每分鐘操作數- 維基百科,自由的百科全書

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這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。

APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

... 因為,APM高意味著這個選手在遊戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。

每分鐘操作數 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 在即時戰略遊戲中,每分鐘操作數(APM,ActionsPerMinute)指的是每分鐘操作指令數。

這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。

APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

[1] 每分鐘操作數[編輯] APM指的是一分鐘內所有遊戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。

通常,APM是反映玩家水平的一個標準,但不是全部。

因為,APM高意味著這個選手在遊戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。

高APM通常還意味著良好的微操作——即在遊戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。

最著名的星際爭霸APM測試軟體是BWChart。

[2] 在職業即時戰略遊戲比賽中,對職業玩家APM的要求十分苛刻。

特別是在《星際爭霸》中,職業選手的APM通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而在《魔獸爭霸III》中,也對APM有著比較高的要求,但不及《星際爭霸》苛刻。

[3] 有效APM[編輯] 此章節沒有提供參考來源,內容可能無法查證。

由於APM記錄了所有的操作,因此一些本來無用的操作(比如反覆選擇編隊1,2,1,2,1,2,……)會使APM大幅提高——然而,這些看似「垃圾操作」的操作並非一無是處,因為它可以促使玩家更好地進入狀態。

儘管如此,人們還是希望能獲得真正有效的APM數據。

術語EAPM應運而生。

它指的是每分鐘有效操作數(EffectiveActionsPerMinute)。

EAPM通常過濾掉了一些重複操作(比如選擇單位但並不對其下達有效指令、反覆下達同一指令等),以及遊戲初期的操作(此段時間對操作要求不高,但玩家為了熱身通常會進行大量本無意義的重複操作) 參考資料[編輯] ^存档副本.[2008-07-06].(原始內容存檔於2019-11-19).  ^BWChartFAQ網際網路檔案館的存檔,存檔日期2007-09-19. ^《微型計算機》2006年13期第10頁 閱論編電子遊戲術語電子遊戲術語列表產品 資料片 追加下載內容(DLC) 可解鎖項目(英語:Unlockable(videogames)) 教學 攻略本 移植 重製 限定版 數位修復 精神續作 Fandisc 遊戲模組 Omake(日語:おまけ) 彩蛋 重玩價值 儲值相關 微交易/課金 季票 虛擬抽獎 戰鬥通行證 玩家與玩家行為 敵人 職業玩家 小白 破壞者(英語:Griefer) 電子競技 每分鐘操作數 微操作 爆機(粵語:打爆機) 掛機 練等(英語:Grinding(videogames)) 濫強(英語:Powergaming) 打錢 洗版(英語:Spam(videogames)) 評論轟炸 公會 DKP 作弊 遊戲外掛 秘技 屈機 作弊卡匣 遊戲精靈(英語:GameGenie) 遊戲角色 玩家角色 沉默的主角 NPC 閒角 頭目(BOSS) GM 召喚獸 戰鬥單位 角色客製化 紙娃娃系統 職業 坦克 補師(英語:Healer(videogames)) 法師 射手 控場(英語:Crowdcontrol(videogames)) 屬性 狀態效果 無敵 仇恨(英語:Hate(videogames)) 生命值 生命 1UP 永久死亡 經驗值 等級 能力點 魔法值 行動值 遊戲性/機制對戰 即時制 回合制 PvP 配對(英語:Matchmaking(videogames)) 首殺 偷殺 掩護(英語:Coversystem) 蹲點(英語:Camping(videogames)) 戰損比 PvE 關卡 獎勵關卡(英語:Bonusstage) 副本 關卡編輯器 開放世界 Combo 暴擊 爆頭 雙持 遊戲平衡(英語:Gamebalance) 環境 遊戲地圖 小地圖 隨機地圖 戰爭迷霧 可破壞的環境(英語:Destructibleenvironment) 隱形牆 穿牆模式(英語:Noclipmode) 迷宮探索 戰力提升 道具 戰利品(英語:Loot(videogames)) 威力提升(英語:Power-up) 技能 絕招/必殺技 無敵技 科技樹 事件 劇情畫面 Scriptedsequence(英語:Scriptedsequence) 快速反應事件(QTE) 隨機遇敵 任務 對話樹 成就 網婚 移動技術 快攻 二段跳 三角跳 火箭跳 移動射擊(英語:Strafing) 技術層面技術 平視顯示器 全動態影像 WASD 偽三維 運行 載入畫面(英語:Loadingscreen) 存檔 自動存檔(英語:Autosave) 密碼 跨平台存檔 二周目 得分 GameOver 軟鎖 Lag Bug Glitch 判定 攻擊判定 碰撞箱(英語:Hitbox) 可視範圍(英語:Lineofsight(gaming)) 經營 活躍用戶 月活躍用戶數 殺必死 模式遊戲 單人電子遊戲 多人電子遊戲 合作遊戲模式 無盡模式 玩法 奪旗(CTF) 死亡競賽(TDM/FFA) LastManStanding(英語:Lastmanstanding(gaming)) 山丘之王(英語:KingoftheHill(game)) Instagib 競速破關 TAS競速 時間競速 破序(英語:SequenceBreaking) 尋錯(英語:Glitching) 這是一篇電子遊戲小作品。

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閱論編 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=每分钟操作数&oldid=69474283」 分類:​頻率單位電子遊戲術語隱藏分類:​Webarchive模板wayback連結需補充來源的條目拒絕當選首頁新條目推薦欄目的條目使用小型訊息框的頁面全部小作品電子遊戲小作品 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他語言 CatalàEnglishFrançaisItaliano한국어LietuviųPortuguêsTiếngViệt粵語 編輯連結



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