據說8.0不遠了 細數魔獸世界每個時代的賣點
文章推薦指數: 80 %
本文由17173魔獸世界專區特約作者[lynyrd]提供,轉載註明出處。
60香草時代--副本和天賦樹
所謂香草時代,正是如詩書般解釋為青草的單純或初戀的味道。
這是魔獸世界的第一個大版本,這個時候的玩家恰恰是80後求學讀書的階段,他們很淳樸,很友善,沒有太多的雜念影響遊戲的品質,也沒有過多的思考未來的方向,只是單純的想玩好一個遊戲。
這個年代暴雪革命性的把副本做成了進度制,從5人本到40人本,每一個人的副本活動並不會影響素未謀面的另一個人,相反只和他們的同伴有關係,而這個設定一經研用就使用至今。
另外,開創性質的天賦樹也是玩家們升級的動力和遊戲的樂趣所在,因為這個東西,一個單純的職業可以劃分為三種不同流派的玩法,這不僅大大的加強了遊戲的壽命,更讓這個魔法與刀劍的世界更加精彩。
70燃燒的遠征--血精靈和競技場
源於對美好事物的追求,人們總是善於在外貌上做文章,而事實證明暴雪這一次也沒有錯。
婀娜多姿的血精靈妹紙,帥氣凌然的血精靈漢子一推出起就牢牢的占據了部落方種族一哥的位置,雖然他們的天賦對某些職業來說的確有點「廢」,但畢竟臉才是第一生產力。
所以在很長一段時間,審美標準讓暴雪無比欣慰的同時也無比頭疼,因為陣營不平衡問題開始慢慢的顯現。
70年代的另一項巨大成功就是競技場的出現,這讓很多休閒玩家找到了自己獨特的遊戲方式,他們可以自己安排時間又不必去迎合公會的規章制度,瀟瀟洒灑同時也能搞到一身不錯的裝備何樂不為呢?
80巫妖王之怒--阿爾薩斯,死亡騎士,團本分級
阿爾薩斯是一個悲情的英雄,他與吉安娜的感情讓無數人感動,他與銅須的師徒之情讓人嘆息,他在黑暗和光明之間的徘徊反側讓人唾棄。
但就是這樣一個有血有肉的人,卻是人們最喜歡的魔獸角色,同時也讓死亡騎士這一職業無人能出其右。
所以在之後冰冠堡壘開啟的那一階段,魔獸世界迎來了歷史上人數做多的巔峰,這段時間全世界的玩家都沉迷在聖光與亡靈,光明與邪惡的世紀對決之中。
至於團本分級,H副本的出現早已是意料之中的事情了,暴雪為了讓更多的高玩有事可做,從而有別於普通人,特地推出了H本,這種機制,日後不斷沿用和改進也正式成為了魔獸世界PVE的一大特色了。
85大災變--沉悶的年代
這可能是我唯一不敢恭維的版本,因為吐槽之處太多,魔獸世界第一次從整體風格上開始走向輕快和便捷,暴雪可能認為這是一種迎合玩家或者解放玩家的方式,但是今天看來,也許快餐並不適合魔獸。
90熊貓人之謎--武僧,熊貓人,中國風。
暴雪開始認識到再也不能低估中國人對魔獸世界做出的貢獻(從去年魔獸電影的上映可以看到,情懷是多麼重要),所以90年代這個版本可以說是為國人量身定做的,有縱橫阡陌的田園,有風景怡人村落,當然少不了我們的國寶大熊貓,用新種族,熊貓人武僧來代言的版本自然是這個版本最大的賣點,而事實證明,的確有不少人買帳,但是單調的副本和永不完結的日常,依然沒把這種勢頭持續太久。
100德拉諾之王--歷史最差
沒有新職業,沒有新種族,沒有新機制,就這樣草草上線,經不住幾個月的新鮮感,詭異的莊園更把每一個人囚禁在一座小小的世界裡,與世隔絕,魔獸玩家在線人數節節下滑,也許有很多人覺得,可能和一個遊戲的壽命息息相關,但更多的玩家覺得,是暴雪在摧毀自己。
於是我們嚴謹斟酌之後,迎來了110級,軍團再臨。
110軍團再臨--人氣英雄攜惡魔獵手回歸,神器,橙裝版本。
相對於之前魔獸世界所有的改動,我認為都沒有110級來得天翻地覆。
首先,暴雪意識到玩家們需要英雄歸來,所以伊利丹,瑪維影歌,基爾加丹悉數登場。
至於那些過去死了好幾次的BOSS,話說為了劇情需要,控制好時間線也勉強說得過去吧。
其次,惡魔獵手登場,萬眾期待,傳說中的又一英雄職業,加上帥氣的紋身和月刃我這種老玩家也經不住誘惑啊。
最後,橙裝任你拿,只要你在線時候夠,刷得夠多,總有滿足你秒天秒地秒空氣的裝備出現,可見玩家們的虛榮心也是不斷推動魔獸前進的動力啊。
總之,這個版本褒貶各異,不過說句公道話,誠意還是夠的,賣點比前兩個版本實在是好太多了。
以至於,我們現在就開始在幻想,120級會有什麼?
算來算去,薩格拉斯這個燃燒軍團的最大BOSS一次都沒有死過,也是時候撈出壓箱底的東西了吧,還有艾薩拉,另一個未出現的古神,都是賣點啊。
另外,神器橙裝都有了,實在想不出裝備上還能有多大的改變,所以我們還是慢慢等待吧,畢竟魔獸已經是很多人的一種生活方式了。
了解更多暴雪遊戲資訊,請關注公眾號:hs17173
更多第一手遊戲資訊,請關注「17173遊戲網」↓↓↓
看完宣傳片都沒興趣?沒有創新的資料片或許是暴雪的選擇
隨著暴雪嘉年華上魔獸世界8.0版本新資料片的公布,玩家們迎來了第一個「看完CG都沒有興趣玩」的魔獸資料片,儘管暴雪再次展現了他們作為一個動畫公司而不是一個遊戲公司的本質,把宣傳片做的讓人熱血沸騰...
魔獸世界軍團再臨爭議巨大,8.0要怎麼做才能創造魔獸新巔峰
魔獸8.0公布在即,對於新資料片的期待和討論最近又漸漸熱了起來。上周X博士和大家聊了下7.0比較令人不滿的兩個地方——橙裝和劇情(點此補課)。而這周我想化身「暴白」,和大家說說軍團再臨這個版本值...
2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗
關鍵詞>>魔獸世界,2016,魔獸回顧,7.0,推新2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗 在經過了虎頭蛇尾,亂入穿越,始亂終棄,飽受詬病的德拉諾版本以後,新資料片7.0《軍團再臨》2...
魔獸世界:軍團再臨,一個暗黑三與魔獸混血的版本,它成功了嗎?
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。最近關於魔獸世界8.0測試服的消息漫天飛舞,軍團再臨這個版本也更新到了7.3.5也不會再有新的內容加入了。小編覺得是時候對當前版本做一個總結了,好一起去迎接爭霸艾澤...
魔獸世界經典歷史時刻盤點 巫妖王之怒經典無法超越
不知不覺中魔獸世界已經陪伴大家度過了10多個年頭,許多老玩家也依然堅持在艾澤拉斯第一戰線上,這其中也不斷有新玩家加入,舊玩家離開,艾澤拉斯不斷改變,新的威脅也不斷出現。今天小編就給大家盤點一下魔...
魔獸世界軍團再臨5大改動敗筆 引魔獸玩家集體吐槽
魔獸世界每次資料片更新都伴隨著大量的改動,有些改動甚至讓玩家感到迷茫、不知所措(比如大災變全職業技能改版,奧格地圖重做等)。但是今天,全球電競網小編要給大家說這次軍團再臨的改動,這其中玩家心中有...
622,魔獸世界7.25全新版本與你相約!你準備好了嗎?
不管怎麼說,雖然魔獸世界暴雪D3設計團隊設計的遊戲框架雖然比較LOW!「怪物外形名字照搬魔獸世界60~70年代,遊戲模式照搬D3」,不管怎麼被玩家垢評,但是人家設計的節奏快啊!不出意外的話,魔獸...
魔獸:軍團再臨 朋友可否再聚
魔獸一直是小編內心MMORPG遊戲中認同度最高的,在魔獸中結識了許許多多的朋友,但是隨著年紀的增大,大家聚聚散散,偶爾上線也只看見滿屏的死人和金團。不久前,魔獸電影上映,以前工會的朋友們卻紛紛在...
魔獸世界7.0開放在即,大量老玩家回歸!
魔獸世界作為一個運行了十二年的情懷網遊,相信大部分80後玩家都跟小編一樣,雖然AFK了,但是客戶端放在電腦里還在更新,偶爾也上去看看。下個月WOW即將推出7.0軍團再臨資料片,雖然不知道能夠吸引...
歐洲人的悲鳴:暴雪已修正橙裝第二件爆率更高的BUG
IT之家訊 9月17日消息,《魔獸世界:軍團再臨》已經登陸國服接近3個CD了。隨著下周正式開放團本,相信玩家們也為了裝備而不斷地肝著遊戲吧。在《魔獸世界:軍團再臨》中,暴雪增加了新的出橙裝的機制...
魔獸世界十年回顧,遊戲里有哪些劃時代性的改動?
不知不覺魔獸世界這個遊戲已經陪伴我們有十幾年了,相信對於很多玩家來說,這裡已經變成了他們第二個家了。今天我們來聊一聊魔獸世界歷史上,有哪些劃時代性的改動。
我比暴雪聰明系列——魔獸世界最失敗和最成功的設定Top5
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:暢想丶X失敗設定Top5:日常任務開始時間:燃燒的遠征幾乎被所有人詬病的日常任務(現在改了個名叫世界任務),從遙遠的燃燒遠征版本就開始了,比較經典的是太陽井日常...
《魔獸世界》魔獸世界總監轉崗暴雪其他遊戲!發帖感謝玩家
《魔獸世界》總設計師(總監)湯姆·切爾頓(Tom·Chilton)今天凌晨美服官方論壇上發表了「新的冒險」一貼,宣布從魔獸項目離職,轉崗到暴雪的其他遊戲項目,尋求新的挑戰。
史無前例!如何看待《魔獸世界》8.0加入如此之多的新種族?
隨著時間的推移,關於8.0越來越多的新聞浮現於水面。其中的新的玩法新的種族廣受玩家們的關注,這樣的一種設計使得7.0跟8.0的過渡趨於完美。玩家沉醉於燃燒王座的通關之時又可以繼續憧憬8.0的全新...
玩魔獸世界我們曾經一直在噴鬼蟹,是不是太武斷了呢?
魔獸世界經歷了WOD和軍團再臨,面對PVE快餐,PVP絕跡的現在,我們真的得到了我們想要的麼?現在想想倍受詬病的MOP,真的覺得那個時候遠遠的好於現在世界任務也好,大秘境也罷,照搬大菠蘿也只是帶...