部分玩家都清楚明白他們是什麼mod。

但,你能確定你百分百了解其運作方式嗎?字面上的意思其實這些mod很好了解它們,根據你的連擊等級提升暴擊率或者觸發率,聽起來像是很簡單粗暴的效果對嗎?其實,這些mod有一些不爲人知的小祕密,現在就讓我來公開一下吧!不過請注意版本更新哦~連擊階段的數值和Mod給予的buff效果並非劃上等號不明白這是什麼意思?你是不是覺得我在亂講?很多人都這樣認爲'你這人想騙我,明明12x連擊就是11層buff嘛,裝上N專一旦掉層就連擊buff也跟著掉,你跟我說沒關係哦?'我可以很確實的回答,我沒騙你。

爲什麼我這樣說?因爲,這類buff的實際運作是這樣的:當你每增加一層連擊階段,給予一層buff,最多11層。

而並非是,當你到達某一連擊階段時,給予相應的Buff。

這兩者的差別極大,爲什麼呢?Mod給予的buff只會在部署的近戰武器連擊數消耗時重新計算buff層數可能你會問,這個又是什麼鬼啊?什麼叫部署啊?這裡'部署'的意思,你的Warframe現正裝備的武器,才稱爲部署。

什麼指正在裝備呢?就拿空戰槍Archgun爲例子,你不召喚出Archgun,你的Archgun並不會獲得任何經驗,這就是沒有部署你的Archgun。

連擊時間完結了就會完全消耗所有連擊數,所以也會重新計算。

同理,N專只是連擊數消耗減小了,所以也會重新計算。

請注意,即使你拔出近戰顯赫武器,你原本的近戰武器依然視爲部署中的狀態。

也就是拔出你的顯赫刀劍並不會讓你的侍刃P保持12x連擊階段。

這個時候,一旦發生以下任一情況,buff都會重新計算:你用顯赫刀劍獲得任意連擊數,而且連擊時間在你仍然引導技能時結束了看下面你使用其中一把武器的重攻擊,導致連擊數消耗;現在顯赫武器瞎幾把砍都不會影響一般近戰武器你在武器沒有任何連擊數(非連擊階段)消耗的情況下使用重攻擊,成立條件爲計算連擊效率後消耗低於1且連擊效率不可爲0,例子如下圖:你以顯赫刀劍獲得任意連擊數,但在連擊時間結束前取消技能引導,並且你侍刃P的連擊時間還沒結束。

侍刃P本身0連擊數,用顯赫刀劍堆疊連擊數然後收劍(NEW!)顯赫武器無法獲得角鬥士buff效果連擊數增加,而且如果你的buff還沒疊滿11層會繼續疊加至11層上限爲止。

在連擊時間結束前進入指揮官模式,而且回到戰甲時連擊時間已結束。

已修正已經bugfix,不過這個bugfix導致更大的bug發生就是了.這意味著什麼?你只要在連擊時間結束前的一瞬間切換指揮官,然後在結束後切回來,並且不發生任何連擊數消耗的情況,你可以一直保有11層的buff!幻化武器也能使用上述的技巧配合近戰指引這個光環,來讓幻化武器的連擊時間變成負數。

連擊時間小於0就代表武器不會獲得任何連擊數,也就是說,任何顯赫近戰武器也可以獲得11層角鬥士組合效果。

反過來,也可以讓一般近戰武器擁有永久的11層buff。

雖然顯赫武器再也無法自己獲得角鬥士buff,但用普通近戰武器疊好角鬥士buff後開顯赫武器卻可以受到buff的加成DE我真的猜不透你.....反正我已經回報了啦,坐等bugfix~原文出處:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=26807「Warframe熱修」全新的Warframe強化Mod(最高等級):熱修27.5.4「Warframe間聊」愈發逼肝的遊戲內容,是不是醬紫?「Warframe新手指南」雙修、純爆、純觸發、滑砍是什麼?怎麼配卡,收益哪個最強?覺得好看,請點擊這裡↓↓ 相關焦點 「Warframe簡聊」各類武器有蝦米推薦? 目前適合萌新日常的武器無非就是地球自製近戰,副手金星自製手槍。

等活動元素卡都拿差不多了就可以刷刷皇家拐刃P之類的Prime近戰,這些近戰屬性都還可以,合理搭配mod輸出都差不了哪裡去。

救贖者prime一定要拿,畢竟親兒子。

「Warframe情報」Devstream132概要-近戰階段2、赤毒巫妖、下周更新26 近戰第二階段在今年初的近戰變化基礎上,第二階段引入了毀滅性的新戰鬥技術、更流暢的連擊、手動格擋回歸等等!這將是整體更改的概述,但是您可以在我們強大的開發工作室中詳細了解此階段:https://forums.warframe.com/topic/1134482-dev-workshop-melee-rework-phase-2-technique/簡單起見,我會將其分爲幾類。

「Warframe心得」近戰2.999xN改動後心得,架勢遠遠比你想像中重要 星際戰甲近戰3.0(官方說的~)改版的重點如下:完全近戰模式需要手動格擋,自由切換模式時只要拿出近戰武器自動格擋連擊不再增加傷害 「Warframe熱修」《僵局協議》:Hotfix28.0.7+28.0.6+28.0.6.1 修正了在進入格拉努虛空後,先前處於使用中的技能還會繼續處於使用中的問題。

修正了如果主機方玩家沒有進入格拉努虛空,則非主機方玩家的驅魔之刃充能不會消失的問題。

改動:現在,護盾保險也將以和Warframe戰甲一樣的方式應用於同伴!護盾第一次被打破時,有1000毫秒的時間來阻擋100%的傷害,如果護盾尚未完全恢復就被再度打破,則該時間減少到300毫秒。

「Warframe熱修」九重天(Empyrean):IvaraPrime27.0.10 修正當一場航道星艦任務失敗後回到道場時會有不正確的小地圖覆蓋問題。

修正在開啓暫停選單後退出Archwing彈射器時有可能會發生的腳本錯誤問題,之前會導致一個永久在那的黑屏問題。

修正在任務結算畫面中一些mod會顯示在物品部分下面的問題。

修正即使完成了鑰匙系列任務後聖物裝置仍會顯示「空的」的文本問題。

改動:舍杜藍圖已添加到中樞Simaris的聲望獎勵中(僅限完成相關系列任務之後)。

「Warframe熱修」猩紅之矛(ScarletSpear):TitaniaPrime27.3.6 通常在新一輪的PrimeAccess中進行的裂罅傾向性改動已被推遲到主機版進行行動代號:猩紅之矛的時候到來:https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/猩紅之矛改動和修正爲骨螺戰艦突襲里聯動作戰信標被破壞但玩家忘記先放置衛星時 「Warframe熱修」行動代號:猩紅之矛:27.3.16 基於該上報:https://forums.warframe.com/topic/1180095-unable-to-open-tactical-menu-while-piloting-railjack-with-controller-investigating/page/3/·修正了另一個當使用Archwing彈射器進入一艘爆炸中的戰艦,然後試圖離開時會陷入黑屏的問題。

「Warframe公告」裝備兩個猛烈爆發Mod是無意造成的,即將通過熱修修復 PrimedmodshavebeenafeatureofWarframeforseveralyears,andit'sourlongstandingpolicythatyoucan'thaveboththePrimedandordinaryversionofthesamemodequippedatthesametime. 「Warframe熱修」全新的Warframe強化Mod(最高等級):熱修27.5.4 修正了一個在炮台位置的敵人被玻璃化時可能發生的一個腳本錯誤問題。

改動:與友軍共享時,Baruuk的離手戲法將不再消耗蓄力。

根據玩家的要求,定向匯聚Mod已改爲特殊功能Mod。

優化:面對帶有惡意的網絡時,啓動器會具有更高的穩健性(這可以解決某些用戶無法立即看到更新情況的問題)。

修正了以很高的幀率運行遊戲時的特定粒子效果的問題。

如此處所示: 「Warframe熱修」午夜電波系列3:玻璃匠:熱修27.5.2+27.5.1 修正了打壞戰艦引擎不會影響登船前船上船員數量的問題。

修正了Garuda在離開並重新進入航道星艦後會有無法近戰的問題。

Archwing發射器的改動:我們現在已經將最近對Archwing發射器藍圖的改動恢復爲將其原來的基本狀態了。

「Warframe熱修」驚懼之心:更新29.0.1 如果你已經做出了這個英擇諦等級要的犧牲,請聯繫support.warframe.com來拿回你的石印。

移除了在你安裝Helminth模塊之前的Helminth'互動'的文本操作。

但它是貓還是狗人呢?!你發現了嗎?!魔胎之境現在會一直顯示在星圖中。

如果你沒有完成驚懼之心系列任務,那麼在懸停其節點後將會被鎖定,會提示完成驚懼之心才能進入。

降低了歿世機甲的整體聲音,這包括非常響的死亡聲音。

「Warframe攻略」值得投資之MOD指南:武器篇 獲取方式:3階防禦/騎兵、開膛手、海軍陸戰隊中士爲近戰增加電擊傷害每級增加15%,最高5級時增加90%高壓電流:獲取方式獲取方式:平野侵襲任務A輪、沙漠屠夫、樞紐獎勵提升近戰毒素傷害每級增加15%,滿級時增加90%致命火力:毒素彈幕:瘟疫手槍:劇毒災害:元素傷害-火元素Mod地獄火:獲取方式:神殿密室 「Warframe熱修」《鋼鐵之路》:Hotfix28.1.0 驅魔之刃交互作用改動:現在,僅當在裝備驅魔之刃時,使用某些特定Warframe戰甲技能和顯赫武器將會重置近戰連擊數。

某些Warframe戰甲技能可以因此獲得壓倒性的傷害輸出,這並不是我們推出無限近戰連擊武器的本意,類似「用驅魔之刃,否則你這樣不對」的對話極大地限制了玩家的選擇。

「Warframe攻略」輸出的重心,你的武器究竟是什麼類型的武器? 在我的觀點裡,主武器,副武器,近戰,打出傷害的手法只有以下兩種直擊傷害,字面意思,傷害的幾乎都集中於打中的瞬間觸發傷害,打中的瞬間傷害不高,依賴打出的觸發效果做成傷害沒錯,就是這麼簡單粗暴。

值得注意的是,即使你觸發了火屬性扣甲然後做成傷害,我也認爲這是'直擊傷害'類型的武器。

同樣滴,你主武器只堆暴擊但傷害來源全部都是獵者戰備你也是'觸發傷害'類型的武器。

【Warframe心得】初步了解架式--賦予近戰武器個性的MOD 就是賦予你的人物怎麼去使用手上的近戰武器。

攻速、位移、打擊節奏.連攻擊倍率和範圍都會影響,甚至使一項武器提升至不同的境界。

不過光是在遊戲中看架式,是什麼鳥頭都不明白的。

這張圖不過是表示連擊動作該怎麼按而已。

舉個實際例子來講一下架式對於武器的影響吧,我的席瓦&神盾Prime在裝備同樣的MOD下,架式分別爲使用「最終先驅」及「終焉風暴」去對付140等,會動的墮落轟擊者(表示沒有近戰偷襲加成)。

結果前者約8秒,後者超過15秒,兩者都是F切換成近戰武器不斷地EEE連續按的結果。

這是爲什麼?看一下WIKI怎麼寫的。

「Warframe修訂」:熱修27.2.2 範圍傷害武器範圍衰減改動:「Warframe情報」範圍傷害武器:範圍衰減改動,值得關注!加入:通過鑄造廠打開賦能管理界面時,其界面中添加了「未完成」分類。

改動:移除了赤毒布拉瑪集束炸彈上不必要的無用榴彈視覺特效。

「Warframe武器」救贖者優缺點分析&配卡思路 除了常見的的近戰能力,救贖者還能通過蓄力的方式對射程內的敵人發動霰彈轟擊。

可能是你沒完全射中!!!),如下方動圖所示所以這種情況下,可以忽略連擊數清零的問題,徹底擺脫N精。

而現在,詭計之刃的出現,不僅擁有一槍秒殺大部分鋼鐵9999爆破使的能力,清怪效率也和常規近戰不相上下。

所以我認爲中斷模式完全可以放棄救贖者,選用詭計之刃。

「Warframe攻略」近戰紫卡詞條以及價值簡析 爆傷爆傷,其實是最有價值的紫卡詞條,關於暴擊,維基有計算傷害的方式,如下:實際暴擊倍率=暴擊等級×(武器總暴擊倍率−1)+1,一點點說.關於負詞條,最好是處決、滑爆,連擊效率這些,對於主切割武器,負穿刺衝擊更好,但是不能負太多的連擊時間,觸發時間,個人感覺負1秒或者30%可以容忍,但是太多就真的影響,負歧視就見仁見智了。

「Warframe武器」高連擊、重擊流無紫卡配卡:侍刃P(NikanaPrime) 新版本近戰上線後這幾天在大家有沒有找到喜歡的武器呢?很重要所以說三次這個BUILD打的是透過疊高連擊後「使用重擊」來產生傷害,但是由於連擊有時間限制故MOD爲了在實戰上會特意放上不少延長時間的MOD。

而重擊要花費掉的連擊數百分比也有替代方案,故覺得不需要的玩家可以替換上喜歡的MOD來使用MOD基本組合我認爲可替換MOD有增幅線圈角鬥士威猛角鬥士猛突用來替換的Z精—內在之力替換增幅線圈(11/155:30野外測目前有BUG)已修正架式選你順手的其他還有因爲不知道會不會被 「Warframe熱修」全新的Warframe強化MOD:Hotfix27.3.14 猩紅之矛修正:修正了如果在退出骨螺戰艦突襲任務返回到艦隊時收到了銷毀代碼會有腳本錯誤的問題。

航道星艦修正:另一個對「戰術效率」(戰術等級6)沒有改變在使用某些戰鬥航電設備時通量能量的消耗問題的修正。

修正了躍動衝擊不會擴大Titania的仙女近戰範圍的問題。

修正了奧布山谷中的大地攻擊型無人機在沒有處於戰鬥時呈待命狀態,而不是像正常的無人機一樣理應四處飛行。

修正了如果你傳識到指揮官,則卡在軌道飛行器Captura場景中傳識座位的問題。

修正了在Infested資源回收任務中一些標記無法正確導航的問題。

修正了某些地方(如:商店)的主題化數值框周圍短暫出現紅色框的問題。



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