史無前例!如何看待《魔獸世界》8.0加入如此之多的新種族?
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隨著時間的推移,關於8.0越來越多的新聞浮現於水面。
其中的新的玩法新的種族廣受玩家們的關注,這樣的一種設計使得7.0跟8.0的過渡趨於完美。
玩家沉醉於燃燒王座的通關之時又可以繼續憧憬8.0的全新篇章。
作者:智商作祟
2007年第一個資料片《燃燒的遠征》上市,聯盟新增種族德萊尼,部落新增種族血精靈,無新職業出現;
2008年11月第二個資料片《巫妖王之怒》上線,無新增種族,新增職業:死亡騎士;
2011年第三個資料片《大災變》上線,聯盟新增種族狼人,部落新增種族地精,無新增職業;
2012年第四個資料片《熊貓人之謎》上線,新增種族:熊貓人;新增職業:武僧。
。
比較值得一提的新種族廣受玩家們的關注。
眾所周知暴雪的設計套路,在以往的版本之中從來沒有出現過一次出現4個全新的種族。
這給我們傳達出了一個怎樣的信息!
不管那個遊戲,在新的版本開啟之時往往會放出大量的新版本的信息。
玩家會通過這些神秘的信息側面的了解一下新的遊戲內容,遊戲公司的這些做法更能吸引大量的玩家去遊戲。
先看燃燒的遠征,血精靈一族無疑是成功的。
現在牢牢占據了魔獸世界第一大種族的位置,優雅的造型跟慘痛的歷史讓諸多的魔獸世界玩家趨之若鶩。
從復活節的成就搖搖你的兔耳朵就可以看出當你想要找一個矮人大媽時有多麼費勁,如果你想找你個血精靈女性別提有多痛快了!
大災變資料片上線之後,依舊是兩個慘痛的種族出現在玩家的眼前。
吉爾尼斯跟希爾瓦娜斯的仇恨這輩子都不會消失,這也增加了部落與聯盟之間的仇恨值。
而地精一族家園悲催的被毀也不得不加入部落大旗之下進行避難。
地精跟狼人的加入無疑給魔獸世界添加了新鮮的血液,但終究沒有血精靈種族的超高人氣。
熊貓人的加入依舊沒有掀起太大的波瀾。
但是,8.0版本一次性加入了4個新的種族是否有其他的含義!
面對7.0版本前緊後松的狀況,在面對現在魔獸世界日益流失的玩家,暴雪不得不放出大招了,從7.0版本270萬常駐玩家到現在120萬的玩家,面對這個事實暴雪也實屬無奈!一下更新了4個新的種族讓玩家們的遊戲時間更多地增加。
再加上現在日益加劇的遊戲快餐時代,MOBA遊戲的日益流行。
無疑是給《魔獸世界》很大的壓力,從《英雄聯盟》到現在的《王者榮耀》,再到現在的《絕地逃生大逃殺》的玩家流量無一不給暴雪提醒。
雖說不是
同一類型的遊戲,但它帶給我們的驚醒無疑是巨大的。
暴雪的設計師們也想儘量的讓遊戲提速,不再是每兩個版本出現2個新的種族,而是現在新的版本出現4個種族。
這樣也可以提高玩家對遊戲的積極性!這可能就是一下出現4個新的種族的原因吧!
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