共通英雄、道具、機制變更歷史- 英雄版本改動歷史

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如果助攻數比擊殺數多兩個以上,則該玩家每一個助攻可以獲得額外30 金錢。

... 拉克斯、瑪爾札哈、魔甘娜、奈德麗、奧莉安娜、雷茲、斯溫、星朵拉、塔里克、瑟雷西、逆 ... Home共通英雄、道具、機制變更歷史英雄列表Aatrox-厄薩斯Ahri-阿璃Akali-阿卡莉Alistar-亞歷斯塔Amumu-阿姆姆Anivia-艾妮維亞Annie-安妮Ashe-艾希AurelionSol-翱銳龍獸Azir-阿祈爾Bard-巴德Blitzcrank-布里茨Brand-布蘭德Braum-布郎姆Caitlyn-凱特琳Camille-卡蜜兒Cassiopeia-卡莎碧雅Cho'gath-科加斯Corki-庫奇Darius-達瑞斯Diana-黛安娜Dr.Mundo-蒙多醫生Draven-達瑞文Ekko-艾克Elise-伊莉絲Evelynn-伊芙琳Ezreal-伊澤瑞爾Fiddlesticks-費德提克Fiora-菲歐拉Fizz-飛斯Galio-加里歐Gangplank-剛普朗克Garen-蓋倫Gnar-吶兒Gragas-古拉格斯Graves-葛雷夫Hecarim-赫克林Heimerdinger-漢默丁格Illaoi-伊羅旖Irelia-伊瑞莉雅Ivern-埃爾文Janna-珍娜JarvenIV-嘉文四世Jax-賈克斯Jayce-杰西Jhin-燼Jinx-吉茵珂絲Kalista-克黎思妲Karma-卡瑪Karthus-卡爾瑟斯Kassadin-卡薩丁Katarina-卡特蓮娜Kayle-凱爾Kayn-慨影Kennen-凱能Kha'Zix-卡力斯Kindred-鏡爪Kled-克雷德Kog'Maw-寇格魔LeBlanc-勒布朗LeeSin-李星Leona-雷歐娜Lissandra-麗珊卓Lucian-路西恩Lulu-露璐Lux-拉克絲Malphite-墨菲特Malzahar-馬爾札哈Maokai-茂凱MasterYi-易大師MissFortune-好運姐Mordekaiser-魔鬥凱薩Morgana-魔甘娜Nami-娜米Nasus-納瑟斯Nautilus-納帝魯斯Nidalee-奈德麗Nocturne-夜曲Nunu-努努Olaf-歐拉夫Orianna-奧莉安娜Ornn-鄂爾Pantheon-潘森Poppy-波比Quinn-葵恩Rakan-銳空Rammus-拉姆斯Rek'Sai-雷珂煞Renekton-雷尼克頓Rengar-雷葛爾Riven-雷玟Rumble-藍寶Ryze-雷茲Sejuani-史瓦妮Shaco-薩科Shen-慎Shyvana-希瓦娜Singed-辛吉德Sion-賽恩Sivir-希維爾Skarner-史加納Sona-索娜Soraka-索拉卡Swain-斯溫Syndra-星朵拉TahmKench-貪啃奇Taliyah-塔莉雅Talon-塔隆Taric-塔里克Teemo-提摩Thresh-瑟雷西Tristana-崔絲塔娜Trundle-特朗德Tryndamere-泰達米爾TwistedFate-逆命Twitch-圖奇Udyr-烏迪爾Urgot-烏爾加特Varus-法洛士Vayne-汎Veigar-維迦Vel'Koz-威寇茲Vi-菲艾Viktor-維克特Vladmir-弗拉迪米爾Volibear-弗力貝爾Warwick-沃維克Wukong-悟空Xayah-剎雅Xerath-齊勒斯XinZhao-趙信Yasuo-犽宿Yorick-約瑞科Zac-札克Zed-劫Ziggs-希格斯Zilean-極靈Zyra-枷蘿 共通英雄、道具、機制變更歷史 AlphaWeek7:(2009/?/?)每等成長法傷全改為0(以前有成長法傷但後來全面移除)V1.0.0.70:(2010/1/13)所有和功速和移速相關技能運作方法由乘法改為加法V1.0.0.86:(2010/6/1)移除每等成長爆率基礎物功增加1.91 每等功速增加0.17%V1.0.0.100:(2010/9/8)位移技能被定身後不能施放V1.0.0.106:(2010/12/1)可以顯示隱藏單位的技能全部拔掉看眼的功能(可以拆眼)V1.0.0.118:(2011/5/10)修正位移技能造成部分技能偏移的bug修正當目標消失時會抵消掉指向性技能的BUG新增大量buff圖示(尚未準備好或者是還沒集滿)V1.0.0.120:(2011/6/22)吸取生命的技能或裝備等等都以實際傷害值做計算,而不是傷害期望值(無視物魔防減免的傷害)V1.0.0.120:(2011/6/22)對偵查守衛使用的位移技能不再能對偵查守衛施放V1.0.0.121:(2011/7/8)對偵查守衛使用的位移技能又能對施放,但是會顯示偵查守衛2秒V1.0.0.129:(2011/11/15)韌性相關技能現在也會減少沉默和至盲的時間,但是不再減少區域緩速效果(因為會造成造成直接穿越緩速區域的現象)如寇格魔的虛空淤泥影響技能.愛歐尼亞狂熱,痛苦燃燒V1.0.0.132:(2012/1/17)機率閃避相關技能全部移除或重製V1.0.0.141:(2012/7/17)現在招喚物技能新增ALT+右鍵可以控制的功能V1.0.0.152(2012/12/4)基本價位和屬性物理攻擊道具價格普遍減少5%~10%。

攻速道具價格普遍增加20%。

物防和魔防道具價格普遍增加10%~20%。

重新調整基本道具的價格和屬性。

進階道具調整合成進階道具的道具價格普遍都是減少的,這代表進階道具附加的屬性減少或價格比先前增加。

穿透效果調整計算傷害時比例穿透會比固定穿透先計算傷害,也就是說同時持有兩種穿透的道具效果會比先前更高,原先在計算上是比較吃虧的。

最後耳語的物理穿透效果由40%調整為35%。

虛空之杖的魔法穿透效果由40%調整為35%。

幽魂面具的魔法穿透效果由20調整為15。

法師之靴的魔法穿透效果由20調整為15。

跑速調整全部鞋子類道具的跑速減少25。

全部英雄的基本跑速增加25。

V3.03(2013/3/1)轉變狀態系列技能不再給予雙抗V3.8:(2013/6/13)緩速區域變更所有緩速區域現在都更新有四分之一秒的間隔時間,這代表著你如果離開緩速區域的話,緩速效果幾乎立刻就會消失,除非你被單體緩速技能擊中(例如寇格魔的虛空淤泥(E))。

這個變更將會使緩速區域與玩家變得更有互動性,但是我們將會密切注意受到這個變更所影響的英雄。

也就是說:英雄的跑速將會在離開區域時快速地回復,但是緩速區域內的效果並不受影響。

以下技能的緩速回復時間已經被調整為0.25秒:辛吉德的強力粘膠(W)拉克絲的光明異點(E)剛普朗克的加農砲幕(R)露璐的究極鍊化(R)好運姐的槍林彈雨(E)特朗德的汙狤冰柱(E)法洛士的腐敗箭雨(E)維克特的重力場(W)弗拉迪米爾的血紅之池(W)拉克斯的光明異點(E)在爆炸擊中目標後將會緩速目標0.25秒。

寇格魔的虛空淤泥(E)在擊中目標後將會緩速目標1秒。

V3.13:(2013/10/29)潛行現在會有只有自己才看得見的視覺特效。

受到影響的英雄:阿卡莉卡力斯勒布朗薩科塔隆提摩圖奇汎悟空V3.14:(2013/11/20)草叢的尺寸縮小了,這是為了要讓玩家更靈活地運用守衛和在草叢中戰鬥。

大致上把需要2~3個偵查守衛才能照亮整塊的草叢做了調整。

整體而言縮小了草叢的尺寸和草叢的晃動感。

上路草叢現在分成三個小區塊。

河道邊的草叢被稍微往後移動。

野怪將被調整至較符合現在的遊戲流程與道具數值(且會隨等級提升而得到獎勵,野怪等級為全場英雄的平均)飛龍飛龍的等級會落在6~15。

根據飛龍的等級,牠會提供150~510經驗,由附近的隊伍成員平分。

根據飛龍的等級,牠會提供125~260金錢,隊上所有成員都會獲得。

如果擊殺飛龍的隊伍平均等級低於敵方,每差1級飛龍將會提供25%額外經驗。

額外經驗獎勵對隊上等級最低的成員增加得最顯著,每個等級低於飛龍的成員再增加15%(最多增加200%)。

防禦塔拆除外塔時所有隊上成員將獲得100金錢,而有參與拆塔的成員再額外平分150金錢。

拆除內塔時所有隊上成員將獲得125金錢,而有參與拆塔的成員再額外平分100金錢。

現在拆除水晶兵營時,所有隊上成員都會獲得175金錢。

調整防禦塔的基礎傷害以符合士兵的生命成長。

增加防禦塔對士兵的基礎傷害,使塔下撿兵更有一致性。

現在摧毀外塔後,所有隊上成員不會再獲得30經驗。

摧毀水晶兵營後所有隊上成員獲得的經驗由70調整為100。

面對分推的對手是極度吃力不討好的工作,我們希望以下變更可以讓面對分推的隊伍更能招架得住。

之後想要成功分推,點塔的力道就需要更大一點。

水晶兵營現在水晶兵營每5秒會回復15點生命。

水晶兵營重生時間由5分鐘調整為4分鐘。

水晶兵營被摧毀後不會再讓所有線上士兵獲得增益。

現在水晶兵營被摧毀後,只會對該路的士兵提供增益,使其擁有更高的傷害及生存能力。

死亡計時早期遊戲死亡的倒數計時由12秒調整為7.5秒。

士兵經驗線上士兵將不再基於遊戲時間而有經驗值高低的差異。

士兵依舊會隨遊戲時間過去而有較高的金錢獎勵和數值。

線上士兵的等級根據遊戲中的所有英雄的平均等級而定。

現在將不會有任何效果更動,但在未來會做出調整。

經驗曲線減少等級經驗需求,每級約減少10%經驗以配合上述士兵經驗的變動。

金錢獎勵為了配合前面提到早期死亡時間的縮短,我們也調整了金錢來源以配合遊戲進行。

在遊戲時間前2分鐘獲得擊殺僅能獲得60%基礎金錢獎勵,遊戲時間4分鐘後才會獲得100%。

在遊戲時間前20分鐘助攻僅能獲得50%的擊殺獎勵,遊戲時間35分鐘後提高至80%。

助攻金錢獎勵如果助攻數比擊殺數多兩個以上,則該玩家每一個助攻可以獲得額外30金錢。

每個額外助攻可再增加15金錢的額外獎勵,最多60金錢。

助攻金錢獎勵不會多於擊殺金錢獎勵。

減少死亡紀錄每從士兵/野怪身上獲得1000金錢,就會減少1次死亡紀錄。

(死亡紀錄越少,被擊殺時所提供的獎勵會越高)更新英雄生命條。

在英雄被點選時他的生命條將會發亮。

更新重擊動畫特效、聲音和圖示。

V3.15:(2013/12/13)有暫時攻速增益的英雄現在可以讓攻速加成馬上生效,而非等第一次攻擊後才有效果。

有增傷效果的技能現在不再對真實傷害有效。

受影響的技能有:波比的外交豁免(R)、斯溫的痛苦拷問(E),以及塔隆的割喉暗殺(E)。

視野道具現在不再會在說明中看到敵方插了多少眼。

遊戲走向在季前改版中金錢收入普遍來說很高,但是可能會造成滾雪球的狀況,除了澄清助攻所獲得的金錢,我們也想要移除一些在中晚期無法查明來源的金錢收入。

助攻金錢獎勵不再隨著遊戲時間過去而增加(現在50%為擊殺獎勵,過去為隨遊戲時間過去增加50%~80%)。

V4.4:(2014/3/18)英雄選擇框框更新在讀取畫面或遊戲中的擊殺頭像顯示等回城現在會被所有傷害中斷,像是你身上有護盾,被攻擊到沒有爆炸,以前是不會中斷回城的,現在會了!野怪現在擊殺大型野怪身上會帶有治療的視覺特效V4.5:(2014/4/3)所有英雄的基礎物理防禦提高4點。

V4.7:(2014/5/8)修正老舊顯示卡造成的破圖錯誤。

修正使用可以跳眼的技能(例:李星的鐵壁金身)試圖穿牆飛到超過射程範圍的眼時,技能會進入冷卻的錯誤。

V4.9:(2014/6/4)修正以下英雄回城動畫會偶爾自己取消的錯誤:黛安娜伊莉絲卡力斯娜米V4.11:(2014/7/2)將以下英雄的碰撞面積修改的更為貼近視覺上的大小希瓦娜、瑟雷西、菲艾V4.20:(2014/11/20)建議裝備全英雄建議裝備翻新現在系統會根據你有沒有帶重擊而推薦不同的道具。

全英雄成長數據全變更為原本的72-128%基礎數據為原本的168%舉個例子我成長物攻為3那我2等提升的物攻為3*0.72=2.1617升18等提升的物攻為3*1.28=3.84回血回魔屬性現在英雄給的回血&回魔都會影響到物品、天賦的成長(簡單講就是現在回血屬性會隨你英雄等級逐漸變強)英應這個改動,以下英雄回魔屬性變更為基礎回魔:6/5秒成長回魔:0.8/5秒阿璃、亞力斯塔、艾妮維亞、阿奇爾、布里茨、布朗姆、卡莎碧雅、黛安娜、伊莉絲、費德迪克、菲斯、加里歐、古拉格斯、漢默丁格、杰西、卡瑪、卡爾瑟斯、卡薩丁、凱爾、勒布朗、雷歐納、露璐、拉克斯、瑪爾札哈、魔甘娜、奈德麗、奧莉安娜、雷茲、斯溫、星朵拉、塔里克、瑟雷西、逆命、維加、威寇茲、維克特、奇勒斯、希格斯、迦蘿以下英雄變更為基礎回魔:9/5秒成長回魔:0.4/5秒珍娜、娜米、索娜、索拉卡V4.21:(2014/12/10)系統變動防禦塔金錢獎勵隨著移除巨龍的金錢獎勵,遊戲中可獲得的金錢降低了,過度拖緩了玩家在中期買出核心裝備的時間。

我們增加了金錢目標物提供的經濟,再次加強它的策略重要性。

外防禦塔的金錢獎勵由100調整為125。

內防禦塔的金錢獎勵由125調整為150。

內防禦塔護盾內防禦塔提供護盾是為了增強抵抗騷擾/消耗陣型的能力,但不包括讓持續性傷害無效化。

現在內防禦塔的護盾機制為每一秒判定一次,給在範圍內沒有被攻擊的英雄一個護盾,但當英雄身上被掛上持續傷害就出現問題了。

如果傷害跳出的時間跟內防禦塔的判定時間沒有重疊,內防禦塔就會給英雄護盾,即使他正受到攻擊。

這機制間接地讓敵方的持續性傷害無效化。

希望這次的改動能解決問題,若問題仍存在,我們將繼續修正。

內防禦塔給予護盾的頻率由每1秒調整為每1.5秒。

死亡計時在現在的版本中,地圖資源變得比以前更重要了(或者只是大家都想保護河蟹…?),團戰也更早、更頻繁地發生。

更多團戰是我們樂見的,但因重生時間的縮短常常讓獲勝方無法得到戰略性的收穫,很多會戰打完後,幾乎是毫無反應。

我們希望做出一些調整。

最小重生時間由7.5秒調整為10秒。

最大重生時間由50秒調整為52.5秒。

英雄擊殺經驗獎勵如同上一點提到的,團戰在遊戲更前期、更頻繁地爆發,我們希望透過調整,減緩雪球滾到無法處理的時間。

英雄擊殺的經驗獎勵由55%調整為50%。

小兵金錢獎勵隨著其它資源有了更多的金錢獎勵,我們希望控線策略仍能夠有相同的優勢。

你可以把這個改動看成野區和線上的平衡維持,但不僅如此,透過這個改動,我們能在取消巨龍的金錢獎勵後給予玩家更多的金錢。

近戰小兵的金錢獎勵由19調整為20。

遠程小兵的金錢獎勵由14調整為15。

小兵生命數值小兵有他們的成長曲線,由非常複雜的數學導出,牽涉了遊戲時間和其它因素。

我們隨機挑了一個遊戲時間(22:30)來跟你分享一些數據。

近戰小兵在遊戲時間22:30時的生命比起上個版本少了4%,差距會隨時間拉大。

當遊戲時間到達50:00時,差距約為8~9%。

遠程小兵在22:30的生命值比起上個版本少了3%,差距會隨時間拉大。

當遊戲時間到達50:00時,差距約為7~8%。

地圖相關召喚峽谷一般改動召喚峽谷的音樂更新囉!會隨著遊戲時間有所不同。

玩家可以在設定中調回經典的召喚峽谷音樂喔!我們一直在調整顯示效果,以確保召喚峽谷能在不同硬體環境都有好的表現。

確保了當英雄靠近上、下和河流的草叢時有同樣的顯示效果。

當巴龍被牠攻擊距離外的敵人攻擊時會正常地回血囉!巴龍也想過聖誕節,牠會戴上聖誕帽帽!商店購買範圍可以購物的區域總是有點尷尬(橢圓形的區域,對上路有些優勢),我們決定有個清楚的改動,並重製了這個範圍。

我們知道這間接削弱了一些為了買水而跟著第一波小兵上線的上路英雄,但我們一直很想做這個改動,所以我們做了。

現在只能在重生平台上購物。

環境改動調整了紅紫雙方的遠古魔像/樹精長老的位置,讓範圍技能可以在這四個位置都打到全部的小野怪。

紫方石怪的站位和藍方相同囉!巨石怪會站在離基地較遠的那一邊。

巨龍我們覺得低等級的菲歐拉能夠單吃巨龍確實非常酷,但這比較像投機取巧而非聰明策劃的結果。

這次的改動確實會傷害到吃巨龍的細節(仇恨轉移、高攻速的潘森),也不會解決所有低等吃龍的狀況,但能讓我們更清楚知道哪些英雄該有這個能力而哪些不行。

備註:巨龍的火球會觸發女妖面紗的法術護盾,我們知道這件事,也打算保持這個特性。

巨龍的火球攻擊調整為法術攻擊而非普通攻擊(法術護盾能夠擋住)。

火球一旦射出便會鎖定目標。

巨龍會完成牠的攻擊動作再轉移目標。

巨龍不會再因為受到地形技能影響(例:艾妮維亞的寒冰屏障)而被卡在牠的巢穴外了。

巨龍死亡後會留下一個靈魂給瑟雷西。

巴龍之爪(巴龍buff)現在巴龍之爪有了資訊清晰化設計,召喚師多能妥善地運用巴龍之爪帶來的效果。

但我們認為擁有這個效果的隊伍有點過強了,因此我們降低了持續時間,以避免得到巴龍之爪的隊伍能直接碾壓敵方。

持續時間由240秒調整為180秒。

弒龍者(巨龍buff)我們認為現在遊戲雪球滾得太快了,而弒龍者是其中一個幫兇。

當隊伍拿到第二層的弒龍者效果,他們能比敵隊更快地洗掉小兵、清空野區,進而掌握地圖。

我們要對此做出調整。

第一層弒龍者效果增加的物理/魔法攻擊由8%調整為6%。

第二層弒龍者效果現在為增加15%對防禦塔的傷害。

第四層弒龍者效果現在為增加15%對小兵與野怪的傷害。

腰馬合一腰馬合一+高攻速=非常強的打野英雄+近乎不用回補的狀況。

對大部分的英雄來說,我們認為腰馬合一是合理的,但對特定幾個英雄,這個效果則顯得太強了。

觸發暈眩效果的攻擊次數由5調整為6。

巨毒盔甲巨毒盔甲原本是提供給坦型打野一定的清野能力,我們預期這些打野英雄會更依賴巨毒盔甲的效果而不是他們的技能。

這次調整顯現了一個健康地調整野區的方式。

巨毒盔甲在3秒內共造成的傷害由6+(等級x6)調整為4+(等級x8)。

野怪金錢獎勵我們觀察到很多打野英雄沒辦法跟上線上英雄的經濟,但如果我們直接提升野怪帶來的金錢,大概會看到線上英雄吃下更多野怪。

這次調整是一個新的方向,在未來我們會視狀況調整這個數值。

每群野怪的金錢獎勵都減少了10。

現在狩獵者彎刀每擊殺一隻大型野怪就能得到額外10金錢的獎勵。

現在第二/三階打野裝備每擊殺一隻大型野怪就能得到額外20金錢的獎勵。

V5.4:(2015/2/25)技能判定現在ON-HIT技能(依澤瑞爾Q、依瑞莉亞Q、剛普朗克Q,全部都是Q)傷害會完整地被法術護盾抵擋(女妖面紗、希維爾E),而不是只抵擋部分傷害 Signin|RecentSiteActivity|ReportAbuse|PoweredByGoogleSites



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