毛台說:什麼是魔獸世界?
文章推薦指數: 80 %
版本沿革
編輯
早期版本
故事背景(黑石之禍)
1.9版本:安其拉之門
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地遊蕩者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧瀰漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈遊俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發誓加入由人類國王瓦里安·烏瑞恩所領導的聯盟中來,為了解決戰爭之後的利益等問題,聯盟和部落都在囤積戰力。
但是就在此時,在暴風城國王瓦里安·烏瑞恩突然已經神秘失蹤,伯瓦爾·弗塔根公爵作為攝政王輔佐年幼的安杜因·烏瑞恩王子,但是任何人都瞧得出來,整個暴風城的政治走向完全取決於高貴神秘的人類女性貴族卡特拉娜·普瑞斯托,聯盟間的不信任與日俱增,於此同時,蟄伏於黑石山的黑鐵矮人開始逐漸引一系列的奇怪事件,負責調查此事的聯盟的雷吉納德·溫德索爾元帥神秘失蹤在黑石深淵,似乎一切都是有一股幕後勢力在左右著世界的命運。
部落的薩滿們發覺處於異面的元素們開始變得不安定,一切的源頭直指黑石山,那裡是當年三錘大戰時期黑鐵矮人之王索瑞森大帝召喚出炎魔拉格納羅斯的地方,似乎一切都開始向著糟糕的方向發展。
於是聯盟和部落勇敢的冒險者整裝待發,向著黑石塔、黑石深淵、熔火之心、黑翼之巢進發。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法里奧斯之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法里奧斯,似乎世界重歸與和平。
但是遠在卡利姆多大陸最南端的希利蘇斯沙漠,塞納里奧議會的前哨戰發現沙漠中開始出現異動,大量的異種蟲從地下湧出,一群信仰上古之神的暮光信徒開始出現,這情景不由得讓人想起當年幾乎將艾澤拉斯毀於一旦的流沙之戰,身為塞納里奧議會以及暗夜精靈大德魯伊的范達爾·鹿盔再也按耐不住,流沙之戰中他失去了唯一的兒子,最後依靠3色巨龍作為誘餌,才將那些自稱其拉蟲族的恐怖生物永遠封印在希利蘇斯巨大的甲蟲之牆之後,難道歷史又要重演?不,這一次絕不,我們的冒險者將收集當年被損壞的流沙節杖的碎片,重新開啟甲蟲之牆,我們必將深入安其拉神廟,要與這些其拉蟲族以及他們背後的幕後黑手做一次真正的了斷。
於是有史以來,部落和聯盟第一次真正意義上摒棄前嫌,共同籌措戰備物資,齊心合力尋找流沙節杖的碎片,在災難面前,種族的利益,集體的矛盾,個人的恩怨都是那麼微不足道,烈日之下,希利蘇斯沙漠,英雄手持流沙節杖敲響了那禁閉千年的銅鑼,戰爭,就此開始。
故事背景(納克薩瑪斯之影)
上古之神克蘇恩隱藏在安其拉神廟的深處,這個被稱為千眼之魔的怪物像噩夢一樣盤踞在那裡,為了血肉詛咒,為了進食,瘋狂的蠱惑其拉蟲人入侵艾澤拉斯大陸,可惜終於還是敗倒在青銅龍領導下的聯盟與部落軍團手中,似乎世界又一次迎來了短暫的和平。
阿爾薩斯,曾經的洛丹倫王子,如今的巫妖王,在與伊利丹在冰封王座的激戰之後,他花費了太多的時間來修養回復,如今他比當初更強大,當年巫妖王耐奧祖沒有做到的事情,今天他會做的更好,於是天災軍團再一次捲土重來,而作為先頭部隊,阿爾薩斯當年的引導者與忠實的僕從巫妖克爾蘇加德將率領巨大的浮空戰爭要塞—納克薩瑪斯親臨這個既熟悉又陌生的艾澤拉斯大陸。
自從與血色十字軍分道揚鑣,銀色黎明就作為抵抗天災的中堅力量一直活躍在東瘟疫之地,可是最近他們發現在這死寂之地突然出現了大量的黑暗魔法陣,伴隨而來的是那些早已化為腐朽的軀體再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般籠罩在東瘟疫的上空,一切似乎又回到了那個天災入侵的恐怖歲月,只不過這一次,經歷了安其拉之戰洗禮的英雄們將會為了這個世界再一次拿起武器。
版本簡介
2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。
《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。
後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神廟等。
然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。
[6]
在1.09版本時,魔獸世界開放了唯一的伺服器級史詩任務—安其拉開門任務,由於任務難度之高,規模之大,需要一整個伺服器聯盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任務已移除。
在1.11版本時,魔獸世界開放了新40人團隊副本—納克薩瑪斯,這也是經典舊世年代最後的團隊副本,由於極其受歡迎(包括玩家認為已絕版的T3套裝),在WLK時候重新登場。
燃燒的遠征
故事背景
末日領主卡扎克重新打開了通往外域的黑暗之門,潮水般的燃燒軍團惡魔將艾澤拉斯吞沒。
部落和聯盟的遠征軍,隨著全新種族血精靈和德萊尼的加盟變得更為強大,他們穿越傳送門從源頭阻擊燃燒軍團的入侵。
在外域乾燥的地獄火半島,聯盟找到了多年前就已通過傳送門駐紮此地的諸多英雄,與此同時,部落也與瑪格漢接觸,一群不曾參加他們族人最初入侵艾澤拉斯的「未腐化」獸人部族。
外域的遠征軍為爭執軍隊的指揮權,以及誰將出任對抗已將破碎疆土據為己有的伊利丹·怒風副官而引發進一步衝突。
[7]
2.1版本:黑暗之門
版本簡介
2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。
資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。
新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本,體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。
可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。
新的專業:珠寶加工專業可以製造出具有魔法效果的寶石,用以鑲嵌在新的鑲孔物品中。
以及開放競技場系統、新戰場風暴之眼或者各地區的世界PvP內容進行對抗等內容。
[8]
巫妖王之怒
故事背景
3.3版本:巫妖王的隕落
世界只得到了短暫的安寧後,亡靈天災對艾澤拉斯的城鎮發動了大規模攻擊。
戰火殃及到了東部王國。
面臨對抗一整支大軍的巨大壓力,大酋長薩爾任命加爾魯什·地獄咆哮率領遠征軍征討諾森德。
與此同時,失蹤的人類國王瓦里安·烏瑞恩最終重返暴風城重掌大權。
他任命伯瓦爾·弗塔根統帥同樣精銳的聯盟部隊,前往剷除巫妖王以及任何膽敢阻擋他們道路的部落勢力。
[9]
版本簡介
2010年8月31日中國大陸正發布《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》。
玩家的角色最高可升至80級,一些新的區域和副本。
《巫妖王之怒》也為玩家提供了更多的 PVP戰鬥選擇、新的攻城器械和可被摧毀建築,以及新的英雄職業—死亡騎士。
並直接開放了奧杜爾的秘密和北伐的召喚內容,其中加入了針對80級玩家的高級團隊副本、新的日常任務、征服之島戰場等。
[10]
大地的裂變
故事背景
凱旋的諾森德遠征軍返回家鄉之際,卻發現艾澤拉斯所有的元素生物開始動盪不安。
這場動亂昭示著瘋狂的守護巨龍毀滅者死亡之翼的歸來,他從位於元素位面深處的巢穴中破土而出,將艾澤拉斯撕成碎片。
隨著元素領域現在向世界打開,混亂的元素生物以及他們的殘暴領主相繼出現,幫助毀滅者和恐怖的暮光之錘信徒引導暮光審判:艾澤拉斯所有生物的末日。
[11]
4.3版本:暮光審判
版本簡介
2011年7月12日《魔獸世界》的第三部資料片《魔獸世界:大地的裂變》正式在中國大陸上線運營。
85級的角色最高級數,引入了新的可選種族狼人與地精。
[13]
重製經典區域從荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國的原始大陸上多處玩家所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。
並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學。
新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就,天賦加入專精系統。
資料片中的最終Boss為死亡之翼。
[14]
熊貓人之謎
故事背景
潘達利亞的迷霧
死亡之翼的威脅消除之後,部落大酋長加爾魯什·地獄咆哮就伺機攻打聯盟並擴張部落在卡利姆多的領地。
而首當其衝的目標就是在塵泥沼澤的人類城市塞拉摩,在盜取了藍龍的神器聚焦之虹之後,加爾魯什·地獄咆哮使用聚焦之虹製作的炸彈空襲了塞拉摩,塞拉摩被徹底毀滅,而捲入期間的達拉然領袖羅寧為了掩護吉安娜·普羅德摩爾等人英勇犧牲,而聯盟與部落間的新仇舊恨再一次爆發,戰火殃及世界各地。
而在一場大規模的海上衝突之後,聯盟與部落的艦隊殘部被海水衝上了無盡之海南部的一塊被迷霧籠罩的神秘大陸。
在登陸之後,雙方依舊交戰不息,不過突然殺入的神秘原生部族卻打破了這種平衡,這些自稱熊貓人的生物崇尚和平,這裡是它們的家鄉—潘達利亞,這裡已經存在了千餘年,未曾遭受天災入侵,未曾遭受燃燒軍團的損害,直到這些不速之客的來臨,看著彼此交戰的雙方他們也有疑問:「戰火為何而燃,秋葉為何而落,天性不可奪,吾輩心中亦有惑。
怒拳為誰握,護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔。
戰無休而禍不息,吾輩何以為戰」。
但是部落與聯盟的出現不僅僅是帶來了紛爭,更可怕的是它們激醒了埋藏與這古老土地之下的恐怖力量,熊貓人稱之為煞的生物,這些由人心中負面情感轉化而來的可怖存在漸漸腐蝕著整個大陸,而作為引發煞魔甦醒的聯盟與部落自然要擔負起讓潘達利亞大陸重歸和平的重要使命,另一方面,世代與熊貓人為敵的螳螂妖經過百年的輪迴,又一次甦醒,大舉入侵長城之內,而上古種族魔古一族也蠢蠢欲動,一切都有一個幕後的黑手在推動著。
《魔獸世界:熊貓人之謎》
版本簡介
2012年10月2日《魔獸世界:熊貓人之謎》在中國大陸首次全球同步上線。
角色等90級上限。
開放新種族熊貓人、新職業武僧,以及全新的寵物對戰系統。
[15]
重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,[16]
帳號共享成就、跨服地圖、場景戰役、黑市拍場、新的副本挑戰模式等內容。
[17]
德拉諾之王
故事背景
德拉諾是一片充滿岩漿、金屬與蒸汽的廣闊世界。
城市裡的熔爐將這裡的雙月籠罩在煙霧之中,車輪碾過大地,造成地面的變形。
邪惡的賽伯隆、長翅的鴉人、皮膚滿是尖刺的戈隆與其它罕見的生物出沒在這個世界的邊緣,捕殺著可以食用的獵物。
神秘的德萊尼流亡者曾將海邊的據點建造成一片閃爍的國度,裡面都是記載著他們永恆文明的圖書館以及禮拜大廳。
可是後來,鋼鐵部落帶上鐐銬的奴隸們駕駛著戰爭器械朝德萊尼與外界發起了攻擊。
王國、氏族、部族、男人、女人、孩子全部進入了備戰狀態。
[5]
《德拉諾之王》中文LOGO
在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們(玩家)陷入傳說中,德萊尼英雄與獸人部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。
版本簡介
2013年暴雪嘉年華開幕式上,暴雪副總裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔獸世界》6.0資料片正式定名《德拉諾之王》。
《魔獸世界:德拉諾之王》會根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓獸人、人類還有其他長久居住在艾澤拉斯的居民也可以跟新推出的種族一般,獲得新的效果質感;但同時保持其種族的招牌動作與特色。
人物等級上限提升至100級;玩家自建要塞系統;新的地下城與團隊副本、怪物、世界PvP區域、物品和獎勵;以及成百上千的任務。
[18]
軍團再臨
故事背景
薩格拉斯之墓再度開啟,燃燒軍團的惡魔湧入我們的世界。
他們那強大而恐怖的力量足以將黑暗泰坦召喚到艾澤拉斯——而且它們已經找到了讓薩格拉斯再度降臨的關鍵所在。
聯盟和部落都在戰事中耗盡了力量,只有這個世界上最具傳奇色彩的神器,在破碎群島上尋找泰坦的遺蹟,挑戰燃燒軍團,保衛艾澤拉斯最後的希望。
[19]
版本簡介
《魔獸世界》第6個資料片《魔獸世界:軍團再臨》在2015德國科隆遊戲展公布,魔獸世界即將揭開燃燒軍團全面入侵的恐怖時代,玩家將化身為艾澤拉斯的精英護衛,而聯盟與部落之間的衝突也將攀上新的高峰。
新資料片可謂誠意滿滿,除了新職業惡魔獵手以及伊利丹再次登場之外,眾多新要素也足以讓玩家再次為魔獸世界而瘋狂。
除此之外,在發布會的最後設計師還透露《魔獸世界:軍團再臨》將在年內開啟Beta測試。
開放新的大陸:破碎群島,新增職業惡魔獵手,將等級上限提升到110級,PvP評級系統重製,改進幻化系統,改進社交功能,角色直升——將一個角色直升至100級![20]
職業種族
編輯
詳解 | 官方職業圖片 |
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戰士為戰鬥細緻地裝備好自己,迎面沖向仇敵,攻擊划過他們沉重的鎧甲。 他們以各式戰鬥策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。 戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。 戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。 類型:坦克、近戰傷害輸出標準條:生命、怒氣可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 槍、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍可以選擇的種族:所有種族。 [21] |
獸人戰士 |
德魯伊是多才多藝的戰士,因為他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。 德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因為每一種形態都有著特殊的用途。 德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。 類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。 標準條:生命、法力值、怒氣、 能量可用的護甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人[22] |
暗夜精靈德魯伊 |
獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或槍攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。 雖然他們的遠程武器極為強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。 這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰鬥。 獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存類型:遠程物理傷害輸出標準條:生命、集中值可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人[23] |
暗夜精靈獵人 |
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。 雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。 精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。 法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜類型:遠程魔法傷害輸出標準條:生命、 法力值可用的護甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人[24] |
人類法師 |
聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫髮無損。 不論是使用巨大的盾牌還是揮舞著毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。 聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒類型:坦克、治療、近戰傷害輸出標準條:生命、 法力值可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人[25] |
德萊尼聖騎士 |
牧師們使用著強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。 他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因為其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。 經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。 牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影類型:治療、遠程魔法傷害輸出標準條:生命、法力值可用的護甲:布甲可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人[26] |
矮人牧師 |
潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。 在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。 潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。 如果戰鬥對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。 潛行者天賦專精:刺殺、戰鬥、敏銳類型:近戰傷害輸出標準條:生命、能量可用的護甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人[27] |
人類盜賊 |
在戰鬥中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。 薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。 薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出標準條:生命、法力值可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人[28] |
德萊尼薩滿祭司 |
術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒毀和消滅那些變弱的敵人。 雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。 因為身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們僕從首當其衝地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。 類型遠程魔法傷害輸出標準條:生命、 法力值可用的護甲:布甲可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔[29] |
侏儒術士 |
死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰鬥之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。 類型:坦克、近戰傷害輸出標準條:生命、符咒可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族[30] |
獸人死亡騎士 |
不論他們在戰鬥中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。 武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。 例如移花接木和真氣波。 武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者類型:坦克、治療、近戰傷害輸出標準條:生命、真氣、能量、法力值可用的護甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人[31] |
人類武僧 |
惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。 同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰鬥向他們希望的方向發展。 類型:近戰傷害輸出,坦克狀態欄:生命、能量可用的護甲:布甲、皮甲可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍 |
種族
魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。
即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎)。
每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。
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遊戲音樂
編輯
經典舊世原聲
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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Main Title: Legends of Azeroth/艾澤拉斯的傳說 | 遊戲登陸介面 | Jason HayesTracy W. BushDerek DukeGlenn Stafford | 主題音樂 |
Exclusive Track: The Shaping of the World | 早期官網 | 背景音樂 | |
Exclusive Track: Legacy | 影牙城堡 | ||
Exclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌 | 灰谷中艾露恩神殿 | ||
Exclusive Track: Echoes of the Past | 新手教程 | ||
A Call to Arms/戰爭的召喚 | 西部荒野 | ||
Intro Movie: Seasons of War/戰爭的季節 | 開場動畫 | ||
Stormwind | 暴風城 | 主城音樂 | |
Orgrimmar | 奧格瑞瑪 | ||
Thunder Bluff | 雷霆崖 | ||
The Undercity | 幽暗城 | ||
Darnassus | 達納蘇斯 | ||
Ironforge | 鐵爐堡 | ||
Elwynn Forest | 艾爾文森林 | 環境音樂 | |
Teldrassil | 泰達希爾 | ||
Stranglethorn Vale | 荊棘谷 | ||
Shimmering Flats | 閃光平原 | ||
Tavern | 旅館音樂 | 片段音樂[33] | |
War | 熔火之心 |
專輯《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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Lion's Pride/獅王之傲 | 獅王之傲旅店 | David Arkenstone | 旅店音樂 |
Stonefire/石火 | 鐵爐堡石火旅店 | ||
Pig and Whistle/豬和哨聲 | 暴風城的豬和哨聲旅店 | ||
Salty Sailor/水手之家 | 米奈希爾港的深水旅店 | ||
Deepwater/深水 |
專輯《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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Black Temple | 黑暗神殿 | Russell Brower;Matt Uelmen;Derek Duke;Glenn Stafford;David Arkenstone; Edo Guidotti | TBC |
Honor Hold/捍衛榮耀 | 地獄火半島 | TBC | |
Karazhan | 卡拉贊 | TBC | |
Call of the Crusade | 十字軍的呼喚 | David Arkenstone | 巫妖王之怒 [34] |
資料片《燃燒的遠征》原聲
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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The Burning Legion | 菜單登陸介面 | Russell BrowerDerek DukeMatt UelmenNeal AcreeBrian David FarrDavid Arkenstone演奏樂團:NorthwestSinfonia Orchestraand Chorus | 曲子分三段,開端表現燃燒軍團的可怕,中段表現艾澤拉斯大陸即將遭遇的苦難,最後表現海加爾山之戰的悲壯。 |
Main Title: Legends of Azeroth | |||
The Battle of Mount Hyjal | |||
The Dark Portal | 資料片的開場動畫 | 動畫配樂 | |
Outland Suite | 納格蘭 | 外域地域組曲 | |
Illidan | 影月谷 | ||
Hellfire | 地域火半島 | ||
Netherstorm | 虛空風暴 | ||
Lament of the Highborne | 上層精靈的輓歌 | 任務曲名 | |
Silvermoon City | 銀月城 | 主城音樂 | |
Shards of the Exodar | 埃索達 | ||
Caverns of Time - The Battle of Mount Hyjal | 海加爾山聖戰 | 時光之穴配樂[35] |
資料片《巫妖王之怒》原聲
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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Wrath of the Lich King [Main Title] | 登錄介面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordNeal Acree | 主題曲 |
Arthas, My Son [Cinematic Intro] | 開場動畫 | 動畫配樂 | |
The Wrath Gate | "天譴之門"過場動畫 | ||
Dalaran | 空中都市達拉然 | 中立城市音樂 | |
Howling Fjord | 嚎風峽灣 | 諾森德區域音樂 | |
Garden of Life | 索拉查盆地 | ||
Totems of the Grizzlemaw | 灰熊丘陵 | ||
The Culling | 舊斯坦索姆 | 時光之穴音樂 | |
Assault on New Avalon | 死亡騎士 | 新手任務的背景音樂 | |
Citadel & Ice Fortress | 冰冠城塞 | 特別音樂 [36] | |
Invincible | 阿爾塞斯 |
資料片《大地的裂變》原聲
曲名 | 背景 | 作者 | 備註 |
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The Shattering/大災變 | 登錄介面 | Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordDavid ArkenstoneNeal Acree | 主題曲 |
Xaxas/死亡之翼 | 開場動畫 | 動畫配樂 | |
Castaways/漂流者 | 地精種族 | 主城科贊島 | |
Curse of the Worgen/狼人的詛咒 | 狼人種族 | 主城吉爾尼斯 | |
Restoring the Balance/恢復平衡 | 舊大陸地圖 | 地區音樂 [37] | |
Defenders of Azeroth/艾澤拉斯的防禦者 | 舊時代聯盟主要區域 | ||
Guardians of Nordrassil/諾達希爾的守護者 | 諾達希爾相關區域 | ||
Nightsong/夜歌 | 灰谷與菲拉斯等地 |
資料片《熊獵人之謎》原聲
曲目列表 | 製作人員詳情 | ||
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Heart Of Pandaria | Why Do We Fight? | The Wandering Isle | 專輯圖片 |
Temple Of The Fife Dawns | The Traveler's Path | Way Of The Monk | |
Sha(Spirits Of Hatred) | The August Celestials | Shado-Pan | |
Thunder King | The Path Of The Huojin | Going Hozen | |
Valley Of The Four Winds | The Path Of Tushui | Go Ask The River | |
Townlong Steppes | The Golden Lotus | Wisdom Of Yu'lon | |
Stormstout Brew | Serpent Riders | [38] |
特色系統
編輯
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。
為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
[39]
PVP系統
世界PvP
艾澤拉斯大陸上充斥著衝突戰鬥,尤其是在PvP伺服器上更為明顯。
也就是說,相對立敵對陣營的成員之間的遭遇戰。
決鬥 | 友方玩家之間的挑戰,這種比試不會帶來實際的獎勵。 |
|||||
利益爭奪 | 斡耳朵斯 | 四大天神 | 納拉克 | 烏達斯塔 | 薩萊斯的兵團 | 怒之煞 |
機遇目標 | 神盾守備軍(卡桑琅叢林) | 統御先鋒軍(卡桑琅叢林) | 肯瑞托遠征軍(雷神島) | 尋晨者海角(雷神島)[40] |
戰場
玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。
贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。
搶奪資源競賽 | 阿拉希盆地(10級) | 風暴之眼(35級) | 吉爾尼斯之戰(75級) | 深風峽谷(90級) | 碎銀礦脈(90級) | 寇魔古寺(90級) |
搶旗 | 戰歌峽谷 (10級) | 雙子峰 (75級) | ||||
普通攻防戰 | 奧特蘭克山谷(45級) | 遠古海灘(65級) | 征服之島(75級) | 冬擁湖(75級) | 托爾巴拉德(85級) | [41] |
競技場
競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。
在戰鬥中獲勝,可以提升個人與團隊排名。
同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰鬥。
但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買。
競技場戰鬥場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。
[42]
聲望系統
-
人物的聲望影響怪物或生物與人物的互動,聲望分為數個等級。
-
崇拜:所能達到的最高等級的聲望
-
崇敬:為特殊的英雄保留的特殊陣營
-
尊敬:購買商人物品有一定的折扣
-
友好: 屬於玩家所在陣營的標準聲望
-
中立:不屬於玩家所在陣營的非KOS的標準聲望
-
冷淡:無法購買、出售和交互。
-
敵對:一見即殺
-
仇恨:一見即殺。
[43]
道具商城
道具商城
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。
與其他網遊戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。
商店可以通過網頁和遊戲內介面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。
另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。
[44]
獲獎記錄
編輯
年份 | 頒獎方 | 類別 | 接收方 |
---|---|---|---|
2003年E3展會 | The Wargamer | 最佳演出獎 | 魔獸世界[45] |
IGN PC | 最穩定的線上遊戲獎 | ||
IGN Vault | 最佳圖像獎第二名 | ||
2004年 | GameSpot | 年度最佳遊戲 | 魔獸世界[46] |
年度最佳PC 遊戲 | |||
最佳大型多人在線網路遊戲 | |||
編輯選擇獎 | |||
GameSpy | 年度最佳PC遊戲(第二位) | ||
最佳角色扮演遊戲(RPG 或者MMORPG ) | |||
年度10佳遊戲(第五位) | |||
PC RPG / MMORPG玩家選擇獎 | |||
藝術設定特別成就獎 | |||
最佳遊戲工具 Cosmos | |||
編輯選擇獎 | |||
IGN | 年度最佳遊戲環境 | ||
編輯選擇獎 | |||
FileFront | 最佳PC角色扮演遊戲 | ||
Voodoo Extreme | 最佳大型多人遊戲 | ||
最佳音效 | |||
年度5佳遊戲(第二名) | |||
ActionTrip | 年度最佳遊戲 | ||
年度最佳大型多人在線遊戲 | |||
編輯選擇獎 | |||
Punch Jump Games | 最佳角色扮演遊戲 | ||
最佳花費時間遊戲 | |||
2005年 | 金普雷杯 | 年度最佳遊戲引擎 | 第九城市運營[47] |
2007年 | 互動藝術與科學學會 | 年度最佳大型多人遊戲 | 魔獸世界:燃燒的遠征[45] |
Apple | 設計大獎:最佳 Mac OSX 遊戲 | ||
Pre-RenderedVisualsinaVideoGameVES 網站 | 最佳視覺效果獎 | ||
GameSpot | 年度最佳資料片 | ||
編輯票選獎 | |||
GameZone | 年度最佳資料片 | ||
Eurogamer | 年度最佳50大遊戲、讀者票選最佳50大遊戲 | ||
GameSpy | 年度最佳 PC 遊戲第5名全平台年度最佳遊戲第7名年度玩家最喜愛的 PC 角色扮演遊戲編輯票選獎 | ||
Game Informer | 當月最佳 PC 遊戲 | ||
IGN 讀者票選獎 | 最佳資料片 | ||
2008年 | 第12屆互動藝術成就獎 | 年度最佳大型多人遊戲 | 魔獸世界:巫妖王之怒[45] |
GameSpot | 最佳資料片 | ||
編輯票選獎 | |||
GameSpy | 年度最佳10大PC及全平台遊戲 | ||
編輯票選獎 | |||
Wired(美國雜誌) | 年度最佳5大PC遊戲 | ||
美國遊戲評論專門站Metacritic | 年度最佳遊戲(得分:91 ) | ||
Eurogamer | 年度最佳50大遊戲 | ||
Game Informer | 年度最佳50大遊戲 | ||
Massively | 年度玩家最喜愛資料片 | ||
VGChartz | 最佳大型多人線上角色扮演遊戲 | ||
GameStooge Awards | 年度最佳資料片 | ||
IGN | 編輯票選獎 | ||
PC Gamer | 編輯票選獎 | ||
2008年 | 艾美獎 | 艾美技術工程獎 | 暴雪公司[48] |
2009年 | 調研機構Nielsen | 十大PC遊戲(冠軍) | 魔獸世界[49] |
2009年 | 金氏世界紀錄 | 世界上最受歡迎的MMORPG遊戲 | 暴雪娛樂[50] |
2010年 | 電子遊戲媒體/評論網站(IGN) | 最佳網遊 | 魔獸世界:大地的災變[51] |
最令人沉迷 | |||
2010年 | 美國科技網站Cnet | 2010年度最出色的PC專屬遊戲 | 魔獸世界:大災變[52] |
2010年 | 遊戲產業專業網站「Gamasutra | 十年最佳遊戲(第1名) | 魔獸世界[53] |
2012年 | 遊戲媒體GameTrailers | 最佳資料片獎 | 魔獸世界:熊貓人之謎[54] |
2012年 | 美時代雜誌 | 史上百大遊戲(共有三款網路遊戲) | 魔獸世界[55] |
2012年 | 美國在線遊戲開發者大會 | 網遊行業的最高榮譽(進入精選在線獎榮譽殿堂的第三款網遊) | 魔獸世界[56] |
2013年 | 世界遊戲網站 | 十大最讓人上癮的遊戲(NO.1) | 魔獸世界[57] |
製作團隊
編輯
因人員數量過於龐大,只列舉少量在名單里靠前的人員,來源取自遊戲內製作人員展示動畫。
經典舊世
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
---|---|---|---|
遊戲設計 | 暴雪娛樂 | 執行製作人 | 邁克·莫漢(Mike Morhaime) |
團隊負責人 | 馬克·柯恩(Mark Kern) | 藝術總監 | 威廉·佩特拉(William Petras) |
創意總監 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 動畫組長 | 凱文·比爾茲利(Kevin Beardslee) |
首席美術設計師 | Justin Thavirat | 首席角色設計師 | Brandon Idol |
首席設計師 | 羅勃·帕爾多(Rob Pardo)、阿倫·亞德翰(Allen Adham) | ||
首席遊戲程序設計 | John Cash | 技術美工主管 | Kyle Harrison |
首席製作人 | Shane Dabiri、Carlos Guerrero | 製作助理 | 克里斯·西加提(Chris Sigaty) |
燃燒的遠征
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
---|---|---|---|
執行製作人 | 弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce) | 藝術總監 | Justin Thavirat |
創意總監 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 首席遊戲程序設計 | John Cash |
伺服器主程 | Joe Rumsey | 首席設計師 | Tom Chilton、Jeffrey Kaplan、Rob Pardo |
首席製作人 | Shane Dabiri | 角色設計 | Chris Robinson |
首席環境美術設計師 | Gary Platner | 首席室內美術設計師 | Brian Morrisroe |
首席關卡設計師 | Cory Stockton | 首席任務設計師 | 艾力克斯·艾法希比(Alex Afrasiabi) |
巫妖王之怒
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
---|---|---|---|
執行製作人 | 弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce) | 藝術總監 | Chris Robinson |
創意總監 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) | 原遊戲總監 | Jeffrey Kaplan(中途離職,去研發暴雪的另一項目) |
首席設計師 | 湯姆·奇爾頓(Tom Chilton) | 技術指導 | 麥克·艾略特(Mike Elliott) |
製作總監 | J.Allen Brack | 動畫組長 | Steve Aguilar |
城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter | 場景美術主管 | Cary Platner |
技術美工主管 | Thomas Blue | 首席世界設計師 | Alex Afrasiabi |
首席系統工程師 | 格里格·斯特里特(Greg Street) | 環景關卡設計師 | Aaron keller、 Jesse McCree |
大地的裂變
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
---|---|---|---|
執行製作人 | 弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce) | 遊戲總監 | 湯姆·奇爾頓(Tom Chilton) |
製作總監 | J.Allen Brack | 藝術總監 | Chris Robinson |
技術指導 | 麥克·艾略特(Mike Elliott) | 創意總監 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席視覺動畫設計 | Steve Aguilar | 城填、地下城美工主管 | Wendy Vetter |
場景美術主管 | Cary Platner | 美術支持 | Eric Browning、Jason Morris |
首席內容設計師 | Cory Stockton | 首席系統工程師 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席世界設計師 | Ales Afrasiabi | 首席戰鬥設計師 | Scott Mercer |
關卡設計主管 | 關卡設計主管 | 首席環境景美術師 | Ely Cannon |
熊貓人之謎
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
---|---|---|---|
執行製作人 | 弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce) | 遊戲總監 | 湯姆·奇爾頓(Tom Chilton) |
製作總監 | J.Allen Brack | 藝術總監 | Chris Robinson |
技術指導 | 麥克·艾略特(Mike Elliott) | 創意總監 | 克里斯·梅森(Chris Metzen) |
首席視覺動畫設計 | Steve Aguilar | 地下城美工主管 | Wendy Vetter |
場景美術主管 | Cary Platner | 首席系統工程師 | 格里格·斯特里特(Greg Street) |
首席戰鬥設計師 | Scott Mercer | 關卡設計主管 | Jonathan Dumont |
首席任務設計師 | 戴夫·科薩克(Dave Kosak) | 首席遊戲引擎程式設計師(技術總監) | Marco Koegler |
首席Gameplay設計師 | Patrick Magruder | 首席伺服器程序設計師 | Alec Dun [58] |
遊戲評價
編輯
正面評價
在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。
只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛讚達90分以上。
[59]
2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師 Mike Laidlaw 認為,網遊製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網遊市場上的份額和影響力都是不明智的。
就像《雷神之錘》為FPS遊戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO遊戲設定了最通行的用戶介面。
[60]
中國國內對於網路遊戲以批評、質疑多於讚賞,央視作為主流官方媒體更是如此。
但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網遊進行了肯定,並且稱讚其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。
[61]
2012年美國在線遊戲開發者大會評委會稱讚:《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。
即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。
[56]
負面評價
2009年陶宏開在中央電視台節目中公開表示魔獸世界是「毒品」,批評魔獸使青少年網絡成癮。
[62]
而後2012年,陶宏開成為了《亮劍2》首席遊戲品鑑師。
並在與電視欄目遊戲風雲連線中陶宏開稱:「從內容上來說,這個(亮劍2)要比《魔獸》《傳奇》這類遊戲好很多倍。
」[63]
2007年加拿大蒙特婁遊戲展上,IGF設計創新獎獲得者喬納森·布羅稱《魔獸世界》就像毒品一樣,其規則就是愚人生活的意義。
[64]
2013年英雄聯盟的設計師Morello曾發表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發覺玩家在論壇上的抱怨並非其真正想要改變的東西。
[65]
2014年10月17日,暴雪神作《魔獸世界》新資料片德拉諾之王前夕開啟,在維護了12個小時之後,網易官方聲明說沒準備好,伺服器將延期於17:30逐步開放。
然而時間到了之後,廣大玩家登錄的時候紛紛遇到同一個問題——卡藍條。
[66]
運作發行
編輯
運行
2005年魔獸世界中國公測50萬同時在線,破網遊歷史記錄。
[67]
2007年1月11日,《魔獸世界》的全球玩家人數已經超過了800萬。
各區域玩家數量,北美地區玩家人數超過200萬,歐洲和中國的玩家人數分別突破150萬和350萬;[68]
截止到7月24日已達到900萬。
[69]
2008年4月11日,中國伺服器最高在線人數已經達100萬大關,[70]
10月28日全球註冊玩家破1千1百萬。
[71]
但是2013年05月《魔獸世界》用戶總數由上一季度的960萬降至約830萬,而絕大部分的用戶流失來自亞洲。
[72]
發行
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC遊戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC遊戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。
連續三月登上美國月度PC遊戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。
截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC遊戲單月銷量的新紀錄。
[73]
擴展閱讀
編輯
遊戲背景故事《魔獸世界編年史》;二大陣營聯盟、部落詳解;遊戲運營發展歷程《魔獸世界大事記》。
由於人物太多,以下只列舉遊戲中(非故事背景)比較主要的部分角色。
聯盟方 | |||
---|---|---|---|
暴風城 | 瓦里安·烏瑞恩(國王) | 安度因·烏瑞恩(王子) | 伯瓦爾·弗塔根(原攝政王,後任新的巫妖王) |
本尼迪塔斯(大主教,已死) | 卡特拉娜·普瑞斯托/奧妮克希亞(已成副本BOSS) | ||
吉恩·格雷邁恩(狼人領袖) | |||
鐵爐堡 | 穆拉丁·銅須 | 茉艾拉·索瑞森(黑鐵氏族) | 麥格尼·銅須(已石化) |
弗斯塔德·蠻錘(蠻錘氏族) | 格爾賓·梅卡托克(大工匠) | ||
達納蘇斯 | 瑪法里奧·怒風 | 泰蘭德·語風 | 范達爾·鹿盔(墮落成副本BOSS) |
埃索達 | 先知維綸 | 預言者努波頓 | |
塞拉摩 | 吉安娜·普羅德摩爾(熊貓人之謎,塞拉摩被毀滅後接任肯瑞托領袖) | ||
部落方 | |||
奧格瑞瑪 | 薩爾(長期大酋長,後卸任) | 加爾魯什·地獄咆哮(已成副本BOSS) | |
沃金(熊貓人之謎繼任酋長) | |||
幽暗城 | 希爾瓦娜斯·風行者 | 瓦瑞瑪薩斯(叛變後,被殺) | 普特雷斯大藥劑師(叛變後,被殺) |
雷霆崖 | 凱恩·血蹄(已死) | 貝恩·血蹄(凱恩·血蹄之子) | |
銀月城 | 洛瑟瑪·塞隆(攝政王) | ||
不明 | 加里維克斯(地精領袖,基本不出現,偶爾會在劇情中) | ||
其他勢力 | |||
舊世五人 | 埃德溫·范克里夫 | 祈求者耶戈什 | 狗男女 |
熔火之心 | 迦頓男爵 | 加爾 | 拉格納羅斯 |
主要人物
阿爾薩斯 | 耐奧祖 | 基爾加丹 | 阿克蒙德 | 克爾蘇加德 | 克蘇恩 | ||
伊利丹·怒風 | 凱爾薩斯·逐日者 | 瓦斯琪 | 阿卡瑪 | 瑪維·影歌 | 麥迪文 | 艾露恩 | |
提里奧·弗丁 | 泰蘭·弗丁 | 伊崔格 | 亞歷山德羅斯·莫格萊尼 | 達里安·莫格萊尼 | 雷諾·莫格萊尼 | ||
尤格薩隆 | 阿努巴拉克 | 米米爾隆 | 觀察者奧爾加隆 | 洛肯 | 瑪里苟斯 | ||
耐薩里奧 | 希奈絲特拉 | 奈法利安 | 奧拉基爾 | 諾茲多姆 | 克羅米 | 阿萊克斯塔薩 | 伊瑟拉 |
陳·風暴烈酒 | 拉希奧 | 雷神(雷電之王) | 皇帝少昊 | 懼之煞 | 大女皇夏柯希爾 |
魔獸世界經典歷史時刻盤點 巫妖王之怒經典無法超越
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魔獸老了?《魔獸世界8.0》將至,讓世界聽見WOWER們的吶喊!
2005年6月,一款來自暴雪的劃時代遊戲大作《魔獸世界》降臨中國,它開啟了中國甚至全球MMORPG的一個全新時代,從2005年到2018年,WOWER們經歷了13年艾澤拉斯的冒險,從最初的45級...
魔獸世界:盤點遊戲中的難忘時刻 願記憶永不磨滅
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魔獸世界:新資料片再燃聯盟部落戰火 懷舊服已在籌備之中
11月3日遊戲日報Aggro君參加了於美國加尼福尼亞安納海姆市舉辦的2017暴雪嘉年華,並公布了《魔獸世界》的第七個資料片「爭霸艾澤拉斯」,在這裡就讓Aggro君為你們帶來新的內容消息吧。
魔獸世界盤點 8.0版本玩家最期待的新內容Top5
今年暴雪嘉年華最大的熱點莫過於魔獸世界8.0版本資料片,暴雪也曝光了8.0的一些新內容,雖然這些都還沒完全設計好,但是不妨礙《爭霸艾澤拉斯》點燃了玩家心中的戰火,那麼對於8.0版本玩家比較期待哪...
國外權威遊戲媒體點評,魔獸世界資料片排名,巫妖王之怒至高無上
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。國外權威遊戲媒體PCGamers發表了關於魔獸世界歷史資料片排名的文章,對魔獸世界6大資料片做了點評並給出了排名理由。全文內容如下。
《魔獸世界》新資料片戰火重燃 艾澤拉斯終將歸屬聯盟還是部落?
11月4日,暴雪於暴雪嘉年華上公布了《魔獸世界》8.0的資料片內容,中文名為「爭霸艾澤拉斯」。這場戰役銜接著7.0瓦王之死,安度因正式出現在戰場上並開了大。
《魔獸世界》即將重回巔峰?新版本將會帶來玩家回歸熱潮
《魔獸世界》作為20世紀最經典的MMORPG在人們心中有著不可撼動的地位,無論玩過的還是沒玩過的人,相信都會聽說過這個遊戲。這個遊戲在2005年到2010年也是火了五年之久,中間隨著MOBA類遊...
教你如何在看魔獸電影時圓潤的zhuangbility
如果有人問你哪款遊戲能夠詮釋一代人的遊戲情懷,請你回答他四個字:魔獸世界。在6月7日晚間12點,也就是6月8日凌晨,魔獸電影將在國內電影院首映。據目前最新的統計數據顯示,魔獸首映當天的預售票房已...
魔獸世界8.0公布,PVP回歸融合魔獸爭霸?官方懷舊服在望
凌晨的暴雪嘉年華對於魔獸世界玩家無疑是振奮的,因為暴雪正式公開了魔獸世界8.0的細節,雖然沒有按套路出牌比如巫妖王再怒大地再裂熊貓人再迷什麼的,但是他直接將故事拉回了魔獸爭霸時代,聯盟部落的戰爭。
魔獸8.0新CG,只是感覺少了些什麼
一年一度的暴雪嘉年華在北京時間11月4日凌晨如期開幕,如很多人預料暴雪正式發布了《魔獸世界》8.0版本資料片,不過令人想不到的是這次的主題——「爭霸艾澤拉斯(Battle for Azeroth...