仁王2:保守的旧壳下暗藏妖异的锋芒 - 知乎专栏
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单看建模很难分辨这是第二部作品. 《仁王2》的世界观并没有延续前作的“英国人日本历险记”,而是将视角瞄向了日本战国 ...
无障碍写文章登录/注册虽说《仁王2》早在2020年就已经发售,但因其PS4限时独占的问题,导致部分玩家无法在第一时间体验到这款难度与魂系列相媲美,玩法却与众不同的高速动作游戏。
《仁王2》作为《仁王》系列的第二部作品,本作从游戏内容、环境氛围到游戏设定均继承了前作纯正的日式韵味,如果不是因为主角的自定义形象,系列老玩家在初次见到《仁王2》的预告片或者游戏场景时很容易将其当作初代的DLC。
毕竟《仁王2》战斗系统仍然采用了前作独创的上中下三段架势、围绕精力条打造的“残心回气系统”、诸多的附魔奥义、以及装备词条收集等特性。
当然,考虑到本作为《仁王》的续作,继承前作的优良设定也成为了一件理所应当的事情。
单看建模很难分辨这是第二部作品《仁王2》的世界观并没有延续前作的“英国人日本历险记”,而是将视角瞄向了日本战国时期的丰臣秀吉,通过可自定义的“哑巴”主角为玩家讲述丰臣秀吉是如何一步一步成为战国的三杰之一。
因此《仁王2》的世界观也从“战国绘卷”拓展到了“百鬼夜行”,“妖”成为了本作的核心。
本作比前作更加妖异怪妖也,此作甚妖也。
系列前作《仁王》在战斗系统层面上的设计是极具逻辑性与循环性的,通过“动作消耗精力值——‘常世’汲取精力值”的循环模式,这种带有风险性的博弈让《仁王》系列与“魂”系列游戏有着截然不同的战斗流程和手感。
或许是因为《仁王》的战斗系统太过超前与完善,《仁王2》并没有对其进行大刀阔斧的改动,反而基于此系统进行了诸多的优化与创新。
光荣利用三年的时间在此系统拓展出了以“妖”为核心的动作系统和技能系统。
自由度极高的技能树,还能随时洗点首先在武器层面,《仁王2》在游戏本体阶段新增了双手斧和薙刀镰,其中的变形连击更是让玩家感受到了高速ACT的快感;游戏在人物动作的招式上派生了更多的格斗招式。
不仅玩家拥有了新招式,《仁王2》里面的妖怪也都学会了新技能。
从BOSS到杂鱼小怪,所有怪物都会一种带有“红色”特征的强力招式,玩家被命中后非死即伤。
对此在“妖”这一主题上,官方也授予了玩家被誉为二代神技的“妖反”。
妖反神技当怪物施展红色招式时,玩家可以在特定的时机下消耗部分妖力值使用“妖反”来打断敌人的招式,同时还会给怪物造成硬直和精力值削减。
由于“妖反”与守护灵的种类有关,因此妖反也分为三种形态:猛(Brute):猛弹反的前摇时间较长,弹反判定时间与其他两种相比较宽泛,一旦施展成功便可以反弹敌人攻击,还会促使敌人漏出破绽,玩家可以轻松削减敌人的精力值。
迅(Feral):在施展迅妖反的动作时,玩家可以进行闪避或者位移冲刺,身法灵活但是位移之后会有一定时间的硬直,施展成功后同样可以反弹敌人攻击。
幻(Phantom):幻弹反更倾向于防御,弹反的判定时间最短,在变身之后可用于远程破弱点。
同时如果玩家的精力被消耗光而无法进行躲闪或防御时,妖反还可以起到恢复精力的作用。
也正是因为妖反的用途和适用性如此之强,一旦被玩家熟练掌握,《仁王2》的游戏难度会下降许多。
击中破绽可以降低怪物大量精力由于妖反的过于逆天,《仁王2》的怪物也在“常世”的基础上新增了“常暗”的设定:妖反可以大幅度削减怪物的精力,怪物则可以发动“常暗”来迅速恢复精力,同时降低玩家恢复精力的速度,如果玩家不打倒常暗区域的怪物,常暗区域将会一直存在。
另一个以“妖”为核心的能力名为“妖怪技”。
《仁王2》增加了类似于《最终幻想:零式》当中的“魂核”设定。
玩家在击杀怪物的同时除了可以恢复妖力值,还会有一定几率吸取到魂核,魂核可以装备在守护灵上从而获得特定的战斗能力(妖怪技)。
装备不同的魂核可以让玩家获得不同的妖怪技,近50种的魂核技能(妖怪技)不仅自身威力巨大,在面对特定BOSS以及特定战斗场景下还会发挥出奇效。
与“阴阳术”类似,妖怪技也拥有专属技能树,通过技能点的加持可以让妖怪技朝着不同的方向和特点发展,提供了多种与前作完全不同的策略打法。
难也,亦不难也《仁王2》虽然是系列的第二部作品,但是凭借着前作的口碑以及TeamNINJA(忍龙)的招牌,完全有能力吸引到新玩家前来体验,同时这也需要光荣对游戏的难度进行适当的调整及规划。
客观的来说,《仁王2》的怪物整体欲望偏高且容错率较低,适合一些接触过类似“魂”,“血源”等作品的玩家,并不推荐无类似游戏经验的玩家入坑本作。
《仁王2》会让萌新感受到满满的恶意,同时也很容易放弃此作。
似曾来过,似曾相识虽然《仁王2》的剧情是一个全新的故事,游戏的初期也充满着新奇,但是一股”复古“的味道会跟随剧情的深入而逐渐浮出水面。
除却新武器,新技能树,新战斗系统以及新地图之外,本作充斥着大量《仁王》的原版素材,这些相似的场景瞬间将你拉回到了四年前。
如果说建筑,植物,桌子等环境建模复用还算可以理解,但是《仁王2》直接套用了前代的装备,地图以及怪物模组,有近一半的普通怪物和套装装备都在前代露过面,许多人物角色仅仅增加了红光技能而没有任何变动,甚至连名号都没改动。
《仁王2》拥有70多个任务,其中50多个为支线,游戏主线关卡的设计继续维持了前作的水平。
每个关卡都会呈现出一张新地图,地图当中拥有许多岔道,不过这些岔路并没有激发出玩家的探索欲,因为这些岔路的尽头几乎都是一些可有可无的道具,一旦玩家挖掘出近路就不会探索之前没走过的岔路,地图总体呈现出一种为绕而绕的设计。
本作支线的质量更是参差不齐,绝大多数支线要么流程非常短,要么就是之前复用以前的主线地图,给玩家一种很强的重复感,并且这些支线的剧情也很羸弱,没有对主线剧情起到很好的补充。
是新作品,也是旧作的加强版《仁王2》作为一款续作,可以说是《仁王》系列合格的接班人。
在前代创造出极其完善的战斗系统之上又新增了“妖反”以及“妖怪技”等设定,将整个动作系统的独有特性拔高到了新的水准。
不仅让老玩家感受到了新鲜感,也让许多新玩家感受到《仁王》系列这种风格独特的动作体验。
但是《仁王2》作为一款制作了三年的游戏,却出现了场景建模大量复用,人物模型直接套用等问题,犹如向系列老玩家的内心泼了一盆冷水。
同时前期通过堆数值来变相增加游戏难度,也很容易让新玩家产生挫败感,继而影响游玩的兴致。
结尾:时间解开了枷锁四年前,《仁王》以ps4独占的身份收获了无数PS4玩家的褒奖,但是光荣特库摩终究不舍得放弃数量庞大的PC玩家。
在《仁王》发售一周年的前一个月,官方宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整形态登陆到Steam。
这看似对大部分玩家的都友好的操作,却引发了主机党玩家的谩骂,甚至一度引起了“独占内容衰败论”,“主机终将淘汰”等言论。
自2017年——2021年这四年期间,“限时独占”成为了平台方——游戏厂商——玩家这三者之间融洽的解决方式。
随着《仁王2》解除了平台独占的枷锁,《仁王2》将再次以全DLC的形态登陆到Steam平台,收录了“牛若战记”,“平安京讨魔传”,“太初武士秘史”三部DLC。
还带来了“Ultra-HD/4K”,“宽屏显示器”,“HDR&144Hz显示器”以及“60/120fps”等针对PC平台的特别优化。
根据steam平台1月的硬件数据报告可知,绝大多数玩家的设备基本上可以流畅游玩《仁王2》。
本次《仁王2》的优化并没有像初代那样拉胯,甚至部分低电压CPU也可以720P+30帧稳定游玩。
《仁王2》继承了日厂保守的秉性,在画面调节方面,玩家只能调整“分辨率、渲染等级、阴影、动态反射、环境光遮蔽、贴图质量、特效质量”这些常规选项,帧数设定分为“30帧——60帧——120帧”三个档位。
在最高画质下,PC版的《仁王2》在色彩饱和度,建模细节的纹理上均高于PS4平台,毕竟能跑得动最高画质的PC配置和价格摆在那里。
单就游戏素质而言,《仁王2》固然拥有许多缺点和偷懒之嫌,但不可否认的是,《仁王2》凭借着其前代独创的三段势以及本作全新的多种“妖”技,让其成为了一部优秀的硬核动作游戏。
文章转载自网络,仅用作学习,如侵权请联系删除!!!发布于2022-07-1511:24仁王2(游戏)仁王(游戏)赞同1添加评论分享喜欢收藏申请转载
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