Fortnite:競技場模式介紹-炒作,巴士票價,風暴潮,部門及更多
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ESTNN分解了Fortnite的競技場模式,並為潛在玩家提供了指南。
客觀上來說,具有競爭力的Fortnite Battle Royale是當今賽道上 ...
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馬特普賴爾
馬特畢業於南新罕布什爾大學。
他讚賞所有電子競技冠軍,但主要關注Fortnite和使命召喚。
Matt不斷分析遊戲玩法並自己玩遊戲,以更好地了解世界上最好的玩家在遊戲中的決策。
四月5日,2021
通過:
馬特普賴爾
Fortnite:競技場模式介紹–炒作,巴士票價,風暴潮,分區等等
四月5日,2021
下午3:19時
Fortnite
馬特普賴爾
四月5日,2021
Fortnite
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ESTNN分解了Fortnite的競技場模式,並為潛在玩家提供了指南。
客觀上來說,具有競爭力的FortniteBattleRoyale是當今賽道上最複雜的電子競技之一。
儘管其他類型的遊戲標題(例如PUBG和ApexLegends)遵循類似的公式,但Fortnite在陷入混亂之前有許多因素需要考慮。
在EpicGames在2017年發布其標誌性的大逃殺頭銜之後,這種現像開始了。
Fortnite超越了之前的所有遊戲,並引起了全世界的關注。
就像命運一樣,富有競爭力的Fortnite成為了那些想要獲得更多不僅僅是公開比賽的人的推動力。
隨著時間的推移,Fortnite的競爭格局發生了許多變化和調整。
最終,開發人員將競技場模式作為單獨的播放列表發布,更加適合具有競爭力的玩家。
今天,ESTNN將解決競技場模式中許多最重要的部分,並為讀者提供切實的參考。
什麼是競技場模式?
EpicGames在第1章-第7季中引入了競技場模式,目的是讓願意的球員將腳趾伸入競爭激烈的Fortnite中。
競技場播放列表成為想要測試建築,瞄準,編輯和旋轉指定區域中對手的能力的玩家的首選。
玩家現在可以了解僅在競爭的Fortnite中可用的特定機制,例如StormSurge,Siphon和移動區域。
“競技場模式”還允許進入更高級別的比賽,例如現金杯和遊戲的旗艦FortniteChampionSeries(FNCS)比賽。
玩家必須通過排名系統才能獲得這些獎勵。
排名和積分系統解釋
競技場模式的排名和積分系統可能會使現場的新手感到困惑。
開發人員在第X季重新設計了競技場模式點系統,此系統從那時起一直保持穩定。
競技場模式下共有三個聯賽-開放,競爭和冠軍。
玩家開始參加開放聯賽的旅程,必須在每場比賽中積累“Hype”點,才能在各個部門中取得進步。
這些點來自於每場比賽的淘汰和排名。
進入冠軍聯賽后,玩家將有資格參加Fortnite的遊戲中貨幣獎勵錦標賽。
所有排名都會在每個賽季重置,從那時起,重新開始。
Fortnite第2章-第6季提供了三種競技場模式-獨奏,二重奏和三重奏。
這是其中每個分類和點值的全面細分:
獨奏
公開聯賽:1-4分區
點閾值:0–1,499炒作點
巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部)
到達前25名:60分
到達前15名:30分
到達前5名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:20分
來自ESTNN的更多信息Fortnite第3章第1季評論:值得您花時間的新體驗競爭者聯賽:5-7分區
點閾值:1,500–5,999炒作點
巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區)
到達前25名:60分
到達前15名:30分
到達前5名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:20分
冠軍聯賽:8-10分區
點閾值:6,000+炒作點
巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區)
到達前25名:60分
到達前15名:30分
到達前5名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:20分
雙核
公開聯賽:1-4分區
點閾值:0–1,499炒作點
巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部)
到達前12名:60分
到達前7名:30分
到達前3名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:10分
競爭者聯賽:5-7分區
點閾值:1,500–5,999炒作點
巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區)
到達前12名:60分
到達前7名:30分
到達前3名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:10分
冠軍聯賽:8-10分區
點閾值:6,000+炒作點
巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區)
到達前12名:60分
到達前7名:30分
到達前3名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:10分
三重奏
公開聯賽:1-4分區
點閾值:0–1,499炒作點
巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部)
到達前8名:60分
到達前4名:30分
到達前2名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:7分
競爭者聯賽:5-7分區
點閾值:1,500–5,999炒作點
巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區)
到達前8名:60分
到達前4名:30分
到達前2名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:7分
冠軍聯賽:8-10分區
點閾值:6,000+炒作點
巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區)
到達前8名:60分
到達前4名:30分
到達前2名:30分
皇家勝利:60分
每次淘汰:7分
什麼是巴士票價?
公車費是開放式聯賽第3分區以外的競技場比賽的入場費,它是競技場模式下唯一會減少點數的方面。
公共汽車票價隨著球員的晉升而提高,並在冠軍聯賽第70分區達到-9分。
來自ESTNN的更多信息Fortnite:2021年度最佳三重奏風暴潮
競技Fortnite與公開比賽相比有許多明顯的區別。
其中之一就是StormSurge,這是由EpicGames設計的一種機制,旨在敦促戰鬥並警惕被動遊戲。
競技場模式的玩家需要在每次遊戲中造成足夠的傷害,以使其保持在一定閾值以上才能掩飾自己。
那些滑落到風暴潮閾值以下的人將每十秒受到25點傷害,直到他們可以造成更多傷害或預定數量的玩家掉進大廳。
如果比賽達到所有這些先決條件,則風暴潮將在第三個區域開始。
該機制通常僅適用於有很多玩家的錦標賽大廳。
這是您想知道的StormSurge玩家人數:
第三區–剩餘70名玩家
第五區–剩餘50名玩家
所有剩餘區域–剩餘30名玩家
虹吸管
虹吸是另一個僅在虹吸限時模式(LTM)和競技場模式下可用的機械師。
此功能向獲得淘汰的玩家授予健康加成。
在沒有其他可用的治療方法的情況下,它可能會有所幫助。
物料蓋
標準的Fortnite比賽允許玩家攜帶999塊木材,金屬和磚塊。
相同的概念不適用於競技場模式。
相反,競技場的材料上限為每種類型的500,這意味著玩家在任何給定點只能擁有1,500的材料。
移動區域
競爭的Fortnite在第四場比賽結束後擁有移動的風暴區。
當地圖顯示第XNUMX區時,玩家將注意到它進入了暴風雨,如上所示。
當時間流逝時,該區域將開始移動,這迫使競爭對手保持領先地位,同時避免了暴風雨的破壞。
在比賽的這個階段,風暴每秒造成XNUMX點傷害。
移動區域一直持續到所有玩家掉落或第XNUMX區關閉為止。
一旦第九區關閉,就無法逃脫風暴,比賽通常歸結為治愈,擁有更多治療裝備的人獲得了勝利。
本文應作為您競爭《堡壘之夜》和《競技場模式》的指南。
我們將使用更多重要信息更新本指南。
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