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动视暴雪(英语:Activision Blizzard, Inc.,NASDAQ:ATVI)是一间位于美国加州圣塔莫尼卡的电子游戏控股公司。

... 此公司于2008年7月经由动视(动视发行的上市母公司)与 ... 动视暴雪 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 动视暴雪ActivisionBlizzard,Inc.圣塔莫尼卡的动视公司总部公司类型上市公司股票代号NASDAQ:ATVI那斯达克S&P500ISINUS00507V1098公司前身动视威望迪游戏成立2008年7月10日,​13年前​(2008-07-10)[1]代表人物BrianKelly(董事长)BobbyKotick(英语:BobbyKotick)(执行长)DanielAlegre(总裁、营运长)DennisDurkin(财务长)产业电子游戏产品《决胜时刻》系列《袋狼大进击》系列《吉他英雄》系列《宝贝龙世界》系列《Spyro》系列《东尼·霍克》系列《暗黑破坏神》系列《炉石战记》《暴雪英霸》《斗阵特攻》《星海争霸》系列《魔兽争霸》系列《CandyCrushSaga》营业额▲80.9亿美元[2](2020) 息税前利润▲27.3亿美元[2] 净利润▲22亿美元[2] 总资产▲231.1亿美元[2](2020) 资产净值▲150.4亿美元[2](2020) 员工人数9,500[2](2020)主要子公司动视暴雪娱乐KingMajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming)动视暴雪影业动视暴雪消费者产品网站activisionblizzard.com 动视暴雪(英语:ActivisionBlizzard,Inc.,NASDAQ:ATVI)是一间位于美国加州圣塔莫尼卡的电子游戏控股公司。

[3]此公司于2008年7月经由动视(动视发行的上市母公司)与威望迪游戏两间公司合并所创立。

动视暴雪在那斯达克交易所底下以ATVI的代号交易,[4]且从2005年起为标准普尔500指数的组成股票之一。

[5]动视暴雪目前由五个单位组成:[6]动视发行、暴雪娱乐、King、[7]MajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming),[8]以及动视暴雪影业。

[9][10] 动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室,其中包含Treyarch、InfinityWard、HighMoonStudios,和ToysforBob。

[6]动视暴雪制作的重大智慧财产包含《决胜时刻》、《袋狼大进击》、《吉他英雄》、《东尼·霍克》、《Spyro/宝贝龙世界》、《魔兽世界》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石战记》、《暴雪英霸》、《斗阵特攻》,与《CandyCrushSaga》。

动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。

[11][12][13]截至2018年3月 (2018-03)[update],动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。

[14] 目录 1历史 1.1背景和形成(2007年-2008年) 1.2新游戏与各样销售纪录(2009年-2012年) 1.3与威望迪分离与成长(2013年-2014年) 1.4标普500与新部门(2015年至今) 2企业结构 3法律纠纷 3.1职场行为案 4相关条目 5参考文献 6外部链接 历史[编辑] 至2011年以前所用的旧标志。

背景和形成(2007年-2008年)[编辑] 1991年,BobbyKotick(英语:BobbyKotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic,该公司为动视的前身。

Kotick为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,包含将公司改名为“动视”(英语:Activision),并迁移到加州圣塔莫尼卡。

1997年,在使公司再次回归营利后,Kotick用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室,扩张动视旗下的产品,并造就了不少成功的游戏系列,包含《东尼·霍克》、《决胜时刻》,和《吉他英雄》。

2006年左右,大型多人线上游戏(MMO)渐渐变得热门。

MMO游戏能为发行商持续提供长久的收入,不像传统游戏只经由一次性的购买,因此被视为更具价值的投资。

当时动视旗下没有MMO游戏,也没有能够快速开发一款MMO的工作室。

不只如此,当时动视也正面临像是EA等等坚强的竞争者,还有主打游戏系列销售逐渐下降的窘境。

[15] 2006年左右,Kotick联络法国媒体集团威望迪的执行长Jean-BernardLévy。

当时威望迪旗下有一间游戏控股公司,威望迪游戏。

威望迪游戏内主要有两间游戏工作室:雪乐山娱乐以及暴雪娱乐。

Kotick当时想要取得暴雪的大型多人线上游戏《魔兽世界》,并向Lévy提出了收购的提议。

但Lévy则提出他愿意将威望迪与动视合并,前提是威望迪要能拥有对公司的主掌权。

根据Kotick亲近的人们所说,Kotick当时担心这个提案会让他失去对动视的控制。

但是在与暴雪执行长麦可·莫怀米对谈后,Kotick意识到威望迪能替他们向中国持续成长的游戏市场铺路。

[15] Kotick向动视董事会提出合并案提议,董事会于2007年12月同意该提议。

合并后的新公司命名为动视暴雪,并且将总部保留于加州的原位址。

动视的BobbyKotick被任为新的总裁与执行长,而威望迪的RenéPenisson则被任命为董事长。

[16]欧盟执行委员会认可合并案于2008年4月执行,也认同该合并案并没有违反欧盟合并案法(英语:EuropeanUnionmergerlaw)(英语:EuropeanUnionmergerlaw)。

[17]2008年7月8日,动视公布其股东已同意该合并,而合并案在隔日以预估189亿美元成交。

[18] 威望迪此时是公司的主要股东,拥有52%的股份。

[18][19]剩馀的股份则由其他机构与私人投资者拥有,并开放于那斯达克交易所以NASDAQ:ATVID买卖,后来则改为NASDAQ:ATVI(动视的股票代号)。

之后,Lévy取代RenéPenisson做为动视暴雪新的董事长。

[4]暴雪于合并后仍保留公司的领导职位与自主权,而威望迪游戏旗下的其他游戏支部,例如雪乐山,则停止营运。

[20]随著公司合并,Kotick声明若任何雪乐山原有的产品没有达到动视的要求,它们则“不太有可能会被保留。

”[20]这其中有些游戏最后交由其他工作室发行,包含《魔鬼克星》、《恶黑摇滚(英语:BrütalLegend)》、《超世纪战警:黑暗雅典娜(英语:TheChroniclesofRiddick:AssaultonDarkAthena)》,以及《五角大帝:英雄本色(英语:50Cent:BloodontheSand)》。

[21]但也有几款雪乐山的游戏,像是《袋狼大进击》、《Spyro》,和《虐杀原形》仍被动视保留并负责发行。

[22][23] 新游戏与各样销售纪录(2009年-2012年)[编辑] 动视暴雪以动视发行与其子公司发行游戏,而非以动视暴雪之名。

[24] 2010年,独立工作室Bungie与动视暴雪签下长达十年的发行合约。

[25][26]截至2010年,动视暴雪是当时全世界最大的游戏发行公司。

[27]2011年动视暴雪发行的《决胜时刻:现代战争3》在美国与英国销售第一天的总收入就高达4亿美元,使其创下当时最高的娱乐销售纪录。

[28]也是《决胜时刻》系列连续打破纪录的第三年;2010年的《决胜时刻:黑色行动》于第一天收入3.6亿美元;2009年的《决胜时刻:现代战争2》则收入3.1亿美元。

[11]《决胜时刻:黑色行动3》也于2015年销售周末期间收入5.5亿美元,使其创下当年度最高的娱乐销售纪录。

[12][13] 2011年,动视暴雪推出了《宝贝龙世界》系列,[29]当时的新闻媒体认可动视暴雪发明并推展玩具连动类游戏(英语:Toys-to-life)的创新之举。

[29][30][31]系列第一作《Skylanders:Spyro'sAdventure(英语:Skylanders:Spyro'sAdventure)》于2011年ToyIndustryAssociation被提名两样奖项,“年度游戏奖”与“年度创新玩具奖”。

[32]《Skylanders:Spyro'sAdventure》与其续作接著在各大主机平台与PC平台上推出,其中也有许多在手机平台上推出。

[29] 与威望迪分离与成长(2013年-2014年)[编辑] 动视暴雪于Gamescom2013展示2013年的游戏作品,像是决胜时刻:魅影与Skylanders:SwapForce。

2013年7月25日,动视暴雪宣布以58.3亿美元向其拥有者威望迪购买4.29亿股,使威望迪的持有股份百分比于9月成交后,从原本的63%掉到11.8%。

[33]这笔交易使威望迪不再是动视暴雪的母公司,[34]而动视暴雪则因其大多股份被公开持有,而成为一间独立的公司。

BobbyKotick与BrianKelly保有共24.4%的公司股份。

并且,Kotick保留其总裁与执行长的职位,而BrianKelly则取代为公司新的董事长。

[33]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院(英语:DelawareSupremeCourt)同意不久后,动视暴雪照著计划完成了买回。

[35]威望迪随后于2014年5月22日卖出其剩馀股份的一半,使拥有权降低至5.8%。

[36]并在那两年后完全脱离动视暴雪。

[37] 2014年9月9日,动视暴雪释出全新游戏,《天命》。

该作在销售当日并售出超过5亿美元,打破全新游戏系列作发售日销售纪录。

[38]动视暴雪推出《决胜时刻:魅影》,其编剧为影视编剧史蒂芬·加汉。

[39]在发售当日,该游戏在零售商店就卖出10亿美元。

[38]2014年,动视暴雪成为全球收入第五高的游戏公司,[40]总资产共147.46亿美元,并拥有共75.13亿美元的资产净值。

[41] 标普500与新部门(2015年至今)[编辑] 动视暴雪于2015年8月28日加入标普500指数,成为其中与电子游戏有关的两间公司之一,另一间则是EA。

[5]动视暴雪在9月推出《宝贝龙》系列续作,为玩具连动类游戏领域加入了载具要素。

[42]2015年9月15日,动视与Bungie推出《天命》的全新章节,《天命:复仇之王(英语:Destiny:TheTakenKing)》。

两天后,索尼宣布该作打破PlayStation平台销售当日下载量纪录,包含总玩家数和同时上线人数。

[43] 动视暴雪在2015年11月以59亿美元收购游戏公司King,也就是休闲游戏《CandyCrushSaga》的制作者。

[7] 2015年11月,动视暴雪宣布组成动视暴雪影业,一间专门生产动视暴雪旗下游戏相关影视作品的制片公司。

[10]并由制作人史黛西·舒尔与前迪士尼高层NickvanDyk共同领导。

[44][45] 2017年6月,动视暴雪被列入财富美国500强,成为继雅达利和EA后,第三间被列入该榜的游戏公司。

[46] 在2019年2月时举行的2018财政年度股东会议中,Kotick声明,虽然公司的年度营收打破纪录,他们还是会开除接近755名员工,该人数组成约8%的非管理阶层员工。

“将不再以没有达到期望的人员为主要考量,并减少全公司特定几样非开发与管理相关的支出”,Kotick说道。

[47]Kotick声明他们将把更多资源投入于开发团队,并专注于发展电子竞技、Battle.net服务,与像是《CandyCrushSaga》、《决胜时刻》、《斗阵特攻》、《魔兽》、《暗黑破坏神》系列,与《炉石战记》的这些主打游戏。

在这之前,动视暴雪与Bungie同意取消《天命2》的发行合约,因为该作并没有带来动视所期望的收入,而Bungie则保留对《天命》的掌控权。

[47]这项交易使动视暴雪能在其2018年度财务回报中加入1.64亿美元的收入。

[48] 公司宣布DanielAlegre将于2020年4月7日取代CoddyJohnson成为动视暴雪的总裁,而Johnson被转移至一个特殊的顾问职位。

[49] 2020年第二季度期间,动视暴雪于数位方面的营利因COVID-19疫情封锁所增长的线上游戏需求影响,达到14.4亿美元。

[50]2021年1月时,根据其因COVID-19影响所成长的股票交易来看,动视暴雪的预估市值达720亿美元[51] 沙乌地阿拉伯公共投资基金于2021年2月买入动视暴雪1,490万股,价值14亿美元。

[52] 动视暴雪于2021年4月宣布Kotick将继续保留其执行长职位到2023年4月,Kotick同意扣掉50%的薪资,即875,000美元。

Kotick还是保有得到奖金收入的资格,即使他同意将目标奖金降低50%,根据公司的表现,他仍有可能得到高达他薪资两倍的奖金数目。

[53] 企业结构[编辑] 截至2018年2月,动视暴雪分为以下三大业务区分:[54] 动视发行,负责开发、生产并发行旗下子工作室的游戏产品。

暴雪娱乐,负责开发、生产并发行暴雪旗下游戏。

同时负责公司的电子竞技活动,包含MajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming)和斗阵特攻电竞联赛。

King,负责开发并发行旗下的手机游戏。

动视暴雪内仍有另外两个非回报的部门。

动视暴雪影业掌管以公司产品为主题的娱乐影视生产。

动视暴雪分配则为动视暴雪在欧洲的产品分配提供后援。

法律纠纷[编辑] 职场行为案[编辑] 2021年7月20日,加州公平就业与住房部(英语:CaliforniaDepartmentofFairEmploymentandHousing)(英语:CaliforniaDepartmentofFairEmploymentandHousing)在经过约两年的调查后,向法院就该公司内部长年存在的性别歧视及性骚扰问题提起诉讼[55]。

指控相关细节提及公司对女性员工有不当行为,与公司内有“兄弟会文化”(英语:'fratboy'culture)。

[56]管理阶层原先否认相关指控,导致员工批判管理阶层对待此事态度随便。

[56][57]即使BobbyKotick在对员工发表的公开信内表示他们原先反应不当,并会进一步处理相关事务后,员工们仍针对公司处理此事的态度与行为开始进行罢工抗议。

[58][59][60]该案成为游戏开发产业内的重大争论议题,提及MeToo运动,与缺少工会保护员工的问题等要点。

[61][62][63] 相关条目[编辑] 电子游戏发行商列表 参考文献[编辑] ^Alexander,Leigh.ActivisionBlizzardMergerFinalized.kotaku.com.[July20,2018].(原始内容存档于July20,2018).  ^2.02.12.22.32.42.5ActivisionBlizzard,Inc.Form10-K.April21,2021[March23,2020].  ^Tarver,Evan.Top5MutualFundHoldersofActivisionBlizzard(ATVI,FOCPX).Investopedia.March15,2016[March29,2016].(原始内容存档于March20,2016).  ^4.04.1Thorsen,Tor.VivendiCEOActivisionBlizzard'snewchairman.GameSpot.May5,2009[August27,2009].(原始内容存档于July17,2012).  ^5.05.1Takahashi,Dean.CallofDutypublisherActivisionBlizzardjoinstheS&P500.VentureBeat.August27,2015[October23,2015].(原始内容存档于September5,2015).  ^6.06.1Activision-Blizzard:OurCompany.activisionblizzard.com.[January11,2016].(原始内容存档于January18,2016).  ^7.07.1ActivisionBlizzardtoBuyKingDigital,MakerofCandyCrush.TheNewYorkTimes.November2,2015[November3,2015].(原始内容存档于November6,2015).  ^ActivisionBlizzardbeefsupe-sportsmuscle.CNET.[January4,2016].(原始内容存档于January3,2016).  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