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动视暴雪(英语:Activision Blizzard, Inc.,NASDAQ:ATVI)是一间位于美国加州圣塔莫尼卡的电子游戏控股公司。
... 此公司于2008年7月经由动视(动视发行的上市母公司)与 ...
动视暴雪
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动视暴雪ActivisionBlizzard,Inc.圣塔莫尼卡的动视公司总部公司类型上市公司股票代号NASDAQ:ATVI那斯达克S&P500ISINUS00507V1098公司前身动视威望迪游戏成立2008年7月10日,13年前(2008-07-10)[1]代表人物BrianKelly(董事长)BobbyKotick(英语:BobbyKotick)(执行长)DanielAlegre(总裁、营运长)DennisDurkin(财务长)产业电子游戏产品《决胜时刻》系列《袋狼大进击》系列《吉他英雄》系列《宝贝龙世界》系列《Spyro》系列《东尼·霍克》系列《暗黑破坏神》系列《炉石战记》《暴雪英霸》《斗阵特攻》《星海争霸》系列《魔兽争霸》系列《CandyCrushSaga》营业额▲80.9亿美元[2](2020)
息税前利润▲27.3亿美元[2]
净利润▲22亿美元[2]
总资产▲231.1亿美元[2](2020)
资产净值▲150.4亿美元[2](2020)
员工人数9,500[2](2020)主要子公司动视暴雪娱乐KingMajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming)动视暴雪影业动视暴雪消费者产品网站activisionblizzard.com
动视暴雪(英语:ActivisionBlizzard,Inc.,NASDAQ:ATVI)是一间位于美国加州圣塔莫尼卡的电子游戏控股公司。
[3]此公司于2008年7月经由动视(动视发行的上市母公司)与威望迪游戏两间公司合并所创立。
动视暴雪在那斯达克交易所底下以ATVI的代号交易,[4]且从2005年起为标准普尔500指数的组成股票之一。
[5]动视暴雪目前由五个单位组成:[6]动视发行、暴雪娱乐、King、[7]MajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming),[8]以及动视暴雪影业。
[9][10]
动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室,其中包含Treyarch、InfinityWard、HighMoonStudios,和ToysforBob。
[6]动视暴雪制作的重大智慧财产包含《决胜时刻》、《袋狼大进击》、《吉他英雄》、《东尼·霍克》、《Spyro/宝贝龙世界》、《魔兽世界》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石战记》、《暴雪英霸》、《斗阵特攻》,与《CandyCrushSaga》。
动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。
[11][12][13]截至2018年3月 (2018-03)[update],动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。
[14]
目录
1历史
1.1背景和形成(2007年-2008年)
1.2新游戏与各样销售纪录(2009年-2012年)
1.3与威望迪分离与成长(2013年-2014年)
1.4标普500与新部门(2015年至今)
2企业结构
3法律纠纷
3.1职场行为案
4相关条目
5参考文献
6外部链接
历史[编辑]
至2011年以前所用的旧标志。
背景和形成(2007年-2008年)[编辑]
1991年,BobbyKotick(英语:BobbyKotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic,该公司为动视的前身。
Kotick为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,包含将公司改名为“动视”(英语:Activision),并迁移到加州圣塔莫尼卡。
1997年,在使公司再次回归营利后,Kotick用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室,扩张动视旗下的产品,并造就了不少成功的游戏系列,包含《东尼·霍克》、《决胜时刻》,和《吉他英雄》。
2006年左右,大型多人线上游戏(MMO)渐渐变得热门。
MMO游戏能为发行商持续提供长久的收入,不像传统游戏只经由一次性的购买,因此被视为更具价值的投资。
当时动视旗下没有MMO游戏,也没有能够快速开发一款MMO的工作室。
不只如此,当时动视也正面临像是EA等等坚强的竞争者,还有主打游戏系列销售逐渐下降的窘境。
[15]
2006年左右,Kotick联络法国媒体集团威望迪的执行长Jean-BernardLévy。
当时威望迪旗下有一间游戏控股公司,威望迪游戏。
威望迪游戏内主要有两间游戏工作室:雪乐山娱乐以及暴雪娱乐。
Kotick当时想要取得暴雪的大型多人线上游戏《魔兽世界》,并向Lévy提出了收购的提议。
但Lévy则提出他愿意将威望迪与动视合并,前提是威望迪要能拥有对公司的主掌权。
根据Kotick亲近的人们所说,Kotick当时担心这个提案会让他失去对动视的控制。
但是在与暴雪执行长麦可·莫怀米对谈后,Kotick意识到威望迪能替他们向中国持续成长的游戏市场铺路。
[15]
Kotick向动视董事会提出合并案提议,董事会于2007年12月同意该提议。
合并后的新公司命名为动视暴雪,并且将总部保留于加州的原位址。
动视的BobbyKotick被任为新的总裁与执行长,而威望迪的RenéPenisson则被任命为董事长。
[16]欧盟执行委员会认可合并案于2008年4月执行,也认同该合并案并没有违反欧盟合并案法(英语:EuropeanUnionmergerlaw)(英语:EuropeanUnionmergerlaw)。
[17]2008年7月8日,动视公布其股东已同意该合并,而合并案在隔日以预估189亿美元成交。
[18]
威望迪此时是公司的主要股东,拥有52%的股份。
[18][19]剩馀的股份则由其他机构与私人投资者拥有,并开放于那斯达克交易所以NASDAQ:ATVID买卖,后来则改为NASDAQ:ATVI(动视的股票代号)。
之后,Lévy取代RenéPenisson做为动视暴雪新的董事长。
[4]暴雪于合并后仍保留公司的领导职位与自主权,而威望迪游戏旗下的其他游戏支部,例如雪乐山,则停止营运。
[20]随著公司合并,Kotick声明若任何雪乐山原有的产品没有达到动视的要求,它们则“不太有可能会被保留。
”[20]这其中有些游戏最后交由其他工作室发行,包含《魔鬼克星》、《恶黑摇滚(英语:BrütalLegend)》、《超世纪战警:黑暗雅典娜(英语:TheChroniclesofRiddick:AssaultonDarkAthena)》,以及《五角大帝:英雄本色(英语:50Cent:BloodontheSand)》。
[21]但也有几款雪乐山的游戏,像是《袋狼大进击》、《Spyro》,和《虐杀原形》仍被动视保留并负责发行。
[22][23]
新游戏与各样销售纪录(2009年-2012年)[编辑]
动视暴雪以动视发行与其子公司发行游戏,而非以动视暴雪之名。
[24] 2010年,独立工作室Bungie与动视暴雪签下长达十年的发行合约。
[25][26]截至2010年,动视暴雪是当时全世界最大的游戏发行公司。
[27]2011年动视暴雪发行的《决胜时刻:现代战争3》在美国与英国销售第一天的总收入就高达4亿美元,使其创下当时最高的娱乐销售纪录。
[28]也是《决胜时刻》系列连续打破纪录的第三年;2010年的《决胜时刻:黑色行动》于第一天收入3.6亿美元;2009年的《决胜时刻:现代战争2》则收入3.1亿美元。
[11]《决胜时刻:黑色行动3》也于2015年销售周末期间收入5.5亿美元,使其创下当年度最高的娱乐销售纪录。
[12][13]
2011年,动视暴雪推出了《宝贝龙世界》系列,[29]当时的新闻媒体认可动视暴雪发明并推展玩具连动类游戏(英语:Toys-to-life)的创新之举。
[29][30][31]系列第一作《Skylanders:Spyro'sAdventure(英语:Skylanders:Spyro'sAdventure)》于2011年ToyIndustryAssociation被提名两样奖项,“年度游戏奖”与“年度创新玩具奖”。
[32]《Skylanders:Spyro'sAdventure》与其续作接著在各大主机平台与PC平台上推出,其中也有许多在手机平台上推出。
[29]
与威望迪分离与成长(2013年-2014年)[编辑]
动视暴雪于Gamescom2013展示2013年的游戏作品,像是决胜时刻:魅影与Skylanders:SwapForce。
2013年7月25日,动视暴雪宣布以58.3亿美元向其拥有者威望迪购买4.29亿股,使威望迪的持有股份百分比于9月成交后,从原本的63%掉到11.8%。
[33]这笔交易使威望迪不再是动视暴雪的母公司,[34]而动视暴雪则因其大多股份被公开持有,而成为一间独立的公司。
BobbyKotick与BrianKelly保有共24.4%的公司股份。
并且,Kotick保留其总裁与执行长的职位,而BrianKelly则取代为公司新的董事长。
[33]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院(英语:DelawareSupremeCourt)同意不久后,动视暴雪照著计划完成了买回。
[35]威望迪随后于2014年5月22日卖出其剩馀股份的一半,使拥有权降低至5.8%。
[36]并在那两年后完全脱离动视暴雪。
[37]
2014年9月9日,动视暴雪释出全新游戏,《天命》。
该作在销售当日并售出超过5亿美元,打破全新游戏系列作发售日销售纪录。
[38]动视暴雪推出《决胜时刻:魅影》,其编剧为影视编剧史蒂芬·加汉。
[39]在发售当日,该游戏在零售商店就卖出10亿美元。
[38]2014年,动视暴雪成为全球收入第五高的游戏公司,[40]总资产共147.46亿美元,并拥有共75.13亿美元的资产净值。
[41]
标普500与新部门(2015年至今)[编辑]
动视暴雪于2015年8月28日加入标普500指数,成为其中与电子游戏有关的两间公司之一,另一间则是EA。
[5]动视暴雪在9月推出《宝贝龙》系列续作,为玩具连动类游戏领域加入了载具要素。
[42]2015年9月15日,动视与Bungie推出《天命》的全新章节,《天命:复仇之王(英语:Destiny:TheTakenKing)》。
两天后,索尼宣布该作打破PlayStation平台销售当日下载量纪录,包含总玩家数和同时上线人数。
[43]
动视暴雪在2015年11月以59亿美元收购游戏公司King,也就是休闲游戏《CandyCrushSaga》的制作者。
[7]
2015年11月,动视暴雪宣布组成动视暴雪影业,一间专门生产动视暴雪旗下游戏相关影视作品的制片公司。
[10]并由制作人史黛西·舒尔与前迪士尼高层NickvanDyk共同领导。
[44][45]
2017年6月,动视暴雪被列入财富美国500强,成为继雅达利和EA后,第三间被列入该榜的游戏公司。
[46]
在2019年2月时举行的2018财政年度股东会议中,Kotick声明,虽然公司的年度营收打破纪录,他们还是会开除接近755名员工,该人数组成约8%的非管理阶层员工。
“将不再以没有达到期望的人员为主要考量,并减少全公司特定几样非开发与管理相关的支出”,Kotick说道。
[47]Kotick声明他们将把更多资源投入于开发团队,并专注于发展电子竞技、Battle.net服务,与像是《CandyCrushSaga》、《决胜时刻》、《斗阵特攻》、《魔兽》、《暗黑破坏神》系列,与《炉石战记》的这些主打游戏。
在这之前,动视暴雪与Bungie同意取消《天命2》的发行合约,因为该作并没有带来动视所期望的收入,而Bungie则保留对《天命》的掌控权。
[47]这项交易使动视暴雪能在其2018年度财务回报中加入1.64亿美元的收入。
[48]
公司宣布DanielAlegre将于2020年4月7日取代CoddyJohnson成为动视暴雪的总裁,而Johnson被转移至一个特殊的顾问职位。
[49]
2020年第二季度期间,动视暴雪于数位方面的营利因COVID-19疫情封锁所增长的线上游戏需求影响,达到14.4亿美元。
[50]2021年1月时,根据其因COVID-19影响所成长的股票交易来看,动视暴雪的预估市值达720亿美元[51]
沙乌地阿拉伯公共投资基金于2021年2月买入动视暴雪1,490万股,价值14亿美元。
[52]
动视暴雪于2021年4月宣布Kotick将继续保留其执行长职位到2023年4月,Kotick同意扣掉50%的薪资,即875,000美元。
Kotick还是保有得到奖金收入的资格,即使他同意将目标奖金降低50%,根据公司的表现,他仍有可能得到高达他薪资两倍的奖金数目。
[53]
企业结构[编辑]
截至2018年2月,动视暴雪分为以下三大业务区分:[54]
动视发行,负责开发、生产并发行旗下子工作室的游戏产品。
暴雪娱乐,负责开发、生产并发行暴雪旗下游戏。
同时负责公司的电子竞技活动,包含MajorLeagueGaming(英语:MajorLeagueGaming)和斗阵特攻电竞联赛。
King,负责开发并发行旗下的手机游戏。
动视暴雪内仍有另外两个非回报的部门。
动视暴雪影业掌管以公司产品为主题的娱乐影视生产。
动视暴雪分配则为动视暴雪在欧洲的产品分配提供后援。
法律纠纷[编辑]
职场行为案[编辑]
2021年7月20日,加州公平就业与住房部(英语:CaliforniaDepartmentofFairEmploymentandHousing)(英语:CaliforniaDepartmentofFairEmploymentandHousing)在经过约两年的调查后,向法院就该公司内部长年存在的性别歧视及性骚扰问题提起诉讼[55]。
指控相关细节提及公司对女性员工有不当行为,与公司内有“兄弟会文化”(英语:'fratboy'culture)。
[56]管理阶层原先否认相关指控,导致员工批判管理阶层对待此事态度随便。
[56][57]即使BobbyKotick在对员工发表的公开信内表示他们原先反应不当,并会进一步处理相关事务后,员工们仍针对公司处理此事的态度与行为开始进行罢工抗议。
[58][59][60]该案成为游戏开发产业内的重大争论议题,提及MeToo运动,与缺少工会保护员工的问题等要点。
[61][62][63]
相关条目[编辑]
电子游戏发行商列表
参考文献[编辑]
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外部链接[编辑]
查论编动视主要游戏
决胜时刻
古惑狼
天命
吉他英雄
宝贝龙世界
宝贝龙SpyrotheDragon
托尼·霍克职业滑板
子公司
Beenox
DemonWare
FunLabs
HighMoonStudios
InfinityWard
RadicalEntertainment
RavenSoftware
雪乐山
SledgehammerGames
ToysforBob
Treyarch
前子公司
BizarreCreations
BudcatCreations
GrayMatterInteractive
Infocom
Luxoflux
MassiveEntertainment
Neversoft
RedOctane
ShabaGames
SwordfishStudios
UndergroundDevelopment
WanakoStudios
FreeStyleGames
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