三句話改變你對材質設計的想法,從眾多CG 藝術家中脫穎而出!
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而每個動畫或特效工作室中,都一定會有材質藝術家(或是CG 通才),為其打造真實的紋理。
而材質藝術家使用的軟體很多,包含Substance painter、Substance ...
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三句話改變你對材質設計的想法,從眾多CG藝術家中脫穎而出!
教育
葉致廷
2021-04-27,週二
TextureArtists材質藝術家是CG世界的建造者,他們將生活中的紋理材質表面帶到CG創作中,使CG世界變得真實且讓人信服。
而每個動畫或特效工作室中,都一定會有材質藝術家(或是CG通才),為其打造真實的紋理。
而材質藝術家使用的軟體很多,包含Substancepainter、Substancedesigner、Mari等。
本篇由Mari的軟體開發商 Foundry 副產品經理 CharliHolt 向外媒說明三大關鍵的設計想法,教你如何運用Mari強化紋理化的創作,提高工作技能,從眾多藝術家中脫穎而出。
一、運用材質講故事
想打造精緻的CG物件,最基礎的方法即是學習紋理知識,而不是隨心而欲地創作。
在Mari中,建議將需要的紋理貼圖分解為單獨的渠道Channel(或是streams,如果你是NodeGraph節點圖體的使用者)作為專案的構建模塊(buildingblocks)。
方能了解每個渠道如何影響最終材質著色器的外觀。
另一個CG藝術家必備的技能,則是能夠剖析每張紋理地圖,並了解它會如何影響最終紋理呈現的模樣。
因為絕大多VFX公司在看作品集或Showreel時,他們會去看該藝術家是否了解材質的每個部分對整體紋理的影響,以及微表面貼圖中的瑕疵如何影響光的反射扭曲等知識,這些都是創造擬真物件的必備能力。
此外,像是金屬門為何會在特定地方形成鐵鏽?可能的原因是門位於大海旁的農田上,因此空氣中的鹽分加速腐蝕。
而農夫總是將手放在門上的某個點上,因此漆的塗層開始磨損、變鈍。
這些關於材質變化的物理知識,也是成為材質藝術家必備的重點,當你在處理漫反射、金屬感、鏡面反射和微表面細節時,也才能知道該怎麼製作。
二、不使用預設值
了解基礎知識,打造出細緻的生鏽金屬以及破舊木地板後,面對競爭激烈的人才市場,該怎麼脫穎而出呢?最重要的一點是,不要養成使用預設值或別人做好的材質資源完成專案,無論你使用哪些軟體創作。
儘管作為藝術家,尋找提高效率的方法是必要的,但若為了快速完成專案,而依賴這些預設值,可能會導致自己的作品非常相似、缺乏獨特性。
常聽到VFX公司主管說,很容易看出該藝術家的Showreel,有哪些作品使用相似的預設值,或是從資產的命名看出,這是使用哪個預設的材質。
例如說,你曾用過RustyMetal04,那麼你的CG主管一定也曾用過或看過。
但也不是說「不能使用預設的材質」,在Mari中有不少材質的範例,你可以根據這些範例去創建自己的材質。
舉Gold_Metal為例,它主要是純金在燈光下的材質呈現,但它沒有特定的細節或缺陷,無法在較大的場景中放置它,畢竟現實世界中,永遠不會有如此乾淨、沒有碰傷、刮痕、指紋或污跡的金塊。
而為了打造出現實世界出現的金塊材質,需要使用最終著色器並了解紋理地圖會造成甚麼效果,進而去為金創造專屬細節。
Mari材質範例只是創造的基礎,要切記沒有一個材質適用於所有的外觀,最好還是打造專屬的材質,才能讓作品與眾不同!
byFoundry副產品經理CharliHolt
三、了解混合模式
混合模式是材質藝術家在使用圖層和節點時,經常會忘記的流程,但這並不表示它不重要。
作為一名藝術家,在創作時會一直丟入奇怪的Overlay圖層,因為「能使紋理看起來更酷、更有表現力!」當然如果是在工作室環境中創作,會盡可能節儉和保守地使用圖層。
但如果添加越多不同混合模式的圖層,可能會迷失在茫茫設定中,以至於無法得出想要的效果。
因此不是越多就越好看,建議花點時間理解混合模式背後的數學運算系統,並了解到使用單一混合模式替換合併節點鏈,也能獲得相同的效果。
這些知識在大多數軟體上都是通用的,而材質藝術家要清楚,能用越少節點完成作品,才能為工作帶來更高的價值。
結語
歸根究柢,要成為一位優秀的CG藝術家,必須了解不同工作室的紋理化流程以及各軟體的使用方法,可能A工作室的流程不適用於B工作室。
因此藝術家必須找出一個能解決所有創作問題的解決方案,可能是透過學習業界主要軟軟體,熟知材質背後的物理知識,方能在轉換其他軟體之間,依舊能打造出精緻的作品。
最後建議,如果要創作個人作品,最好寫下創作目標,可能是想嘗試A功能,或是設想一個創意概念,這樣在之後採訪時,或許能派上用場。
如果沒有創作目標,最好不要製作。
byFoundry副產品經理CharliHolt
本文經TheRookies授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG立場。
如需轉載請聯絡原作者。
標籤:
Mari
SubstancePainter
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