Fortnite:競技場模式介紹-炒作,巴士票價,風暴潮,部門及更多

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ESTNN分解了Fortnite的競技場模式,並為潛在玩家提供了指南。

客觀上來說,具有競爭力的Fortnite Battle Royale是當今賽道上 ... 首頁 最新消息 大聲笑 DOTA2 CS:GO 的CoD Fortnite 監工 更多 FFXIV 寵物小精靈 流光新聞 商業新聞 目錄 首頁 最新消息 大聲笑 DOTA2 CS:GO 的CoD Fortnite 監工 更多 FFXIV 寵物小精靈 流光新聞 商業新聞 搜尋 勇敢 PUBG 頂點 魔獸 彩虹六號 訪談 視頻(Videos) 目錄 勇敢 PUBG 頂點 魔獸 彩虹六號 訪談 視頻(Videos) 首頁 最新消息 視頻(Videos) 英雄聯盟 DOTA2 使命召喚 Fortnite 勇敢 CS:GO 監工 PUBG 魔獸 頂點 關於我們 聯絡我們 隱私 目錄 首頁 最新消息 視頻(Videos) 英雄聯盟 DOTA2 使命召喚 Fortnite 勇敢 CS:GO 監工 PUBG 魔獸 頂點 關於我們 聯絡我們 隱私 馬特普賴爾 馬特畢業於南新罕布什爾大學。

他讚賞所有電子競技冠軍,但主要關注Fortnite和使命召喚。

Matt不斷分析遊戲玩法並自己玩遊戲,以更好地了解世界上最好的玩家在遊戲中的決策。

四月5日,2021 通過: 馬特普賴爾 Fortnite:競技場模式介紹–炒作,巴士票價,風暴潮,分區等等 四月5日,2021 下午3:19時 Fortnite 馬特普賴爾 四月5日,2021 Fortnite 分享到Twitter Tweet 在Facebook上分享 分享到 分享reddit 書籤交易 分享電子郵件 Email ESTNN分解了Fortnite的競技場模式,並為潛在玩家提供了指南。

客觀上來說,具有競爭力的FortniteBattleRoyale是當今賽道上最複雜的電子競技之一。

儘管其他類型的遊戲標題(例如PUBG和ApexLegends)遵循類似的公式,但Fortnite在陷入混亂之前有許多因素需要考慮。

在EpicGames在2017年發布其標誌性的大逃殺頭銜之後,這種現像開始了。

Fortnite超越了之前的所有遊戲,並引起了全世界的關注。

就像命運一樣,富有競爭力的Fortnite成為了那些想要獲得更多不僅僅是公開比賽的人的推動力。

隨著時間的推移,Fortnite的競爭格局發生了許多變化和調整。

最終,開發人員將競技場模式作為單獨的播放列表發布,更加適合具有競爭力的玩家。

今天,ESTNN將解決競技場模式中許多最重要的部分,並為讀者提供切實的參考。

什麼是競技場模式? EpicGames在第1章-第7季中引入了競技場模式,目的是讓願意的球員將腳趾伸入競爭激烈的Fortnite中。

競技場播放列表成為想要測試建築,瞄準,編輯和旋轉指定區域中對手的能力的玩家的首選。

玩家現在可以了解僅在競爭的Fortnite中可用的特定機制,例如StormSurge,Siphon和移動區域。

“競技場模式”還允許進入更高級別的比賽,例如現金杯和遊戲的旗艦FortniteChampionSeries(FNCS)比賽。

玩家必須通過排名系統才能獲得這些獎勵。

排名和積分系統解釋 競技場模式的排名和積分系統可能會使現場的新手感到困惑。

開發人員在第X季重新設計了競技場模式點系統,此系統從那時起一直保持穩定。

競技場模式下共有三個聯賽-開放,競爭和冠軍。

玩家開始參加開放聯賽的旅程,必須在每場比賽中積累“Hype”點,才能在各個部門中取得進步。

這些點來自於每場比賽的淘汰和排名。

進入冠軍聯賽后,玩家將有資格參加Fortnite的遊戲中貨幣獎勵錦標賽。

所有排名都會在每個賽季重置,從那時起,重新開始。

Fortnite第2章-第6季提供了三種競技場模式-獨奏,二重奏和三重奏。

這是其中每個分類和點值的全面細分: 獨奏 公開聯賽:1-4分區 點閾值:0–1,499炒作點 巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部) 到達前25名:60分 到達前15名:30分 到達前5名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:20分 來自ESTNN的更多信息Fortnite第3章第1季評論:值得您花時間的新體驗競爭者聯賽:5-7分區 點閾值:1,500–5,999炒作點 巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區) 到達前25名:60分 到達前15名:30分 到達前5名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:20分 冠軍聯賽:8-10分區 點閾值:6,000+炒作點 巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區) 到達前25名:60分 到達前15名:30分 到達前5名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:20分 雙核 公開聯賽:1-4分區 點閾值:0–1,499炒作點 巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部) 到達前12名:60分 到達前7名:30分 到達前3名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:10分 競爭者聯賽:5-7分區 點閾值:1,500–5,999炒作點 巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區) 到達前12名:60分 到達前7名:30分 到達前3名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:10分 冠軍聯賽:8-10分區 點閾值:6,000+炒作點 巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區) 到達前12名:60分 到達前7名:30分 到達前3名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:10分 三重奏 公開聯賽:1-4分區 點閾值:0–1,499炒作點 巴士票價(比賽開始):0分(1-3分部),-10分(4分部) 到達前8名:60分 到達前4名:30分 到達前2名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:7分 競爭者聯賽:5-7分區 點閾值:1,500–5,999炒作點 巴士票價(比賽開始):-20點(5區),-30點(6區),-40點(7區) 到達前8名:60分 到達前4名:30分 到達前2名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:7分 冠軍聯賽:8-10分區 點閾值:6,000+炒作點 巴士票價(比賽開始):-60分(8-9分區),-70分(10分區) 到達前8名:60分 到達前4名:30分 到達前2名:30分 皇家勝利:60分 每次淘汰:7分 什麼是巴士票價? 公車費是開放式聯賽第3分區以外的競技場比賽的入場費,它是競技場模式下唯一會減少點數的方面。

公共汽車票價隨著球員的晉升而提高,並在冠軍聯賽第70分區達到-9分。

來自ESTNN的更多信息Fortnite:2021年度最佳三重奏風暴潮 競技Fortnite與公開比賽相比有許多明顯的區別。

其中之一就是StormSurge,這是由EpicGames設計的一種機制,旨在敦促戰鬥並警惕被動遊戲。

競技場模式的玩家需要在每次遊戲中造成足夠的傷害,以使其保持在一定閾值以上才能掩飾自己。

那些滑落到風暴潮閾值以下的人將每十秒受到25點傷害,直到他們可以造成更多傷害或預定數量的玩家掉進大廳。

如果比賽達到所有這些先決條件,則風暴潮將在第三個區域開始。

該機制通常僅適用於有很多玩家的錦標賽大廳。

這是您想知道的StormSurge玩家人數: 第三區–剩餘70名玩家 第五區–剩餘50名玩家 所有剩餘區域–剩餘30名玩家 虹吸管 虹吸是另一個僅在虹吸限時模式(LTM)和競技場模式下可用的機械師。

此功能向獲得淘汰的玩家授予健康加成。

在沒有其他可用的治療方法的情況下,它可能會有所幫助。

物料蓋 標準的Fortnite比賽允許玩家攜帶999塊木材,金屬和磚塊。

相同的概念不適用於競技場模式。

相反,競技場的材料上限為每種類型的500,這意味著玩家在任何給定點只能擁有1,500的材料。

移動區域 競爭的Fortnite在第四場比賽結束後擁有移動的風暴區。

當地圖顯示第XNUMX區時,玩家將注意到它進入了暴風雨,如上所示。

當時間流逝時,該區域將開始移動,這迫使競爭對手保持領先地位,同時避免了暴風雨的破壞。

在比賽的這個階段,風暴每秒造成XNUMX點傷害。

移動區域一直持續到所有玩家掉落或第XNUMX區關閉為止。

一旦第九區關閉,就無法逃脫風暴,比賽通常歸結為治愈,擁有更多治療裝備的人獲得了勝利。

本文應作為您競爭《堡壘之夜》和《競技場模式》的指南。

我們將使用更多重要信息更新本指南。

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