屬性檢定 - D&D 5E 中文化
文章推薦指數: 80 %
即讓未知的未來交由擲骰決定。
每當需要進行屬性檢定時, DM 會先選定一項適合當前狀況的屬性, 再確定該事件的難度,即事件的難度等級(DC)。
事件越難完成,則其DC 越高 ...
D&D5E中文化
創角專用
種族
>
延伸文章資訊
- 1法術規則 - D&D 5E 中文化
無論如何,施法者能記住的法術是有限的,並會隨角色的等級提升。 法術位不論施法者已知或準備了多少法術,他都只能施放有限的法術然後就需要休息。操作魔法 ...
- 2兼職規則[Multiclassing] - D&D 5E 中文化
兼職規則可以讓你以不同的職業ᨀ升等級。兼職的角色可以同時擁有不同職業的能力,以實現標準職業所無法完全表現的角色概念。 運用兼職規則後,你可以在角色升級時, ...
- 3DND5E智者建言手冊(Sage Advice Compendium) (全提問 ...
引用︰ Q:你要怎麼計算生物的防禦等級(AC)? 雖然在玩家手冊的第一章確實描述了如何計算AC,但AC的計算確實常常引發問題。這並不怎麼讓人吃驚,畢竟 ...
- 4屬性檢定 - D&D 5E 中文化
即讓未知的未來交由擲骰決定。 每當需要進行屬性檢定時, DM 會先選定一項適合當前狀況的屬性, 再確定該事件的難度,即事件的難度等級(DC)。 事件越難完成,則其DC 越高 ...
- 5角色創建- 快速參照- 5etools
此外,每個角色的熟練加值都會在特定等級時提升。 每當你升級時,你獲得1顆額外的生命骰。擲骰使用該生命骰,將你的體質調整值加入 ...