8.0暴雪或將要取消神器系統,關於武器設定的雜談

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作為軍團再臨的一大獨特玩法,神器系統可謂喜憂參半,喜的是所有的玩家都可以擁有夢想中的傳說武器了,憂的是神器點數需要你一直不停的肝。

其實武器作為魔獸一直以來最重要的一種文化之一傳承已久,它的變遷史和魔獸發展密不可分,今天小編就來帶領大家一起回到過去,道出武器一路走來的艱辛歷程。

地球時代

在這個時代,暴雪也在不停的探索,當時的武器可以簡單的劃分為T1,T2和T3級別。

但是最後一個官底BOSS往往會掉落高於自己級別的裝備,所以玩家們並不擔心自己肝了好幾個月的裝備會一下子被新的小版本取代。

這樣的設定是非常好的,其一,裝備更加史詩,能不能farm最後一個BOSS往往是一個公會實力的象徵。

其二,某些BOSS掉落的極品會讓玩家們保持長期farm這個副本的慾望,比如第一件橙裝風劍就是由小BOSS掉落的道具合成的任務。

另外在60年代中武器的速度和特效非常非常重要,那個時期技能的傷害很多都是和武器的DPH掛鈎的,可以說在秒殺相同的情況下,武器速度越慢,傷害越高。

比如號稱布衣殺手的奧金斧,其高昂的製造費用可以直逼千金馬了,當然3.8的速度也對得起它的價格。

至於特效也讓不少武器大發色彩,比如削骨,它速度只有3.4,可是這件裝備可以造成破甲效果,疊到三層砍布衣等於讓他們光著身子,以達到秒殺的威力。

所以說在這個年代武器是很有講究的,不單單是裝備等級這種東西來劃分優劣。

燃燒的遠征

燃燒的遠征依然保留了60年代關於武器的大多數設定,比如速度越慢傷害越高,當前官底BOSS爆下一個級別的裝備讓其保鮮等等。

不過值得一提的是,70級加入了競技場,而韌性在PVP中起到了非常關鍵的作用,當然這並不影響我們評判一件武器是否優秀的判斷角度。

舉個簡單的例子,黑暗神殿的三張臉這個BOSS相比讓不少老玩家印象深刻,除開它的開荒難度之外,它還掉落一件非常好的雙手錘,這件裝備擁有3.8的速度並且加急速,所以非常適合懲戒騎使用,其價值已經超越了151裝等的災變之刃,成為了太陽井之前的畢業裝。

這個版本的設定依舊非常好,PVP和PVE間隙不大,能互相補足,雙休的玩家不在少數。

巫妖王之怒

WLK魔獸玩家人數到達了歷史的頂峰,這也取決於它多樣化的天賦和良好的PVP環境,其實問題的關鍵就出在這裡,暴雪為了讓魔獸的競技場更加平衡,重新修正了武器的傷害公式,把所有雙手武器的速度都限定在了3.6。

這會出現什麼問題?同一個副本,掉落裝等相同的情況下,武器之間會變得完全沒有區別,唯一的差異是它們的類型,比如:錘子,斧頭還是劍。

這是玩家們不願意看到的,PVP之間不再存在裝備的差異,決定勝負的只是單純的技術,但是魔獸世界畢竟是網遊啊,誰不想一個人打N個?

大災變

有了WLK的成功,暴雪自然有了膽量在大災變進行大刀闊斧的改革。

去除了天賦樹,同化了各職業之間的技能。

我們之前所看到的「百家爭鳴,百花齊放」一下子沒有了聲音,甚至發現打起架來都不怎麼順手了,這究竟是誰的鍋,暴雪為了平衡所付出的代價嗎?好吧,玩家買單。

熊貓人之怒-德拉諾之王

MOP隨機系統推行,真是山雨欲來風滿樓,官底BOSS不再特殊,所有的BOSS都會根據自己的副本類型掉落一個裝等的裝備,而武器依然沿用大災變的改動,玩家紛紛抱怨裝備的更新換代太快,辛辛苦苦肝了兩個月的武器,在下一個版本直接被更高等級的任一武器所替代,造成這種情況的原因就如之前所述,如果速度一樣,裝備等級一樣,相同副本的裝備只需要掉落一件就可以了。

如果想要獲得更優質的武器該怎麼辦呢?暴雪告訴你,沒有其他辦法,只有繼續肝,去挑戰更加困難的史詩模式。

試問魔獸大多是以上班族為主力人眾的遊戲,誰又能抽出時間一周去打同一個副本幾次呢,你不累,我都累了。

軍團再臨

終於到了我們的軍團再臨,面對巨量流失的玩家,暴雪終於忍不住了,特意推出了神器系統,以新穎的遊戲模式來迎合我們,希望能挽回失去的榮耀。

可是在殘酷的事實面前,這又是一個肝的過程,玩家們熱潮之後,發現如果所有人都一樣拿橙色武器,那麼橙色武器的意義又在於什麼呢?不再是公會的榮譽,不再是個人的努力,甚至裝備介面很多人都懶得去點了。

平心而論,其實造成這種原因的根本因素並不在於我們所詬病的大災變,而是我們一直以來眾口難調的喜新厭舊,而暴雪只是做了一些他認為非常coool的事情罷了。


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