EXCEL說:裝備強化祝福值的期望模擬
關聯文章:《EXCEL說:遊戲設計常見裝備強化問題擬》關聯文章:《EXCEL說:裝備強化不掉級的次數期望模擬》關聯文章:《EXCEL說:機率強化、失敗懲罰的數據模擬》前文關於裝備強化,我們討論了...
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前文提到裝備強化,40%可能提示1級,20%可能降低一級,這樣純粹機率的強化方式,其波動性較大,會嚴重打擊大部分玩家的裝備強化積極性。前文連結:《EXCEL說:遊戲設計常見裝備強化問