黑道風雲H5 – Mafia City玩法與攻略 - Blogger.ba
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黑道風雲H5,正統黑道策略線上游戲,和全球玩家一起街頭火拼! 天下風雲皆我輩,一入黑道永不悔。
☆即時互動的地盤爭奪,365天天天火拼。
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《黑道風雲》發售兩個禮拜,相信大家不管是玩了的還是沒玩的,都已經感受到了2K從前期鋪天蓋地的瘋狂宣傳播片兒,到發售後的股價狂跌與差評如潮之間巨大的落差感。
究竟是什麼造成了這麼巨大的落差?為什麼大家會狂噴(也沒那麼狂)這款遊戲呢?在這篇文章裡,我僅以一名普通玩家得到的最真實遊戲體驗出發,結合作為系列愛好者對這款遊戲的理解,引用大量前作——也就是《黑道風雲H5》與本作進行對比,試著來分析一下究竟是什麼造就了這款作品目前尷尬的處境。
發售背景:並不那麼公平的起跑線和預期我們來打一個可能不是那麼恰當的比喻:諸位請試想一個四口之家,家裡有兩個男孩兒,父母把所有的資源投入到哥哥身上,把他培養成一名精英,而弟弟卻不能享受公平的待遇,甚至是送到叔叔家養著。
在同樣的家庭文化薰陶下,弟弟沒有足夠的資源來成為哥哥那樣的精英,他就只能劍走偏鋒,嘗試去尋找一條不同的出路。
那麼問題來了,弟弟最後成為了一個什麼樣的孩子呢?答案是:弟弟最後變成了一名文藝青年。
這也就是《黑手黨》系列主打的領域:文化。
作為一款2K旗下、黑幫題材、動作射擊類遊戲,《黑手黨》系列的知名度雖不低,但是與他的表兄弟——《俠盜獵車手》系列相比,不管是銷量還是口碑是完全不可同日而語的。
兩者看似十分相似,好像都是開著豪車拿著槍,在大城市里自由地體驗黑幫生涯——但玩過兩款遊戲的玩家都知道,事實上這兩款遊戲帶來的體驗差距是相當大的。
我們來看一下兩款遊戲的原畫,是不是感覺《黑手黨》的文藝范十足?事實正是如此。
《黑道風雲H5》中蘊含著大量的二戰後美國底層社會小人物的辛酸苦辣、血淚情仇的真實故事。
其中不乏對許許多多黑幫題材電影的致敬,包括我心中最經典的《教父》系列,它可說是把一段年代的社會文化表現到淋漓盡致。
《GTA》是一款吸天地之精華、盡萬人之力、砸入大筆錢財,由最優秀的團隊製作出來的幾乎沒有缺點的當之無愧的神作,它一直是同類遊戲中的引領者。
受萬眾矚目的《GTA》得到了銷量與口碑的雙豐收的情況下,《黑手黨》這位「弟弟」自然也就面臨著來自玩家極其高漲的期待。
可說實話這是不公平的。
兩款遊戲實際上在各方面都沒有可比性,玩家抱著能玩到一款新《GTA》的心態購買了《黑手黨》,卻發現玩起來完全不是一碼事,不失望才怪呢。
說偏一點,你抱著「體驗無雙快感」的心態與對三國無雙系列的回味而購買了相同公司旗下的《三國志》,你說你玩完了撅不撅盤?本篇新聞相關連結:黑幫遊戲黑道風雲H5黑道風雲天賦怎麼點
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講起電影《古惑仔》,這套在20世紀90年代席捲華語影壇的香港黑幫題材的扛鼎系列,乃是無數熱血少年對於情與義的最初啟蒙,同時也印刻了無可替代的美好回憶。
盜亦有道,為兄弟兩肋插刀,義無反顧……在刀光劍影下,一幕幕圍繞兄弟情義的畫面不斷上演,亦假亦真,如夢如幻。
在男人的心中,早已留下了不可磨滅的痕跡。
在yottagame《黑道風雲H5》的世界裡,哪裡都是江湖,正如《古惑仔》發生的故事,要想在江湖上立足,你必須開宗立派。
有了兄弟的擁護,你才能像陳浩南那樣,擁有自己的江湖地位!首先,幫主作為一個幫會的首領,具有最高的權利。
幫會成員管理與招募、幫會公告修改、幫會建築升級、幫會會徽的設置、幫主位置禪讓、踢人以及幫會解散都可以通過幫主職權完成。
往往幫主的決策將會直接影響到整個幫會的發展。
如果幫會的大部分成員覺得幫主沒有履行好應有的責任,或者長期離線,不理幫會事務,所有的幫會成員都可以發起彈劾哦!在幫主之下有四種不同的職位,從高到底分別為副幫主、大長老、執事長老和精英,共同協助幫主共同管理幫會事務。
根據職位的不同,所擁有的許可權也不同。
在整個幫會中,幫主、長老和最普通的幫眾所擁有的福利基本是一樣的。
不過,為了激勵管理階層的熱情,又不至於讓高層與幫眾的距離拉的太遠,幫會系統給予精英、長老等高職管理層有特殊的頭銜,這些頭銜不僅能夠給管理層成員帶來榮耀,還能夠帶來屬性上的加成。
江湖中大小幫派林立,資源爭奪異常激烈,想要謀取更多的福利,只有提升幫會整體實力。
打造核心競爭力要靠管理,無論是初入江湖的俠客還是呼風喚雨的高手,幫會管理都與之息息相關。
一個管理有序的公會則會為日後的強大奠定結實的基礎。
果斷來yottagame《黑道風雲》成為武林的陳浩南吧! yottagame網頁遊戲平臺作為國內頂級的大型網頁遊戲運營平臺,囊括運營時下所有最火的網頁遊戲,包括:《黑道》、《龍將》、《神仙道》、《神曲》、《新夢幻之城》、《神魔仙界》等多款精品網頁遊戲。
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但即便是浩大至此的「複刻洛城」工程,也還並非《黑道風雲》製作者花費精力最多之處。
真正讓這款遊戲製作成本飆升的,是TeamBondi重金投入研發,讓當時的小島秀夫也讚歎不已的面部捕捉技術(MotionScan)。
正是這一技術,將所有演員的面部表情絲絲入扣地還原進了遊戲代碼中,打破了以往解謎類遊戲環節都以「尋物」、「文本邏輯」等方式來推進的舊例,造就了史無前例的「察言觀色」式解謎法——玩家通過觀察受審者在提供證詞之時,面部表情活靈活現的變化細節,來做出「相信」、「質問」或「謊言」的判斷,從而步步逼問,直至揪出真凶。
除了面部表情的捕捉之外,就連肢體動作,也是通過真人表演的捕捉採集製作而成的。
《黑道風雲》中的人物動作之流暢自然,不同于當時大多數遊戲中的略顯僵硬,原因就在於此。
不過,也正是由於這項技術大幅拔高了製作成本,致使遊戲後來的銷量所得遠遠不足以填坑。
製作組TeamBondi後來的解散,與此事也不無關系。
1947年1月15日上午十時許,洛杉磯諾頓大街旁的雷默特公園,路過了一名普通的家庭主婦。
路邊草叢裡隱約可見的一副石膏模型,引起了她與她三歲的女兒的注意。
好奇心驅使著主婦走上前去,撥開草叢—— 她的第一反應,是迅速捂住孩子的眼睛。
一具赤裸的女屍橫陳在雜草之中。
本已遍體刀傷的屍身,更是被從肚臍下攔腰截成兩段。
黑幫遊戲中的「黑色大麗花系列案」場景。
而歷史原型的慘狀更是有過之而無不及。
其中上半身,頭部有重擊痕跡,頸部與腕部有捆綁淤血;面部自嘴角處,被銳器一直割劃到耳根,呈現出宛如小丑的「笑容」;乳房也遭受了嚴重的破壞,其中右乳幾乎被完全剜去;多根手指骨折,且被拔掉了指甲。
而棄置於半米開外的下半身,則是兩腿筆直地伸展著,且被強力擴開至一個驚人的角度;腳踝處有被倒吊過的傷痕,皮肉外翻;腸子等臟器被沖洗過後又塞進腹腔,而子宮則被整個取走…… 即便是今天僅僅在閱讀驗屍報告的我們,也會因這段慘絕人寰的描述而心驚膽顫。
這就是在洛城史上,乃至在加州史、世界史上都排得上號的著名血案:「黑色大麗花案」。
迄今七十年過去,因此案而接受過調查的嫌疑人有上千之眾,但是「真凶何在」的終極疑問,卻仍舊未有解答。
而在2011年,這個震驚一時的名案,與其他諸多洛城卷宗中有據可循的大小案件一起,被改編進了《黑道風雲》遊戲劇情之中。
從視覺效果上的「複刻」,到歷史事件的「重演」,《黑道風雲》儼然成了一個「戰後洛城模擬器」,帶給玩家的,完全是穿越般的體驗。
儘管這種「血淋淋」的穿越景象,有時並談不上什麼愉悅。
遊戲中,科爾在進入謀殺科任職期間,經手了「黑色大麗花系列案」。
沒錯,不同于歷史上的真實事件,遊戲中將這起「孤例」改編為了系列兇殺案。
情殺?仇殺?隨機殺? 丈夫?情人?流浪漢? 可以說,這個「系列化」的改編,實際上是製作者們對於當年那起案件幕後真相的幾種猜想。
或許其中某一種,就是當年的事實,誰知道呢?在未知的事物面前,人的想像力總有無限的自由。
可是這種「自由」,科爾卻並沒有。
作為一個警探,一個立志還世間以公道的警探,科爾認為:自己唯一應該做的事,就是憑藉細緻的觀察和縝密的推理,層層抽絲剝繭,讓證據來說話。
這才是一個警探的本職,也是一個解謎類遊戲的本質。
可是,假如一旦連證據也噤聲了呢?如果您想瞭解更多關於黑道風雲的資訊,請直接訪問《黑道風雲H5》官方網站。
另外,此遊戲的英文版本《MafiaCity》在YottaGames平台已經同步更新。
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《黑道風雲》(MafiaCity)是一款漫畫風的黑幫題材主視角射擊作品,在這款遊戲中,紅、白、黑是主色,玩家需要參與到黑幫的槍戰中去,以拓展自己的地盤和勢力。
主視角射擊在《黑道風雲》中,玩家看不到自己控制的角色,只能看到槍械瞄準後的特寫,玩家只需要不斷將螢幕中出現的敵人擊斃就行了,爆頭的話會比較有效率。
填裝子彈需要時間,因此玩家要利用擊斃敵人的空擋來快速上彈。
遊戲中準星的移動需要玩家手動控制,之後點擊射擊即可。
操作上面沒有什麼過多的講究,但在技巧上有一定要求,特別是關卡難度提高之後。
槍械種類與強化除了黑幫題材之外,詳細《黑道風雲》不少玩家喜歡本作的最主要原因了。
本作收錄了多種遊戲背景所處年代的槍械,槍械的種類包括手槍、霰彈槍、左輪手槍等,它們會隨著玩家等級的升高而逐步解鎖。
遊戲還有非常細的槍械強化系統,玩家可以對槍械的子彈、扳機、彈夾以及其他槍械配件進行各種改造升級。
另外,玩家還可以為自己控制的角色購買各種服裝配飾,這些服裝根據價格不同可以提高玩家在遊戲過程中的各項角色性能,例如體力上限提高等。
挑戰與事件遊戲有挑戰系統,挑戰的要求往往與玩家在戰場上的舉動息息相關,例如上彈多少次、爆頭多少次等,玩家將這些挑戰完成後能獲得一定的金錢或經驗值獎勵,這些挑戰可以在多場戰鬥中累積(除非有特殊要求的)。
在關卡戰鬥的過程中,偶爾還會出現一些隨機的效果補給,比如上彈時間加快等,玩家只需要射擊出現的效果表示即可獲得,到了遊戲的中後期,螢幕上不時還會跑出一些無辜民眾,大家可要看准,不能誤殺了。
這款黑幫遊戲作品的受眾人群很明確:射擊遊戲愛好者、對黑幫題材作品有愛的玩家,另外對槍械收集也感興趣的玩家也可以嘗試。
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大多數新玩家在《黑道風雲》中通常會找一塊人煙稀少的地方落下,然後花一大堆時間去搜刮裝備和載具來為戰鬥做準備,這一過程非常漫長且無趣,而很多時候玩家還沒撿到好裝備就已經被不知哪裡來的子彈射成了盒子,只能遺憾地開始下一局的快遞員之旅,況且即便撿了一身神裝,在正面對槍的時候,不管是敵死還是我亡,戰鬥依然會在彈指之間就迅速結束。
這真實嗎?真實,這友好嗎?不友好,相信有上千萬人會著迷于這樣的戰鬥模式,但不滿的聲音也同樣不絕於耳,因為這就好比一款遊戲在前期做了大量鋪墊,但能帶給玩家的樂趣卻只局限于那不起眼的一小節,輕度玩家很難從這種機制中享受到樂趣,不過《黑道風雲》就恰好解決了這一點,它的樂趣自始至終都圍繞著玩家,而且入門門檻非常低。
我們可以從運營、內容、社交這幾個角度來簡單分析下。
首先,吃雞模式是免費的,雖然免費並不一定好,但這能把入手門檻降到最低,原本吃雞模式和PVE一樣是需要付費後才能遊玩,可主創在模式推出前兩周臨時改變了主意,這一決定直接關係到了整個遊戲的使用者增長速度,畢竟不用花錢,人人都可以一試,而且遊戲優化喜人,中端機子就能跑得很流暢,玩玩又何妨。
你加入《黑道風雲H5》這個大家庭後還能發現遊戲的更新是多麼的勤快,製作方時不時就會往裡面塞一些新內容,《復仇者聯盟3》上映的時候,遊戲還聯動推出了能化身滅霸(官方外掛)的無限手套模式,這些持續追加的要素能讓玩家一直保持著新鮮感,最大限度地留住使用者。
再來說說內容,建造系統是《黑道風雲》的一大亮點,但這特點是否應該保留到「吃雞模式」中想必就需要經過縝密的考量了,而經過一番商榷後所得出的結果就是建造系統被完整地繼承了過來,這使得《黑道風雲》的吃雞玩法瞬間就充滿了無數的可能性。
玩家再也不是除了對槍就是苟。
對遠距離槍法沒自信就一邊建起牆壁一邊接近對手,不想硬碰硬就搭出一條樓梯打對面一個出其不意,再比如被不知哪來的敵人瞄準時,我們不用慌亂地去找掩體,就地建起一座堡壘就可以解救自己。
建造系統讓玩家有無數的戰術去應變一種狀況,玩家不需要瘋狂地練槍法或是滿大街找好裝備,即便身上什麼武器都沒有,我們依然能靠足夠的建築資源在戰場裡七進七出。
當然,作為一款射擊遊戲我們還是需要一些武器來保命的,《黑道風雲》吃雞模式裡的武器系統作了很大程度的簡化,玩家不僅不需要為他們裝配件,同類型武器還以灰、綠、藍、紫、橙的順序劃分好了強度,而不同類型的武器也沒有明確的強弱之分,並不是說只要拿到RPG或狙擊槍就能所向披靡,熟練使用建造系統的玩家就算是手槍也照樣能玩出花來。
如果您想瞭解更多關於黑道風雲的資訊,請直接訪問《黑道風雲H5》官方網站。
另外,此遊戲的英文版本《MafiaCity》在YottaGames平台已經同步更新。
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YottaGames旗下大作《黑道風雲H5》已經上線將近1個月了,該遊戲的首批評分也已經解禁,IGN是9.2分,Polygon和GI都給了9分這個高分。
仔細看《黑道風雲H5》,和《光環4》有著很相似的地方,兩個遊戲都重新換了製作公司開啟了新的系列篇章。
《光環4》從Bungie換到了343工作室,《黑道風雲H5》由Yottagames研發並運營的。
然而《光環4》雖然有著漂亮的畫面和優異的遊戲體驗,但仍舊沒有甩開《光環》系列的影子,尤其單人模式和故事劇情,讓人眼前一亮和印象深刻的地方並不多。
而《黑道風雲》卻開拓了自己的全新風格,比起之前略微嚴肅的整體氛圍,輕鬆活潑、帶點小幽默穿插其中,將整體遊戲感覺煥然一新。
也許是和上一作隔得時間太久,《黑道風雲H5》的畫面效果讓人震驚。
玩家在遊玩時會沉浸在遊戲美景中,上一次出現這種情況還是《巫師3》。
雖然《黑道風雲H5》的預告片中感覺整個基調非常灰暗,但實際遊戲中恰恰相反,畫面比起之前的戰爭機器系列顯得都更加富有色彩和生動。
《黑道風雲H5》中充滿了許多精巧討喜的設定,劇情模式讓玩家非常有代入感,而不是單單通過華麗的CG來講述故事。
和《光環5》一樣,《黑道風雲H5》也支援卡牌和卡牌包系統。
這些卡牌包可以讓玩家自訂遊戲,比如遊戲內的皮膚和角色模型以及部落模式中可以用的技能。
此外你還可以用這些卡牌加速獲得經驗,各種徽章和各種裝飾品。
新的部落模式支援一個職業系統,也就是使用卡牌中的技能時才會有。
總的來說,《黑道風雲H5》換了新製作組,但yottagames的首部《戰爭機器》交出了一個滿意的答卷。
可以毫不誇張的說,《黑道風雲》經歷了完全重組,重新定義,再度復興。
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黑道兄弟,義薄雲天,为什么喜欢喜歡《黑道風雲》
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《黑道風雲》宗旨始終圍繞玩家,吃雞模式再現
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