ROx新世代的誕生素質計算機
文章推薦指數: 80 %
引暴傷害未計算點燃後「火屬性」增傷,請於右方素質添加 ... 治癒傷害僅對不死、惡魔種族;治癒傷害受「治癒之心」加成,不受「治癒加成」影響 ...
ROx新世代的誕生資訊站
傷害計算
裝備計算
技能模擬
${job.label}
影裝效果
附魔效果
卡片存入
秒
秒
%
距離[變動冷卻]減少${trans_coldFrom.cold_sec}秒
尚須急速${required_cold_speed}
或最終急速${required_cold_speed_final}%
[變動冷卻]減少需求${trans_coldFrom.cold_sec}秒
已達成
距離[變動吟唱]減少${trans_coldFrom.chant_sec}秒
尚須急速${required_chant_speed}
或最終急速${required_chant_speed_final}%
[變動吟唱]減少需求${trans_coldFrom.chant_sec}秒
已達成
[素質換算]
可變冷卻減少${now_cold_sec}秒
可變吟唱減少${now_chant_sec}秒
[計算方式]
急速轉換成最終急速%,再依照下列公式計算
1%最終急速=0.4秒變動冷卻
1%最終急速=0.1秒變動吟唱
由於不清楚技能段數,附加傷害計算可能會錯誤,煩請回報以利修正,感謝
近期修正:十字刺客-黑暗瞬間為3段
物理傷害:${normal_atk}
物理傷害(暴擊):${normal_atk_critical}
普攻秒傷A:${normal_atk_per_sec}
普攻秒傷B:${normal_atk_critical_per_sec}
魔法傷害:${normal_matk}
魔法傷害(暴擊):${normal_matk_critical}
普攻秒傷A:${normal_matk_per_sec}
普攻秒傷B:${normal_matk_critical_per_sec}
秒傷A:傷害*攻擊頻率(不計暴擊);秒傷B:(暴傷*暴率+傷害*(1-暴率))*攻擊頻率,不計敵人抗暴
若計算有誤可點選下方「建議與問題回報」,務必提供詳細資訊以利更新算式
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
未計算「不死種族」增傷,請於右方素質添加
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每波傷害,共7波
等級
${lv}
傷害
${damage}
引暴傷害
${damage}
引暴傷害未計算點燃後「火屬性」增傷,請於右方素質添加
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為單次傷害,共六次
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為總體傷害,怪物數量會分散傷害(最多8位)
等級
${lv}
傷害
${damage}
未計算點燃後「火屬性」增傷,請於右方素質添加
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為單次傷害
等級
${lv}
傷害
${damage}
暴擊
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為單顆傷害,顆數隨等級變動
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為單次傷害,總次數隨等級變動
%
%
%
%
等級
${lv}
治癒量
${damage}
治癒傷害
${damage}
治癒傷害僅對不死、惡魔種族;治癒傷害受「治癒之心」加成,不受「治癒加成」影響
等級
${lv}
治癒量
${damage}
每秒治癒量,持續10秒
等級
${lv}
傷害
${damage}
未計算扣防
等級
${lv}
傷害
${damage}
暴擊傷害
${damage}
等級
${lv}
治癒量
${damage}
傷害
${damage}
治癒傷害僅對不死、惡魔種族;治癒傷害不受「治癒加成」影響
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
不死/惡魔傷害
${damage}
復活術對不死、惡魔種族施放,將施放同復活術等級的轉生術
等級
${lv}
治癒量
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
周圍傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
傷害
${damage}
此為每0.5秒傷害,持續10秒
等級
${lv}
傷害
${damage}
受「聖光層數」影響傷害
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每波傷害,共4波
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為普攻觸發的獵鷹傷害
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每支箭矢傷害,共7支
等級
${lv}
傷害
${damage}
暴擊傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
傷害(大型)
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為普攻觸發的額外傷害
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
20201222更新,倍率尚缺
等級
${lv}
傷害
${damage}
20201222更新,倍率尚缺
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
傷害(長矛)
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每秒傷害,持續4秒
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每次傷害,共7次
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
未計算手推車突擊造成的同一目標20%遞增傷害
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
傷害
${damage}
等級
${lv}
傷害
${damage}
此為每次傷害,共6次
基礎屬性
目標資料
此為目標修正項目。
ex:短劍打大型75%、火對地傷害150%。
卡片的屬性增強計入屬性修正,ex:卷甲蟲風打地90%->100%怪物減傷:木樁人為0%
%
屬性表
%
體型表
可輸入搜尋
高級屬性
%
%
%
%
%
%
%
%
魔物種族、屬性、體型剋制
此為人物詳細頁面屬性,非X屬性傷害加成。
ex:蛙鏡-水屬性魔物增傷10%
%
%
%
技能給予的屬性增傷
技能的X屬性增傷,且不計入角色屬性面板者,EX:點燃給予的火屬性增傷,卡片給予的屬性增傷不計算於此
%
提供RO仙境傳說:新世代的誕生的資訊與交流服務,所有文章以CC授權姓名標示─非商業性─禁止改作方式分享。
建議與問題回報
本站圖文為引用遊戲內容所製作,其著作權歸屬Gravity/GNJOY所有
延伸文章資訊
- 1【特輯】新手相關知識-各項素質解說@RO 仙境傳說 ... - 巴哈姆特
晚安,隨著新手與原始玩家的回鍋我決定發表一篇有關RO最基本的知識讓各位了解各個素質的功能與意義 ... PS:INT超過120時SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4
- 2RO六大素質解說 - 不食魚骨
STR 每+1:ATK+1 ※(弓、樂器、鞭除外)、負重+30 每+5:ATK+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子) 每+10:ATK加成(STR/10)^2 ※(STR/10)無條件捨去小數點※(弓、樂.
- 3ro 素質加成
AGI每+1迴避率(flee)會多1 VIT:每20點會有防禦加成。 RO基本素質說明篇、手遊仙境傳說初學者簡單說明篇力量STR 武器物理攻擊力增加跟負重量(背包格數) ...
- 4Re: [心得] R版素質資訊- 看板RO - 批踢踢實業坊
A:所有裝備所需求的素質都沒有包含加成,也就是實際點的部分Q:現在還有武器的反轉現象嗎? A:由於增加最小值的公式已經改掉,這個名詞已經是 ...
- 5素质加成有效倍数_网络游戏仙境传说
仙境传说_ro. 新手区, 资料区, 服务区. 专区首页 · 新手攻略 · 游戏背景 ... 仙境传说_ro ... 素质加成有效倍数. 作者: 新浪游戏, 2003-04-15 11:27, ...