細數魔獸世界五大不足之處 螃蟹快回來改進吧
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魔獸世界10年來出現的最大的5個缺陷,螃蟹快回來改進吧,分別是屬性膨脹、人口比例、裝備貶值、職業種族雷同、PVP和PVE裝備
屬性膨脹到失控,基礎屬性和裝備屬性都超出了人們的想像力,決定副本掉落的應該是BOSS的級別,掉落的高低嚴格按照魔獸爭霸歷史來定,而不是阿克蒙德沒有後來版本玩家或者5人本BOSS血多
等級從60到110,漲了不到1倍,穿裝備從4500血變到300萬血漲了,多少倍。
理論上120級就是60級兩倍的屬性,而且我不認為需要不停的開新級別。
一直定在60或者70也沒啥,副本屬性膨脹到基爾賈丹沒有熊貓人里的小,妖精厲害。
第一序列為天神系列,阿克蒙德,基爾賈丹,克蘇恩這種古神或者死亡之翼這種,掉落90裝等,難度極其變態
第二序列為英雄系列,阿爾薩斯,伊利丹,瓦斯其,拉格納羅斯,這種,按實力掉落80-85裝等
第三序列為強悍怪獸,什麼黑龍妹妹,巨魔頭頭,已經各路大神副本里的小BOOS,把關BOSS掉落,級別為70-75
第四序列為普通怪獸,不太出名完全是給各路英雄看門的,掉落60-65級別
這樣屬性永遠不會膨脹。
每個副本要有1些獨特東西或者坐騎飾品啥的其他本弄不來,個別小極品對特定職業非常好用不次於高級裝備。
比如熔火之心前邊的BOSS套裝裝備有火抗,基本都是入門的紫色副本裝,只掉落坦克,治療,和純DPS的DPS裝。
PK不怎麼樣,安其拉普通BOSS套裝有自然抗而且只掉落各職業的打架裝備,沒坦克裝治療裝,不要搞的出個新副本隨便摸個BOSS就比古神厲害,所有BOSS都按照魔獸劇情里的實力設置
副本裝備跨度太大,同一個副本分級過多導致裝等急劇上升
本來就1個難度,後來變的25普通,25英雄,10人,10人英雄,史詩,彈性,隨機團。
1個本1堆難度,裝備瞬間拉大太多。
就1個難度就行了。
裝等按上邊說的,BOSS的魔獸歷史實力決定BOSS難度和掉落。
同時各60級本都有1些獨特的東西比如特效飾品,武器,或者坐騎之類的。
特效按幾率出,看臉,沒內置CD
5人本設計為半小時活動,掉落50級到59就能穿的裝備,裝等50-55,罕見紫色極品是60裝等,休閒玩家可以鎖在59級永不升級,這樣1身5人本徹底畢業就能永遠玩59級戰場不用打其他團隊本,10人本,設計為1小時活動,類似祖阿曼,祖格,卡拉贊,掉1半藍的和1半紫色的。
裝等小BOSS60-65,總BOSS大概在70裝等左右。
野外BOSS,掉落等於25人1般BOSS,休閒玩家最愛。
沒拿到東西的可以拿碎片存起來去NPC那換藍裝紫裝
掉落按陣營算,聯盟幾個,部落幾個,弱勢人少陣營更容易蹭到裝備
小型25人本,類似格魯爾這種,1到倆BOSS的,休閒玩家專屬,可以不斷增加新本。
掉落少但是屬性不錯
略高於10人或者25人大副本里的低級BOSS,
25人巨型本,把關的總BOSS都是魔獸里的英雄和神靈,總數有限開完了永不添加新捏造的,裝等按BOSS的歷史實力設置,每個副本的掉落都有獨特用途。
和獨有極品,比如低級的MC,套裝加火炕,武器,和特效有火焰傷害,
其他本都不會掉落這種裝備,每個本都有個別極品東西飾品之類的,有好觸發或者使用特效。
職業定位極為模糊,到底哪個職業最擅長幹啥都沒想清楚。
比如防禦戰士,就是物理1T,其他任何T抗物理都不如戰士
職業尤其是治療和T已經沒有任何大的特色了,盾牆是T都有,團刷奶媽都會,英勇嗜血也是幾個職業都會
BUFF名字不同屬性一樣還互相衝突。
所有職業都很機動靈活,都有保命技能,加速技能,
按職業1個1個來講
戰士,本來就是主力T,至少要做抗物理殺傷最強的T,板甲免疫暴力物理BOSS碾壓打擊,皮甲不能免疫會被秒,單體輸出強,頻繁格擋
武器戰士定位就是打架,最吃裝備,血量必須高於其他職業,受別人治療有加成,血量低受暴擊都會狂暴,最依賴治療隊友協助,致死打擊武器戰獨有其他職業沒有
狂暴戰士定位就是純DPS,缺乏PK技能,吃裝備,升級和剛滿級可以雙手狂暴,後期可以雙持,裝備沒成形輸出不高
騎士,懲戒騎士定位副本輔助DPS,極其擅長打亡靈惡魔怪和亡靈惡魔形態玩家,近戰爆發厲害無腦滾鍵盤,腿短容易被風箏
防禦騎士和戰士一樣物理T,擅長群拉,魔法傷害,免疫碾壓,有短期抗魔法技能,沒盾牆,但是有其他保命技能,和團隊小幅度減傷
奶媽騎士就是刷T,沒有任何團刷技能,BUFF機和強力光環,單刷第一,各種輔助技能,進戰場頑強怕控制
法師,法師作為最脆皮的職業,沒有寶寶也不會加血加BUFF理所應當有爆炸的輸出和PVP能力,
冰法是頂級控場職業,其他職業不會有大面具控制技能,除了牧師騎士其他職業自身沒有解除控制能力,而遠程和奶媽職業非常依賴法師對敵人的定身來保證自己安全
輸出中上游,保命能力最強,奧法擅長單體奧術傷害當然也有部分冰火技能,能開主城大門,各副本大門逐步也能解鎖開門到副本門外,(門口是PVE安全區)。
輸出非常高,靈活機動
火法依賴暴擊造成的點燃,需要很強的裝備成形之後造成恐怖魔法傷害,保命能力不強,
依次類推,每個職業定位準確後就不要改來改去了。
比如戰鬥盜賊就是木樁王。
冰法就是團隊控場,別搞的1會暗牧輸出第1,1會懲戒騎輸出第1,懲戒騎第一唯一的情況應該是BOSS是亡靈惡魔。
競技場最終的解決辦法。
就是仿照古羅馬競技場。
角鬥士進去穿的是特製的裝備。
獎勵的東西是另外的。
古羅馬角鬥士贏了獎勵榮耀。
自由。
金錢。
而在角斗場裡所有人就是一個固定裝備。
魔獸也一樣。
競技場裝備固定用不增加。
但是獎勵的是競技場外邊用的裝備。
坐騎。
甚至配方。
金錢。
什麼都行。
既保護了競技公平又可以對玩家持續吸引
作者:21128311
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