EXCEL說:遊戲副本套裝掉落期望計算與模擬器
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*原創*
情景小故事
某遊戲有一組飾品套裝,由三件成套,分別是【烈焰項鍊】【烈焰耳環】【烈焰戒指】
上述示例烈焰套裝,套裝組成後,攻擊力額外+1000,生命額外+3000,相當於三件飾品主屬性加總翻倍。
在遊戲中,以玩家對屬性追求的敏感度,沒人能抵抗套裝收集的誘惑。
套裝搜集問題
假設烈焰套裝是通過【熔岩洞窟】副本掉落,每次必定掉落且僅掉落一件,每件裝備掉率相同。
問題:最少打幾次副本,才能將烈焰套裝搜集完成?
這個問題我想,無論是遊戲設計者,還是玩家都比較關注吧?
重要信息:
-
每次必定掉落且僅掉落一件
-
每件裝備掉率相同:三件裝備掉率機率均為1/3(加總為1,滿足100%掉率)
期望掉率和期望次數:
-
取第1件不重複裝備:機率100%掉落;期望次數=1/100%=1
-
取第2件不重複裝備:需要三件中的另外兩件,機率為2/3,期望次數為1/(2/3)=3/2=1.5
-
取第3件不重複裝備:需要三件中的另外一件,機率為1/3,期望次數為1/(1/3)=3/1=3
-
取三件不重複裝備,等於三個事件發生的期望次數加總,即總期望次數=1+1.5+3=5.5次
筆者通過EXCEL VBA 模擬結果如下:
EXCEL VBA模擬代碼
'【考題1】:套裝搜集問題模擬--------【開始】
'套裝3件隨機 數字1-2-3代表對應3件套裝
Function equipSuitRnd() As Integer
Randomize
Dim x As Integer
x = Int(Rnd() * 3) + 1
equipSuitRnd = x
'MsgBox x
End Function
Function moniOnce() As Integer
Dim x%, y%, z%, times%
'隨機第1件裝備
x = equipSuitRnd
times = 1
'隨機第2件裝備
Dim i%
i = 1
For i = 1 To 10000 Step 1
y = equipSuitRnd
If y <> x Then
times = times + i
Exit For
End If
Next
'隨機第3件裝備
Dim j%
j = 1
For j = 1 To 10000 Step 1
z = equipSuitRnd
If z <> x And z <> y Then
times = times + j
Exit For
End If
Next
moniOnce = times
End Function
'模擬1次
Sub euqipSuita()
Sheet1.Range("I1").Value = moniOnce
End Sub
'模擬指定次數cishu
Sub euqipSuitb()
Dim cishu!
cishu = Sheet1.Range("H2").Value
Dim times() As Integer
ReDim times(1 To cishu)
Dim m!
m = 1
For m = 1 To cishu Step 1
times(m) = moniOnce
Next
Dim n!, x!
n = 1
For n = 1 To cishu Step 1
x = times(n) + x
Next
Sheet1.Range("I2").Value = x / cishu
End Sub
'【考題1】:套裝搜集問題模擬--------【結束】
*原創*
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