玩家心情:魔獸回憶殺之十年wow的那些事兒
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一,排戰場的那些事兒
那個時候排個戰場得集中到戰場指揮官那裡,我印象最深的地方就是雷霆崖,可以在漫長的等待當中互相插旗PK。
如果你是國家隊,在YY里和大家侃大山就是最打法時間的事情了,因為在這裡可以遇到各種各樣的人,有當兵的,有老師,有學生,社會上形形色色的人們在忙碌了一天之後為了共同的目標集中在一起,化身艾澤拉斯世界裡的傳奇劍客和冰火法師別說有多帶勁了。
戰場裡面國家隊打國家隊可算是最刺激的鏖戰了,一般都是以3-2的戰略點取得最後的勝利,有優勢的時候為了守住一點,團長可以喊得撕心裂肺,給人的感覺就是比劣勢還要心急。
後來魔獸世界出了評級戰場,PVP又狂熱的火了起來,不過沒過多久就被各種工作室搞得烏煙瘴氣。
不知道下個版本加入了人氣職業惡魔獵手,PVP整體格局和機制大洗牌會不會再次崛起?
二,榮譽的那些事兒
在很長一段時間,榮譽之於國服最大的矛盾就是陣營的不平衡,因為魔獸世界之前是沒有大伺服器的,戰場和競技場一共就劃分為十幾個區,大多數時候在一個區裡面要麼就是部落鬼要麼就是聯盟鬼。
排一次奧山一個小時是司空見慣的事情,進去雷矛站一站幾分鐘就結束了。
運氣差一點,直接就在墓地等復活然後秒躺,敵人也不開旗,人頭刷幾百個等資源耗盡再出去。
多少人還記得"背沙"這些破事兒嗎,我只想說如果玩家們不熱愛這個遊戲,誰願意吃那種虧啊。
現在的榮譽之所以沒有意義是因為它完全變成了競技場點數的替代品,那麼關於軍團再臨中榮譽可以解鎖各種PVP技能和成就讓人眼前一亮,不過希望別再是那張換湯不換藥的方式,振興PVP還真不是一日可就的事情。
三,肩膀的那些事兒
競技場一直以來都以一種獨特的魅力吸引著大多數魔獸玩家,到現在我們不能簡單的把PVP和PVE進行分離,就像一個喜歡看電影的人也會看電視劇一樣。
70年代競技場才興起的時候那股火爆程度讓那些打副本的人羨慕不已,而副本的裝備,如蛋刀,閃擊,背叛者的瘋狂又讓那些打競技場的人不得不安心的投入到副本之中,這麼多年下來,我們才明白這麼一個道理,什麼事情如果無法刪除它,那麼只有雙贏才是最佳的解決辦法。
肩膀之所以成為競技場的代言詞,是因為只有在33或者55中獲得個人等級獲得2200+以上的分數的時候才能有佩戴的資格,也就是說S系列的肩膀是強者的象徵,他的普遍性和適用性遠遠超過了角鬥士甚至五字的頭銜。
以衣著來評判一個人並不只表現在當今的社會之中,魔獸世界也把它當成一種不成文的規定。
人們追風的趨勢越大,背後帶來的經濟利益也就越大,而受益者以一種成功者的姿態出現在這個世界中,又促進了這個世界的發展,讓這個生態圈達到了一種隱式的平衡。
有人說幻化系統的出現可能是魔獸世界附加功能最成功的一次,然後在幻化的背後我們有沒有思考過它的利弊,就是讓高端玩家們通過炫耀裝備帶來的快感消失殆盡,而肩膀無形中也成了一種歷史前進的犧牲品。
四,卡拉贊的那些事兒
卡拉贊是魔獸世界歷史進程中第一個以10人為標準的團隊副本,同時也是玩家們投票最難忘和最想回到過去的副本。
暴雪在設計卡拉贊的時候似乎就在觀察這種10人模式的成功與否,顯然是獲得了一致的肯定。
在之後,暴雪繼續縮減副本人數,並把魔獸世界地下城的基準定格在以10人為核心的英雄本之上,雖然在巫妖王之怒中物品掉落等級被逐漸分劃,到了大災變的時候這一切已經到了每況愈下的地步,而熊貓人之謎更是讓很多公會意識到只開展10人團活動會更加實際一點。
於是玩家開始紛紛抱怨,我們一個星期要打同一個副本幾次,怎麼10人本比25人本掉落更優秀?
為了杜絕話題的進一步扯遠,我們還是回到卡拉贊這個副本為核心的內容之中,卡拉贊究竟為什麼而成功呢?有的玩家說是因為卡拉贊的副本內容經典,有的人說是因為坐騎和某些極品裝備。
其實我總結了一下,卡拉贊之所以經典最主要的原因還是在國服大家都習慣了以碾壓的姿態進行遊戲,要不然奧杜亞10人為什麼舉步維艱呢?或者我們可以這樣說:大家打了接近兩年的TBC,必然要比2個月的奧杜亞感情來得強烈和深刻吧。
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